Результаты поиска по запросу «
Баньши Десантник
»ариман изгнанник Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Азек Ариман (Ариман Изгнанник) — космический Десантник Хаоса из Легиона Тысячи Сыновей и величайший колдун среди них.
Бывший Императорским космодесантником, Ариман быстро поднялся в иерархии своего Легиона и стал Главным Библиарием, а также мастером предвидения. Выжив после ряда сражений Великого Крестового Похода, Ариман во времена Ереси Хоруса оказался в центре событий, которые привели к падению Тысячи Сыновей и переходу их под власть Тзинча, Бога Хаоса, повелевающего изменениями и магией. Его действия после Ереси, например, создание и использование великого заклинания, которое носит его имя, — привели к его окончательному изгнанию из его Легиона. Предполагается, что в настоящее время он является странником, который ведет поиски чего-то недостижимого — поиски природы Тзинча и себя.
Ариман полностью нацелен на завершение своих поисков и нет в Галактике таких крепостей науки, которые устояли бы перед его хищным интеллектом.
Бывший Императорским космодесантником, Ариман быстро поднялся в иерархии своего Легиона и стал Главным Библиарием, а также мастером предвидения. Выжив после ряда сражений Великого Крестового Похода, Ариман во времена Ереси Хоруса оказался в центре событий, которые привели к падению Тысячи Сыновей и переходу их под власть Тзинча, Бога Хаоса, повелевающего изменениями и магией. Его действия после Ереси, например, создание и использование великого заклинания, которое носит его имя, — привели к его окончательному изгнанию из его Легиона. Предполагается, что в настоящее время он является странником, который ведет поиски чего-то недостижимого — поиски природы Тзинча и себя.
Ариман полностью нацелен на завершение своих поисков и нет в Галактике таких крепостей науки, которые устояли бы перед его хищным интеллектом.
Dawn of War Wh Other space marines Ork boyz (Wh 40000) Orks 60 fps 8K Blood Ravens Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы Wh Games
Warhammer 40,000: Dawn of War - Intro (2004). Разрешение увеличено с использованием нейронных сетей до 8K 60FPS
Wh Песочница Красил сам (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Доброго времени суток,реакторчане.
В сей чудесный день дошли руки покрасить 2 миньки + доделать хаосита. И тут назревает вопрос к более опытным любителям покраски миниатюр.
Где же видно мои ошибки при покраске? (кроме упавшего в глину десантника)
Wh Песочница Astartes Wh Video Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Astartes - Part Five
Кто может обьяснить пожалуйста обратитесь в ближайшее отделение инквизиции.
Из комментов на ДТФ:
"У Инквизиции есть 1 ксеноартефакт, заблокированный психоподавителями , а на корабле еретиков второй.
Астартес заходят в зал, где создается огромный голем, похожий на псайкеров-еретиков из 4 части. Вокруг голема расположены черепа с позвоночниками, смотрящие на него. Они наполняют психической силой голема. Вероятно это сосуд для переселения существа из шара.
При приближении к шару Астартес хладнокровно проходят сквозь психические атаки, словно были к этому готовы и втыкают в шар переносные псиподавители.
Это действие связывает шары между собой и они под пристальным вниманием любопытного псайкера Инквизиции начинают общаться между собой.
1 (Захваченный шар): Кто там?
2 (Шар на корабле еретиков) : Я потерпел неудачу, брат.
1: Мы все потерпели неудачу, астартес оскверняют все, к чему они прикасаются, ты должен вернуться, сломать свою печать.
2: Мы никогда не выживем
1: ТЫ ДОЛЖЕН! (выжить), забери их с собой (отряд).
Псайкер предупреждает капитана об опасности, но раскрывает свое присутствие в варпе, после чего получает жестокий психический удар и начинает борьбу с шаром.
Тактический отряд успевает получить сообщение от псайкера, но уже поздно. Их начинает затягивать внутрь.
Внутри шара сидит демон из Варпа с щупальцами и связывает всех космодесантников. Псайкер в своей последней попытке рвет эти цепи, после чего умирает сам. А весь отряд, тем временем, выбрасывает в демонический мир."
"У Инквизиции есть 1 ксеноартефакт, заблокированный психоподавителями , а на корабле еретиков второй.
Астартес заходят в зал, где создается огромный голем, похожий на псайкеров-еретиков из 4 части. Вокруг голема расположены черепа с позвоночниками, смотрящие на него. Они наполняют психической силой голема. Вероятно это сосуд для переселения существа из шара.
При приближении к шару Астартес хладнокровно проходят сквозь психические атаки, словно были к этому готовы и втыкают в шар переносные псиподавители.
Это действие связывает шары между собой и они под пристальным вниманием любопытного псайкера Инквизиции начинают общаться между собой.
1 (Захваченный шар): Кто там?
2 (Шар на корабле еретиков) : Я потерпел неудачу, брат.
1: Мы все потерпели неудачу, астартес оскверняют все, к чему они прикасаются, ты должен вернуться, сломать свою печать.
2: Мы никогда не выживем
1: ТЫ ДОЛЖЕН! (выжить), забери их с собой (отряд).
Псайкер предупреждает капитана об опасности, но раскрывает свое присутствие в варпе, после чего получает жестокий психический удар и начинает борьбу с шаром.
Тактический отряд успевает получить сообщение от псайкера, но уже поздно. Их начинает затягивать внутрь.
Внутри шара сидит демон из Варпа с щупальцами и связывает всех космодесантников. Псайкер в своей последней попытке рвет эти цепи, после чего умирает сам. А весь отряд, тем временем, выбрасывает в демонический мир."
Отличный комментарий!