Грудь школьниц
»Horus Heresy Primarchs Iron Hands Space Marine Imperium Ferrus Manus nezermoar сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
Феррус Манус,Горгон,примарх Х легиона железных дланей
брутальный упертый сукин сын,на чем и прогорел на истваане. Бытует мнение,что благодаря всяким хитрым темным секретикам с Медузы может и вернуться в час волка,но как по мне с отрезаной головой это проблематично. в книгах не заметил чтобы был особенно как то сильно показан, вроде был рассказ про него ,который я точно не читал. в настолке примарх как римарх,разве что оснашен прокаченной servo harness,которые мне дико нравятся.https://vk.com/club72631060
XV25 Stealth Tau Empire Wh Песочница технический пост Warhammer 40000 фэндомы
Стелс-команды – это отряды специального назначения, «волки-одиночки» в армии тау, действующие, как правило, независимо от кадра. Они ведут тайную войну, проникая в тыл противника и выискивая уязвимые цели для уничтожения. Чтобы стелс-команды могли попасть незамеченными на вражескую территорию, в их обтекаемых боескафандрах используется технология нарушения светового преломления, позволяющая БСК становится невидимым. Дополнительные маскировочные поля приглушают шум и скрывают от тепловых датчиков, что дает возможность воину в бронекостюме глубоко пробраться на территорию неприятеля и устроить точно спланированную засаду. Неожиданно появившись, будто из ниоткуда, стелс-команда обрушивает град выстрелов, чтобы ликвидировать выбранные цели.
Главная особенность стелс-команд заключается в технологии, которая заложена в основу их боевых спецкостюмов XV15 и XV25. Немногим большие, чем броня воинов Огня, стелс-костюмы имеют встроенные генераторы стелс-поля, расположенные в узловых точках бронескафандра. Они создают вокруг обладателя зону искажения, меняющую весь спектр света и нарушающую работу приборов обнаружения. Воин в таком боекостюме способен пройти незамеченным, слившись с окружающей средой. Поскольку установить местоположение стелс-команды довольно трудно, её члены до определенного момента могут прятаться даже стоя на открытой местности. При наличии разного рода укрытий, например, деревьев, груд камней или развалин, они могут фактически раствориться на их фоне, вследствие чего неприятелю становится невероятно сложно точно обнаружить или засечь «невидимок».