Боевой листок гвардейца
»Gray-Skull artist Astra Militarum Imperium Armageddon Steel Legion Commissar (wh 40000) Commissar Yarrick Wh Песочница Wh Other сделал сам Warhammer 40000 фэндомы
"День 148
Давно не делал записей. Думаю, сейчас самое время... Утром орки смогли отбросить нас с позиций в промышленной зоне №3. Мы понесли огромные потери, но успели отступить к собору Св. Августа. Здесь наша последняя линия обороны. Бежать больше некуда.
-------------
Лэнс не выдержал. Он сдался. Я лишь на секунду повернулся достать флягу, а он уже сунул ствол себе в рот и нажал на спуск. Боже...
-------------
Только что к нашим позициям пытались добраться остатки 318 полка. Их было видно среди руин, но мы не смогли им помочь. Их догнали орочьи байкеры...
-------------
Уже три часа дня. С разных сторон улья к нам стягиваются разрозненные отделения и взводы гвардейцев. Нас осталось не больше трех тысяч.
-------------
Яррик сейчас мрачнее обычного. Его нетрудно понять. Он ходит по нашим позициям и лязгает своей жуткой клешней.
-------------
Мария, если ты когда-нибудь прочтешь это, помни - я очень тебя люблю. Поцелуй от меня наших детей. Скажи им, что их отец не сдался.
-------------
Они приближаются. Мы все слышим эхо их рева и содрогание земли. Похоже, с ними гаргант. Император защищает!"
- Отрывок из дневника неизвестного гвардейца, Армагеддон, Улей Гадес, 941.M41
Другие работы автора в группе: https://vk.com/club131798316
Wh News Brave new 40k перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Поскольку Волод заявил что "инкубы никогда не опозорят себя трусливым бегством с поля боя", поэтому для него это переводить без надобности" Видимо он не знает про такое понятие как "Тактический Маневр"
В 41-м тысячелетии мораль играет важную роль.
Битвы можно выиграть и проиграть благодаря смелым действиям нескольких упорных защитников или приводить к поражению из-за панического бегства ключевых элементов вражеских сил.
Мораль всегда была частью Вархаммера. Однако в прошлом издании было так, что во многих играх ее можно было в значительной степени игнорировать - так много боевых единиц были неуязвимы для ее различных эффектов. Одновременно же в тех случаях, когда она все же использовалась, вам парой приходилось проходить по полудюжины тестов в ход, что приводило к увязке в игре.
Новая фаза Морали проста и проходит только 1 раз за ход игрока по окончании всех предыдущих фаз. Она будет применяться почти к каждой боевой единице и отображать воинов, бегущих с поля боя, умирающих от психических ударных волн своих союзников или отступающих с ранеными или падшими братьями. В общем будет очень мало тех, кто не почувствует на себе этот эффект.
Механика проста - любые боевые единицы, который понесли потери в этом ходу должны прости тест морали. Просто бросьте кубик и к его значению прибавьте количество моделей, потерянное отрядом в этом ходу. Если результат больше значения Лидерства отряда, то разница между этими значениями и есть количество потерянных моделей в эту фазу. (2 убито в фазу стрельбы + на кубе выпало 5, а лидак 6, то еще 1 парень убежал. 2+5-6=1. прем. пер.)
Вот и все. Никаких отступлений и тестов на перегруппировку. Все это исчезло.
Вы сразу это поймёте. Может произойти так, что довольно крепкие боевые единицы могут терять больше моделей на этой фазе, чем то, которое они потеряли на предыдущих. Если кубы будут не на вашей стороне. И наоборот, одномодельные боевые единицы (как большинство техники) не буду испытывать данный эффект, поскольку в них нет других моделей, которые они могут потерять.
Есть несколько вещей, которые могут помочь вам на этой фазе. Например, Темный Апостол Хаоса позволяет всем боевым единицам из его Легиона использовать его показатель Лидерства. Или вы можете использовать некоторые боевые единицы, чтобы осложнить тест оппоненту - например Призрачный Истребитель Хемлок который понижает лидерство всех вражеских юнитов на 1, если они находятся в пределах 12" (что эквивалентно одной дополнительной утерянной модели при каждом проваленном тесте).
Это и есть Мораль.
Теперь мы прошлись по всем Фазам игры. Завтра (а вернее уже сегодня. прим. пер.) мы посмотрим на новый лор и бекграунд Вархаммер 40000, а в пятницу на армии собранные армейским способом «по армейской структуре» (ориг Battle-forge).
Blood Angels Imperium Terminator Squad Natalia Kikicheva artist wh humor Wh Other Wh Комиксы Horus Heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы Space Marine
Отличный комментарий!
wh humor Wh Other Astra Militarum Imperium Adeptus Custodes The regimental standard Warhammer 40000 фэндомы
Отличные новости, гвардейцы!
Скоро к вам присоединятся личные охранники Императора - легендарные Адептус Кустодес.
Вернувшийся примарх и вновь восстановленный в должности верховного главнокомандующего армиями Империума Лорд Жиллиман приказал, чтобы эти несравненные воины отправились в ключевые зоны военных действий, такие как ваша.
Сейчас вы наверное подумали, что такое развёртывание может представлять отчаянное перераспределение сил, которое оставит сам тронный мир почти без охраны, но мы можем заверить вас, что этого не случится. Это назначение представляет высшую уверенность примарха и Высших лордов в том, что враги нашего Империума никогда не достигнуть стен Терры, и они решили, что настало самое подходящее время дать возможность славным золотым стражникам Императора размять ноги.
Возможно некоторым из вас посчастливилось увидеть их в действии в последнем конфликте, чём-то похожих на могучих Космодесантников, однако множество вещей отличает этих воинов - например, они более блестящие.
Вот несколько вещей, о которых вы должны знать, сражаясь рядом с этими славными воинами:
-Не обращайтесь к ним по имени! Адептус Кустодес имеют очень длинные и сложные имена, и любая попытка обратиться к ним соответствующе не подходит для развёртывания на поле боя*. "Повелитель" или "Сэр" будет достаточно.
-Прекратите попытки сфотографироваться с ними! Мы знаем, что вы, скорей всего, хотите сохранить напоминание о том дне, когда вы сражались рядом с лучшими воинами Империума, чтобы показывать их потом своим внукам**, но пожалуйста, прекратите позировать рядом с ними для снимка. Дабы удовлетворить эту нужду, мы предоставили вдохновляющий плакат для ваших полковых бараков (Замечание: не рекомендуется просить кустодианцев подписать плакат).
-Не разговаривайте, не шутите, не отвлекайте или каким-либо другим образом не мешайте Адептус Кустодес. Вопреки распространённому мнению о том, что кустодианская стража не сдвинется с места, пока не нападут на них самих или на объект их охраны при исполнении своего долга, мы уверяем вас, что они определённо сдвинутся***.
Вот и всё, гвардейцы.
С такими богоподобными воинами, сражающимися рядом с вами, как вообще можно проиграть?
Мысль дня:"Умереть рядом с героями, значит жить во свете Императора"
*Посмотрите на случай, произошедший с полковником Валиархом Вальхалльского XXXVIго, который настаивал на формальном обращении к прикреплённому отряду кустодианской стражи, в результате чего его запрос о подкреплении занял на три дня больше, чем ожидалось, что, само собой, стоило огромных потерь его полку.
**Обратите внимание, что с учётом высокого радиоактивного фона в вашей зоне военных действий, это в любом случае маловероятно.
***Со смертельным исходом. Это не считается мученичеством.
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Warhammer 40000 фэндомы
Вот мы и подошли к лучшей фазе игры - ближний бой.
(Если, конечно, вы не Воин Огня... нда, извиняйте)
Мы уже знаем, что в новых профилях боевых единиц исчезла инициатива. Вместо этого очередность атак основана на предыдущей фазе хода - наступлении.То есть, кто первый напал на врага - тот и атакует первым.
Нужно это для того, чтобы сделать фазу наступления более эффективной - ведь боевая единица прошла под огнём всё поле боя, пережила упреждающую стрельбу и, наконец, навязала рукопашную - это заслуживает право атаковать первым.
Модели боевой единицы, которая вступила в ближний бой, могут приблизиться на 3 дюйма к ближайшему врагу. Это сделано для того, чтобы все модели боевой единицы могли приблизиться до расстояния в 1 дюйм до своего врага. Вы можете схитрить и таким образом связать больше врагов ближним боем,не дав тем самым им возможности пострелять в следующим ходу, даже если не организовывали наступление (не чаржили в них короче прим. перев., уставшего подбирать не надмозговый перевод к «зачаржить») конкретно на них (поэтому они не смогут открыть упреждающий огонь). Поэтому теперь надо расставлять стрелков для прикрытия грамотно, чтобы их тоже не связали ближним боем.
После того, как фазу схватки отыграли те, кто зачаржил (перев.сдался), игроки отыгрывают схватку остальными боевыми единицами по очереди (как они выбирают эту очерёдность, если нет инициативы?)
Тут необходимо проявить тактическое мышление,т.к. при выборе отрядов обоим игрокам важно нанести максимум урона по врагу и минимизировать урон по своим важным или хрупким моделям.
Но есть отряды, которые смогут атаковать вне очереди,например, тираниды с хлыстами и демоны Слаанеш. Также очерёдность атак можно нарушить, используя солдатскую смекалочку «Военные хитрости» (ориг. Stratagems) (про них будут новости позже), если, конечно ваша армия считается собранной армейским способом «по армейской структуре» (ориг Battle-forge) (Это когда ростер составляют, собирая детачмент – минимум HQ и две трупсы, например) Это добавит глубины и простора для тактики данной фазе.
Теперь, с новыми характеристиками моделей, как в ход игрока,так и в ход его противника, результат битвы больше зависит от игрока и меньше от случайности (но это всё равно не значит, что гвардейцы смогут зарубить берсерков Кхорна – но штыки всё-таки примкните!)
Мы уже знаем, что броски теперь фиксированные. Боевые единицы, представляющие бойцов среднего уровня, в основном попадают на 3+, когда как модели, представляющие самых искусных воинов (Гиллиман, Тиран Улья, Газкулл– лишь некоторые из них) теперь попадают на 2+!
У оружия для ближнего боя (детально их рассмотрим позже) теперь тоже новые правила – некоторые легко пробивают броню, некоторые настолько мощные, что наносят несколько ран и могут серьёзно ранить или убить даже самых сильные вражеские модели.
Эти изменения призваны сделать ближний бой более смертоносным,чем когда-либо. Наградой стратегам, которые грамотно провели полномасштабное наступление, станет целая фаза безнаказанной резни противника, а тому, в свою очередь, придётся сильно попотеть, чтобы минимизировать урон и грамотно разработать ответные действия.
В общем, ожидайте сложных, кровавых боёв, для победы в которых необходимо проявить тактическое мышление – таких боёв, какими они и должны быть.
Оригинал
Отличный комментарий!