Результаты поиска по запросу «

Вариил свежеватель

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

вроде не боян
ГОСПОДА, НАМ НЕОБХОДИМО ПОДНЯТЬ ч ПРОДАЖИ ПО МигНАММЕЙ ЧО.ООО/ ВАШИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ? ^,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh Комиксы
Развернуть

Wh Комиксы Комиксы титан ...Warhammer 40000 фэндомы 

Мы держимся |ротив колдовского ветра и идём... Само это место есть смерть. Незащищенное живое существо не протянет и секунды в этих варп-штормах Даже наши боги-машины с трудом держатся. Сюжет: Д.Абнетт Худ: Э.Уильямс Перевод: Радослав,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Dawn of War III trailer Wh Песочница Dawn of War Wh Games Wh Other Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 


Развернуть

Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Wh Песочница сделал сам Арт-клуб ...Warhammer 40000 фэндомы 

Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Арт-клуб,арт-клуб, артклуб,,разное
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Я ЗАЛУТАЛ АНКЕТУ И ВОТ ЧТО ПАЛУЧИЛАСЬ!
https://docs.google.com/document/d/1HRfTqYtQN5zkuVSH6V1f0bSGdLnFdS_Gb5gnuWI-L1c/pub

1)Лутаправ Вааагхлов

2)Орк, бывший меком в клане “черепов смерти”, выгнали за эксперименты с живыми материалами.

3)МНОГА!

4)Немного безумен(для орка), в следствие тяга к варп порталам,

 терпеть не может соклановцев за то что они так с ним поступили,

5)Рост-на пол головы выше стандартного ноба, вместо левой руки силовая клешня

 за спиной весит старый двуручный пилотопор(прихватил с собой когда уходил из клана)

 путешествует вместе с пушистым сквигом “пумба”(был подобран раненым в одном из боев с “злыми солнцами”), красные глаза, левый клык обломан, не вырос по неизвестным причинам.

6)”АДНАЖДЭ В ОДНОЙ ДЕЛЕКАИ ГАЛАКТИКИ”... Был мек которому в одной из битв в голову

прилетела шрапнель от взорванного демона хаоса,  с тех пор начались изменения.

Поначалу мек очень увлекался заменой конечностей своим соклановцам на на протезы,

но потом орки стали замечать изменения “ЭЙ А ПАЧИМУ ГОББА ИДЕТ НА 3-Х НАГАХ И ВМЕСТА ГАЛАВЫ И НИГО СКВИГИ-БОМБА?”. После небольшого конфликта и вырезания(в котором собсна и потерял руку) небольшой части местного клана, он

вынужден был уйти.

7)Сила - 7

Восприятие - 6

Выносливость - 6

Харизма - 8

Интеллект - 7

Ловкость - 6

Сила Воли - 7



Бой без оружия (Сила)30 - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.

Метательное оружие (Сила) 20- навык обращения с пращами и гранатами.

Тяжелое оружие (Сила) 30- навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.

Холодное оружие (Сила) 50- навык обращения с мечами, топорами и т.д.

Взрывчатка (Восприятие)15 - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.

Вождение (Восприятие)15 - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).

Легкое оружие (Восприятие)15 - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.

Поиск (Восприятие)40 - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.

Выживание (Выносливость)35 - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.

Легкая броня (Выносливость)25 - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).

Сопротивление урону (Выносливость)15 - позволяет игнорировать 1/2 урона.

Тяжелая броня (Выносливость) 15- навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.

Бартер (Харизма) 15- позволяет лучше торговаться.

Лидерство (Харизма) 15- позволяет вести за собой подчиненных.

Красноречие (Харизма) 30- позволяет договариваться с другими.

Притворство (Харизма)15 - имитация чужого поведения.

Взлом (Интеллект)15 - обход систем безопасности.

Использование техники (Интеллект) 60- взаимодействие со сложными устройствами.

Медицина (Интеллект) 20- создание медпрепаратов и эффективное их использование.

Ремонт (Интеллект)70 - создание и ремонт технических устройств.

Легкий шаг (Ловкость)15 - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.

Ловкость рук (Ловкость)15 - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.

Пилотаж (Ловкость)15 - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.

Уклонение (Ловкость) 15- избегание чужих атак.

Колдовство (Сила Воли) 15- навык владения пси-силами.

Концентрация (Сила Воли)35- позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.

Предвидение (Сила Воли)40 - немного улучшает шанс успеха любого действия.

Сопротивление колдовству (Сила Воли) 25- повышает психическую устойчивость.

8)”ЗИС ИС ВААГХ”(новичек)*издает бешеный вопль и бросается на врага +20 к урону -7 к уклонению*

 “ВОТ Ю ВОНА ВААГХ МИ”(мастер) 30% шанс ввести противника в ступор

 “ФАС”(мастер) сквиг бросается на врага нанося рваные раны когтями

9)Средняя броня собранная после мимо пробежавшего WAAAAGH*а,

поножи снятые с спейс марина и немного доработанные(Носки сапог утыканы обломками лезвий), небольшие стальные пластины закрывающие грудную клетку.

большой двуручный пилотопор-урон 10, силовая клешня-урон 5

в небольшой сумке лежат- гаечный ключ 1 штука, термос с грибным пивом 1 штука и

метательные ножи 12 штук.


Wh Roleplay,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,анкеты!

Развернуть

Eatatau Wh Комиксы ...Warhammer 40000 фэндомы 

182 выпуск
Eatatau,Wh Комиксы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

...Warhammer 40000 фэндомы 

Мне вот внезапно стало интересно - кто есть кто в нашем уютненьком форуме?

Я в курсе, что Крузенштерн - сержант-криговец, Король-чародей - эльдарский варлок, Xand и volod - тёмные эльдары, Дракон горы - комиссар, egorhdhhh - тау, Hello - гуэ'веса, ObsidanMan - нурглит.

Кто ещё кто?

(картинка для привлечения внимания)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Мэтт Вард star craft сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

— Прежде всего \ _/ я хочу, чтобы Пехотинцы N. у теперь носили значок и, \ помимо прочего, я думаю изменить* структуру Зергов. Пожалуй, теперь я их сделаю вольнонаемными торговцами, которые мечтают стать обратно людьми. Да. Помимо к. прочего, Зерглинги теперь у ^^будут уметь разговаривать У ' и
Развернуть

видео prospero песочница HMKids Wh Video Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Развернуть

Dawn of War Wh Games Necron Lord Necrons Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Представляем вашему вниманию владыку некронов — нового героя режима «Последний рубеж» Warhammer® 40 000® Dawn of War® II: Retribution, который выйдет 10 марта в стиме: http://store.steampowered.com/app/378041/?snr=1_7_7_comingsoon_150_4

Владыки некронов ведут свои легионы в самую гущу битвы, обладая абсолютной властью над воинами. Вооруженные шипящими боевыми косами и мощным древним оружием, они просто испепеляют своих противников. 
Владыки убеждены в своем превосходстве над представителями «низших» рас и обращаются с ними соответственно. И только те, кто заслужил их уважение, проявив отвагу и мастерство в обращении с оружием, обретают право на быструю смерть. Всех прочих ждут мучения и унижение. 
Владыка некронов одинаково хорош как в роли дальнобойного «истребителя», так и в ближнем бою, где способен наносить удары по области. Полный набор вооружения позволяет выбрать удобный для вас стиль игры. 
Важнейшим навыком владыки некронов является способность призывать на поле боя богоподобного Несущего Ночь — древнего пожирателя звезд, способного стереть в порошок всех врагов владыки.

Ключевые характеристики:
31 предмет экипировки 
14 новых уникальных способностей 
2 новых достижения 
17 особенностей 
20 уровней развития

Экипировка:
Глиф гробниц - Пробудившись, молчаливые и мрачные каноптековые пауки — стражи стазис-гробниц — примкнули к легионам бессмертных воинов, ремонтируя их, добывая ресурсы и, при необходимости, расчленяя врагов. 
Владыка, владеющий этим глифом, получает дополнительную энергию. 
Глиф звездных богов - Все к’тан славятся невероятной жестокостью. Они требуют беспрекословного повиновения, но зато иногда даруют последователям некоторые силы. Обладатель этого глифа быстрее восстанавливает энергию. 
Глиф призрака - Жуткие каноптековые призраки сметают все на своем пути, неся страх и погибель своим врагам. Этот глиф дарует владыке возможность перемещаться быстрее. 
Глиф живого металла - Криптеки постоянно пытаются улучшить технологии некронов. Этот глиф увеличивает количество здоровья и скорость его восстановления. 
Глиф поглотителя - Обладатель этого древнего и ужасного глифа способен вытягивать здоровье из ближайших врагов. Чем больше врагов обступает владыку, тем быстрее восстанавливается его здоровье. 
Глиф неустанной жатвы - При пробуждении от Великого Сна многие лорды и владыки некронов лишаются значимой части воспоминаний, а порой и разума. Целые миры и цивилизации, которым не посчастливилось оказаться поблизости от стазис-гробницы такого воителя, гибнут под ударами жутких кос этих кошмарных, не ведающих усталости тварей. 
Все способности обладателя этого глифа восстанавливаются быстрее. 
Глиф непримиримости - Многие граждане Империума уверены, что натиск некронов невозможно остановить. Может, люди порой и переоценивают организаторские таланты этих древних воинов, но подобная осторожность спасла немало жизней. Этот глиф повышает рейтинг брони. 
Управляющие разумом скарабеи - Некроны либо убивают, либо порабощают. Когда нет смысла уничтожать непокорную планету, они пускают в ход управляющих разумом скарабеев. Никто уже и не считает, сколько миров просто сложило оружие при приближении могучей армии некронов или стало жертвами вмешательства в сознание. 
Управляющие разумом скарабеи могут временно переманить врагов на свою сторону. 
Наноскарабеи - Дополнительно к заметному повышению регенеративных способностей, которое дает некродермис, наноскарабеи делают владыку неуязвимым к незначительным повреждениям. 
Саван кошмаров - Саван кошмаров оказывает воздействие на разум противника сразу же после применения. Слабовольные враги в страхе бегут с поля боя, когда некроны настолько грубо вторгаются в их мысли. 
Фазорегулятор - Древние криптеки освоили искусство «мерцания», позволявшее им исчезать и вновь появляться в реальном пространстве, и оснастили таким оборудованием свои грозные машины. Благодаря личному фазорегулятору владыка может быстро преодолевать короткие дистанции, сближаясь с врагом или уходя от опасности. 
Филактерия - Сотни паукообразных машин, запечатанных в этом амулете в виде скарабея, способны мгновенно исцелить раны владельца и спасти его от гибели. 
Венец монолита - Пожалуй, монолиты являются главным символом некронов. Одного взгляда на эти чудовищные махины, возвышающиеся над полем брани, достаточно, чтобы в сердца врагов вселился бессильный страх. Одновременно и транспорт, и могучая машина войны — монолит сносит все на своем пути. 
Этот найденный внутри поврежденного монолита венец снижает количество энергии, которое владыка тратит на навыки. 
Венец немесора - Почетное звание немесора дарует право командовать остальной знатью во время конкретной кампании, когда разные династии временно объединяются в грозное смертоносное войско. Этот венец повышает боевую мощь и без того опасных навыков владыки. 
Венец воскрешения - Воскрешение — вот самая опасная из всех способностей некронов. Многие имперские отчеты о войнах с некронами рассказывают, как гибли ничего не подозревающие солдаты, когда им в спину били только что убитые враги. 
Владыка может воскреснуть спустя некоторое время после гибели. 
Венец техномансера - Никто, кроме высших техномансеров (известных как криптеки), доподлинно не знаком с устройством оружия некронов. Чтобы научиться повелевать живым металлом и энергией, надо потратить не одну жизнь. 
Тахионный венец - Тахионные технологии невероятно сложны и опасны. Крохотные стрелы, которые выпускает это устройство, мгновенно превращаются из кусочков инертного металла в смертоносные сгустки энергии. 
Риза воскрешения - Сфера воскрешения способна возвращать в строй союзников, получивших почти смертельные раны. Эта древняя и мощная технология является знаковой для некронов, и ей пользуются только представители знати. 
Риза тессеракта - Тессерактовые лабиринты — многомерные темницы, используемые для заточения и подчинения других существ. Скромные по своей природе, эти устройства высоко ценятся младшими расами. 
Включенный тессерактовый лабиринт парализует врагов, делая их уязвимыми. 
Риза Несущего Ночь - Жестокий и немыслимо злобный к’тан по имени «Несущий Ночь» является старейшим и самым могучим представителем своей расы. Но миллионы лет назад некронам все же удалось повергнуть это звездное божество и расщепить его на тысячи осколков. Осколки все еще обладают огромной силой и потому хранятся в тессерактовых лабиринтах. Используют их только в самых критических ситуациях. 
После освобождения Несущий Ночь наносит значительный урон окружающим врагам. 
Клинок судного дня - Хотя хранящаяся в Черной библиотеке эльдаров «Книга Скорбной ночи» и предсказывает, что однажды Обманщик все же погубит народ Некронтира, пока эти воины кажутся бессмертными. Пробудившись после миллионов лет Великого Сна, криптеки и астромансеры некронов ищут способ исправить те ошибки, к которым привела их гордыня. 
Посох обелиска - «Обелиски» некронов — грозные конструкции, которые нередко можно увидеть в самой гуще боя. Чудовищные каноптековые пиявки, прикованные к их стенам, способны быстро исправить любые повреждения. Четыре сферы Тесла, стреляющие управляемыми молниями, делают эти машины отличным оружием против воздушной техники. 
Посох фаэрона - Еще в самом начале кровопролитной войны с к’танами, фаэрон Кабахкар приказал всем своим верным криптекам заняться созданием могучего Посоха света. Фаэрон вечно оставался чем-нибудь недоволен и заставлял ученых надрываться до самого конца войны. Пришло время Великого Сна, а Кабахкар так ни разу и не применил это страшное оружие в бою со звездными богами. 
Посох небес - Захватив Кронус и помешав дремлющему миру-гробнице пробудиться, Кровавые вороны нашли этот посох и решили его изучить. Связь с исследовательской группой вскоре была потеряна. 
Копье аннигиляции - Непревзойденные мастера войны, лорды-уничтожители зачастую оказываются сильнее остальных лордов и владык некронов. Эта военная знать проявляет в бою немыслимую жестокость. Это оружие создает энергетический шторм, нанося тяжелый урон всем врагам в зоне поражения. 
Жнец пустоты - Представители династии Некфист утверждают, что это потрясающее оружие само появилось в оружейной палате их мира в тот день, когда был повержен Несущий Ночь. Так это или нет, но Жнец пустоты способен с одного удара пробить даже самую крепкую броню. 
Боевая коса погибели - Владыка, вооруженный этой жуткой косой, способен создать непреодолимый энергетический барьер. Прежние владельцы использовали эту возможность, чтобы загонять врагов в угол и уничтожать прямо на глазах у их беспомощных товарищей. 
Боевая коса фаланги - Рядовые воины некронов ни в чем не уступают даже самым элитным бойцам младших рас. Им не нужно большой армии, чтобы устроить настоящую бойню — они просто обрушивают на врага непрестанный огонь гауссовых орудий. При убийстве этой косой владыка наносит дополнительный урон по площади вокруг невезучего врага. 
Посох света - Символ знатного происхождения и власти, этот посох обрушивает на головы врагов мощные энергетические заряды. В ближнем бою это оружие также весьма эффективно. 
Венец владыки - Венцы владык передаются по наследству и бережно хранятся своими обладателями, так как отмечают древность рода и преданность. 
Риза владыки - Церемониальное облачение, надеваемое только самыми знатными некронами.

Способности:
Тахионная стрела - Выпускает по цели стремительный бронебойный заряд. 
Сила бессмертия - Вся мощь внутренних сил владыки направляется на вытягивание жизненной энергии из ближайших врагов. При этом он больше не может сражаться, зато скорость восстановления его здоровья значительно возрастает. 
Наноскарабеи-ремонтники - Дремлющие наноскарабеи получают приказ начать исправление критических повреждений. 
Сфера воскрешения - Выпускает на волю мощь древней сферы воскрешения. Союзников, оказавшихся в зоне ее действия, невозможно убить. А те, кто уже успел погибнуть, воскреснут, как только сфера выйдет на полную мощность. 
Фазовый сдвиг - Позволяет совершить фазовый прыжок и появиться на небольшом расстоянии в стороне. 
Тессерактовая темница - Открывает вход лабиринта в карманном измерении и надежно запирает в нем врагов на все время действия способности. 
Лабиринт Несущего Ночь - Рискните жизнью и воспользуйтесь осколком к’тана Несущего Ночь, чтобы обрушить его чудовищную мощь на головы врагов. 
Взрыв пустоты - Посох света или боевая коса наносят энергетический удар, отбрасывая врага назад и причиняя ему урон. 
Безжалостный натиск - Клинок судного дня наносит ошеломляющий удар всем окружающим врагам. 
Управляющие разумом скарабеи - Натравите на отряд врага рой лишающих разума скарабеев, заставив противника временно сражаться на вашей стороне. 
Аннигилирующий залп - В выбранную область один за другим бьют многочисленные лучи, испепеляющие все на своем пути. 
Некротический барьер - Создает непреодолимый барьер, мешающий атаке или перегруппировке противника. Враги, оказавшиеся на месте возникновения барьера, откидываются назад.
Энтропический удар - Мощный удар Жнецом пустоты ненадолго лишает брони выбранного врага и всех, кто находится рядом с ним. 
Саван кошмаров - Наполните разум окружающих врагов пугающими образами, лишая их мужества и заставляя бежать с поля боя.

Достижения:
1) Алая жатва - Пройдите 100 волн в роли владыки. 
2) Обуздавший смерть - Дважды за игру воскресите 2 союзников за раз (или союзника и себя) с помощью сферы воскрешения.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Вариил свежеватель (+732 картинки)