Вархаммер 40k: Крестовый поход Проклятие
»феминизм опрос Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Братья! Лоялисты, хаоситы и ксеносы! Настал тот день, когда мы должны временно отложить вражду и сплотиться в противостоянии новому врагу. В постоянной грызне друг с другом мы пропустили момент, когда в нашу вселенную - в этот последний оплот маскулинности, запустило свои щупальца Всеоскверняющее Зло, длинные такие щупальца, жирные, волосатые и покрытые вместо присосок хлюпающими отверстиями.
Уже несколько месяцев агенты Стремных Сил ведут подрывные работы в комьюнити Вархаммера. Основное направление разлагающей деятельности - это репрезентация женщин, свержение доминирования белой расы, путем добавления цветных, плюс добавление трансгендеров. И они нашли в сердце GW предателей алчущих денег и славы. На официальной странице в Facebook было перехвачено шифрованное варпсообщение, о том, что компания уже три года работает над добавлением женских персонажей без бронелифчиков.
Варпсеть полнится постами на данную тему, где самое еретическое заявление - это переделать лицо вселенной добавив Космомаринь. Так же отдельной темой угнетения в настолке идут Сестры Битвы, сексуальнообъективированные в этой сисько броне, многие годы ущемленные в модельном ряде и правилах, да и в целом трудности и дороговизне сбора этой армии.
Здесь примеры подобных постов
https://www.themarysue.com/warhammer-40k-gender-representation/
https://geekdad.com/2017/08/games-workshop-representation/
http://www.belloflostsouls.net/2017/10/40k-getting-better-representation.html
https://spikeybits.com/2017/10/female-representation-40k.html
Что же могу сказать от себя, есть в этой движухе правильные мысли, многие хотят перевыпуска Сестер в пластике или конверсят женские миньки Гвардии. И мы уже видим кое какие подвижки от ГВ (тот же имперский триумвират и арты в новых кодексах), но не скатится ли все это в полный неадекват с Маринками, Космопесями угнетателями, белыми цисгендерными гвардейцами насильниками и гендер идентификацией как боевой транспортный челнок.
1. Щупальца прочь от нашей шовинистической вселенной! | |
|
893 (62.8%) |
2. За сестер в пластике, готов отрастить маленькую мужскую вагину. | |
|
113 (7.9%) |
3. Я мимопролетающий "Громовой Ястреб". | |
|
417 (29.3%) |
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня небольшой передых от бэковых новостей. Но только небольшой (прим. перев)
Стратагемы(ориг Stratagems) – это ключевая деталь новой редакции Вархаммера 40000. Они отображают как командиры ваших армий используют свои войска в соответствии с важнейшими приказами, которые отдаёт верховный главнокомандующий (да, это вы).
Всякая армия, собранная «по армейской структуре» (ориг battle-forge Если у кого-то есть варианты как это перевести лучше, напишите, пжл в комментах. И заодно как нормально перевести дипстрайк) может использовать стратегемы, и, как уже было отмечено ранее,собрать такую армию очень просто. Если ваша нынешняя армия по правилам настоящей редакции уже считается собранной «по армейской структуре», она останется таковой в новой редакции.
Армии,собранные «по армейской структуре» получают Очки Командования в зависимости от того, насколько они хороши в военной логистике. Армии, представляющие сбалансированные комбинации соединений различных родов войск (ладно, на самом деле разных типов юнитов прим перев.) получают больше очков, но у любой армии всегда есть минимум 3 Очка Командования. Некоторые боевые единицы представляют настолько опытных и умелых командиров, что добавляют армии дополнительные Очки Командования, просто за то, что состоят в ней. Например Бьорн Разящая Рука,самый старый из живущих (ну, такое себе «живущий», скорее существующий) лояльный космодесантник будет прибавлять дополнительное Очко Командования.
Во время игры вы можете использовать Очки Командования для задействования разнообразных стратагем. Многие из них будут уникальными для определённых миссий или фракций, но эти 3 сможет использовать любая фракция.
Командный переброс куба – 1 ОК (Очко Командования) –Вы можете перебросить один любой куб.
Контратака – 2 ОК (Очка Командования) – Эта стратагема применяется сразу после того, как вражеская боевая единица, которая зачаржила,отыграла схватку. Выберите одну из ваших боевых единиц, чтобы сразиться с ней
Безрассудная храбрость - 2 ОК (Очка Командования) – вы можете автоматически пройти один тест боевого духа (Эта стратагема должна быть использована до прохождения теста)
Как видите, Переброс может быть использован, чтобы мощная атака гарантированно нанесла урон ключевой боевой единице противника. Но в тоже время, ваш оппонент также может использовать эту стратагему, чтобы перебросить важный бросок на броню. Или может вы захотите придержать эту способность до следующего хода, чтобы провести критически важное наступление? (Да, чарж прим. перев)
Вы думаете, что потеряете половину вашего самого большого отряда орков после провала теста боевого духа из-за высоких потерь в Фазе Стрельбы? А вот и нет! Авто-проход за 2 ОК.
Контр-атака также довольно хороша, она даёт возможность прервать полномасштабное наступление врага. Она возымеет наибольший эффект если ваши боевые единицы достаточно крепкие, чтобы выдержать схватку с хотя бы одной из вражеской, но при правильном использовании эта стратегема может изменить ход игры.
В нарративной (повествовательной, то есть отыгрыш бэковых событий прим. перев) и "открытой" игре (ориг narrative and open play)в большинстве миссий будут свои стратагемы, отображающие артподготовку, минные заграждения и использования оружия с глушителем.
В соревновательных играх у стратагем будет дополнительное ограничение – одна и та же стратагема не может быть использована одним и тем же игроком более, чем раз в фазу. То есть, если вы использовали Командный перебросчтобы пройти бросок на броню в фазе Схватки, вы не сможете использовать эту стратагему для переброса броска на попадания в эту же фазу.
Вот и всё о стратагемах.
Завтра будут новости о Неудержимом Крестовом Походе, объявленном Робутэ Гиллиманом, notre glorieux chef spirituel!
Отличный комментарий!