Результаты поиска по запросу «

Боевая монахиня

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



wh humor Wh Other Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Корпус смерти Крига глазами фанатов: ха ха лопата! Я наступлю на эту мину. 
Корпус смерти Крига в лоре: элитный полк гвардии, специализирующийся в осадном деле. Они используют широкий спектр орудий от циклопических машин разрушения до прорывных буров Гадес. Несмотря на то, что они не стараются умереть, когда приходит время или того требуют опасные миссии, криговцы с радостью отдадут свои жизни, но только если их смерть принесёт пользу. Нет ничего более славного, чем отдать свою жизнь в борьбе с врагами человечества, криговцам нужно выплатить долг, и они собираются выплатить его сполна.
Fandom Death Korps: haha shovel imma go step on this landmine Krieg In-lore: An elite regiment of guardsmen specialised in siege warfare. They use a wide array of tools to this effect, from the cyclops demolition vehicles to the Hades breaching drill. Although not actively looking to die, when
Развернуть

ahn hyoungsup artist death watch Ordo Xenos Inquisition Imperium Imperial Fists Space Marine Dark Angels Blood Angels ...Warhammer 40000 фэндомы 

palreon patreon.com/hammk,ahn hyoungsup,artist,death watch,Ordo Xenos,Inquisition,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperial Fists,Space Marine,Adeptus Astartes,Dark Angels,Тёмные Ангелы,,Blood Angels,Кровавые Ангелы,

Развернуть

Wh Past Wh Other Wh Books Horus Heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

И снова к спойлерам Сатурнина:

- Книга начинается с того, что Зиндерманн обдумывает разные суицидальные миссии в заброшенном дворцовом саду на высоте 1000 метров. Там он случайно наталкивается на Дорна, которому признается в страхе. Он спрашивает примарха, а тот не боится часом (ага, отсылка к Башне Молний). Тот описывает свои чувства (которые Зиндерманн признает страхом) и оказывается, что боится уж очень многого. Сильнее всего - боится бояться. Дорн просит Зиндерманна не говорить об этом Робауту.

- Зиндерманн говорит, что он доволен, что Дорн не обдумывает покончить с собой. Дорн отвечает, что сомневается, что падение с высоты 1000 метров убьёт примарха;

- Ввод цензуры отвратителен Дорну. Это идёт вразрез с его идеалами общества, которое строили во время ВКП. Хотя он противостоит всему, что говорит и представляет Киилер, Дорн защищал бы её право слова в лучшие времена. Но сейчас времена изменились и слова опасны;

- С начала Осады Дворец и плато под ним сместились на 8 сантиметров (З.Ы. Вы представляете, какие трещины должны быть в стенах и фундаменте теперь?, прим. переводчика спойлера);

- Абаддон думает, что его разум может сравниться с Пертурабо в организации боевых действий;

- Хотя Абаддон и уважает искусство гения Пертурабов, его разочаровывает зацикленность второго. Это теория и практика рука об руку. Путь Абаддона - практика и исполнение. Если Перт победит, то это нажав на кнопку. Абаддон же предпочел бы влезть в драку и победить с мечом в руке. Не теория, не Варп. Эта война слишком зациклена на новых методах. Абаддон доверяет больше старым способам человекоубийства;

- Во дворце есть подземелье, называемое Чернокаменным. Его так назвали, потому что оно частично состоит из Чернокаменной (может, имеются в виду пилоны некронов? прим. переводчика), добытых на Кадии. Оно служило как главная тюрьма во Дворце;

- Развернуто про хитрости. Перту объясняет Абаддону, что когда он был моложе, он проигрывал 9 из 10 симуляций-варгеймов Дорну. В то время их отношения были получше нынешних и Перт спросил у Дорна, wtf? Дорн рассказал ему о технике отвлечения от потока информации. Постоянный поток данных и аналитики может стать тяжелой нагрузкой и отвлечь от главного. Если в разгар битвы сделать перерыв, можно вернуть концентрацию и сфокусировать снова на важном. Возвращение в битву освежевшим, с ясным взглядом, позволит обнаружить скрытые информацию и данные. Дорн был рад поделиться этой мудростью с братом. Перт продолжает следовать совету Дорна даже сейчас, хотя Дорн его ненавистный враг, но только дурак проигнорирует совет такого умного человека;

- Одна из причин, по которой Локен отказался стать одним из Серых рыцарей Малкадора - страх, что его психические способности проснутся. Он боится того, чего это может ему стоить;

- Коротко про Киилер и Базилио Фо. Она вступила в Орден Зиндерманна, но, поскольку заключена в тюрьме - собирает инфу других заключенных. Фо гениальный биохимический инженер, его возраст больше 5 тысяч лет. Однако в имперской тюрьме у него нет доступа к его оборудованию и т.д., так что он стареет естественным образом. Он считает это унизительным.

Фо презирает Императора. Говорит, тот принял титул Императора ещё до того, как создал Империю и вообще не способен воспринимать адекватно критику, требует только слепого поклонения и следования за ним. Фо утверждает, что Импи специально толкает тему, что он не бог, но при этом ведёт себя как бог (божественный свет, чудеса и всё такое), чтобы вызвать слепую безоговорочную любовь к себе и готовность беспрекословно следовать за ним.

Фо утверждает, что способен создать оружие, которое не просто убьёт Гора. Био-химо-фаг пожрёт всех сверх-людей: примархов, астартес, кустодес и т.д. и т.п. Киилер передаёт эту инфо Дорну. В конце книги Амон спрашивает у Фо, какие тому нужны ингриденты для приготовления чудо-зелья;

- Матерь примархов Эдру защищает космодесантник в доспехах без опознавательных знаков. Она называет его Леету, позже оказывается, что это имя образовано цифрами его серийного номера (может L et V, союз et в латыни используется в качестве соединительного. Это цифра 55, прим. переводчика спойлера). Материалами для создания Леету были генокод Императора и Эдры, фактически это такой себе космодесантник-примарх. З.Ы. - а где ещё 54?

- Проходит по теме, что Импи нашёл и принял на свою сторону всех своих сыновей. Эдра пыталась защитить их от него, но проиграла.

- Демонические мухи, которые летают над полем боя и заражают солдат в присутствии кустодес просто падают и дохнут. Словно перед ними сам Импи появился;

- Дженетия Кроул действует в тенях на поле боя. Она бьёт врагов Императора внезапно, её помощь солдаты воспринимают как чудеса самого Императора. Скрытый молчаливый ангел встречается с Олланиусом Пирсом и Гарри Гаррисоном;

- Аркан Ленд изобрел локрит для того, чтобы быстро закрыть уязвимости в Сатурниновой стене (Мрачной стене?). Сделал это по заказу Малкадора. Однако потом они отказались от идеи ремонта стены, потому что Дорн решил использовать уязвимость как приманку. Рассчитывали заманить Гора (и полить локритом как водой Карбышева, но не фартануло). Это рисковый манёвр, но игра стоит свеч;

- Дорн задолго знал, что Вулкан живой и на Терре. Он держал это в тайне, чтобы не допустить на Вулкана какого-либо давления, пока тот защищает Дворец в подземельях. Когда Малкадор к огорчению Дорна выдаёт секрет, то примарху ИК пришлось тоже разыграть шок и удивление. Эта ложь его бесит, он любит честную войну, а тут приходиться использовать обман как оружие. Он ненавидит эту ложь и тех, кто впутал его во всё это (запутанно, разберемся по мере чтения книги);

- Ангрона не просто расстреляли изо всех дворцовых пулял. Его физическое тело уничтожили, расщепили на атомы. Однако затем Ангроново тело восстановилось, вместе с броней, ещё больше и ужаснее, чем оно было. Ангрон облизывает свою руку без кожи и говорит "Моя кровь кровавому Богу". После этого перерождения у него из башки остатки рациональности испарились.

- Каждый убитый Вальдором демон благодаря особенностям Аполлонического копья позволяет ему лучше понимать Хаос;

- Когда Белые Шрамы вошли врукопашную с Тысячей Сынов, которые напризывали демонов, чернокнижники просто испарились. Магнус и Ариман разочарованы провалом попытки прорвать Колоссовы врата и удалились приносить жертвы и призывать демонов готовить следующую операцию;

- Фулгрим в начале штурма Мрачной стены развлекается тем, что пытает молодого Имперского Кулака (без регистрации и СМС). Когда он уже готовится добить его, из ниоткуда появляется Сигизмунд. Маршал храмовников врезается в демона-примарха и рубит его мечом. И причиняет боль, конечно же. Фулгрим больше Сигизмунда в три раза. Примарх пинает Храмовника, как человек - бешеную собаку, но тот снова встаёт и бросается в бой. Ему удаётся воткнуть меч (а не то, что вы все подумали) в ляжку Фулгрима. Последний кричит больше от оскорбления, чем от боли, хватает Сиги за глотку и начинает душить. Сиги за цепь вытягивает меч из ляжки Фули и бьёт по руке, так что тот роняет моську. Сигизмунд снова бросается на примарха, тот его снова отшвыривает и кричит: "Да как ты, мать твою, смеешь?"

- Храбрость Сигизмунда временами превышает его возможности, - слышит Фулгрим знакомый голос и улыбается.

- А моя нет, - договаривает Дорн и с мечом бросается на примарха ДИ.

- Хотя Дорн и накрошил Фулгрима как следует, самая глубокая и страшная рана, нанесенная им - его признание, что Фулгрима и весь его легион поимели. План Морниваля провалился, Фуля позволил себя и весь свой легион загнать в ловушку, на стену, которую успешно удерживает 1/10 от количества атаковавших предателей. Легион Фулгрима вырезали ни за что. Дорн надеялся, что попадётся Гор, но и Фулгрим сойдет. Дорн собирается убить Фулгрима;

- В ответ Фулгрим хвалит работу Дорна и улыбается. Он говорит, что еть вещи, о которых Дорн не знает. Дорн говорит сказать ему хоть об одной. Фуля обещает назвать три.

Во-первых, Фулгрим не может умереть. На глазах Дорна раны Фулгрима затягиваются, броня восстанавливается и т.д.

Во-вторых, хоть Фулгрим и бессмертен, но он всё же чувствует боль от нарезки Дорном и терпеть её больше не намерен. Пусть другие убивают Дорна, с Фулгрима хватит.

В-третьих, это Дорн умрёт сегодня;

- Фулгрим исчезает, а Дорна и Сигизмунда окружает кольцо чемпионов ДИ во главе с Эйдолоном. Что было дальше вы и так знаете. Подоспевшая подмога зачистила остатки легиона ДИ и окончательно закрепила победу;

- Дженетия Кроул готова встретить свой конец. Она убила очень много Пожиралок. Много их чемпионов. Демоны её боятся. Она отразила атаку зверолюдей. Сопровождавший её кустодий Цутому погиб как герой. Пожиралки смогли его завалить, только набросившись в 16 рыл за раз. Двоих из них она убила, отомстив.

Самый её великий подвиг, это то, как она укрепила веру и отвагу сражавшихся людей, которые доблестно защищали обреченный космопорт Стены Вечности до последнего. Она нападает на Пожиралок и убивает ещё шестерых, прежде чем наткнуться на Кхарна. Тот не замечает её нулл-поле и убивает её, не заметив. Он только обратил внимание, что счётчик убийств добавил ещё одно. Он удивлен, потому что не видел ничего и не помнит, чтобы убил кого-то. Но тут гвозди снова начинают петь и понеслась...

- Сангвиний и Дорн встречаются, чтобы обсудить произошедшее. Все кризисные участки, за исключением космопорта Стены Вечности удалось защитить. Уничтожены три роты элитных Сынов Гора, вырезан весь Морниваль. Легион ДИ понёс ужасные потери и, скорее всего, Фулгрим покинет Осаду. Сангвиний замечает, что Дорн не выглядит довольным. Дорн объясняет, что хотел заманить самого Гора, а не Фулгрима. И другая вещь его беспокоит, что Фулгрима удалось сдержать с большим трудом. Фуля почти добился победы. Если бы не его самоуверенность и самолюбование, то предатели бы победили. Дорн уверен, если бы Гор сумел обуздать силы Демон-примархов и заставить работать сообща, они бы завершили Осаду за считанные дни;

- Эрда отправляет Джона Грамматикуса и Леету к Оллу Персону на Терру.

__-The Horus Heresy^! SIEGE of TERRS SATURNINE Dan Abnett,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Past,Wh Other,Wh Books,Horus Heresy,Ересь Хоруса


Развернуть

Gray-Skull artist Astra Militarum Imperium Leman Russ (tank) games workshop wh humor Wh Other Wh Песочница сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

10 из 10! Дизайн тысячелетия!

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gray-Skull,artist,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Leman Russ (tank),games workshop,wh humor,Wh Other,Wh Песочница,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть

Space Marine Imperium Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Wh Other

Развернуть

Alpha Legion Diamondaectann ...Warhammer 40000 фэндомы 

Alpha Legion,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Diamondaectann

Развернуть

Gray-Skull artist Astra Militarum Imperium Leman Russ (tank) Librarium Wh Песочница Wh Other сделал сам ...Warhammer 40000 фэндомы 

САУ "ИСТРЕБИТЕЛЬ" в разрезе

САУ "Истребитель" (Destroyer) Тип - Истребитель танков Мир Кузница - Марс, Люциус, Восс, Стигис 8 и М'кханд № il 9) Длина корпуса (без пушки) - 7,08 м; (с пушкой) - 10,45 Ширина корпуса - 4, • Высота корпуса -4м • Масса - 52 тонны • Макс скорость (по дороге) - 40 км/ч • Макс



“Истребитель” - это редкая модель самоходного лазерного орудия, целью которого является уничтожение танков противника с больших расстояний. Он сконструирован на основе шасси марсианского паттерна танка Леман Русс.Основное различие заключается в отсутствии башни и бортовых орудийных спонсонов, что делает эту САУ менее габаритной и не такой тяжелой в сравнении с его “старшим братом”. Некогда “Истребитель” был широко распространён среди бронетанковых подразделений Имперской Гвардии, но сейчас это модель очень редкая, и их количество в частях продолжает уменьшаться. Основная проблема создания заключается в том, что в отличие от корпуса, который можно легко сделать, лазер «Истребителя» сложен в производстве, и только несколько миров-кузниц обладают необходимыми знаниями для ручного производства данного орудия. Это длительный и тяжёлый процесс, поэтому спрос заметно опережает предложение. 

Обычно «Истребители» назначаются в специализированные эскадроны истребителей танков. Редко удается собрать достаточно машин, чтобы создать целую противотанковую роту. Для бронетанкового полка повезет иметь хотя бы один эскадрон в своем составе, но это редкость, и большинству полков приходится взваливать эту обязанность на собственные танки или вооруженную противотанковыми орудиями пехоту. Гвардейские части, которые обладают собственным парком «Истребителей», берегут их и постоянно занимаются улучшением и ремонтом, чтобы поддерживать их в боеготовности. Каждый командир знает, что в случае потери он не получит замену, поэтому если корпус подбитого танка можно восстановить, он считается целью высокого приоритета при разборе обломков на поле боя. Даже если “Лазерный Уничтожитель” не поддаётся восстановлению, САУ наскоро ремонтируют и переоснащают с применением другого оружия. Часто на поле боя можно встретить различные модификации базового корпуса, в которых лазер заменён на орудие «Разрушитель» или боевое орудие. Даже длинноствольное орудие «Покоритель» используется при модификациях 

Как правило “Истребители”, во время наступления на вражеские позиции или танкового боя, движутся позади основных сил. Из-за сильно ограниченных углов горизонтальной наводки они представляют идеальную мишень для танков врага. Поэтому они ведут огонь по противнику издалека, с максимально возможной дистанции, меняя свою позицию после каждых 1-2 выстрелов. 

ВООРУЖЕНИЕ 
Основным и единственным оружием “Истребителя” является тяжелый “Лазерный Уничтожитель”, установленный в курсовом орудийном каземате. В стволе лазерного орудия находится 82 фокусировочные линзы (на 32 линзы больше чем у стандартной лазпушки), что позволяет создавать разрушительные лучи мощностью 7600 мегатулле. Каждый такой выстрел способен проходить через броню танков как раскаленный нож сквозь масло, при этом мгновенно зажаривая весь находящийся внутри экипаж. После каждого залпа канал ствола охлаждается при помощи специального радиатора, обеспечивающего циркуляцию хладагента по системе трубок. 
В качестве питания используется большой лаз-аккумулятор, полный заряд которого рассчитан на 20 выстрелов. На полную зарядку аккумулятора от работы двигателя может потребоваться от 5 до 6 часов, поэтому “пополнение боезапаса” нередко осуществляется при помощи буксируемых на “Кентаврах” и “Троянах” плазменных генераторов, что позволяет сократить этот процесс до 40-50 минут. 
Как и у любого другого лазерного оружия, используемого в плотной атмосфере планет, луч “Лазерного Уничтожителя” со временем начинает рассеиваться и терять свою бронебойную мощь. С учетом среднестатистических данных, луч “Истребителя” имеет наибольшую эффективность против танков и тяжелых шагателей на дистанции до 10 километров, для БМП и легких шагателей до 15 км, а для небронированных машин и пехоты все 25 км. Также стоит заметить, что данные дистанции эффективного огня могут снизится на 10-40% из-за влияния погодных условий, таких как снежная/песчаная буря, сильный ливень, задымление или плотный туман. 
Для наведения орудия используется когитатор к которому напрямую подключена камера-прицел с 24-хкратной регулируемой оптикой. Также в систему наведения входит лазерный дальномер и ПНВ, позволяющий вести огонь по врагу ночью на дистанции до 2000 м. На экране когитатора, помимо самого изображения с камеры, отображается дальность до цели, температура нагрева ствола, оставшийся заряд батареи и другие немаловажные параметры. 

ЭКИПАЖ 
Экипаж машины состоит из трех человек: механика-водителя, командира и наводчика. Все экипажи “Истребителей” набираются исключительно из опытных танкистов-ветеранов, прошедших не один десяток сражений. Мехвод и наводчик забираются внутрь через бронедверь, установленную на правом борту корпуса машины. Командир забирается в САУ через люк на крыше, установленный на верху командирской башенки. В полностью укомплектованном “Истребителе” имеется аптечка, запасы сухих пайков, немного питьевой воды и один-два огнетушителя. Внутри боевого отделения устанавливается стойка с личным оружием экипажа для самообороны на случай выведения САУ из строя (пункт 22 на схеме). Также у командира “Истребителя” имеется сигнальный пистолет для коммуникации с другими танками и пехотными подразделениями при выходе из строя вокс-передатчика, а также для обозначения своей позиции при союзном авианалете. 
Зачастую экипажи “Истребителей” закрепляют на корпусе маскировочные сети, ветки и пучки травы, чтобы САУ была наименее заметна противнику издалека. 
На место отсутствующих спонсонов обычно закрепляют запасные гусеничные траки в качестве дополнительной защиты бортов от огня противника. 

СПЕЦ. УСТРОЙСТВА 
В распоряжении командира “Истребителя” имеется модернизированный бортовой когитатор с встроенным ауспекс-сканером (пункт 7 на схеме). Ауспекс сканирует окружающую местность на предмет наличия крупных движущихся объектов и мощных источников энергии (плазменных генераторов, лаз-аккумуляторов, пустотных щитов и т.п.) Все подобные обнаруженные объекты отображаются на экране когитатора: союзные бронемашины и шагатели - синими кругами, неопознанные или вражеские - красными треугольниками. Радиус действия ауспекса “Истребителя” на порядок выше чем у обычных танков Леман Русс - от 700 до 1200 м (в зависимости от погодных условий). 
Все когитаторы, камеры и прочая электроника в САУ покрыта особым изоляционным слоем для защиты от электромагнитного излучения. Это крайне полезно против воздействия ЭМИ-боеприпасов и гранат используемых войсками Тау и Эльдар. 

ДВИГАТЕЛЬ / ХОДОВАЯ ЧАСТЬ / БРОНИРОВАНИЕ и ЗАЩИТА ОТ ОРУЖИЯ МАССОВОГО ПОРАЖЕНИЯ 
По всем остальным характеристикам и свойствам “Истребитель” не отличается от обычного танка Леман Русс (что неудивительно, ведь САУ сделана на основе именно его шасси). Единственное о чем стоит упомянуть - это масса и макс. скорость. Из-за отсутствия у “Истребителя” бортовых спонсонов и башни, вес машины меньше на 8 тонн. Вследствие этого скорость и маневренность несколько выше, чем у массивного Леман Русса. 
Подробнее о характеристиках ходовой, двигателя и бронирования можно узнать из статьи о танке Леман Русс, здесь - https://vk.com/club131798316?w=wall-131798316_55718

ПЛЮСЫ 
- Дальнобойное лазерное орудие, способное поражать большинство типов бронетехники на дистанциях до 10-15 км. 
- Толстая лобовая и бортовая броня. Наличие внутреннего противоосколочного подбоя. Возможность установки дополнительных навесных бронепластин. 
- Защита от оружия массового поражения. Полная герметичность. Наличие системы фильтрации воздуха / замкнутой системы дыхания, а также противорадиационного подбоя. 
- Регулировка температуры воздуха внутри танка. Охлаждение или нагрев в зависимости от климата и погодных условий. 
- Командирская башенка с углом обзора в 360°. Наличие у командира вращающегося перископа с восьмикратным приближением. 
- Наличие ауспекс-сканера и орудийного прицела с прибором ночного видения. Возможность вести бой в сумерках и даже ночью без источников освещения. 
- Возможность установки дополнительного оружия и приспособлений таких как бульдозерный отвал, дымовые гранатометы, маскировочная сеть и турель с штормболтером или тяжелым стаббером. 
- Мощный двигатель, способный работать на всех видах жидкого топлива, используемых в Империуме. 
- Армированный кожух топливного бака (дополнительная защита от поджога моторно-трансмиссионного отделения). 
- Простая и относительно дешевая в производстве ходовая часть танка. 

МИНУСЫ 
- Большая часть корпуса не имеет рациональных углов наклона брони. 30% лобовой брони находится под прямым углом. Возможность рикошетирования снарядов минимальна. 
- Наличие уязвимых элементов бронирования - каземат лазерного орудия, люк механика-водителя и бортовые люки экипажа. 
- Большие габариты. САУ представляет из себя отличную мишень даже на больших дистанциях. Сложности с маскировкой. 
- Примитивная ходовая часть с жестким креплением опорных катков. На неровных поверхностях (поле боя, пересеченная местность, руины и т.п.) САУ трясет и сильно раскачивает. На скоростях выше 15 км/ч экипаж имеет риск получить травмы. 
- Сложности при ремонте ходовой части из-за особенностей крепления катков и бронирования. 
- Максимальная дальность эффективного огня зависит от погодных условий. При сильном задымлении, снежной/пылевой буре, дожде или тумане максимальная дальность стрельбы может уменьшаться на 10-40% 
- Ограниченный угол горизонтальной наводки (15 градусов в каждую сторону). 
- Каждый выстрел мгновенно демаскирует позицию САУ для противника, из-за чего приходится каждый раз менять позицию. 

ИТОГ 
“Истребитель” - это странный симбиоз мощного, высокоточного энергетического орудия и крайне примитивной гусеничной ходовой с жестким креплением катков. Словно станковый пулемет, установленный на дощатую повозку, которую тянут волы. И все же, несмотря на недостатки, эта САУ является крайне эффективной машиной, проверенной тысячелетиями сражений с ксеносами и предателями человечества. Будь их раз в 5-6 больше то бронетанковые полки возможно побеждали бы всегда, но увы. Утраченные технологии и отсутствие малейшего намека на реверс-инжиниринг делают свое грязное дело. 

---------— 
Отдельная благодарность отставному имперскому артиллеристу Евгению Белоусову, за помощь в подготовке материала и предложению некоторых идей по расположению внутренних модулей танка (самого шасси Леман Русса).
Развернуть

реквест ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ребят, прощу скниьте арт где один космодес прикрывает другого или они спинной друг к другу отстреливаются или один другому подает руку и помогает встать или тащит раненого, ну короче чтобы там было, что то типо помощи боевому товарищу )))))
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,реквест
Развернуть

XV25 Stealth Tau Empire Death Jester Harlequin Aeldari to be continued The Exodite Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тау настолько заблудился что попал в Камморраг

Развернуть

Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Video wh music Wh Games Wh Other перевел сам Streum On Studio ...Warhammer 40000 фэндомы 

Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1

Привет всем!

Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!

Краткое введение в Streumons

Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.

15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.

Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.

NECKOMUNDA,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

В поисках музыкального направления

На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.

Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.

Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.

С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.

Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:

1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)

2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.

После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.

После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.

Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".

Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:

- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.

- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.

- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.

- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.

- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.

- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.

- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).

Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.

мг, Ш[ ' 1 • É ■'4s t — - - - ' X N • •* * u~\ ê ; ; ¿Í/ fî L .*. ' . /•,Necromunda Hired Gun,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Necromunda,Imperium,Империум,Wh Video,wh music,Wh Games,Wh Other,перевел сам,Streum On Studio

Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.

А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.

Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.

Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".

Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC. 

Предварительный заказ можно сделать здесь: https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop

Следите за обновлениями на следующей неделе, чтобы узнать больше о процессе записи голоса!

-Команда StreumOn

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Боевая монахиня (+1000 картинок)