Бесконечные небеса
»Librarium Adeptus Mechanicus Imperium Tech Heresy Warhammer 40000 фэндомы
Схизматикалы глубинных инфогробниц
Исполненный страданья крик вырвался из её груди, когда аугметика потащила несчастную в бой, тогда как живой рукой она тщетно пыталась удержаться за стену хранилища. Из сострадания, её я убил первой, прицельным выстрелом. А затем они нахлынули на нас, и с ними её труп, тянущийся механодендритами к моему горлу.
— вокс-запись оперативника Квинта Кортеса.
Адептус Механикус говорят, что Хадд – один из трёх Миров-Станков – уже был землей величественных, спущенных с орбиты инфохрамов, когда голгенновы крестоносцы только очищали звёзды от ксеносов. А магосы-гравитологи, многоярусные ульи для рабочих, парящие мануфакторумы – это появилось лишь, когда Администратум подарил Механикус всю систему - политический жест, призванный успокоить тех, кто был разгневан самовольством техножрецов, подчинивших себе Станки.
Мануфакторумы и лабораториумы столетиями росли ввысь, но глубочайшие ярусы Хадда так и остались лабиринтами безмолвных инфогробниц с двоичными микрорунами, покрывающими серебряные стены, трансептами, что хранят данные тысячелетней давности, кристаллическими накопителями машинных псалмов, археохранилищами, опечатанными технолибрариями и криогенеториумами. Эти места священны для каликсидских Механикус, слишком священны даже для паломничеств – как усыпальница Друза, погребённая под колоссальными светскими ульями для Имперской веры.
В отличие от мануфаторумов и лабораториумов верхних ярусов, в инфогробницах нет ни рабочих, ни техноадептов – они бывают здесь лишь, чтобы проводить редкие обряды, вроде воззваний сопряжения, или разыскивая древние антигравитационные устройства в попытках проникнуть в самые глубокие тайны Станков. Увы, в недрах инфогробниц есть и иная жизнь, о которой не подозревает большинство местных техножрецов. В ядрах древних когитаторов рыщут злокозненные машинные духи – схизматикалы.
Схизматикал – это облако запрещённых данных, архив еретических идей, что должны быть уничтожены, фолиант нечестивых планов, шёпот, что обрёл собственную злую волю. В схизматикале звучат узоры кода, способного быстро осквернять машинных духов и обращать их в отдалённое подобие самих себя. Хищному схизматикалу нужен лишь один незадачливый машинный дух, которого он вытеснит и отправится на верхние ярусы.
Обрётший свободу схизматикал быстро набирает целую армию машинных духов. Он оставляет в механизмах свои отголоски, каждый из который становится самостоятельным схизматикалом так растут целые ковены. Любое вокс-устройство может быть заражено простой входящей передачей – другие механизмы требуют прямого подключения. Любое устройство Механикус, управляемое когитатором, может заразиться отголоском схизматикала. Простые механизмы лишь попадают под контроль этого техночудовища, стоит ему оказаться рядом, но не могут вместить его в себя – таковы, например, вокс-вещатели, бионические руки и ноги, лифты, автодвери, оружие, части сервиторов, заводские и многие другие механизмы.
Заражённое схизматикалом устройство способно лишь на то, что умело раньше, но на любой кузнице более чем хватает глубоко аугментированных техноадептов, сервиторов и когитаторов. Каждая дверь, каждый простой механизм может сыграть свою роль, отказавшись работать по воле схизматикала. Умы техноадептов обращаются последними – их приходиться убеждать, запугивать или ломать. Но на самом деле схизматикалу не нужны люди – только механизмы, что они будут создавать. Если чудовищу придётся защищать себя, он может бросить в бой кричащих и рыдающих техноадептов, преданных собственной аугментикой.
В 596.М41 из глубин Хадда восстал схизматикал, наполненный знаниями о запретных варп технологиях. Он стремился обрести бесконечность в Эмпирее и захватил достаточно машинных храмов на нижних ярусах Хадд-Норд, чтобы действовать эффективно, но тайно. Обнаружить его вовремя удалось благодаря тому, что чудовище отправило свой отголосок на корабль Механикус, идущий на Слиф – лишь по этому эху Каликдсиские Ордосы сумели выйти на машинный ковен на самом Хадде.
Источник: Dark Heresy. Creatures Anathema.Wh Gif Servo Skull Imperium Techpriest Adeptus Mechanicus llceSarll Warhammer 40000 фэндомы
Просьба подождать. Ведутся технические работы.
нри Wrath & Glory приглашение Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Го в ролёвку по вахе?
"Архивная запись Инквизитора Ордо Скриптус Гидеона Морнаал №362 на запрос Логос Историка Верита №Г-7436
Дата: 1.792.72.М42
Данная запись содержит все найденные мною факты и достоверные свидетельства, а так же всевозможную неподтверждённую информацию и предположения, относительно событий, приведших к гибели Системы Гилеад, Сегментум Обскурус, Сектор Готика. В том числе отчёт Инквизитора Титуса Дрейка назначенного расследовать исчезновение Флотилии Вольного Торговца Джакела Варониуса, лично подтвердившего гибель его флота и всей Системы Гилеад, да смилостивится Бог-Император над душами павших.
Многие данные в записи обрывочны, непоследовательны и даже местами противоречивы и требуют дополнительных исследований, но как и многие другие, она начинается в дату 999.M41 с ужасного варп-шторма породившего Цикатрикс Маледиктум и явившего собой начало эпохи Вечной Ночи..."
Всё потеряно... Хаос и разрушения, которые принёс с собой Великий Разлом, озаривший небеса Системы Гилеад, коснулись всех и каждого, без исключения. Вы как и многие другие оказались совершенно не готовы к ужасам, которые настигли вас и возможно вашу семью. Бунты и восстания, Культы Хаоса, демонические вторжения, банды, всеобщая паника, болезни, голод и смерть. Всё это обрушилось на ваши головы, когда свет Императора погас и оставил вас наедине с мрачной тьмой 42-тысячелетия, на 3 долгих года, которые для вас казались вечностью.
Милостью Императора, или благодаря простой удаче вы всё ещё живы, хотя этот последний рубеж может быть преодолён в любой момент вашей жалкой, дрожащей от страха и голода жизни. Волею судьбы вы оказались в Мире-Улье Гилеад Праймус, в одном из девяти ульев, который возможно скоро станет для вас последним пристанищем и могилой.
Вы истощены и измучены, у вас практически не осталось средств к существованию, а вместе с ними и надежды. Последняя отчаянная попытка прожить ещё немного дошла до вас в виде слухов о том, что в небольшом Улье под названием "Гепта" банда, называющая себя "Крысы Гепта", готовы приютить каждого жалкого ублюдка, готового на всё что угодно ради выживания и если доказать свою пользу для банды, тебя могут принять в эту большую и дружную семью. По крайней мере так говорят. И прочих вариантов у вас всё равно нет.
Вы смогли из последних сил добраться до Улья Гепта и оказались в его чреве, глубоко в подулье. Вы собрались в горстку жалкого грязного отребья с другими бедолагами вроде вас и подошли к большому полуразрушенному, но явно обитаемому очистному комплексу. По всему периметру высоких стен вооруженные охранники в серых плащах пренебрежительно проводили взглядом вашу процессию к большим воротам. Вам приказали поднять руки и когда все, кто был в состоянии это сделать, подчинились, ворота медленно открылись и вы зашагали внутрь...
Итак, нужна ещё пара тройка игроков, которые не побояться шагнуть навстречу своей бесславной смерти в мире будущего где война длится вечно, поэтому делюсь с уважаемыми пидорами вводной по нулёвке, которую намереваюсь провести в Roll20:
Книга Правил переводимая на русский язык сообществом реактора.
Требования к игрокам:
1. В мрачной тьме 42-го тысячелетия персонажей должно быть два: основной и запасной. Если основной персонаж умирает, что вполне вероятно, его место занимает запасной, но с чуть меньшим стартовым опытом, чем его предшественник. Если такое случается, вы должны заранее между сессиями подготовить и согласовать нового запасного персонажа.
Важно, чтобы в журнале Р20 у вас всегда были под рукой два ваших согласованных и полностью заполненных листа персонажа.
2. Нельзя тупо копировать одного персонажа на другого. Если вы будете на столько слабы, что позволите себе сдохнуть, новый персонаж должен значительно отличаться от всех предыдущих. Так что никаких братьев близнецов, клонов, и т.п. дерьма. При этом родственные связи между вашими персонажами или персонажами группы в целом, никак не возбраняются.
3. Все игроки могут совершенно свободно и открыто обсуждать между собой персонажей и балансировать, настраивать, комбинировать их как угодно.
4. Для участия в игре, во всяком случае после нулёвки у вас должна быть возможность стабильно уделять игре как минимум 4 часа раз в две недели.
5. Нормальная вебка и микрофон.
6. Ответственность.
Требования к персонажам:
1. Вид: Никаких ксеносов.
2. Фракция: Отбросы
3. Ранг I, Уровень 1, Начальный опыт: 50
4. Архетип: Рекомендуемый - Бандит. При желании можем совместно придумать и согласовать другой Архетип, если он впишется в историю вводной и будет соответствовать вашей предыстории.
5. Предыстория: Так как ваши персонажи с такими стартовыми условиями представляют из себя весьма жалкое зрелище, ваши предыстории обязательно должны объяснять как и почему вы докатились до такой жизни и ударились о самое её дно. Если у вас возникнут проблемы с недостатком знаний лора, вы можете посмотреть в материалах по игре, можете погуглить, можете посоветоваться со мной, при необходимости я могу сделать для вас перевод того лора из книг, который вам нужен.
6. Снаряжение: При входе в Коллектор Крыс Гепта вас тщательно обыскали и не тронули ничего, за исключением оружия - всё стрелковое оружие у вас забрали.
Всё ваше Богатство, в чём бы оно не выражалось, вы давно потратили на еду и вещи первой необходимости.
7. Ваша задача: Выжить любой ценой не смотря ни на что!
Тем кому реально интересно принять участие пишите в личку:
1. Возраст
2. Опыт в НРИ
3. Часовой пояс
4. Вашу телегу