Результаты поиска по запросу «

Берсерк гатс

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница черепа для трона из черепов ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,черепа для трона из черепов
Развернуть

Wh Песочница Wh Other anon ...Warhammer 40000 фэндомы 

Комическая зарисовка: "Логика лоялиста"

- Ни один уважающий себя космодесантник не станет работать 140 часов в неделю, проводя 20 часов в день в бесполезных битвах на службе коррумпированному Империуму, во главе которого стоит мертвец. Когда тебе в галактике отведено так мало времени, это величайшая трагедия, которую может пережить человек.

- ЗАТКНИСЬ ЕРЕТИК, В ЖИЗНИ НЕТ СМЫСЛА, ЕСЛИ ТЫ НЕ СЛУЖИШЬ ПРОГНИВШЕМУ ИМПЕРИУМУ, ВЕРОЛОМНАЯ ТЫ МРАЗЬ. Я ВЫБРАЛ СРАЖАТЬСЯ ЗА МОЕГО МЁРТВОГО ИМПЕРАТОРА, ЭТО МОЙ ВЫБОР! А ТЫ ОСТАНЕШЬСЯ МАРИОНЕТКОЙ ВСЮ СВОЮ ЖИЗНЬ!

- Но я могу делать всё, что захочу. Я могу изучать запрещённое оружие, раскрывать тайны варпа, изучать труды Магнуса и Лоргара, я могу обучиться магии, собирать черепа, распространять чуму, предаваться удовольствиям жизни, ходить в Чёрные крестовые походы вместе с братьями, я могу делать всё, что захочу. Моя жизнь подобна сияющему маяку просвещения.

- ВРЁШЬ! СЧАСТЛИВЫМ МОЖНО БЫТЬ ЛИШЬ ТОГДА, КОГДА ЛИШЁН ВЛАСТИ, ЗАБЛУЖДЕНИЙ, КОГДА ИНКВИЗИЦИЯ ДЫШИТ ТЕБЕ В ЗАТЫЛОК. Я ПОСЕЩАЮ ЧАСОВНИ, ПОЛУЧАЮ ПЕЧАТИ ЧАСТОТЫ И ПОКЛОНЯЮСЬ ТРУПУ. ТЫ ЖЕ ЕРЕТИК, ПОТОМУ ЧТО НЕ ДЕЛАЕШЬ ЭТОГО. МОГУ ПОСПОРИТЬ НИ ОДИН БОЕВОЙ БРАТ НЕ ХОЧЕТ СРАЖАТЬСЯ РЯДОМ С ТОБОЙ! ХА-ХА! ТЫ ДОЛБАНЫЙ ЕРЕТИК, НАСЛАЖДАЙСЯ ЖИЗНЬЮ В СВОЁМ ДЕМОНИЧЕСКОМ ПОДВАЛЕ!

- Ты не прав. Разница между лоялистом и свободным человеком заключается в том, что инквизиция думает об этом. Ты защищаешь своё рабство, потому что капеллан сказал тебе, что это именно то, что "делает тебя космодесантником". Чем больше печатей ты получаешь, чем больше ты хочешь искоренять врагов Империума, даже если они возвращаются снова и снова, тем больше становится твоя фрустрация, которая перерастает в ярость, амбиции, декаданс, потворство. Ты умрёшь неудовлетворённым, навсегда потерянным в варпе, где не будет великодушного бога, который присмотрит за тобой. Хаосит свободен от этих оков, он защищает правду, любит Тёмных богов и вечно процветает. Нет никаких причин быть лоялистом в М41.

- ЛЯЛЯЛЯЛЯ, ТЫ НЕ ПРАВ, А Я ПРАВ, ЛЯЛЯЛЯЛЯ!
LOYALIST LOGIC No self-respecting marine should ever have to work 140 hours a week, to spend 20 hours a day struggling in useless battles in service to a long dead, corrupt imperium with a dead man at it's head. When you have such a limited time in the galaxy, it is the greatest tragedy a man can
Развернуть

вопрос бэк ...Warhammer 40000 фэндомы 

Братья Хаоситы и прочая лоялистско\ксеносная мерзость! У меня тут возник вопрос на логику восприятия.

Вот так выглядит силовой доспех МКIII времен ДО ереси хоруса:
http://2.bp.blogspot.com/-40esPkPiQQQ/UQwNc5_cE1I/AAAAAAAAAVE/xawT-MZT9xg/s1600/preheresy.jpg
Вот что про нее пишут:
"Mark 3 «Iron Armour» («Железная броня»). Создана в годы Великого крестового похода. (По изначальному варианту — для войн против скватов; так как скваты были удалены из сеттинга официально, после их заменяют или безымянными жителями миров, близких к ядру галактики, или говорят, что броня создана для абордажных действий, где нужна прочная защита). Отличается улучшенной защитой передней части. Ни один легион не был полностью укомплектован этой бронёй и она не рассчитывалась как замена предыдущей модели."

Вот так выглядят хаоситский маринад в сороковом тысячелетии:
http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1252598_99120102019_CSMSqdmain_445x319.jpg
Судя по всему, это MXVII "Aquila".

"Mark 7 «Aquila (Eagle) Armour» («Аквила» или «Орёл»). Изначально — глубокая модификация предыдущей брони. Самая распространённая модель в 41-ом тысячелетии (то есть настоящем времени сеттинга).

Вы, наверное, сразу скажете "Брат, съешь еще нурглинга и посмотри на MKV", но я парирую вот этой цитатой:

Mark 5 «Heresy Armour» («Броня ереси»). На момент Ереси Гора разработка новой модели брони не была завершена, но в боевых условиях прототипы новых силовых доспехов были пущены в ход, и одновременно проблемы со снабжением вызвали активное использование старых моделей и переделку имеющихся доспехов на ходу. В результате силовая броня этой модели сочетает множество оригинальных решений с наличием слабых мест. Эти доспехи до сих пор массово в ходу у космодесанта Хаоса, отрезанного от баз снабжения после Ереси.

Т.е. тут ясно сказано, что со снабжением МК5 были проблемы.

Вопрос: когда тысячи, десятки тысяч легионеров успели переодеться из ржавой железяки МКII во что-то более современное?
Развернуть

Librarium Wh Песочница Salamanders Space Marine Imperium Horus Heresy Imperial Armour forge world Legionnes Astartes ...Warhammer 40000 фэндомы 

Саламандры

Саламандры

Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Salamanders,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Horus Heresy,Ересь Хоруса,Imperial Armour,forge world,Legionnes Astartes


Нумерация: XVIII легион

Прародитель: Вулкан
Название (изначальное): официально отсутствует (смотри ссылку: Мантикорский катаклизм, подразделения Имперской Армии использовали неофициальное обращение «Бесстрашные»)
Замеченные стратегические предпочтения: максимально интенсивные или ассиметричные боевые действия, сражения в зонах морталис, операции по блокаде, освобождению и обороне планет.
Примечательные владения: система Ноктюрн (Ноктюрн Прим, крепость легиона на луне Прометей), Кальдера (протекторат), боевая станция «Герионская глубь» (система Атераксис)
Верность: Феделитас Тоталис

«Кризис – есть истина, что очевидно и не оспаривается. Это также ясно и кузнецу, и архитектору; ни один клинок не может считаться надежным, пока не скрестится с другим в бою; ни одну башню нельзя назвать прочной, пока на нее не обрушится буря. Так же и с людьми – в ужасе, в страшных невзгодах, во тьме разрухи и отчаяния, только тогда ты узнаешь им цену, только тогда увидишь, кто они на самом деле».

Из «Книги девяти криптографов», автор неизвестен, М.7



Многие деяния великой войны Ереси Гора, как подлые, так и доблестные, видели кровавые звезды, и в центре вихря оказался легион Саламандр – преданный, поверженный, практический уничтоженный, но так и не склонившийся перед врагом. Мало какой легион заплатил столь высокую цену за верность и честь, как Саламандры. И еще меньше тех, кто пошел на это по своей воле и так же часто проливал свою кровь ради защиты человечества. Саламандры – именно такой легион, и хотя он не раз стоял на грани уничтожения, но снова и снова возрождался из пепла войны, становясь все сильнее и тверже, словно несравненные стальные клинки, выкованные в легендарных кузнях их родного мира: несломленные, непобедимые и верные своей цели.

Происхождение: тень тайного создания

Как и в случае с информацией о некоторых других протолегионах на завершающих этапах Объединительных войн, данные, касающиеся основания и рекрутской базы XVIII легиона, остаются неизвестным. Даже если не учитывать привычную секретность и защиту, которыми Император окружил проект Космического Десанта, дабы уберечь новорожденных легионес астартес от враждебных действий и возможного шпионажа, в данных записях отсутствуют сведения о происхождении и ранних действиях нескольких генетических ответвлений легионов. Эта группа легионов формировалась отдельно от остальных, как считается, ради довольно специфических целей. Никто, кроме, возможно, горстки ближайших и доверенных лиц Императора, которые пережили те древние и кровавые дни, не знает всей правды о той тайне, которая, скорее всего, умрет вместе с ними.

В состав этой группы протолегионов, кроме XVIII легиона, который позже станет известен как Саламандры, входили также VI и XX. Остальные лишь в самых общих чертах знали о существовании этого «трилистника» протолегионов. Согласно эдикту Императора и его агентов, говорить о них открыто запрещалось. Таинственность, окружавшая троицу, отдалила ее от других легионов, по крайней мере подсознательно, в разумах собратьев из легионес астартес, особенно из-за их первых рекрутских баз (вокруг которых витали темные слухи), что в дальнейшем послужило поводом для некоторого недоверия. По самым разным причинам недоверие будет лишь усиливаться в отношении тех, кто позже станет легионами Космических Волков и Альфа-Легионом, но исчезнет к Саламандрам после того, как к ним присоединится примарх Вулкан. Впрочем, в ранние дни все обстояло иначе, и к этому времени многие успели забыть, что в начале Великого крестового похода репутация XVIII легиона была куда более кровавой и воинственной, чем стала впоследствии.




Развернуть

chaos time песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Призыв на сторону добра 3.0
Задолбал трупик на троне? Комиссар опять заставляет идти с гранатой на танк? Прочитав умные книги вы поняли что другие инквизиторы ошибочно считают что варп это зло которое не может нести благо, а может только вред? Ответ на эти и другие вопросы: хаос!
Вы спрашиваете себя, какого хрена импи с его не самым сложным ранением не похиляли, и тем более какого хрена надо служить его трупу? ответ: служи хаосу!
Почему вас отправили как пушечное мясо отбивается от тиранидов голыми руками, пока командование не спеша сматывает удочки? И вообще зачем я тут воюю? Ответ: воюй за хаос! Воюй за то что любишь! (блэк-джек и шлюхи конечно, а также свобода, множество умных книг, если захочешь то и пони, а также прочие хорошие вещи.)
Вывод: кончай страдать херней, и вливайся в ряды людей не боящихся мыслить свободно.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,chaos time,песочница,фэндомы
А что выбираешь для себя ты?
*радостно* Да! Я достаточно духовно развит для того что-бы обрести свободу от бесконечной пропаганды империума, и мыслить самостоятельно. (хаос)
88 (65.2%)
*уныло* Нет! *особо уныло* Я не способен свободно мыслить (т.к. мне сказали что это плохо), мне нравится бояться всего, включая собственную тень (меня так учили в школе), и вообще что я не способен осознать своим примитивным разумом, то является ересью, и
47 (34.8%)
Развернуть

eternal crusade ...Warhammer 40000 фэндомы 

Подошла новая инфа про Вечный Крестовый Поход. А так же несколько забавных ошибок в названиях вроде библярия.
Патрик Бальтазар отвечает на вопросы фанатов

Q:Все ли классы будут иметь хоть какой-то рукопашный бой,
сможет ли мой тактический марин рассекать с цепным мечом?
A: Да и нет, все зависит от оружия, которые вы носите с собой.
Так-что, в основном да - в игре все в состоянии сделать дальние и рукопашные атаки.

Q:Мой вопрос, будет ли позиция камеры от третьего лица статичной все время,
или же она будет уходить вдаль и становится более свободной во время рукопашного боя, как это было в Space Marine?
A:Ожидайте, что больше будет похоже на Space Marine. Но мы настроим все под вас, для нас это имеет больше смысла.

Q:Как будет работать система реквизиции? Я имею ввиду - эти очки будут автоматически выдаваться игрой, или раздаваться Главнокомандующим?
И о системе битвы, как КД(Космодесантник) будем ли мы в состоянии – делать не только боевые действия – уклонения, парирование что-то подобное?
A:Слишком рано говорить о системе реквизиции…
И да, Кд будет способен уклоняться/парировать в некотором роде. Хотя их броня не предназначена для этого, это будет весело, таким образом играть за Кд.
Q:Как Терминатор, сможем ли мы владеть Огнеметами?
A:Может быть, - хотя мы даже не добавили это оружие. Но все же, есть хорошие шансы, мы добавим, - но, может быть, не сразу к релизу.

Q:Псионические силы - Вы упомянули, что они присутствуют в игре. Будут ли они доступный игрокам и если да, будут ли они доступны для всех 4-х фракций, которые вы объявили или только отдельных из них.
A:Это мой любимый вопрос: "Если работает на них в лоре, она будет работать на них и в игре"
Как мы собираемся делать "магию" Я не могу пока сказать.

Q:В отношении обеспечения интересного и динамичного опыта для игроков, каковы текущие планы или мозговой штурм на разнообразные карты? Будет ли команда открытой для карт сообщества, если таковые когда-либо появиться?
A:Мы всегда открыты для помощи от сообщества - хотя, это не будут именно карты - это целый мир, о котором мы говорим, не только о конкретных областях мира.

Q:Будут ли какие-нибудь награды за точность? Такие как Честь снайпера для моего Болтера?
A:Своего рода достижения будут добавлены в игру, да.

Q:Когда игра впервые была объявлена, я представлял Planetside с юнитами из 40k и различными типами захвата точек. Повышение уровня открывает другие, более продвинутые классы. Но в более недавних интервью, сказано - что будут подземелья и более традиционные черты MMO. (что звучит потрясающе!)
Могли бы вы рассказать о том, чем игра будет похожа /отличаться от Planetside, помимо юнитов из 40k?
Сможем ли мы сначала выбрать класс и затем прокачать его, или же все начинают в качестве базового класса, и мы прокачиваем до нужного уровня, который открывает больше классов?
Каждый класс имеет дерево умений (Borderlands 2 было упомянуто)?
A:Хм, это может быть очень длинный ответ, и мы пока не открыли систему.
Поэтому я постараюсь быть кратким, но дать удовлетворительный ответ ;)
Представьте себе, PS2(PlanetSide 2) с юнитами из WH40k для PvP, группы из 10 (отрядов) отправляются в многоуровневые подземелья бороться с NPC (PvE) и Тиранидами (NPC) натыкаться на случайные отряды, которые множество, раз учувствовали в PvP. MMO функции будут включать в себя что-то вроде системы Кланов / Альянсов , RPG систем (не традиционных классов, а нечто большее Согласно лору) и экономической системы.

Q:Теперь для некоторых очень и очень серьезные вопросы.
1. По шкале от 1 до 'большого пучка Хаггисов, насколько вы наслаждаетесь 40k сообществом в целом; а также объем поддержки и вечная благодарность, и волнение для команды ЕС и игры?
2. Насколько вы увлечены в столешницу, ребята? Я слышал, что вы больше ориентируетесь на настольные правила, и если да, будет ли смешные бегающие суммы Гаунтов Тиранид, которые могут съесть танки и убивать все в поле зрения с их удивительным и потрясающим динозавровым багги?
3. Смогу ли я сойти с ума как Берсерк Кхорна и кричать "Я не ваш ботинко-лиз!" неоднократно спамить в микрофон горячей клавишей для смеха и для сноса башни людям? Я уверен, что этот вопрос очень близок и дорог любым фанам 40k , поскольку это лучший способ отпраздновать и воздать славу Кхорну, чем хохотом в бою?
A:1. Это действительно удивительно видеть такое просвященное сообщество – хотя все общины ТБХ являются большими. Тролли будут везде, но крутые фаны будут тоже!
2. Чтож большая часть наших разработчиков имеют свои собственные армии для настолки, я сам только начал играть недавно и собирался раскрасить некоторых Черных Тамплиеров. Но все то, что сказано, я действительно наслаждаюсь всем материалом, который является частью вселенной WH40K.
3. Будут эмоции и возможности, чтобы отпраздновать (RPG материал).

Q:Возникает еще один вопрос тогда: Можем ли мы играть в игру и прокачивать уровень исключительно на PvE и отказаться от участия в PvP или это в значительной степени гарантированно, что мы увидим PvP?
A:Это будет возможно играть только PvE, , но избегая PvP возможна лишь своя мини-игра;)

Q:Будут ли хаос легионы включать некоторых из своих великих предводителей, таких как Defilers and Forgefiends? Было бы невероятно, чтобы эти большие машины воевали на поле боя.
A:Возможно. Мы хотим добавить в игру все что возможно, но не все во время запуска.

Q:Один из моих вопросов, до сих пор не услышанный, или увиденный - насмешки. Я знаю это мелкие вещи, но для меня, как игрового волка я хотел бы окунаться с головой в бой с моим воющим топором холода!
A:Не будет систем насмешек, таких как в стандартных ММО - если вы хотите, насмехаться над другим игроком, вам придется изложить все самим;)

Q:Будет ли хорошая разница между Десантниками Хаоса и Космическими десантниками? Я чувствую, другие игры упустили эту особенность в пользу балансировки игры?
A:Что ж, хорошая или нет, это решать игрокам, но игровой дизайн сделает весомую разницу.

Q:Будут ли какие-нибудь роли в умопомрачительной истории или ЕС будет больше похожа на линейную игру как PS2?
Я не уверен спрашивал ли кто-нибудь уже, но будут ли Ночные Лорды на стороне Хаоса?
A:Будут некоторые истории, поэтому, не так как в PS2, а также не будут полные сюжеты квестовой серии с уровня 0 до максимального уровня. Игра о PVP и о лоре, а не о нас кто держат вас за руку, и заставляет вас что-то делать.
Легионы Хаоса не были еще анонсированы.

Q:1. Я слышал много о механике казни в предыдущих интервью, но это действительно единственный способ убить кого-нибудь или это как в planetside будут рассчитываться убийства/смерти но игрок будет возрождаться за некоторый промежуток времени?
2. Что я понял на основе интервью, чтобы получить новые оружие нужно ходить по подземельям и находить их в конце пути или мы их будем покупать в контейнерах за реквизитные очки, и будут ли они постоянны или одноразовы?
A:1. Нет это не будет единственным путем убить оппонента. Я не могу пока раскрыть деталей до тех пор, пока дизайнеры и игроки не протестят и сделают этот процесс более веселей.
2. Вам не нужно искать никакого оружия, вы можете найти что-то вроде реликвий, но не думайте что босс подземелья дропнет самый лучший болтер который вы только можете представить. Это не то как наша система работает, это не один из примеров PS2. Больше информации на подходе я думаю…

Q:Будете ли вы разрабатывать игру для ПК последнего поколения, или вы будете ориентироваться на ПК среднего класса / включая большинство компьютеров которые смогут с низкими настройками запустить игру?
A:хе-хе – ну мы считаем, что текущий низкий диапазон ПК не сможет справиться с этим. Мы стремимся к лучшему gen-mid/high, DX11, Win7 64bit ... но не решили на 100%. Но у нас есть 2 года, чтобы выяснить это точно :)
Кроме того, поскольку мы нацелены на консоли следующего поколения, это тоже является хорошим показателем того, что происходит, чтобы показать наши минимальные спецификации.

Q:Увидим ли мы любые летающие боевые единицы в игре или будут чисто эстетически летающие юниты. Кроме ударного крейсера кто сможет вести обстрел с воздуха?
A:Для запуска они будут, вероятно, эстетические ... но мы хотим, летающие юниты сами ... так что давайте посмотрим может быть, будет время, чтобы добавить их.

Q:Так как я сам разработчик игр я хотел бы еще немного информации о технологии и т.д., но я думаю, я должен ждать PAX в конце этого месяца. Это потрясающе, так как, смотря (картинку с droppod’ом в Твитере Мигеля) и слушая (интервью Мигеля о разработчиках игры), как далеко вы зашли в саму игру в течение нескольких месяцев. Можете ли вы рассказать нам, насколько далеко вы зашли и с какими препятствиями вы столкнулись прямо сейчас?
A:Ну да, так, как я хотел бы больше поговорить о нашей технологии ... К сожалению, мне придется ждать, пока ее не откроют. Это точно: это здорово, и мы даже не коснулись в полной мере потенциала, что можно сделать с технологией которую мы используем. Это будет удивительно!
Препятствия? Что ж, основное время планирования и развития для MMO является сложной задачей. У меня есть мой опыт, хорошо что в этот раз мы все контролируем, и что мы укрепляем важные вещи, как геймплей во время ;)

Q:Игра предназначена для погружения. А что насчет эффектов взрыва? Будут ли войска отбрасываться от эпицентра взрыва?
A:Дась, если взрыв будет достаточной силы. Я имею ввиду если КД с полтонны, то обычная граната не собьет его с ног уж очень далеко;)

Q:Будет ли в технике требоваться экипаж в несколько человек (1 наводчик 1 водитель) или это будет как в других играх (водитель = наводчику)?
A:Водителю, вероятно, придется использовать какой-нибудь болтер на лобовой броне, но несколько человек могут использовать, к примеру, слоты пушек – хищник.

Q:Можете ли вы дать нам некоторое представление о том, как вы будете использовать процедурную генерацию в 40k ЕС? Как часто она будет использоваться, и где? Будет ли это любым способом влиять на контент для следующих процедурно-сгенерированных областей?
A:Малая часть PvE будет процедурной - это означает, подземелья, сами по себе мирами не являются. Идея такова, когда вы очистили подземелье, почему вы должны идти в те же подземелья снова, когда босс уже мертв?

Q:Ты анонсировал 4 ордена – Ультрамаринов, Космических волков, Темных ангелов и Кровавых ангелов. В чем эффект выбора одного из орденов? Будут ли это классы как в других MMORPG, будут ли они отличаться специфическими преимуществами / заклинаниями как расы (в других ММОРПГ) или это будет только для внешности?
A:В основном вид, но также и классовые ограничения, не во всех фракциях КД, имеются например библярии.

Q:Вторая часть вопроса связанна со специальными классами такими как – Апотекарий, Библярий, Капелан, Тех-Марин будут они: 1. Вообще в игре? 2.Доступны с начала игры, или нам придется их разблокировать каким-то образом?
A: 1.Да - может быть, не все на старте
2.Да, и нет, некоторые из них будут для более высоких "уровней", начиная с начала.

Q:По поводу баланса в игре. Разработчики утвердили то, что орки будут сбалансированы их числом. Что случится, если множество людей предпочли заплатить и играть за другие фракции итд – и из-за этого не будет хватать игроков за Орков чтобы уравновесить разницу. Добавите ли вы ботов, чтобы помочь игрокам Оркам или усиливая их?

A:Нет, конечно, будут настройки и регулировки навыков, силы и прочего - вот что происходит с каждой MMO, мы не хотим, чтобы каждый играл тем же "классом" только, чтобы иметь сильнее руку, но балансировку будут обрабатывать в основном сами игроки, используя тактику, а не количество и т.д.
Также Тиранидами можно помочь слабым в некоторых ситуациях;)

Q:Другой вопрос, мне пришел в голову. Серво-черепа! Будут ли они играть роль в боевых действиях? Возможно, в качестве радаров или в качестве дружественных установок чтобы предупредить о нарушителях?
A:Возможно, но скорее всего не с запуска.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,eternal crusade
Развернуть

joyhammer песочница Wh Other много букв ...w40k фэндомы 

Доброго времени суток уважаемые все. Наконец я закончил своё повествование о расследовании серии убийств. Получилось больше чем я ожидал. Возможно, вам стоит освежить воспоминания:

1 часть - http://joyreactor.cc/post/867012
2 часть - http://joyreactor.cc/post/868592

Желаю приятного прочтения.
Хочу выразить благодарность всем тем, кто не поленился отписаться. Особенно те, чьи идеи легли в основу истории: Senpai, Вахаёб любитель, _Zinger_, winyr, Neshqan, jackdaw05. Спасибо за конструктивную критику господину Nijel, который косвенно стал героем повествования.
На этот раз я подготовился лучше, поэтому ниже вас будут ждать арты с главными персонажами.
Пишите.
ттег ЧАСТЬ 3 ОКОНЧАНИЕ,joyhammer,песочница,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Other,w40k,много букв
Развернуть

chaos time опрос Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перепилил пост-опрос от юзера "чел001" (сам пост: http://joyreactor.cc/post/623583) т.к. мне тот пост показался слегка некорректным.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,chaos time,опрос,фэндомы,Wh Other
Итак, какое божество хаоса покровительствует тебе?
Тзинч
46 (9.1%)
Кхорн
59 (11.6%)
Нургл
27 (5.3%)
Слаанеш
44 (8.7%)
Малал
29 (5.7%)
Другие, более мелкие, менее известные и популярные боги хаоса (Например: Сарр’Келл, или Мелкис).
8 (1.6%)
Хаос единый и неделимый
96 (18.9%)
Ксенос
32 (6.3%)
Лоялист
89 (17.6%)
У меня свой личный [название]-бог, так что больше [название] богу [название]!!!
77 (15.2%)
Развернуть

joyhammer Wh Other много букв ...w40k фэндомы 

Всем доброго времени суток. Как и обещал представляю вашему взору продолжение повествования о расследовании серии убийств на астероиде "Джой", населённого всякого рода нечистью. Продолжая писать, я обнаружил, что хочу описать слишко много деяний. После, хорошенько подумав, решил, что во избежание подобия на сериал управлюсь в три части, увеличив их размер вдвое. Ваши пожелания постарался по возможности сразу учесть. Если что - простите и пишите. Особую благодарность хочу передать людям, которые писали свои даже самые бредовые идеи, которые нашли или ещё найдут продолжение. Время выхода заключительной части не знаю, но очень постараюсь управиться за денёк-другой. Приятного вам прочтения.

P.S. артов не будет, не успел. Могу лишь предложить небольшой спойлер к третьей части, который выложу позже.
joyhammer,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,w40k,Wh Other,много букв
Развернуть

Librarium Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Двадцать Первое Основание


Двадцать Первое Основание было наибольшим со времен Второго Основания. Оно имело место перед Эрой Отступничества (Age of Apostasy), время Гражданской войны, которая расколола и почти уничтожила Империум. Новые Ордена претерпевали неудачи с самого начала. Несколько загадочно исчезли в битвах, некоторые же затерялись в варп-пространстве.
Каждый выживший Орден затронули генетические мутации генокода. Постепенно каждый Орден уменьшался в размере, так как новые рекруты не могли быть набраны, и потери в битвах не восполнялись. Хуже всего было то, что некоторые Ордена развили генетические особенности, мутации, которые привлекли внимание Инквизиции и угрожают выживанию Ордена. Некоторые Ордена перенесли столь же позорный конец как Пламенные Соколы (Flame Falcons), чье спонтанное и чрезвычайное физическое искажение превратило их в расу, являющуюся больше чем Десантники, больше чем люди. Орден был объявлен исключенным из списка Орденов Космического Десанта, и выдворен с его домашнего мира Леты (Lethe) Серыми Рыцарями.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Берсерк гатс (+572 картинки)