Результаты поиска по запросу «

Готов стать

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Imperial Guard Imperium Commissar (wh 40000) Ogryn ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperial Guard,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Ogryn

Развернуть

Отличный комментарий!

Eworld Eworld31.07.202112:33ссылка
+36.1

Wh News Miniatures (Wh 40000) Votann Ironkin Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

Железные полулюди

LEAGUES OF VOTANN IRONKIN * bÊii,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Votann Ironkin,Айкронкины, ,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Votann Ironkin,Айкронкины, ,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Votann Ironkin,Айкронкины, ,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана

The Leagues might want to be a bit more subtle about the Ironkin. These are true mechanical intellects, created by the Votann – and they’re computationally advanced enough that they’ve learned to mimic Kin social behaviour, fully integrated into League society as equal partners. Whether made from meat or metal – Kin are Kin.

Each Ironkin consists of a Cerebral Unit – woven with microfield generators that make it very hard to destroy – and a unique mechanical body. An Ironkin’s body isn’t just some component to be replaced – it’s deeply personal, as much as the bodies of their fleshy cousins, and designed to fulfil a certain niche, such as mining support units, cargo luggers, combat pilots, or shock troopers. Some Ironkin even serve as Wayfinders, whose accelerated logic-cores help them cogitate probable paths through the warp. 

The purpose of the Ironkin is to support the Kin in every aspect of their lives, but it’s important to know that they’re not held in servitude, nor treated as lessers. They’re simply designed to want to be helpful. However, as artificial beings, they can only imitate the emotions of their biological fellows – it’s rare (but not unknown) for an Ironkin to possess ambition, or seek to become a leader.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh News,Miniatures (Wh 40000),Votann Ironkin,Айкронкины, ,Leagues of Votann,Вотаны, Лиги вотана

Развернуть

Natalia Kikicheva Fulgrim Primarchs ...Warhammer 40000 фэндомы 

Пикт #983. Лорд Фулгрим обещает захватить мир всего с восьмью легионерами. Пикт #986. Лорд Фулгрим пытается придумать, как это сделать.,Natalia Kikicheva,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fulgrim,Primarchs
Развернуть

Отличный комментарий!

Обычно это элементарно - берешь сорок полков ИГ, три эскадрильи фрегатов, сотню дивизий СПО и восемь легионеров...
Mraque Mraque13.04.202120:13ссылка
+46.6

Wh Песочница wh humor Wh Other Tyranids ...warhammer 40k фэндомы 

Когда какой то поехавший сжигает миры иа пути твоего флота ульп,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other,Tyranids,Тираниды
Развернуть

Отличный комментарий!

V РОССИЯ ЮМОР Улетай кто может! Вышел Криптман к нам на
FestralRanma FestralRanma05.09.202108:14ссылка
+60.3

Space Marine Garviel Loken Lucius the Eternal Emperor's Children luna wolves Pre-heresy Wh Past Saul Tarvitz Tarik Torgaddon procreate ...Warhammer 40000 фэндомы Imperium 

Гарвель Локен показывает Люцию, как дерутся Лунные Волки.

ufoiüPGfWF/M «CLEAR FOR REPORT ЩШ LiNKTO (Ж)бШАИ,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Garviel Loken,Lucius the Eternal,Emperor's Children,luna wolves,Pre-heresy,Wh Past,Saul Tarvitz,Tarik Torgaddon,procreate

Мои личные заскоки состоят в следующем: Гарви опустил меч, крутанув оный на 120-180 градусов; Десант наряжен в спортивные штаны и майки с номерами своих легионов. Так же, думаю что Гарвель и Люций сходны в том, что не имеют никаких татуировок, пусть и по прямо противоположным друг другу причинам.

Развернуть

wh humor Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

one of your Slaaneshi girls,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

Howling Banshees Wh Комиксы Ultramarines spaceMAXmarine Tali'Zorah ME персонажи Mass Effect ME crossover Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы Craftworld Eldar Aeldari Space Marine Imperium artist 

Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,spaceMAXmarine,artist,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,ME

Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,spaceMAXmarine,artist,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,ME

Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,spaceMAXmarine,artist,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,ME

Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,spaceMAXmarine,artist,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,ME

Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,spaceMAXmarine,artist,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,ME

Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,spaceMAXmarine,artist,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,ME

Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Комиксы,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,spaceMAXmarine,artist,Tali'Zorah,ME персонажи,Mass Effect,ME


Развернуть

crossover Wh Песочница World of Warcraft Warcraft Blizzard Wh Crossover Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рыцарь Штормграда С этими орками столько проблем, не представляете как сложно с ними воевать Сталкер ты бы видел, что у нас тут на зоне происходит, твои орки это просто фигня. Боец \Narface Ну да, конечно кучка мутантов куда опаснее огромной корпорации с неограниченными ресурсами и миллионами
Развернуть

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Natalia Kikicheva Гвардия Смерти Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Fabius Bile Death Guard plague marine Nurgle Emperor's Children Slaanesh ...Warhammer 40000 фэндомы 

Хорошо выглядите сегодня! Это ненадолго. Хорошо выглядите сегодня!,Natalia Kikicheva,Гвардия Смерти,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fabius Bile,Death Guard,plague marine,Nurgle,Emperor's Children,Slaanesh

Развернуть

Отличный комментарий!

если он только мозги переливает то с хренов то тело стареет?
Там не в старении дело. У Фабия некий демонический рак, от которого лекарства, судя по всему, нет. Или они лежит за гранью его понимания, так как Фабий в демонов и прочую херь не верит.
Поэтому он регулярно меняет тела, но, вроде бы, это только отсрочка, и каждый новый клон получает организм с уже развившейся болезнью.
Короче говоря, проблема с убийством Фабия рано или поздно решится сама собой.
STRELOK222111 STRELOK22211123.12.202109:39ссылка
+30.2
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Готов стать (+1000 картинок)