Результаты поиска по запросу «
Гроб Эндрю и эшли
»Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other Серьёзный РП Warhammer 40000 фэндомы
1) Полное имя.
Аггрон Везунчик
2) Фракция и биологический вид.
Орк из клана Укусов Змеи. Безумнобой.
3)Возраст
27 лет
4) Характер, личные качества.
Грубый, веселый и безпринципный орк. Естественно любят резню, громкий шум, и прочие радости зеленых. Является безумнобоем, а значит - безумен (кеп с вами). Настолько конечно, на сколько это не мешает жить. Но при всем этом наборе крайне, просто неймоверно удачлив. "Пахожи, этава безумнабойза благаславиле сами Горк и Морк"(Варбосс Укусов Змеи).
5) Внешность.
А как может выглядет орк из клана Укусов Змеи? Куча татуировок в виде красных змей, ожерелье из дюжины зубов (заодно и заначка на черные деньки), больщущая каменная цепь на шее, и черный волосяной сквиг, подстриженный под афро. Правый глаз залутан орочьей аугметикой, левый локоть и половина правой ноги. В одном из зубов наодится здоровенный алый кристалл. На вопросы -что это и откуда?- орк отвечает -Ита падарак Горка и Морка! Ни трогай!-
6)Появился из кокона (опять ваш кеп) на одной из диких планет Укусов Змеи. Долгое время не мог определится с занятием, то отправлялся к легиону штормов, то возвращался и пытал себя в разных дисциплинах. Почти пол-года был карликопасом. Откуда и достался фиолетовый грот (стэлс-грот по-орочьи), волосяной сквиг и ездовой кабан (сумасшедший не меньне хозяина). Ходил к местным Мекам за уроками лутания, но так ничему толком и не научился. В конце-концов оказалось, что он принадлежит к безумнобойзам.
Однажды местный варбосс решил отправиться в экспансию к звездам. Меки построили ему два корабля с синхронизированными варп-движками и отправили по очереди. Первый корабль с Аггрономвылетел практически у поверхности мира-кузницы. Как он сказал -там робачилавеки даделывали железные гробы на ножках-. Естественно, корабль нещадно был уничтожен пушками различных калибров и назначений, а их персонал - огнеметами/пушками тех самых "железных гробов на ножках". Во втором корабле (в котором находился варбосс) произошли неполадки и он не смог подняться в воздух. В развалинах первого корабля нашли живого (!) орка, готовящего засаду. Ему буквально везло раз за разом - струя пламени огнемета уходила в сторону, снаряды пролетали совсем рядом, системы наведения не замечали орка. Магосы решили выяснить в чем причина таких происшествий, не изобрели ли орки новую систму защиты, и поместили его в темницу. После долгих изысканий с заменой полутанных орочьих частей, проверками в боевых условиях на орке и прочих нелепых попытках терпение техножрецов лопнуло. Тем временем фиолетовый стелс-грот таскал запчасти со всего округа в камеру орка. Смутно припомниая системы портативных варп-двигателей, про которые ему рассказывали меки, он все-таки построил нечто, отдаленно напоминающее механизм. Когда меканикусы наконец вошли в камеру Аггрона вместе с военными для допроса и спросили -Почему тебе так везет, орк?- он ответил заученной фразой варбосса -Эта праявление силы Горка и Морка!- и с криком -ВАААХГ!- был телепортирован прочь. Долгое время он искал родной мир и своего варбосса и поклялся, что отомстит "робачилавекам" за его товарищей...
7) Навыки и характеристики.
Характеристики.
Сила - 9
Восприятие - 6
Выносливость - 8
Харизма - 5
Интеллект - 6
Ловкость - 5
Сила воли - 8
Навыки.
Бой без оружия (Сила)50 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) 40- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) 60- навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие)25 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость)60 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) 10- позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) 10- позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) 20- позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма)10 - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) 40- взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект)50 - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли)55- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли)60 - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 45- повышает психическую устойчивость.
8)Способности и умения.
1. -Дуракам везет- (мастер) (пассивная) Каждый пятый ход может избегает смертельного удара.
2. -ВАААГХ! Тваиго Импиратара лутал!- (мастер) (активная) Привлекает внимание врагов на себя. Ни Аггрон ни враги (до двух) не могут использовать активные способности и предметы. Подопечные юниты так же агрятся. Длительность - два хода.
3. -Священное безумство- (новичек) (пассивная) за каждую потерянную рану сила атаки Аггрона и навыки ближнего боя улучшатся на 1%
9)Снаряжение.
-Орочья броня, 10 ран-
-Два парных топора, общий урон 9-
-Когти из зубов, урон 5-
-Дымовая шашка 16 штук-
-Фиолетовый грот. Грот может использовать когти из зубов и дымовые шашки. Имеет постоянную невидисомть, пока не атакует или для героев с поиском меньше 45. -
-Черный волосяной сквиг в виде прически-афро. Осторожно, больно кусается, если его потрогать!-
-Большой ездовой кабан. Вов ремя боя есть шанс, что орку придется слезть с кабана. Имеет 10 ран. (жыыыыырный зараза).-
-Связка орочьих амулетов. Предназначение неизвестно.-
-Ожерелье из семи зубов. Заначка.-
-Редкий амулет Горка-Морка. Думаю, коллекционеры могут много отдать за него.-
10) Бонусы.
Орк- -2 Интеллект, -1 Харизма, +1 Сила, +2 Выносливость.
Безумнобой- +1 к случайной характеристике каждый ход. (не стакается).
Репутации:
хаос -200
тираниды -200
империум -10
тау -20
эльдары -60
Орки +10
З.Ы.
Прошу модера раздела пофиксить, если что неверно/читерски/просто через жопу. Спасибки.
Аггрон Везунчик
2) Фракция и биологический вид.
Орк из клана Укусов Змеи. Безумнобой.
3)Возраст
27 лет
4) Характер, личные качества.
Грубый, веселый и безпринципный орк. Естественно любят резню, громкий шум, и прочие радости зеленых. Является безумнобоем, а значит - безумен (кеп с вами). Настолько конечно, на сколько это не мешает жить. Но при всем этом наборе крайне, просто неймоверно удачлив. "Пахожи, этава безумнабойза благаславиле сами Горк и Морк"(Варбосс Укусов Змеи).
5) Внешность.
А как может выглядет орк из клана Укусов Змеи? Куча татуировок в виде красных змей, ожерелье из дюжины зубов (заодно и заначка на черные деньки), больщущая каменная цепь на шее, и черный волосяной сквиг, подстриженный под афро. Правый глаз залутан орочьей аугметикой, левый локоть и половина правой ноги. В одном из зубов наодится здоровенный алый кристалл. На вопросы -что это и откуда?- орк отвечает -Ита падарак Горка и Морка! Ни трогай!-
6)Появился из кокона (опять ваш кеп) на одной из диких планет Укусов Змеи. Долгое время не мог определится с занятием, то отправлялся к легиону штормов, то возвращался и пытал себя в разных дисциплинах. Почти пол-года был карликопасом. Откуда и достался фиолетовый грот (стэлс-грот по-орочьи), волосяной сквиг и ездовой кабан (сумасшедший не меньне хозяина). Ходил к местным Мекам за уроками лутания, но так ничему толком и не научился. В конце-концов оказалось, что он принадлежит к безумнобойзам.
Однажды местный варбосс решил отправиться в экспансию к звездам. Меки построили ему два корабля с синхронизированными варп-движками и отправили по очереди. Первый корабль с Аггрономвылетел практически у поверхности мира-кузницы. Как он сказал -там робачилавеки даделывали железные гробы на ножках-. Естественно, корабль нещадно был уничтожен пушками различных калибров и назначений, а их персонал - огнеметами/пушками тех самых "железных гробов на ножках". Во втором корабле (в котором находился варбосс) произошли неполадки и он не смог подняться в воздух. В развалинах первого корабля нашли живого (!) орка, готовящего засаду. Ему буквально везло раз за разом - струя пламени огнемета уходила в сторону, снаряды пролетали совсем рядом, системы наведения не замечали орка. Магосы решили выяснить в чем причина таких происшествий, не изобрели ли орки новую систму защиты, и поместили его в темницу. После долгих изысканий с заменой полутанных орочьих частей, проверками в боевых условиях на орке и прочих нелепых попытках терпение техножрецов лопнуло. Тем временем фиолетовый стелс-грот таскал запчасти со всего округа в камеру орка. Смутно припомниая системы портативных варп-двигателей, про которые ему рассказывали меки, он все-таки построил нечто, отдаленно напоминающее механизм. Когда меканикусы наконец вошли в камеру Аггрона вместе с военными для допроса и спросили -Почему тебе так везет, орк?- он ответил заученной фразой варбосса -Эта праявление силы Горка и Морка!- и с криком -ВАААХГ!- был телепортирован прочь. Долгое время он искал родной мир и своего варбосса и поклялся, что отомстит "робачилавекам" за его товарищей...
7) Навыки и характеристики.
Характеристики.
Сила - 9
Восприятие - 6
Выносливость - 8
Харизма - 5
Интеллект - 6
Ловкость - 5
Сила воли - 8
Навыки.
Бой без оружия (Сила)50 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) 40- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) 60- навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие)25 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость)60 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) 10- позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) 10- позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) 20- позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма)10 - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) 40- взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект)50 - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли)55- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли)60 - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) 45- повышает психическую устойчивость.
8)Способности и умения.
1. -Дуракам везет- (мастер) (пассивная) Каждый пятый ход может избегает смертельного удара.
2. -ВАААГХ! Тваиго Импиратара лутал!- (мастер) (активная) Привлекает внимание врагов на себя. Ни Аггрон ни враги (до двух) не могут использовать активные способности и предметы. Подопечные юниты так же агрятся. Длительность - два хода.
3. -Священное безумство- (новичек) (пассивная) за каждую потерянную рану сила атаки Аггрона и навыки ближнего боя улучшатся на 1%
9)Снаряжение.
-Орочья броня, 10 ран-
-Два парных топора, общий урон 9-
-Когти из зубов, урон 5-
-Дымовая шашка 16 штук-
-Фиолетовый грот. Грот может использовать когти из зубов и дымовые шашки. Имеет постоянную невидисомть, пока не атакует или для героев с поиском меньше 45. -
-Черный волосяной сквиг в виде прически-афро. Осторожно, больно кусается, если его потрогать!-
-Большой ездовой кабан. Вов ремя боя есть шанс, что орку придется слезть с кабана. Имеет 10 ран. (жыыыыырный зараза).-
-Связка орочьих амулетов. Предназначение неизвестно.-
-Ожерелье из семи зубов. Заначка.-
-Редкий амулет Горка-Морка. Думаю, коллекционеры могут много отдать за него.-
10) Бонусы.
Орк- -2 Интеллект, -1 Харизма, +1 Сила, +2 Выносливость.
Безумнобой- +1 к случайной характеристике каждый ход. (не стакается).
Репутации:
хаос -200
тираниды -200
империум -10
тау -20
эльдары -60
Орки +10
З.Ы.
Прошу модера раздела пофиксить, если что неверно/читерски/просто через жопу. Спасибки.
Librarium продолжение в комментариях Legion of the Damned(Wh 40000) Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Легион Проклятых.
Из всех легенд Империума, одна из наиболее странных - легенда о Легионе Проклятых. Инквизиторы Терры собрали множество сообщений, описывающих необъяснимое появление этих потусторонних воинов на полях битвы, когда войска Человечества сражались с превосходящим врагом без надежды на спасение. Приходит Легион без предупреждения и внезапно. Выглядят они устрашающе и неестественно - призрачные явления из давно прошедших эпох или еще не наступившего будущего.
Они появляются в обличие лучших сынов Императора – Космических десантников, такие же как гордые Ордена, что охраняют Человечество, но и такие непохожие на них. Их броня черна как полночь и отмечена символами смерти и проклятий, кости сплетаются посреди пламени чистилища, и черепа на шлемах и болтерах мрачно скалят зубы.
С призрачной яростью они обрушиваются на врагов Человечества, сражаясь с ними без криков и боевых кличей до тех пор, пока их противник не будет отброшен, и положение не будет спасено. И также таинственно они пропадают, как только одержана победа, исчезая в то же жуткое царство, из которого они прибыли. Кем они являются: проявлением воли Императора или, может быть, каким-то ужасным творением Хаоса? Никто не может сказать.
"…Мы готовились принять Мир Императора в битве. Как только я поднял свои глаза после молитвы, я увидел странное воинство там, где миг назад не было ничего кроме тьмы. Я осознал, что это Космические десантники, однако, они не принадлежали ни к одному из Орденов под солнцем Императора. Их черная броня несла холодные образы костей и огня. Они продвигались беззвучно, потусторонний огонь танцевал около их ног. Эти призрачные воины были как человеческие костяки в муках чистилища, больше похожие на проклятых духов, нежели на живущих в этом мире. Все же эти призраки не были видениями, поскольку они набросились на орков с тихой яростью. Никогда до и никогда после я не видел схватки, такой, как в ту ночью. Улучив момент, я перегруппировал мою роту и повел ее в атаку. К тому времени, когда рассвет осветил небо, Великий Бастион был снова в наших руках. От темного братства не осталось ни следа".
Из всех легенд Империума, одна из наиболее странных - легенда о Легионе Проклятых. Инквизиторы Терры собрали множество сообщений, описывающих необъяснимое появление этих потусторонних воинов на полях битвы, когда войска Человечества сражались с превосходящим врагом без надежды на спасение. Приходит Легион без предупреждения и внезапно. Выглядят они устрашающе и неестественно - призрачные явления из давно прошедших эпох или еще не наступившего будущего.
Они появляются в обличие лучших сынов Императора – Космических десантников, такие же как гордые Ордена, что охраняют Человечество, но и такие непохожие на них. Их броня черна как полночь и отмечена символами смерти и проклятий, кости сплетаются посреди пламени чистилища, и черепа на шлемах и болтерах мрачно скалят зубы.
С призрачной яростью они обрушиваются на врагов Человечества, сражаясь с ними без криков и боевых кличей до тех пор, пока их противник не будет отброшен, и положение не будет спасено. И также таинственно они пропадают, как только одержана победа, исчезая в то же жуткое царство, из которого они прибыли. Кем они являются: проявлением воли Императора или, может быть, каким-то ужасным творением Хаоса? Никто не может сказать.
"…Мы готовились принять Мир Императора в битве. Как только я поднял свои глаза после молитвы, я увидел странное воинство там, где миг назад не было ничего кроме тьмы. Я осознал, что это Космические десантники, однако, они не принадлежали ни к одному из Орденов под солнцем Императора. Их черная броня несла холодные образы костей и огня. Они продвигались беззвучно, потусторонний огонь танцевал около их ног. Эти призрачные воины были как человеческие костяки в муках чистилища, больше похожие на проклятых духов, нежели на живущих в этом мире. Все же эти призраки не были видениями, поскольку они набросились на орков с тихой яростью. Никогда до и никогда после я не видел схватки, такой, как в ту ночью. Улучив момент, я перегруппировал мою роту и повел ее в атаку. К тому времени, когда рассвет осветил небо, Великий Бастион был снова в наших руках. От темного братства не осталось ни следа".
Wh Песочница Emperor's Children Chaos (Wh 40000) Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Эх.. Опять власть переменилась.
Quakehammer Wh Crossover Wh Other Wh Песочница нарисовал сам Quake Игры Quake 2 Warhammer 40000 фэндомы
Легкий танк модификации 3 - последний и самый ранний прототип облегченной и модернизированной версии, ставшего почти символом Империи Строггоса, "танка". Довольно быстро и прочно стал постоянным участником всех горячих точек в войне за абсолютное доминирование в галактике.
Он является быстрой заплаткой, заполнением пробела между сверхтяжелой пехотой и тяжелыми шагоходами, которая существовала многие сотни, а то и тысячи лет в виду ненадобности данного класса в завоевательных войнах. Но, при обнаружении всех недостатков классической конструкции "танков" (в основном их размер и медлительность при их чудовищной мощности), была поставлена задача создать "шагающий механоид повышенной защиты, приемлемых габаритов, веса, мощи вооружения и мобильности". Сказано - сделано. Так и появился проект 6 метрового громилы, увешанного тяжелым вооружением увеличенного бронепробития и надежным, достаточно компактным маршевым реактором - "легкий танк". В основном применяется, как собственно танк для продавливания обороны и увеличенной защиты рубежей, и когда бронирования и вооружения "агрессоров" уже начинает не хватать для поставленных задач.
Данный механоид оказался более легок в производстве и более востребован, несмотря на уменьшенную защищенность со своим предшественником. Но в его неоспоримые преимущества сразу вписались его размеры, позволяющие ему вести даже коридорные бои в некоторых постройках и в тесных пространствах, где обычный "танк" не смог бы находиться, не разрушив несущих конструкций или не пробив себе путь через коммуникации. Кроме того, снаряжен типами вооружения, которые позволяют ему быть одинаково полезным почти во всех случаях и на любой дистанции: Тяжелый Рельсовый Ускоритель Строггов для дальних дистанций, Тройной Гипербластер и Залповая Пусковая Строккет Установка (модель 4) для средних/дальних, Термоядерный Кулак (Перчатка Универсального Вселенского Огня) для рукопашной борьбы с неприятелем.
В конечном итоге, эту боевую машину стали иногда серьезно бояться даже самые опытные бойцы противоборствующих Строггосу государств, ибо когда он на поле боя - никто не может ощущать себя в полной безопасности. Эта машина-киборг может легко поразить цель за пределами видимости противника, благодаря тяжелому рейлгану, пускающего снаряды 50мм со скоростями близкими к скорости света, что делает их опасными даже для авиации.
Что касаемо войн с Пожирателем - его общая боенагруженность стала отличным подспорьем перед неисчислимыми ордами инсектободобных, ненасытных тварей.
Он стал еще одной новой пластиной великого и могучего щита Империи Нового Человечества. И новым бичом для всех, кто не покоряется воле Макрона и встает на пути неуемных амбиций строггов.
Он является быстрой заплаткой, заполнением пробела между сверхтяжелой пехотой и тяжелыми шагоходами, которая существовала многие сотни, а то и тысячи лет в виду ненадобности данного класса в завоевательных войнах. Но, при обнаружении всех недостатков классической конструкции "танков" (в основном их размер и медлительность при их чудовищной мощности), была поставлена задача создать "шагающий механоид повышенной защиты, приемлемых габаритов, веса, мощи вооружения и мобильности". Сказано - сделано. Так и появился проект 6 метрового громилы, увешанного тяжелым вооружением увеличенного бронепробития и надежным, достаточно компактным маршевым реактором - "легкий танк". В основном применяется, как собственно танк для продавливания обороны и увеличенной защиты рубежей, и когда бронирования и вооружения "агрессоров" уже начинает не хватать для поставленных задач.
Данный механоид оказался более легок в производстве и более востребован, несмотря на уменьшенную защищенность со своим предшественником. Но в его неоспоримые преимущества сразу вписались его размеры, позволяющие ему вести даже коридорные бои в некоторых постройках и в тесных пространствах, где обычный "танк" не смог бы находиться, не разрушив несущих конструкций или не пробив себе путь через коммуникации. Кроме того, снаряжен типами вооружения, которые позволяют ему быть одинаково полезным почти во всех случаях и на любой дистанции: Тяжелый Рельсовый Ускоритель Строггов для дальних дистанций, Тройной Гипербластер и Залповая Пусковая Строккет Установка (модель 4) для средних/дальних, Термоядерный Кулак (Перчатка Универсального Вселенского Огня) для рукопашной борьбы с неприятелем.
В конечном итоге, эту боевую машину стали иногда серьезно бояться даже самые опытные бойцы противоборствующих Строггосу государств, ибо когда он на поле боя - никто не может ощущать себя в полной безопасности. Эта машина-киборг может легко поразить цель за пределами видимости противника, благодаря тяжелому рейлгану, пускающего снаряды 50мм со скоростями близкими к скорости света, что делает их опасными даже для авиации.
Что касаемо войн с Пожирателем - его общая боенагруженность стала отличным подспорьем перед неисчислимыми ордами инсектободобных, ненасытных тварей.
Он стал еще одной новой пластиной великого и могучего щита Империи Нового Человечества. И новым бичом для всех, кто не покоряется воле Макрона и встает на пути неуемных амбиций строггов.