Результаты поиска по запросу «
Демонетка фанфик
»Bruva Alfabusa Commissar Cain Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium Marneus Calgar Ultramarines Space Marine Warhammer 40000 фэндомы
Коммиссар Каин, Герой Империума
great crusade Warhammer 40000 фэндомы
Братья вахаёбы, война закончена, и думаю эта песня как нельзя лучше подойдёт под конец нашествия поней.
Marneus Calgar Ultramarines Space Marine Imperium Marvel comics Warhammer 40000 фэндомы
Срыв покровов, ваховцы. Раньше было известно, что Эреб это не Эреб, а теперь выяснилось, что и Калгар вам это не Калгар.
Из космикса про Калгара стало известно, что настоящий Марнеус Калгар, сын богатого кого-то там в Ультрамаре, умер в 12 лет, так и не став космодесантником. Марнеусом Калгаром стал его лучший друг Тацитан (Tacitan). И ещё одна забавная вещь. Первым учителем Калгара был кхорнит.
Necromunda Imperium Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Кастомная банда для Некромунды
Сап, Реактор. Некоторое время назад, готовясь к очередной кампании по Некромунде, я решил, что неплохо бы сыграть в этот раз чем-то своим, кастомным. С этой целью я засел за написание собственных правил для банды, (по лайту, старался без перегибов и имб) подбор минек, и т.д. Кампания в итоге была отложена в долгий ящик, и туда же отправилась моя банда :( . Поэтому я решил, чего добру пропадать зря, выложу что есть на всеобщее обозрение, глядишь, кому-то, да пригодится.Прежде, чем я начну, если кто знаком с yaktribe, то вот ссылка на эту банду, созданную в нем: https://yaktribe.games/underhive/gang/sullen.169735/
По лору, я отталкивался от незаконченного короткого фанфика моей знакомой, в котором она описывала похождения команды контрабандистского судна "Угрюмый", что на английский я перевел как "Sullen", и так и назвал свою банду. Опять же, следуя импульсу, заданному историей, "Угрюмый" - крайне сплоченная и хорошо подготовленная команда, чей капитан ведет дела не только с официальными и не официальными силами Империума, но так же с Эльдарами и Тау (от случая к случаю). Сама банда - это абордажная команда "Угрюмого", то есть, ее самые подготовленные и хорошо вооруженные бойцы.
Лидером я решил избрать капитана корабля. В фанфике это была женщина по имени Джейд Маверик, и как для лидера банды, она подходила с натяжкой из-за невысоких боевых способностей. Тогда я решил, что это будет неплохой особенностью банды - ее лидер не слишком хорош в бою, но обладает высокими показателями дополнительных характеристик (те которые самые правые в карточке бойца) и должен быть дополнительно крайне полезен вне боя - когда наступает время заниматься торговлей и наймом, ведь капитан контрабандист просто обязан в этом сечь. Модельку я взял у Артеля, насколько помню, называется Rogue Captain.
За сим, вот характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 4+ 3+ 3 3 2 3+ 2 5+ 6+ 6+ 5+ 120 crd.
Может быть вооружен только пистолетами и оружием ближнего боя, имеет все обычные способности лидера. Навыки берет из категорий:
Основные - Leadership, Cunning, Savant.
Дополнительные - Shooting, Combat, Agility.
На старте берет один навык из основных и дополнительно еще один из категории Savant.
Для офицерского состава я решил придумать какую-то особую одежку, ведь высшие офицеры обожают выделяться. Отсюда родились две кастомные брони:
Officer's Coat: Стоит 15 кредитов. Дает два спасброска, на 5+, затем на 6+. Оба спасброска - обычные, на них воздействует AP, т.е. при попадании с AP 1, у модели останется только один спасбросок на 6+.
*Важное замечание - Armored Unersuit улучшает второй спасбросок, но не улучшает первый. Все остальные улучшения брони, например, щит, улучшают первый спасбросок, но не улучшают второй.
Officer's Plated Coat - по сути то же самое, но дает спасброски 5+/5+ и стоит 30 кредитов.
**Небольшой комментарий по поводу этих двух "броней". Когда я их показал своим друзьям, с которыми обычно играю в Некромунду, они сказали, что это читерство. В действительности, если брать вторую броню, с лучшими характеристиками, то шанс пройти хотя бы один из двух спасбросков будет 5/9 (1 - (2/3)*(2/3)), что немного лучше, чем у карапаса, который стоит 80 кредитов, НО уже при AP 1, шанс падает до 11/36 (1 - (5/6)*(5/6)), что уже хуже, чем у карапаса (хоть и немного), а при AP 2 спасброски просто игнорируются, тогда как у карапаса еще остается призрачный шанс спастись на 6+.
Первым чемпионом я решил сделать корабельного офицера. От капитана он отличается только правилами на чемпиона и характеристиками:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
4" 4+ 3+ 3 3 2 4+ 2 4+ 5+ 6+ 6+ 90 crd.
(Не нашел для него модельки, буду рад предложениям).
Второй чемпион - командир абордажной команды и основная атакующая сила банды. Характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 3+ 3+ 3 3 3 3+ 3 6+ 5+ 7+ 7+ 120 crd.
Может брать любое оружие c traiding post, броню вплоть до карапаса.
Основные - Shooting, Combat
Дополнительные - Leadership, Cunning.
Гангер - Боец Абордажной команды. Характеристики:
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
4" 4+ 4+ 3 3 1 4+ 1 8+ 7+ 8+ 7+ 50
Могут брать базовое, пистолеты и ццв с трейдинг поста. Основной особенностью я решил сделать возможность брать карапас по базе, однако, чтобы не читерить - за фуллпрайс в 80 кредитов.
(Для бойцов и командира я взял модельки силовиков Артеля. Выбор не лучший, но учитывая, что они все могут носить карапас, хотя бы выглядит внушительно).
Насчет проспекта и джува, я немного сдулся к этому моменту и не придумал ничего особенного.
Проспект: Заключенный с гауптвахты. Очень хочет восстановить свое доброе имя славными деяниями (ага...):
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 4+ 5+ 3 3 1 3+ 1 9+ 9+ 9+ 9+ 30
Может носить только пистолеты и ножи и только flak armor.
Джув - юнга (вот вообще ничего лучше придумать не смог, простите грешного):
M WS BS S T W I A Ld Cl Wil Int Price
5" 5+ 5+ 3 3 1 4+ 1 9+ 9+ 9+ 9+ 15
Может носить только пистолеты и ножи и только flak armor.
(Для двух последних я не нашел моделек и вообще хотелось бы придумать что-то поинтереснее, но в голову ничего не приходит.)
Теперь, если у кого-то будут какие-то замечания по поводу банды, кто-то найдет ошибки, или (дай тебе б-г здоровьица, хороший человек) сыграет этой бандой пару каток и даст мне свое мнение, буду очень признателен.
Как водится, картинка для привлечения внимания.
Chaos (Wh 40000) Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Спойлеры к "Зоне боевых действий Нахмунд: Война в разломе":
Взято у Art of War-Империум пытается вторгнуться на мир рыцарей хаоса Дхарровар во главе с Кастелянами разлома. Война превращается в битву в стиле Первой мировой войны благодаря рельефу мира.
-Через несколько месяцев после начала войны появляется поистине гигантский флот во главе с Хааркеном Завоевателем Миров (говорят, это тысячи кораблей, намного больше, чем цифры из 13-го черного крестового похода, и самые большие со времен Ереси). Он просто как бы обходит Вигилус (вау, все эти прошлые битвы того стоили!) и направляется на юг. Он прибывает в Дхарровар, и имперцы пытаются сбежать из системы, оставив позади очень многое. Дхарровар — редкое полное поражение Империума. Интересно, где была эта сила Хаоса все это время?
-Пока флот Хааркена неуклюже продвигается на юг, имперское командование на Сангва Терре решает провести прямую линию обороны к северу от своего местоположения, опираясь на какой-то мир-святилище. Все миры вдоль этой линии должны быть укреплены в Святую стену, все миры к югу должны быть реквизированы для укрепления и снабжения стены. Всем мирам к северу от линии (включая все планеты из зоны боевых действий Вигилус) приказано просто постоять за себя. В этих районах проводятся массовые эвакуации, но всё эвакуировать не получается. Черный Легион, Альфа Легион и Несущие Слово пытаются разрушить миры Святой стены с помощью своих агентов.
-Какой-то имперский адмирал решает задержать приближающийся флот Хаоса, чтобы дать время для возведения Святой стены. Судя по всему, эта самоубийственная миссия с сотнями боевых кораблей добилась цели. В крупном космическом сражении имперский флот полностью уничтожен после краткого прорыва через ряды армад хаоса. Несмотря на то, что битва, как говорят, длилась всего несколько часов, ей, по-видимому, удалось задержать Хааркена на несколько месяцев. Однако другая крупная битва книги также является имперским поражением.
-Хааркена, кажется, это мало волнует, он намеренно затянул бой, чтобы сокрушить дух имперцев, когда те потерпят поражение (вот вам всем ваш гениальный командир). Наконец он начинает двигаться к Святой стене.
-Как обычно, нашлось место и ксеносам (в первую очередь орки и темные эльдары), но они просто раздражают обе стороны, потому что GW ненавидит ксеносов. Наиболее примечательным моментом является то, что Уриан Ракарт проводит месяцы, пытаясь заставить мир из 28 миллиардов человек добровольно пойти с ним в Коммораг, в отличие от обычного рейда. Его план срабатывает после того, как он натравил орков на этот мир, а затем спас людей от waaagh!
-Имперские силы у Святой стены велики, больше, чем список сил 13-го Черного крестового похода или Вигилуса. По сути присутствуют контингенты всех важных орденов, кроме Кровавых ангелов и их преемников. Число имперских кораблей намного больше, чем в старой истории Готической войны/13-го черного крестового похода.
-Приближающиеся силы Хаоса столь же огромны. Присутствует каждый легион предателей (Пожиратели миров, кажется, делают больше остальных за пределами черного легиона, вероятно, GW настраивается на их кодекс), а также практически все более или менее важные банды. ТЫСЯЧИ КОРАБЛЕЙ!
Короче говоря, Империум потерял большую часть Нахмунда (но Вигилус по какой-то причине все еще держится), Хааркен собирается атаковать огромную оборонительную сеть вокруг Сангва Терры.