Результаты поиска по запросу «

Войска орков. Часть

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warhammer 40k Eternal Crusade опрос ...warhammer 40k фэндомы 

Какую сторону в будущей MMORPG Warhammer 40k Eternal Crusade выберешь Ты? Пусть нам ещё ничего не известно про механику игры, но предпочтения у нас есть :)
фор зе эмпра!я например вкину денег и буду десантобогом нагибать орконищебродов!
или за орков, нравятся они мне...
warhammer 40k,фэндомы,Warhammer 40k Eternal Crusade,опрос
А за кого будешь ты?
Космодесант
175 (38.6%)
Космодесант Хаоса
104 (23.0%)
Орки
54 (11.9%)
Ельдары
53 (11.7%)
Единая Россия (Хаос)
67 (14.8%)
Развернуть

joyhammer Wh Other ...w40k фэндомы 

Всем доброго времени суток. Это я опять беспокою Вас. Пишу вновь чтобы представить на ваш суд мои попытки развить подвселенную joyhammer, где развиваю ветку с астероидом, полным всякого рода нечистью и имперским контингентом. Сегодня я попытаюсь представить рассказ, повествующий о дальнейших приключениях знакомого нам комиссара Хуюса и его банды орков, о котором упоминалось ранее в моих постах.

P.S. ниже я представил Вам мои попытки графически отобразить похуймаринов.
P.P.S. как всегда жду ваших комментариев.
ГРИБАМИ Из цикла Комиссар Хуюс,joyhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,w40k
Развернуть

Leagues of Votann ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лиг Вотанна из свежего выпуска Loremaster

Взял у лампача

Лиги Вотанна

- Родичи описаны как очень сильная фракция – Лиги, по описаниям, представляют собой межзвёздные империи
- Империум считает Лиги чем-то средним между ксеносами и недолюдьми, чувства родства между почти нет.
- Существует такая вещь как «Истины» - аксиомы, которые разделяют все без исключения Родичи.
- Родичи более многочисленны, чем Эльдары или Тау
- Ядро галактики богато на невероятные залежи богатства и минералов, но почти никто, кроме Лиг, не способен там выживать.
- Ядра Предков первыми создали клон-ветви.
- Родичи ценят индивидуальность, в том числе и мутации; многие Родичи отличаются друг от друга причёсками, татуировкам и пирсингом.
- Некоторые типы клоно-ветвей сокращают срок жизни родича, но это зависит от конкретной мутации.
- Железные Родичи всегда жили бок о бок с обычными Родичами, согласно записям Лиг
- Железные Родичи редко занимают командные должности, но бывают и исключения
- Каждый Железный Родич состоит из ЦМ (церебрального модуля) и механического тела
- И ЦМ, и тело уникальны для каждого железного родича (и могут быть модифицированы, чтобы помогать им в работе)
- ЦМ практически неуничтожимы – железный родич может пережить ужасающий урон в виде ЦМ, после чего войти в спящий режим и активировать аварийный маячок
- Родичи пойдут на многое, чтобы вернуть находящийся в беде ЦМ, относясь к ним, как к обычным родичам из плоти и крови
- Все родичи (и железные, и обычные) создаются Ядрами Предков, хотя некоторые из Ядер утеряли эту способность
- Инженеры-брокхиры и Гильдии Железных Родичей могут создавать новых железных родичей, но их результаты не настолько хороши, как у Ядер Предков.
- Когда любой родич (живой или механический) умирает, его останки возвращают в Вотанна, чтобы он мог создать новых.
- После смерти воспоминания родичей поглощаются Вотанном.
- Железные родичи способы жить столетиями, но с возрастом становятся более замкнутыми и медлительными из-за обилия накопленной информации.
- Имена всех родичей следуют примерно одной и той же схеме – во время создания им выдаётся их личное имя, выбранное Вотанном. Менять его считается крайне неуважительным. Второе имя – выборное; железные родичи либо оставляют оба из этих имён, либо выбирают одно из них. Выбранное имя часто включает в себя фамилия родича, лигу или профессию; с возрастом Родичи накапливают новые имена, выданные им соотечественниками, зачастую в честь некоего значимого достижения.
- ВИНТы – механические помощники, использующиеся для погрузки, сражений, и других простых действий.
- ВИНТы даже близко не настолько сложны, как железные родичи, и скорее напоминают дроны тау
- Работая заодно с людьми, Родичи стараются не упоминать о существовании Железных Родичей и повсеместного использования ИИ; если их спрашивают напрямую, родичи не будут скрывать существования ВИНТов и железных родичей, что зачастую провоцирует Империум. на конфликт.
- Существование Ядер Предков – бережно хранимый секрет; определение того, что именно собой представляют Вотанны, намеренно поддерживается как можно более расплывчатом при чужаках.

Лиги
- Все Родичи из определённого Рода появляются на свет в одном Горниле и объединены генетическим наследованием.
- Существует четыре аспекта Рода, которые называют "четырьмя столпами":
• Очаг: "сердце оплота", буквально даёт тепло и свет для их кузен, перерабатывает воздух, позволяет родичам выживать
• Кузня: Здесь создаётся всё, что необходимо родичам - от оружия до систем жизнеобеспечения
• Святилище: место, где гримниры взаимодействуют с Ядрами Предков
• Горнило: Здесь создаются родичи из плоти и крови
- Роды управляются советом из руководящих офицеров, глав гильдий, и гримниров - такие собрания очень долго приходят к решению и очень редко его меняют.
• Говорят, что родичи из одного рода обладают особой способностью идеально понимать друг друга
- Гильдии сильно отличаются друг от друга размерами и влиянием; гильдии обладают огромной властью над индустрией, добычей ресурсов и коммерцией Лиг.
- Каждый аспект жизни и производства в той или иной степени связан с гильдиями; несмотря на это, они стараются не выступать в роли угнетающей внешней силы, и их влияние может сводиться к одному гильдейскому механику, который чинит вещи и сверяется с регуляциями.
- Не все родичи состоят в гильдиях, хотя членство в них может быть очень выгодным.
- Неизвестно общее количество существующий в галактике Лиг; родичи не видят смысла в их учёте; Лиги, по описаниям, ведут несколько кочевой образ жизни
- Каждая Лига уникальна и состоит из нескольких Родов.
- Великая Турианская Лига - крупнейшая из всех, в нее входят более 200 родов, и принадлежит больше всего территории в районе ядра галактики.
В их распоряжении - огромная военная мощь и множество ресурсов, и они намерены расширяться. Члены этой Лиги считают, что воплощают собой настоящие ценности Родичей.
- Гегемония Кронуса - самая военизированная из Лиг, основана меньше тысячелетия назад.
Их Вотанн достиг самоосознания, и требует все новых и новых ресурсов; те роды, что присоединяются к этой лиге, должны заплатить значимую цену за присоединение, а затем продолжать регулярно платить Лиге новыми завоеваниями.
Гегемония сверхагрессиана, даже к другим Лигам
Родовые войска Гегемонии побеждали орочьи вааагхи и имперские крестовые походы
- Имирский Конгломерат больше всего ценят мастерство. У них очень много ресурсов и высокий уровень навыков. Их родовые войска имеют больше высококачественного оружия и брони.
Они также примечательны тем, что торгуют и за пределами ядра, по всей галактике.
- Синдикат Урса-Центра - прагматичные стоики, ненавидящие пустые траты ресурсов - несмотря на это, отстаивая свою территорию, они готовы пожертвовать огромным количеством жизней и оборудования.
На их территорию регулярно вторгаются, в последнее время - некроны из недавно пробудившейся династии. По какой-то причине эти некроны одержимы идеей уничтожения Синдиката.
- Транс-Гиперионский Альянас - кочевая Лига, распространенная по всей галактике в кораблях и станциях. Они постоянно общаются друг с другом, чтобы обмениваться информацией об обнаруженных древних технологиях. Информация эта сильно зашифровывается.
Их кочевой образ жизни вызван в частности необходимостью собирать ресурсы и информацию для Вотаннов, поклонение которым в этой Лиге стало настоящим культом
- Когда Лига идёт на войну, созывается вотаннический совет
- В нём принимает участие Высший Карл, лорд-гримнир, повелитель кузни-Брокхир, и любые другие герои Рода. Во время меньших по масштабу конфликтов созывается совет из более локальных лидеров.
- Самые одарённые и умелые родичи выбираются в качестве лидеров. Часто эта практика вызывает горячие обсуждения, но они редко приводят к спорам и призваны в первую очередь выявить лучшего кандидата для работы
- Клятвенные Войска обладают очень гибким форматом; они состоят из тех войск, что необходимы для выполнения задания или просто доступны.
- И парочка родовых войск, и миллион родовых войск могут быть клятвенным войском
- Обычно Клятвенные войска возглавляет Карл, но не всегда. Родичи в Клятвенном войске обязаны служить лидеру своего войска до тех пор, пока в их участии больше нет нужды.
- Лиги регулярно отправляют к даёлким мирам Экспедиции в поисках ресурсов и других богатств. Размеры этих Экспедиций очень сильно разняться.

Вотанны

- Ни одна из лиг никогда не рискнёт своим Ядром Предков, и каждый родич без колебаний пожертвует собой во имя их защиты
- Слово "Вотанн" родичи пользуются свободно и часто, но никогда не объясняют его истинное значение чужакам
- Вотанны - древние искуственные интеллекты, столько мощные и сложные, что порой кажутся сверхъествественными
- Они содержат в себе всю необходимую информацию для выживания своей расы в глубинах космоса - СШК, научные и филосовские трактаты, военные стратегии, ТТХ оружия и так далее
- Ядра Предков действуют как мини-астрономиконы (навигаторы родичей могут чувствовать их в варпе, отчасти из-за титанического объёма информации, что в них хранится)
- Одна из наиболее ценных особенностей Вотаннов - хранимая ими информация
- Со временем их знания начинают постепенно исчезать, или совсем пропадают, если к ней слишком редко обращаются
- С каждым новым поколением родичей мыслительные процессы Вотаннов всё больше замедляются
- Неизвестно, кем были созданы Вотанны.
- Вотанны никогда не управляют лигами и не возглавляют их, и действуют преимущественно как советчики
- Время от времени Вотанны выпускают предсказания, которые интерпретируются как пророческие видения гримнирами, возглавляющими Роды.
- Нам также дали имя великого Кала из одной из Великих Лиг, который согласно пророчеству завершит некое великое дело (я хз как записывать его имя)

Предки Лиг

- Вотанны жизненно необходимы обществу Родичей для выживания
- Родичи всё чаще выбираются за пределы галактического ядра, особенно после появления Великого Разлома.

Развернуть

coub Wh Песочница birchpunk ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Как же жаль что он потерял свой голос
Porko1122 Porko112220.10.202119:29ссылка
+5.9
Если ты про Качанова и его голос из ДМБ - там его озвучивал Владимир Вихров, который в 2010г погиб
bogdanstorm bogdanstorm20.10.202119:47ссылка
+42.3

nerfnow Комиксы Wh Комиксы Wh Песочница Chaos Gate - Daemonhunters ...Warhammer 40000 фэндомы 

NERFNOW.COM ИГРАЮ В CHAOS BATE: DAEMONHUNTERS. ОНО ПОЧТИ КАК ХСОМ, НО ВО ВСЕЛЕННОЙ ЧОК ЧТО С ЭТОЙ ХОРОШЕЙ ТОЧНОСТЬЮ? это СОВСЕМ НЕ КАК ХСОМ!,nerfnow,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh

СНАОБЭАТЕ РАЕМОГМНиМТЕ!? СМЕСЬ ХСОМ И КОСМОДЕСАНТНИКОВ NERFNOW.COM ЧТО ЗА ИГРА? МНЕ КАЗАЛОСЬ ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ СИНИМИ. НУ что СЕРЫЕ'РЫЦАРИ, И ОНИ... КТО НИБУДЬ ХОЧЕТ УЗНАТЬ БОЛЬШЕ ПРО ЛОР 1Л/АРНАММЕР ЧОК? НЕТ!,nerfnow,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Wh Комиксы,Warhammer

NERFNOW.COM г ЗНАЕШЬ, НА САМОМ ДЕЛЕ У МЕНЯ ЕСТЬ ВОПРОС ПРО КОСМОДЕСАНТ. КРУТО/ У КОСМОДЕСАНТНИКОВ ТЫ ХОЧЕШЬ ТАКИЕ ЖЕ БОЛЬШИЕ ЗНАТЬ ЭТО? ЧЛЕНЫ, КАК И ИХ ТЕЛА? - ^ КОНЕЧНО Я ЗНАЮ, ПРОСТО Я НЕ ХОЧУ ОТВЕЧАТЬ НА ТАКОЙ ТУПОЙ ВОПРОС/ ПОЗЖЕ... ТАК, АСТАРТЕС БЕСПЛОДНЫ, НО ЭТО ЖЕ НЕ ЗНАЧИТ БЕЗ

Оригинал первого комикса - часть перваявтораятретья

NERFNOW.COM НАШ АСТРОПАТ ПОЛУЧИЛ СИГНАЛ О ПОМОЩИ С ИНДУСТРИАЛЬНОЙ ПЛАНЕТЫ В СЕКТОРЕ ПРИМА. КАКИЕ БУДУТ УКАЗАНИЯ, КОМАНДИР? МОЩЬ АДЕПТУС АСТАРТЕС НУЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ С УМОМ, МЕХАНИКУС. ПОЧЕМУ КОСМОДЕСАНТ ДОЛЖНА ВОЛНОВАТЬ КОНКРЕТНО ЭТА ПЛАНЕТА?,nerfnow,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их

Оригинал второго комикса - здесь.
Развернуть

Craftworld Eldar art красивые картинки swooping hawks Dire Avengers Fire Dragons ...Warhammer 40000 фэндомы 

Давайте на секунду представим, что вы Метт Вард. Нет, не в плане обкуренности, упоротости и количества веществ в тумбочках. Просто у вас есть власть над кодексами. Что бы изменили? Предлагайте что угодно, хоть то, что орк-командоз покрашенный фиолетовой краской получает спасбросок 5+ за укрытия. Любые идеи в студию.
Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,art,арт,красивые картинки,swooping hawks,Dire Avengers,Fire Dragons
Развернуть

story песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Привет реакторчане , я тут сидел вот что-то в голову пришло накалякал, скорее всего заминусуете но пох...


«Интересно а как дела у ребят в казарме ?» – первый вопрос промелькнувший в голове гвардейца Алестра Веду из 14-Востроянского полка, проснувшегося на ужасном морозе в шинеле, густо занесённой снегом. На планете Ирго-2 климат по сообщениям СПО был умеренный и температура не должна была упасть ниже -10 градусов. Однако термометр упрямо показывал -26.
«Казарма , кружка амасека , кровать, глубокий сон» - вот что занимало большую часть мыслей в голове гвардейца Веду. Проверив показания ауспекса, он решил что пора уже пошевелить сержанта со сменой, но вокс наушник сначала зашипел потом вырвался обрывок слов. Нет , нет уже не слов , скорее криков
Вторжение ……. Сила неизвестна… всем выжившим собраться у бастиона …….. Танковая колонна уни….. Полковник Ольшенев убит.
Последняя фраза повергла Алеста в глубочайший шок. Полковник убит. Этот огромный , без преувеличения , гигантский силач убил. На кто бы не был его противником Берения Ольшенев убил бы его одной рукой, одним ударом ; офицеры служившие с ним говорили что он всего на полфута ниже чем Боги Войны – Космодесантники. И всё же его убили, значит кто-то оказался сильнее,быстрее.
За этими размышлениями гвардеец Веду потерял время , а вокс непереставая не на секунду шипел обрывками сообщений шедших из лагеря где располагались войны 14-Востроянсского полка и СПО Ирго-2. Проверив лазган, и судорожно пытаясь получить ещё информации из вокса Веду решил покинуть пост и двигаться по направлению к Бастиону Глефа в 3-4 часах пути от пункта наблюдения 16б где и был гвардеец . Он быстро вошёл в сам пункт наземного наблюдения , приземистый бункер высотой около 10 футов, с прорезями для наблюдения ,которые занесло снегом , вокс-передачиком, шкафом для вещей и столом для еды. Кровать не ставили по прямому приказу майора, так как все кто ,отправлялся сюда непременно бы уснули и были бы расстреляны. Открыв шкаф Алестра быстро взял бронежилет , несколько батарей для лазгана , гранату и мельта-гранату. Одев бронежилет, он быстро вспоминал выданный утром пароль для связи с танковой ротой поддерживавшей 14-ый полк.
«Клевер , нет это вчерашний. Ворон, это армейский десантный отряд ,хотя……. тоже пригодится. Ага. Вот он – удача. Точно…………. удача.»
Пункт наземного наблюдения 16б , роте «Арона» вы меня слышите. - стараясь не выдавать эмоций сказал гвардеец.
Пароль? - вопросительно спросил роботоподобный голос.
Скорее всего сервитор – решил гвардеец ,и тут же выпалил ,- Удача
Пароль принят ,пункт наблюдения 16 б. Причина сообщения? - вновь монотонно послышалось из наушников.
Нападение на штаб 14-ого полка , враг не опознан , численность не опеределена ,требуется срочное подкрепление в район бастиона Глефа. - стараясь ничего не упустить обяснил Веду.
Принято ,гвардеец Алестра Веду . Связь с ком……….. - шипение оборвало речь машины.
«Неужели и до них добрались?» - промелькнуло в голове у гвардейца и он понял что начинает очень сильно боятся. Переборов свой страх он со злобой ударил передатчик и попытался связаться с десантниками , хотя они были в 130 милях от него , этот вокс-передатчик должен был достать и до них.
Пункт наземного наблюдения 16б,вызывает десантный отряд «Грифоны. Повторяю пункт наземного наблюдения 16б,вызывает десантный отряд «Грифоны». Вы меня слышите . Отвечайте Во Имя Императора. - уже не пробуя сдерживаться кричал Веду.
Это «Грифон-7» слушаю вас. - еле слышно ответил наушник спокойным женским голосом.
Грифон, это гвардеец Алестра Веду из 6-ой роты ,14 –ого Востроянского полка. Пароль дня – ворон. На штаб полка совершено нападение, противник и его численность неизвестна , полковник Ольшенев скорее всего убит, танковая группа поддержи «Арона» также уничтожена. Необходима срочная поддержка оставшихся сил в районе бастиона Глефа. Вы меня поняли? Грифон-7.
Принято. «Грифон-2» в данный момент в 10 минутах пути от бастиона. Вас мы пока не сможем эвакуировать . Оставайтесь возле бункера. Конец связи.
Алестре показалось странным ,что женский голос не перестал быть спокойным даже когда сообщили что атакованы силы Имперской Гвардии,однако долго об этом думать ему не суждено было. Спустя 30 секунд после разговора с пилотом «Грифона -7» Веду услышал реч ,не человеческую речь
Чилавек тама . Я ,ыто, иго видил там была. - исковерканное подобие Имперского низкого готика послышалась где-то в 20-30 метрах от бункера.
Принисите мине иго галаву, пальцы. - вторил похожий голос , но уже по далее.
ОРКИ- едва не вскрикнив понял гвардеец.
Это точно зеленокожие мерзавцы. С орками Алестра никого не перепутает. Он был с ними знаком ещё со времён высадки на Ирго-2. Тогда из первой волны гвардейцев ,в живых осталось не более двух сотен их пяти тысяч высадившихся. Он был среди тех кто выжил, но не благодаря смелости , храбрости или отваге, а просто по случайности. Их «Валькирия» вынуждено приземлилась из-за поломки в системе навигации ,в центре какого-то острова, вокруг которого было ледяное море, застилавшее всё до горизонта. Пока пилот пытался оживить «пташку» Алестра и его взвод вышли обезопасить территорию и сразу увидели стаю орков, из зелёные тела были легко различимы на голубоватой пелене замершей воды. Сержант Скавро быстро отдал приказы и уже на пол пути к самолёту часть орочьей банды лежала на льду без движения - это снайпер взвода Клисней отлично поработал. Теперь, на дистанции всего 150-200 метров ,были видны зелёные тела покрытые странными татуировками и ужасными порезами.
«Убивайте чилавеков. Все пальцы будут маи» - кричал,нет, нет, почти ревел здоровенный орк мчащийся с огромным топором прямо на Алестру и его товарищей.
«Переключите ружья в режим максимальной мощности. Выбирайте одну цель и бейте только по ней» - сержант раздавал последние указания солдатам.
Но оркам не суждено было отведать лазерного огня Востроянцев, лёд под массивными тушами проломился и орки друг за другом провалились в ледяную воду с криками и воплями , барахтались там ещё около 10 минут после чего последний , самый огромный и свирепый орк, исчез во мрак тёмного холода.
Но эти воспоминания: исковерканное криком, лицо огромного орка , лишь усугубили состояние Веду. Если бы он убил хоть одного орк сам ,то не стал бы трястись перед новой встречей с «зеленокожими ублюдками» . Одним рывком гвардеец запер дверь и перевернул стол , подвинув его ближе к себе
«Максимальная мощность» - напомнил себе Алестра,повернул переключатель и стал ждать когда орки проломят дверь, чтобы на себе почувствовать Гнев Война Императора.
« Он тута в каробке,босс.» - голос бы прямо за дверью.
« Так сламай иё , дубина.» - голос второго скорее напоминал рёв танка, нежели речь. – «А если ты и иго убьёшь , то я тибя выпотрошу как грязного гречина , слишишь»
Бут сделана ,босс
Бойся чилавечишка , бойся . Я тибя споймал . Я тибя убью.» - вновь громогласно завопил «босс».
Удар , ещё удар. Вот уже железная дверь прогнулась.
«Какая же там сила ?» -Алестра начал впадать в отчаяние. Врядли его ружьё сможет их убить ,но он до конца послужит Императору и даст бой грязным выродкам , убившим полковника Ольшенева. Произнося молитву Богу- Императору гвардеец Веду просил не оставлять его в последние минуты , и обратить взор на него. И тут ,случайно, он вспомнил что им показывали на учениях перед высадкой.
«…… Бросайте мельта-гранату прямо на корпус техники,не важно на лобовую часть , снизу, сверху ,сзади . Мельта прожигает до метра брони и поджарит экипаж внутри. Видите, - сержант закончил говорить и подошёл к танку Леман Русс.
Это танк был отобран нами у орков . Старая модель. Он был уничтожен одной мельта гранатойю - сержант показал гранату, кусок метала размером чуть более батареи для лазгана.
Спереди вы видите он абсолютно невредим и боеспособен, но обойдите сзади и вы обнаружите.
Вся рота обошла танк сзади и узрела дыру за башней размером не меньше 3 футов. Был виден двигатель и , судя по всему, останки экипажа: обугленные куски бронежилетов и примитивные болт-пистолеты.»
Алестра выхватил гранату и , нажав спуск, метнул её к двери , а сам немедленно бросился за стол.
Четыре. Три. Две. Одна. – он вёл обратный отсчёт .
Резкое шипение , затем фейерверк искр , сдавленные стоны рёв , запах горелого , но не мяса ,а . будто , кто-то жжёт резину. Через минуту всё кончилось. Алеста вскочил , готовясь к выстрелу, но не обнаружил никого. В двери зияла дыра размером в человека, и валялись останки какого-то оружия . Не спеша Веду вышел из бункера , для верности паля во всё что по его мнению было живо либо шевелилось. У входа он обнаружил труп орка , обгоревшего почти полностью и след чёрный , маслянистый след тянущийся за бункер. Перезарядив лазган Алестра пошёл по следу , его глазам предстала картина : орк , точнее его оставшаяся верняя часть, полз держа в руках здоровенный нож и пытался сбежать.
А вот и нет, это я тебя поймал. И я тебя убью. – Веду выстрелил в голову орка, а затем ещё и ещё , и ещё, пока не кончилась батарея.
После вымещения всей накопившейся злобы на орочьем трупе, выживший в сватке с двумя орками, вернулся в бункер, где уже царил снег и холод , одел наушники и,переведя дыхание, снова передал:
Грифон-7 на меня совершили нападения орки, скорее всего именно они атаковали войска полковника Ольшенева.
Вас понял, пукнт 16б. Алестра , Веду Алестра верно? – женский голос вновь оказался невозмутим.
Именно так. – сказал уже спокойным голосом гвардеец и добавил, - Грифон, сможете ли вы забрать меня с этой чёртовой скалы?
Грифон-2 ,находившийся в вашем районе проинструктирован относительно вашей эвакуации , ожидайте их в течении получаса.
«Хвала Императору» - Алестра почувствовал облегчение .- Конец связи.
«Полчаса ещё полчаса и я выберусь из этой дыры.» - эта мысль , а так же желание увидеть лицо этой «железной дамы» согревали Веду , сидевшего в бункере с прогоревшей дверью ,на высоченной скале , и смотревшего в сторону бастиона Глефа, где ,скорее всего, погибли все , кого он знал и с кем дружил все последние четыре года.

будет интересно - будет продолжение
Развернуть

Tau Empire Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новый Кодекс Империи Т'ау 9й редакции официально анонсирован

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Wh News

Империя Т'ау продвигается по галактике, и в связи с недавно выпущенной командой в Kill Team: Chalnath и повторным вторжением в систему Ведик, сейчас хорошее время, чтобы быть Синим. В начале следующего года всё станет еще лучше с новым кодексом Империи Т'ау.

Когда именно? До этого мы ещё дойдём, хотя сейчас мы уже достаточно близко, чтобы сделать несколько подсветок маркерами, дабы и вы смогли увидеть новую обложку с прекрасным артом.

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Wh News
 Разве она не вызывает у вас желания просто бросить свой лазган и связать свою судьбу с Высшим Благом? Боескафандр Командующего ведет всех вперёд, и похоже, что т'ау уже вступили в яростную схватку с кем-то, кто вышел из кадра. К счастью, несколько Следопытов были под рукой, чтобы подсветить остальную часть сцены, и это действительно прекрасная картина.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Wh News

Находясь так близко к толпе орков, ветераны игры за Т'ау могут немного вспотеть*, но неудивительно, что агрессивный септ Виор'ла тут оказались. Они знают, что делают с повышением мощности импульсный винтовок и карабинов, в новом кодексе импульсные бластеры Команды Прорыва также получают немного больше мощности.

WARHAMMER COMMUNITY 1* ■>--^ra [«M •••... i" ;• ./«■ V H t is'Vyv^r 5P^ RpRS l/r^4 ^<Vi>w CttOAm » 1 W/ -> 1 j|>. v I L / > J fcL V I y Cr *1^ . B|py 4yi(,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,Wh News

Мы по-тихоньку покажем вам несколько фрагментов из кодекса на Warhammer-Community.com в ближайшие недели. На самом деле, уже сегодня вы, наконец, увидите, кто та темная фигура, которая преследовала нас в последнее время.

Кодекс: Империя Тау выйдет в начале 2022 года, и, поскольку кодексы Культов Генокрадов и Адептус Кустодес также появятся в тот же период, это будут захватывающие несколько месяцев для Warhammer 40,000. Подпишитесь на рассылку сообщества Warhammer, и вы никогда не пропустите еще одно откровение.

*"Потеют ли тау? Мы слышали, что не потеют, но мы не можем сказать наверняка, так как Ордо Ксенос перестали отвечать на наши звонки"

Источник

Развернуть

Librarium Tau Empire продолжение в комментах Fire warrior XV8 Crisis Tau Drone ...Warhammer 40000 фэндомы 

Новый век превосходства

По всей Империи Тау недавно построенные колониальные флоты заполняли орбитальные доки в ожидании призыва к началу новой сферы экспансии. В самый разгар приготовлений вдоль ретрансляторных линий понеслись предупреждающие сигналы. Явился давний враг в количествах, не поддающихся воображению. Орки вернулись.
.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,продолжение в комментах,Fire warrior,XV8 Crisis,Tau Drone
Развернуть

wh humor Wh Other империум Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Актуальная карта мира

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,империум,Imperium,Империум
Развернуть

Отличный комментарий!

Зеленожопые - три маленьких области? Да ладно. Зеленожопые - это везде. Их же вычистишь, они заводятся буквально за 20-50 лет снова, причем на абсолютно стерильных планетах и областях галактики. Везде где нет войск Империума или Тау есть орки.
LostosWas LostosWas15.06.202307:49ссылка
+6.6
>Зеленожопые - это везде

Дискредитируем Империум? Сейчас прибудут Арбитрес с силовой бутылкой.
Ellarihan Ellarihan15.06.202307:58ссылка
+45.4
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Войска орков. Часть (+1000 картинок)