Результаты поиска по запросу «

Арлекины цегораха

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Harlequin Astra Militarum Imperium Chaos (Wh 40000) Solitaire (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Harlequin,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),Solitaire (wh 40000)

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Harlequin,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Chaos (Wh 40000),Solitaire (wh 40000)

Развернуть

writefaggotry SoNtC Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена семнадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC .
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности восемнадцатая часть, «Ресургенция Ксеносов: Империи инопланетных рас во вторую Эру Раздора»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

Раздел 17. «Войны в Паутине: Прорванная Сеть»


Когда дух Императора наконец покинул его тело, варп взбурлил, как никогда доселе. Его сущность могучим потоком струилась через варп, а этот край безумия сопротивлялся и искажался в своей яростной извечности. Печать Императора на недостроенной паутине лопнула, и демоны хлынули в обе стороны. Паутина извивалась и забивалась, а дьяволы бездумно прокладывали себе путь в коридорах эфирной скорости.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

Древний город Эльдар в Паутине, источник и дата неизвестны


Мерцающие силуэты Арлекинов сражались, подобно героям из легенд, пытаясь остановить наступление демонов, нападающих со всех возможных направлений. Паутина в этом сражении им была союзником. Маска Слаанеш вела орды демонов через сложное лабиринт-измерение, из-за чего сами пути Паутины искажались и изгибались, находясь в постоянном движении. Даже демоны Тзинча, безумие во плоти, не могли найти путь сквозь этот невообразимо сложный мир. Арлекины заманивали орды врагов в засады, и огромные полчища демонов, которые в иной ситуации погубили бы всех Эльдар, обращались друг против друга: врождённая ненависть каждой твари обращалась против них самих. Тёмные Эльдар, желая уберечь свои мрачные владения, помогали Арлекинам где только могли. Вой безумных геллионов, ворчание и вопли бесчисленных демонов пришедших из-за пределов кошмаров, эхом раздавались сквозь время и пространство по всей Паутине. А в центральном нексусе, где время теряло смысл, Солитеры сражались со своими дьявольскими врагами уже миллиарды лет, пока стремительные тени с клинками из Комморага не пришли им на помощь, после чего убийцы и шуты вместе изгнали демонов из Паутины. Разумеется, этот, казалось бы, героический поступок был продиктован самыми что ни на есть шкурными интересами самих Тёмных Эльдар.

Пока Арлекины были целиком поглощены войной с демонами, Ариман воспользовался брешами в их позициях и захватил участок Паутины под свой контроль. Его кабал колдунов использовал нечестивые артефакты, чтобы странствовать по Паутине, действовавшие на манер двигателей Пауков Варпа, позволяя им путешествовать от мира к миру, сея раздор и собирая знания для своего ужасного повелителя. Ибо Ариман решил, что он познает секреты Чёрной Библиотеки любой ценой. Ранее, до падения Императора, стражи были слишком сильны. Теперь у Аримана были развязаны руки и вся галактика на расстоянии одного шага. Целые мириады планет, которыми можно воспользоваться лишь для того, чтобы найти мистические артефакты, которые будут достаточно мощными для того, чтобы применить их на стражей и сломить, наконец, защиту Библиотеки и познать секреты Хаоса.

В этот скорбный для всех Эльдар час альянс жителей миров-кораблей Биэль-Тан широко использовал Паутину для проведения своих захватнических войн, зачастую идя вразрез с мнением и желаниями смеющихся стражей этого мира. В своей дерзкой воинственности, Биэль-Тан сочли себя полноправными наследниками и правителями расы Эльдар. Их войны с Тысячью Сынов и Тёмными Эльдар продолжались и в пятидесятом тысячелетии. Вект и Азитар вели войну ложных выпадов и уловок; их войска крались коридорами межзвёздной сети в поисках друг друга, в то время, как автоматы Тысячи Сынов Аримана вслепую брели по Паутине, повсюду сея беспорядок и разрушения. Пауки Варпа и Мандрагоры охотились и убивали с радостью, ведущей своё начало от давнего соперничества (и, в случае с Мандрагорами, ещё и голод в прямом смысле слова). На планете Кастир, наполовину погружённой в Варп, где пути Паутины сплетаются в безумный клубок, крупное соединение Инкубов под предводительством Тёмного Отца, схлестнулось в сражении с соединением Жалящих Скорпионов с Лордом-Фениксом во главе. Никто не знает об исходе схватки, но большинство считает, что конфликт остался неразрешённым. Ибо, если верить легендам, в последней битве все Лорды-Фениксы погибнут. Этому ещё предстоит произойти (а может, и не предстоит вовсе; ибо пути будущего есть не более, чем прихотливые нити рвущегося шёлка. Ни о чём нельзя сказать с уверенностью).

Вект регулярно отправлял ассассинов с заданием убить лидеров Биэль-Тана, используя разнообразные в своей уникальности методы, но был относительно безуспешен. Тем не менее, Тёмные Эльдар продолжали быть верны старым путям: грабёж, резня и захват рабов процветали независимо от событий, происходивших в реальном мире. Всё так же часто Кабалы сражались друг с другом, как внутри Комморага, так и в более широких плоскостях Паутины. Иногда, амбициозные Архоны вторгались на пустые миры-корабли-призраки, и захватывали их. Война выплеснулась даже на эти холодные миры мёртвых, поскольку войска Биэль-Тан и Арлекинов сражались с вырожденцами из Тёмного Города, ведя войну срежи холодных лесов кристаллических деревьев и разбивая древние монументы посвящённые глупости Ясновидцев.

Бывало и так, что некоторые поселения, находящиеся в сети, посылали сигналы бедствия своим различным союзникам, рассказывая о буйствующих зелёных монстрах, но никто, за исключением повелителя Паутины, не мог подтвердить такие безумные утверждения. Даже искажённые чудовища со Старых Миров начали совершать попытки вторгнуться в Паутину. Никто не знает, как эти жуткие твари пережили Падение. Известно лишь одно – они желают вспороть и разрушить Паутину, и открыть её для Слаанеш. Гибкие и порочные создания, которые некогда могли быть Эльдар, скакали подобно похотливым демонеткам сквозь артерии и капилляры сети Паутины, убивая и творя блуд подобно диким зверям, куда бы ни ступила их нога.

Цегорах и его Арлекины наблюдали за этой бойней издалека, управляя переходами Паутины так, чтобы направить различных заклятых врагов друг против друга в соответствии со своими, им одним известным, целями. Они не могли, однако, превзойти Аримана, поскольку его город в Паутине был защищён демоническими оберегами и проклятьями. Однако, в плане Материума, посланники-шуты Цегораха манипулировали различными мини-империями и королевствами галактики, зачастую обманом заставляя их атаковать и уничтожать планеты, где обнаружалось, что врата в Паутину находятся под контролем приспешников Аримана в надежде оставить его в Паутине без поддержки извне. Разумеется, Ариман не оставался безучастным и играл свою игру: несколько раз он захватывал воинственную или просто тираническую расу ксеносов, сообщал им всё о сети Паутины, и направлял к ближайшим вратам. После этого Арлекины обнаруживали пред своими воротами осаду очередной людской или ксеносовской империи, охочей до секретов и преимуществ, которые открывала Паутина. Несмотря на то, что осаждающие не могли попасть в Паутину, такие действия делали значительно усложняли покидание Паутины самим Арлекинам.

К М49, ёщё более беспокойной (для Арлекинов) вестью стали слухи, расходящиеся со всех краёв галактики о харизматичном бессмертном, который использовал хитрость и ложь в необъяснимых попытках поймать в ловушку Аримана и его последователей. Казалось бы, этот незнакомец (зачастую называемый «Голос Честности», а порой просто «посланник») желает проникнуть в Паутину, как колдун Хаоса до него. Возможно, это совпадение, но рейдеры некронов проявят особую активность во время второй Эры Раздора, охотясь на бывших Инквизиторов старого Империума. Некоторые утверждают, что они ищут одного особенного…

Обманщик, несмотря на своё отвращение ко всему из Имматериума, похоже, тоже ищет путь, чтобы попасть в Паутину. Быть может, чтобы заполучить преимущество над соперничающими собратьями-К’тан, а может просто из желания убить Цегораха? Никто не знает наверняка, а попытки понять столь древних созданий – верная дорога к безумию. В любом случае, это была лишь одна из множества интриг Обманщика и она бледнела в сравнении с Офилим Киасоз, и событиями у Врат Варла. В сравнении с жутким, безумным сооружением Киасоз, о каком вообще «прорыве Паутины» может идти речь?

Так, даже Паутина стала опасна, как никогда. Из-за прорывов в некоторых местах, а в некоторых – из-за сражений, война в Паутине привела к тому, что многие миры, принадлежащие Эльдар и другим расам оказались отрезаны от сети; и в целом – Паутина больше не безопасный путь, каким она некогда была.



2B2B534F555243453A203C3C454E435259505445443E3E0D0A434C454152414E43453A2041
4C50484120504C55532D504C55532B2B0D0A222E2E2EDF20EFF0E5E4EFEEF7E8F2E0FE20F2
E2EEB820F1F2E0F0EEE520E8ECFF2C20EEEDEE20E220F0E0E7FB20EFF0E5EAF0E0F1EDE5E5
2E0D0AD2E5E1E520F2E0EA20EDE520EAE0E6E5F2F1FF3F2027CEF4E8EBE8EC20CAE8E0F1EE
E7272E20C3EEF0E0E7E4EE20E1EEEBE5E520FDEBE5E3E0EDF2EDEEE52E0D0ACBE0E4EDEE2C
20F320EDE0F120ECEDEEE3EE20F0E0E1EEF2FB2E222E2E2E0D0A3C3C44454352595054494E
4720494E2050524F434553532E2E2E3E3E0D0A0D0A44334532453045364530453545434642
45353230463045354546454546314632453546304642323132304435454546324643323046
4632304538323045440D0A4535323046464532454246464645463146433230453045324632
4545463045454543323046444632454545334545323046324535454146314632453032430D
0A323045444545324332304541453045413230454645354630453545324545453446374538
45413243323045464630454546384633323046304530453745430D0A453546394530463246
43323046314631464245424541463332304544453032304545463045384533453845444530
454232433230454145304541323045450D0A46304538453345384544453045424530324332
30463245304541323045383230454645354630453545324545453445303245304430413432
3635373337340D0A3230373236353637363137323634373332433230324536313738364332
300D0A

Развернуть

Wh Песочница Craftworld Eldar Harlequin Shadowseer ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Harlequin,Shadowseer


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Harlequin,Shadowseer
Развернуть

Harlequin eldar? хрен поймешь ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Harlequin,eldar?,хрен поймешь
Развернуть

Wh Песочница Dark Eldar Kabalite Warrior ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Dark Eldar,Kabalite Warrior
Развернуть

wh humor Wh Other приколы для лоялистов ...Warhammer 40000 фэндомы 

the emperor manit,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,приколы для лоялистов
Развернуть

Отличный комментарий!

jgotin jgotin30.09.201923:33ссылка
+44.3

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Полное имя.
Лазурь



2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан мим



3) Возраст
Скрывает



4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.



5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg



6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.


7) Навыки и характеристики
Сила                                     4
Восприятие                          8
выносливость                      3  -2 расовый бонус
харизма                                5
интеллект                            7
ловкость                              10 +2 расовый бонус
сила воли                            10


Бой без оружия                   30 
Метательное оружие          15
Тяжелое оружие                  15
Холодное оружие                15
Взрывчатка                          15
Вождение                             25 
Легкое оружие                     40
Поиск                                    25
Выживание                           15     +5 предмет
Легкая броня                        15
Сопротивление урону         15
Тяжелая броня                     15
Бартер                                  15
Лидерство                            15
Красноречие                         15
Притворство                        35   +20 происхождение
Взлом                                    15
Использование техники       15
Медицина                              15
Ремонт                                  15
Легкий шаг                            60  +15% предмет
Ловкость рук                        45
Пилотаж                                15
Уклонение                             60   +15% предмет
Колдовство                           60
Концентрация                       35
Предвидение                         50   +20% способность
Сопротивление колдовству 15


8) Особые способности

- "Марионетка" - новичок активная - призывает управляемую бестелесную иллюзию, своего полного двойника. Урон не наносит развеивается при получении урона.
Следующий уровень: наносит урона в 4 раза меньше персонажа, имеет в 4 раза меньше ран, чем у персонажа (включая броню).
Последний уровень: наносит в 2 раза меньше урона, чем персонаж. Имеет в 2 раза меньше ран (включая броню)

- "насмешка Цегораха" - мастер активная - издевательский псионический смех заставляет врага перебросить успешный бросок кубика.

- "Смеющийся бог подскажет" - пассивная новичок - вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению



- "Трагичный танец" - активная новичок - скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием.


9) Снаряжение (Урон и бонусы на усмотрение ГМ)
- сюрикен пистолет = 5 ран 20 выстрелов
- поцелуй арлекина = 15 ран не потребляет боезаряд
- нейродисруптор   = 8 ран не потребляет боезаряд дальность 20 метров
- галюценогенные гранаты 3 шт.
- прыжковый пояс. дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- легкая броня Голосюит с домино полем. 5 ран, хорошее качество. Дает 15% бонус к легкому шагу, +15% к уклонению.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас

Расовые бонусы: +2 Ловкость, -2 Выносливость.

Бонусы происхождения: +20 к Притворству


Репутации:

Тау - 0

Хаос и тираниды - -100

Эльдары (все виды) - +20

Империум - -30



https://titanpad.com/cKg4FofDE1 - редактирование анкеты.
Wh Roleplay,анкеты!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данная анкета второстепенна и создавалась для баланса некронов

1) Иня: Низам'Убейн

2) Фракция и биологический вид: Некрон, Триархический преторианец.

3) Возраст: Свыше 60 миллионов лет.

4) Мировоззрение: Принципиально-нейтральный(Закон и честь превыше всего)
Характер: Хранитель истории и культуры некронтир с времен Плоти до наших дней. Крайне флегматичен и имеет пацифисткие наклонности - ведь сражение может принести увечья. Свято чтит "кодекс войны" и древние традиции, как завещал Безмолвный Царь, из-за чего не может ударить в спину, открыть огонь по врагу первым, или использовать подлые приемы. Хотя, если враг бесчестный, в понимании Низам'Убейна, то может быть убит любым способом. "Кодекс войны" не работает. Презирает большинство криптеков из-за эгоизма последних. В глубинах разума ненавидит фаэронов, царей, принцев, себя и других преторианцев, поскольку винит их в вымирании своей цивилизации. Относится с осторожностью и может страхом к силам Варпа, которые никогда не мог понять. Относится к расам галактики изначально нейтрально поскольку ДНК не важно, если разговор идет о законе и правилах. Изначально под "кодекс войны" подходят только некроны, хотя каждый индивидуум оценивается, если возможно, по отдельности.

5) Стандартное тело "Триархического преторианца". Вес - чуть ниже полутонны. Рост - 2 метра 47 сантиметров учитывая силовой хребет на спине над плечами. Из-за долгого воздействия энтропии и времени многие элементы внутренних систем и украшений подверглись коррозии(то, что не подвержено реанимационным протоколам). На спине, под силовым хребтом(арка, что напоминает еще один хребет с ребрами) висит потрепанный годами зеленоватый плащ с мозаичной раскраской. Весь некродермис, благодаря самопочинке, цел и выглядит, как новый.

6) Биография:
"И прибыли они с небес, и сияли короны на челе их из жесткого излучения, и был их взор ясен, как звезда и была плоть их рождена железом живым, и была мантия у них из бегущих фотонов"
Первая встреча с К'тан, после встречи с "колдунами"

"О, солнцеликий царь, хозяин планет и звезд, хранитель народа великого некронтир и слышащий речь богов" - в тронном зале великой крепости из черного камня перед престарелым худым бледнокожим гуманоидом в ярких и пышных одеждах, что сидел на троне, на коленях говорил мужчина пожилого возраста, вытянутое лицо которого было исписано молодыми морщинами. - "Народ ведать желает, что сказали небожители из глубин космоса? Кто гости эти, что знают рождение и смерть звезд?
Царь молчал. Как всегда. И тишина продлилась несколько мгновений перед тем, как один из рядом стоящих членов Триархии не отворил уста:
- "Молвили они секреты мира и дадут нам силы, что бы сокрушить тех, кто посмел поднять на нас руку.. и получим мы тела - продолжил второй советник Царя - что будут крепче сплавов наших и знания, что небеса затмят. Иди, глашатай, и зови зодчих с мастерами, криптеков и жрецов. И пусть начнется вознесение некронтир! "
Откланявшись и убежав к выходу, слуги покинули Безмолвного Царя и его личную гвардию, что как статуи стояли под стенами. Среди них был один из множества хранителей законов. Он держал а руках жезл завета и не спускал глаз с печального лица Сареха:
- "Что-то тут не так. Не может Он грустить, раз настолько печален. Эмоции могут затмить взор Его. Что сказали боги? И боги ли это? Почему они появились только тогда, когда конфликт с "колдунами" случился и начал превращаться в войну? Что за глупые мысли? Звездоликий Царь не может ошибаться. Мы не мож... [Данные утеряны]"

"Еще один шаг и бессмертие. Вечное служение Ему. Мечта, которую хотели осуществить поколения некронтир." - мужчина стоял перед огромным механизмом. Черный завод, который дает идеальные тела - без потребностей в пище, воде, воздухе. Без слабых органических тел. Идеальные некронтир. Низам'Убейн видел династию Токт, которая первая на встречу со смертью и одолела ее. Миллионы солдат готовы сразить врагов Царя!
Один шаг, один.... к мечте. Во Славу Сареха! Во славу Династий!
"Данные утеряны"


Над городом, в котором мелькали взрывы и зеленые вспышки света, в воздухе висела одинокая фигура. Гуманоид похожий на металлический скелет в броне, осматривал своими яркими глазами населенный пункт. Ковчег духов, наполненный живыми некронтир, что бились в плаче, передвигался по улицам. Мертвые воины из живого металла хватали упавших и утаскивали их на транспорты, в то время как призраки вели охоту на убегающих. Потом пленных приведут к бессмертию, а также существованию без личности. Зачем? Есть ли удовольствие в служении царям, если ты не можешь этого понять? Во время биопереноса что-то пошло не так. Только царские дворы сохранили самосознание за пределами династии Токт. Остальные пали в забвение. Не будь на то воля Царя - Низам'Убейн испепелил каждого, кто поднял руку на смертных и проверил бы, насколько бессмертны новые тела. Это не война - это резня, а это уже входит в состав непрощенных преступлений. Каждый должен быть уничтожен, если бы не Он был согласен с этим. Как можно убивать стариков и детей, просто потому, что они не переживут биоперенос? Убивать друг друга?
"Царь, что вы наделали?- пронеслось в голове преторианца.- Нет больше народа некронтир , есть только жестокие некроны. Прошу Вас, Владыка, что бы это не было зря!"
"Данные стерты"

Чудовище зарычало от боли, когда корпускулярный хлыст снова пронзил ее неземную плоть. К'тан умирал. После победы над целой династией у Звездного Бога не было сил сражаться с еще одним флотом. Тысячи вспышек орудий некронов несло смерть предателю. Одному из тех, кто захотел использовать некронтир как захотел. Никто не смеет помыкать великим народом. Никто. Никто не смеет обманывать Вечного Царя!
Рядом с местным владыкой на флагмане стоял преторианец:
"Отлично, - думал он - Царь не ошибался. Это все было запланировано им. Он знал. "Колдуны" пали за 800 лет и даже их зеленокожие рабы не смогли спасти врагов Некронов. Ни магия, ни технологии не могут остановить нас! Жаль, что погибло так много династий, но их жертва не была забыта. Теперь никто не сможет встать на путь некронтир. Осталось лишь вернуть души и тела. Это мелочь. Все равно Триархия все знает. Все видит. Все запланировала.."
"Данные потеряны"

Сон. Все лягут в сон. Кроме нас. Тех, кто всю жизнь служил закону и никогда его не ослушался. Сарех уйдет с Триархией следовать своему плану, а мы - своему. Нам дали власть над судьбами тех, кто отречется от Царя, если таковы будут. Мы имеет идеальные тела. Мы храним знания веков. Мы храним закон. Мы - выше закона. Мы - его воля.
"Даннннн........."

В системе появился одинокий корабль металлического цвета. Он рассекал вакуум с невероятной скоростью, а его пилот медленно осматривал приборы. Хотя некрону, что был подключен к системам, визуальный контакт не нужен, но этот анархизм так и не прошел за тысячи лет.
"Система принадлежит людям. Жаль. Думал, что после той потерянной гробницы мне повезет. Эх... Тысячи некронов, что существовали лишь ради сражения. В последнее столетие - это уже вторая, которую пришлось похоронить навечно. По идее от планеты ничего не должно было уже остаться из-за перегрузки генераторов. Царь, возвращайтесь скорее. Органики уничтожают ваших подданых, а другие династии сходят с ума от времени и проклятий. Мы вымираем, даже когда уже вымерли."
Внезапно корабль затрясло. Но ни одна из систем не могла показать причину. Показалось? Еще удар и намного ощутимее. "Но ничего не видно! Что это может быть? Неужели.. "Третий удар оказался фатальным. Корабль подбит и направлялся к ближайшей планете. Ледяной, как сам космос. Всеми силами преторианец пытался вырулить, но звездолет ни на что не реагировал. Технологии некронов не могли дать постоянную защиту только от одной опасности - Варпа. С каждой секундой столкновение становилось более вероятным. Остается один вариант, если авторемонт не спасет...
Яркая изумрудная вспышка озарила небосвод и метеорит упал в ледяную гору.
Повреждения критичны. Системы отключаются. Активация ананананабиоза....
"Отсутствие информации"
2000 лет. 2000 лет безделия. Благодая моим скарабеям я был починен. Хотя бы так. Без помощи мастера я бесполезен Царю. Но сначала надо выбраться. Антиграв и жезл не работает. Позор мне. Использую древний артефакт, как лопату. Но я вылез из-под льда и земли. Теперь новая цель - надо вернуться. Нести пробуждение и закон собратьям, что бы великое Царство Некронтир воскресло, а некроны стали лишь историей. О, Великий Властелин Галактики, я знаю - вы вернетесь, а пока я лишь продолжу службу до поссссследнего.
Слава Некронам! Слава Некронтир! Слава Династиям! Слава Сареху!!!!
Характеристики:
Сила: 1+13
Восприятие: 1+5
Выносливость: 1+13
Харизма: 1+4
Интеллект: 1+3
Ловкость: - 1(не развивается)
Сила Воли: - 1 +2
7.1) Навыки:
Бои без оружия: 15+35
Метательное оружие: 15
Тяжелое оружие: 15
Холодное оружие: 15+85
Взрывчатка: 15
Вождение : 15
Легкое оружие: 15
Поиск: 15
Выживание: 15
Легкая броня: 15
Сопротивление урону: 15+85
Тяжелая броня: 15+85
Бартер: 15-15(расовый штраф)
Лидерство: 15
Красноречие: 15
Притворство: 15-15(расовый штраф)
Взлом: 15-15(расовый штраф)
Техника: 15
Медицина: 15
Ремонт: 15
Легкий шаг: 15-15(расовый штраф)
Ловкость рук:15-15(расовый штраф)
Пилотаж: 15
Уклонение:15(Не может развиваться)
Колдовство: 15-15(Расовый штраф)
Концентрация:15
Предвиденье:15+10
Сопротивление колдовству:15-15(расовый штраф) Всего + 300
8) Способности:
Некрон-преторианец(3 очков, эксперт) - являясь неживым объектом, Низам'Убейн обладает иммунитетом к ядам, голоду, жажде , удушью, кровотечению, перепадам давления.
Броня для некрона - это как кожа для живых, поэтому хозяин не чувствует никаких сложностей в обладании ею. (невозможно снять)
Из-за высокой массы и огромного телосложения, а также непринятия "нечестных" методов, этот преторианец всегда идет в схватку в открытую. Также вычислительная сила процессора позволяет оценивать ситуацию объективно не страдая от эмоций.(легкий шаг, притворство, ловкость рук, бартер = 0. При ходьбе издает громкие звуки. Не может бежать, максимум быстро идти. Иммунен к эффектам против разума, таких как ярость, страх, паника, контроль разума к примеру)

Глаза некрона дают возможность видеть в инфракрасном и ультрафиолетовом диапазоне дополнительно. При резком изменении освещения (световая граната, прожектор) - накладывается стандартный штраф, однако некрон может "перезапустить" своё зрение (в течении перезапуска он в течении раунда полностью слеп) для снятия штрафа.

Некроны лишены души, из-за чего имунны к любым эффектам на душу, но не могут противостоять никакому волшебству.
Колдовство и Сопротивление магии = 0.

Реанимационные протоколы: Программы и системы могут вернуть тело при серьезых разрушениях, но только некродермис может быть восстановлен на 100%. Возможность воскреснуть при критических повреждениях("смерти"), если рядом не будет врага. Системы чинятся до состояния "плохие", что дает штрафы -2 к Силе, Восприятию, Выносливости и -6 к Интеллекту и - 5% ко всем навыкам. Есть шанс полной потери какой-нибудь способности(4%) , шанс воскреснуть 10%+5%/раунд.
*при воскрешение востанавливает 20% здоровья и брони

Заряда личной энергии хватает на сутки, после чего некрон переходит в аварийный режим, в котором получает штрафы(-6 Сила и Интеллект). После зарядки в безопасном лагере штраф исчезает. После 6 раунда боя шанс перехода в аварийный режим высчитывается каждые три хода по формуле: выносливость*7, каждая последующая проверка уменьшает модификатор на единицу вплоть до 3.

Хотя технологии некронов и превосходят людские, или тау - они тоже не любят ЭМ-оружие. Урон + 75% игнорируя броню и шанс вывести из строя преторианца на Х раундов. Зависит от силы импульса.

Системы реанимации у служителей триархии намного эффективнее, чем у других некронов, которые имели бы доступ к техобслуживанию в гробницах. Поэтому преторианец не получает штрафов при работе протоколов в бою.

Жертва энтропии: многие суставы пострадали от времени и замедляют Некрона(- 20 к любому оружию и ближнему бою. Невозможно развивать физические способности, пока не будет починена криптеком, или пауком со скарабеями)

Плохие контакты: время ослабило проводимость электронной начинки из-за чего страдает ряд умений.(-10 ко всем навыкам на основе Восприятия и Интеллекта. Невозможно обучатся интеллектуальным навыкам. Может быть починен криптеком, или призраком)

Слабые места: некоторые провода и иные "внутренности" вышли на поверхность из-за постоянных реанимаций(+25% к вероятности критики по преторианцу.Может быть починен криптеком или пауком. Любой ремонтник может уменьшить штраф до +10 при навыке 75 и выше)

Власть Бессмертного Царя: Сарех дал своим первым слугам протоколы подчинения, что действуют на саму основу программ, что бы династии не превратились в животных от вечного сна. (Может перехватить власть над всей гробницей и ее обитателями, если в ней обнаружены уничтожители, или свежеватели. Действует только в пределах гробницы.)

8.2) Протокол Гравитонного удерживания (новичок, активное) удеживает пративника на дистанции ближнего боя на 1/2/3 хода. Задействование этих систем снижает навык тяжёлого оружия на 30/20/10 очков.

8.3) Протокол Гравитонного крюка (новичок, активное) создание гравитационной аномалии притягивающего противника с шансом 25/50/75% на растоянии до 5/10/15 м.
Требует левую руку.

9) Снаряжение:
Преторианский некродермис: Очень тяжелая броня. Невозможно снять. Защита 10.Прочность 120. Поддерживается реанимационными протоколами. Качество: легендарное.

Жезл завета: Легендарный посох, что обозначает положение и власть в руках преторианцев. Качество легендарное. Может использовать только преторианец, или криптек-плазмомант(чинить только он) Имеет несколько особенностей.
1) Выстрел высокотемпературным лучом на расстояние до 50м. Перед выстрелом проходит 3 сек. Сила_.ББ_.(Состояние - сломано)
2)Фазовое лезвие наверху жезла может пробивать в ближнем бою любую броню и наносить тяжелые раныИгнорирование брони 5 единиц. (Состояние - сломано.) Из-за аварии используется только как "палка" из живого металла. .
Урон 6. ББ 4. против средней брони Урон5 ББ 3.


Идогб и Атсу: два скарабея, что прячутся за плечами, под пластинами Низама'Убейна поддерживают его хоть в каком-то состоянии. (Размер - 7 см. Поддерживают поломанные внутренние системы в плохом состоянии после "смерти", или в результате аварий). Не сражаются.

Антиграв: Пониже пояса у некрона находится антигравитационный двигатель, что позволяет левитировать хозяину. Скорост:10м/раунд. Время Х, зависит от оставшихся сил. Из-за аварии не работает. Требуется призрак, или криптек.

Присхождение:Некрон - не умеет использовать никакое не некронское огнестрельное оружие. Требуется обучение. Оружие, что требует дополнительной активации тоже не умеет включать. Также Некрон не может управлять техникой не некронов, без дополнительного предварительного обучения.

Репутация:
Некроны: 100(триархические преторианцы - это закон и воля самого Сареха. Никто не смеет идти против них. Даже криптеки, даже фаэроны..)
Эльдар: - 100(даже эльдар не помнят причины этой вечной ненависти)
Империум: -100(ксеносы должны быть уничтожены)
Тау: -70(Великое Благо дает надежды всем )
Хаос: -100 (Тот, кто не служит богам и не может послужить должен быть испепелен)
Орки: -100 (залутать можна фсех!)
Развернуть

Craftworld Eldar farseer Farseers JB Casacop ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,farseer,Farseers,JB Casacop
Развернуть

Wh Books Imperium Craftworld Eldar Orks The Beast Arises ...Warhammer 40000 фэндомы 

Цикл "Восхождение Зверя", книга пятая - Тронный мир

V THE BEAST ARISES WVVWrtfr,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Imperium,Империум,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Orks,Orcs, Орки,The Beast Arises

Спойлеры от: Mad_Rat и Survivor 

Если вам лень читать полотно ниже, то вот краткая выжимка Survivor:
* Одного Арлекина Круле как бы побивает в хтх, но не совсем. Арлекин подсовывает ему пистолет под челюсть, и добрый Вангорич его (арлекина) пристреливает, потому что хоть ему и хотелось пленника взять, но зверушку жалко
* рядом с Троном обнаруживаются кустодесы. Шэдоусир и шут смерти с криками "Дружба! Дружба! Мы пришли с миром!" набивают штук 30, пока шута не пристреливают а шэдоусира не упирают мордой в пол. Генерал кустодиев хочет её пристрелить, прибежавшийй Вангорич уговаривает её сначала допросить, а последним прибегает Веритус с розеттой наперевес который соглашается с Вангоричем
* убеждать пустить её к Императору долен был клык ноктюрнской саламандры, якобы подаренный Вулканом Эльдраду
* в крепости инквизиции Вейнард, Веритус и Вангорич допрашивают эльдарку. Вангорич убеждает инквизиторов жить дружо (что такое пара попыток убийства между коллегами?); эльдарка говорит что орки фигня, а вот хаос это огого и вообще ужас. Наслушавшись эльдароцентричной картины мира её оставляют гнить в каталажке
* С Курляндом долго никто ни с Терры ни с Марса не говорит, пока ему не звонит Вангорич вместе с Веритусом. Ему поручается раздолбать орков, но сначала заставить фабрикатора хотя бы сделать вид что он помогает. Тот в свою очередь говорит "да для этого идиотского пролетарского КП я даже дёргаться не стал бы, ну а с Астартес победа возможна; вот вам скитариев и кораблей"
но почему вы не стреляете из Больших Пушек чтобы сразу узорвать эту орочью луну? - спрашивает Курлянд
- А вдруг мы терру заденем? вот и не стреляем
* Астартес нападают на баивую луну и превозмогают. В процессе им подрывают одну баржу (из 7) и крейсеров по мелочи, им помогают успевшие прибыть железные рыцари
* храмовники дарят Курлянду терминаторский доспех, и он на нём идёт в бой на луне. Умные марины не шатаются по поверхности, поэтому их не перемалывают горами
* Арбитраторша жива, её поймали и посадили к другим рабам - длинноногим абхуманам. ольше про ни можно прочитать в иллюстрированной биографии короля пиратов (изд. под названием Один Кусок). Как только храмовники находят клетки с рабами, всех длинноногих сразу застреливают ибо нефиг
* В центре луны портал, из него лезут орки. Из сего честного коллектива набирают терминаторов и атакуют ими портальную камеру. Сначала удаётся заставить портал работать с перебоями, прорваться ему и обложить мельтабомбами. Тут из портала вываливается варбосс с нобами и меками, которые сразу начинают портал чинить
* терминаторы оступают потихоньку и ждут когда и телепортируют обратно; варбосс и нобы атакуют, курлянд и варбосс разбивают друг другу оружие и орку приходится начать отрывать Курлянду руки руками. Чаптер мастер Железных рыцарей пытается вмешаться, поэтому варбосс отрывает ему голову, тут мельтабомбы взрываются, выводя портал из строя, а Терминаторы телепортируются обратно


Милый диалог Кузнеца войны ЖР и его друга до дреда-маршала ЧХ

- И что, у вас все такие верующие как ты?
- Каждый!
- Да вы упоролись хуже Лоргара
- Обратись в истинную веру, и твоя душа тоже будет спасена!
- Да если бы Император был живой он бы вам морды понабивал за такое
- Нашёл чем пугать - вернувшимся к жизни Императором? Слава Ему!
и так далее в том же духе


Подробный спойлер от Mad_Rat
Курланд пытается вжиться в новую роль командующего на этот момент тремя тысячами десантников. Получается не то, чтобы хорошо. Контроль над флотом осуществляется через Храмовников, и иногда создается ощущение, что Боэмунд всего лишь дает Резне порулить. Иссачар, ЧМ Экскориаторов, пытается учить его политике, но получается плохо, привыкший к войне разум Курланда не хочет принимать таких тонкостей. Да еще и различия в культуре наследников Дорна добавляют напряженности, особенно плохо скрываемые религиозные ритуалы Храмовников. В какой-то момент Курланду все это надоедает, он заходит к Боэмунду и говорит: завтра мы полетим к Терре! А ты не скажешь что мы не полетим! Все! И уходит, довольный, как загнал оппонента в угол.
На этом пролог заканчивается и начинается жара. 
Эльдрад Ультран отправляет труппу арлекинов на Терру, через давно забытый тоннель Вебвея. Почему арлекинов? Да кто ж его знает. Есть подозрение, что своих жалко. А этих себя и самим не жалко, они в Цегораха верят. При этом 20 певцов гибнет, чтобы открыть проход. Эльрад дает шадоусирше клык на цепочке и отправляет внутрь.
Прибытие на Терру производит на шадоусиршу серьезное впечатление. Она чувствует психическую мощь Императора и Темных Сил, которые кружат, "словно акулы, ждущие смерти войд-кита". Ей даже страшно, что они её заметят (хотя вообще Арлекинам ничего не страшно). Но потом это все проходит и остается только лютая ненависть к мон-кеям. ЗА ИЗГАЖЕННУЮ ПРИРОДУ. С каждым шагом ненависть растет и растет, пока арлекины не убивают охранников, которые даже не начали по ним стрелять. Чего их щадить-то, они свои леса с океанами щадили? Толпы Люцифер Блэков начинают сбегаться на тревогу, арлекины разделяются, часть отвлекает, шадоусирша и десу жестер отправляются к Золотому Трону.
Вангорич с Круле сбегают из обезумевшего Имперского Сената и отправляются вниз, в подземелья под Дворцом. Они видят сотню Люцифер Блэков, которые не могут убить одного арлекина. Круле собирается помочь. Вангорич его трясет за руку, "ты это, осторожнее". "Ты ж меня никогда не предупреждал?" Ну, все в первый раз бывает, я вообще думал эти арлекины выдумка, а вот они". Круле отрывет арлекину руку, но тот чуть не приканчивает его самого, но Вангорич вовремя пристреливает из диги-лазера (в кольце). "Больно-то как!" "А я же говорил!".
Шадоусирка и жестер прорываются почти к Золотому Трону. Там они наконец-то встречают Кустодес. И начинают их убивать. Ну не сотнями. Где-то два десятка, наверное, хотя в другом месте сказано что дюжину. Вообще тут Хейли берега попутал, арлекины, конечно, крутые, но даже обычный десантник в состоянии его убить, а Кустодес намного сильнее обычного десантника. Так они добегают до тех самых ворот, за которыми должен был распологаться проход в Вебвей (кстати, а почему они им не воспользовались? Вышли они с совсем другого места. Или он демонами закоррапчен?) Там стоят два Титана, в рабочем состоянии. Тут Шадоусирка начинает понимать что что-то не так и кричать "МЫ ПРИШЛИ С МИРОМ У МЕНЯ ПОСЛАНИЕ ОТ ЭЛЬДРАДА ВОТ КЛЫК СМОТРИТЕ". Кустодес убивают жестера и кладут её мордой в пол. Но казнь предовращает добравшийся Вангорич. Капитан-Генерал (некий Beyreuth) говорит ему, что слушается только полноправных Хай Лордов, но тут прибывает и вызванный Вангоричем Веритус, который дает приказ пощадить эльдарку. Против полноправого Хай Лорда Кустодесы пойти не могут, поэтому все трое отправляются в Инквизиционную Цитадель.
- Красотка, правда? - спрашивает Веритус Вангорича
- Ну да, ничего так - задумывается Вангорич
- А ВОТ И НЕТ! ЭТО МЕРЗКИЕ КСЕНОСЫ, ОНИ БЕССМЕРТНЫ ЗА СЧЕТ ТЕМНОЙ МАГИИ!
- Вообще не бессмертны, вставляет появившаяся Виенанд
- САМО ТАКОЕ ЗНАНИЕ ВЫДАЕТ ТВОЮ ЕРЕСЬ!
Дальше начинается разборка Вангорич им напоминает что тут вообще Империум на волоске от гибели и пытается помирить. Ну и да, коронная фраза про "подумаешь, что такое попытка убийства между друзьями?"
Постепенно инквизиторы начинают успокаиваться. 
- Ну хорошо, может быть я и зря поторопился с убийством - признает Веритус, времени мало было, надо было торопиться, а ты бы уперлась!
- И ты решил что проще будет меня грохнуть?
- Я очень стар и видел много человеческой глупости!
- То есть это я глупая? ТЫ ЧТО, НЕ МОГ ПРОСТО ПОПРОСИТЬ? ПОПРОСИТЬ КАРЛ ВЕРИТУС
- Але, у вас стекло вообще пси-защищенное? Почему эльдарка на нас так пялится?
Кампания заходит к эльдарке. 
- Ну, наконец-то глупые монкеи, я устала своим разумом читать ваши примитивные споры. Ведите меня к своему Императору, у меня для него послание. 
- Скажи нам.
- Нет, не скажу, вот у меня клык Саламандры с Вулкана, все ведите.
- Мало где ты его взяла, говори нам, мы законные представители. Да и вообще, ты не переживешь контакта, все человеческие псайкеры умерли от попытки установить психическую связь. 
- Глупые мон-кеи, наш Эльрад давно дружил с вашим Императором, но потом их пути разошлись, но все равно они друг другу не противостоят. Он - единственная надежда для мон-кеев и эльдар. Нынешний кризис пройдет, а Вечный Враг вернется, как и ты считаешь, Веритус. И вообще, сейчас огромный флот ваших десантников сюда летит, мы им дорогу через Варп разогнали!
Инквизиторы стоят в шоке от таких раскладов. Однако при попытке расспросить эльдарку заклинивает, и вместо послания Эльрада она начинает рассказывать, как люди - полезный инструмент и сохраняют Галактику целой, а потом они все умрут, а потом эльдарская империя восстанет 146% и вообще Цегорах самый лучший. А послание было просто что надо бояться Хаоса (какая свежая мысль) Виенанд и Веритус снова начинают ругаться. Доходит до хватания за стволы.
- Да хватит уже - кричит Вангорич, вы оба правы, эльдары опасные, но полезные если их правильно использовать. И вообще, вам надо какую-то специализацию ввести, вот смотрите как у меня Храмы с девчонками - каждый за свое дело отвечает, одни против ксеносов, другие против Хаоса (Ордосы действительно появились позже Ереси, если что). 
Эта неожиданная мысль останавливает драку и инквизиторы договариваются - Веритус останется Представителем, а Виенанд будет рулить делами втихаря "мертвая". 
Эльдарку оставляют взаперти. Возможно, навсегда. Возможно, она все еще там сидит.
Курланд прибывает на орбиту Терры. Творится что-то странное: луна орков есть, военных действий нет, куча побитых кораблей, из Флота один флагман ничего не делает, Марс не отвечает. В итоге на связь выходит Вангорич.
- Здравствуйте, Высший Лорд.
- Ой, да я вообще не из 12, я так, Ассасинами заведую.
- Что-то вы не очень опасно выглядите. А что тут вообще происходит, где Высшие Лорды? Какие их распоряжения?
- Если бы я опасно выглядел, я бы плохо делал свою работу. А Высшие Лорды НАВЕРНОЕ хотели бы, чтобы вы не провоцировали орков, они пока сидят тихо. НАВЕРНОЕ. ТЕОРЕТИЧЕСКИ.
- Что значит наверное? Можете прямо изъясняться?
- Ну хорошо, они сейчас где-то бегают в истерике, я вообще не от них звоню, я тут с Инквизицей.
- (Курланд в ступоре) Эээ, и что мне делать? Приказы-то будут?
- Ну, тут есть один хороший человек, он вообще из Двенадцати, у нас кворума нет, но приказ-то он может отдать!
- Ну давайте его сюда!
Выходит Веритус.
- Чаптер Мастер Курланд, приказываю вам уничтожить луну над Террой!
- ОК. А вы что, думали мы за чем-то другим сюда прилетели?
- (снова Вангорич) - Кхм, ну как вам сказать, вы многое не знаете. Я щас расскажу. Только присядьте.
Курланд выходит на связь с Фабрикатором. Тот дает ему корабли и скитариев, а сам подзывает Урквидекса и Лаурентия и показывает им ролик с убиением одной из девчонок Вангорича и рассказывает про новый проект, не менее важный чем телепортация Марса, но уже по части биологии. Туда кидают Лаурентия. Урквидекс в шоке от того, какую еще больную хрень мог выдумать Фабрикатор, бежит сказать ассасинке, вышедшей с ним на связь.
Флот атакует луну. Курланд с трудом сдерживает обезумевших Храмовников, которые чуть ли не таранят его. Атака едва не проваливается, орки ломают корабли гравитационным оружием, но тут в систему прибывают Железные Рыцари и выводят его из строя. Боэмунд выдает Курланду один из первых комплектов ТДА Индомитус-Паттерн времен Ереси. 4 Чаптера совместно атакуют луну. Там они находят ту самую арбитршу, которую орки поработили вместе с толпой "длинноногих" - абхуманов, выросших при нулевой гравитации. Храмовники их всех убивают (правда, после жалобы арбитрши Курланд их ругает и запрещает это делать), арбитрша рассказывает про телепорт. 
300 терминаторов штурмуют его, тратят весь боекомплект на бесконечные орды из телепорта, но все-таки закладывают мельта-бомбы. Из телепорта вылазит огромный орк размером с дредноут (но не сам Зверь вроде как) и толпа мекбоев, которые пытаются его починить. Терминаторы отвлекают их, пока у мельтабомб тикает таймер. Бабах - и телепорт уничтожен. Без подкреплений луна очищается от орков.
После победы на флагман ЧХ прибывает сам Лорд Жиллиман, выдает коленопреклонным ЧМам медали "За Оборону Терры", все это снимается на пикты. Потом - конференция без камер. Там Удо ведет себя как терминальный нехороший человек, говорит что Курланд никакой не ЧМ потому что не по правилам, а по правилам его могут только сами Хай Лорды назначить, во флот они собираться права не имели, поэтому нужно их как можно скорее разделить, и вообще они ничего в управлении Империумом не понимают, только и умеют что стрелять да чейнсвордом махать. Информацию про уничтожение Кулаков он разглашать запрещает, велит Курланду закрасить повреждения на броне (которые он поклялся не чинить пока не отомстит) и, что еще веселее, выбрать остальным ЧМам из своих людей эскорт, которых раскрасят под Кулаков. ЧМы звереют, но сдерживают себя.
На Терре Курланда и "Кулаков" встречает восторженная толпа и банкет, Вангорич с вином и шутками. Курланд, который всю книгу вел себя как максимально прямолинейный вояка, хоть и испытывает глубокое отвращение ко всему, но внезапно включает политический режим и говорит Тейну (ЧМу Фист Экземпларов), что Иссачару, (ЧМ Экскориаторов) понравилось воевать Легионом и он будет требовать восстановления Седьмого после войны. А этого допустить нельзя, иначе десантники станут вот такими вот как эти. Тот соглашается. Но пока разбития не будет. Флот разделится для виду, но будет поддерживать единое командование. Пока Курланд останется на Терре, Тейн и другие отправятся, чтобы собирать больше Чаптеров и имперских сил для войны со Зверем.
На Марсе Клементина Йендл, ассасинка из Храма Ванус, получает послание от Урквидекса про новую шизу Генерала-Фабрикатора. Немного поздновато, поскольку она проникла на склад, где готовится материал для нового эксперимента. А материал - орки. Десять тысяч орочьих трупов, вероятно с Адамантуа. Она возвращается на базу, где её ждут еще две ассасинки (ах, Вангорич, Вангорич). Одна притащила какого-то мужика, мол следил.
Мужик представляется агентом Виенанд.
- Да она умерла уже, ты теперь безработный.
- Разве?
Тут к ним приходит марсианская крыса. Ассасинки позволяют крысе себя укусить и говорят "ячейка Красное Убежие". "Красное Убежище подтверждено" - отвечает крыса голосом Вангорича. Я испугался, что это чудеса полиморфина, но нет, всего лишь сервитор. Вангорич приказывает готовить покушение на Фабрикатора. 
- А этого то что, грохнем - спрашивает одна буйная ассасинка
- Да конечно грохнем, зачем нам свидетели? - отвечает другая
- Ну ладно, а можно быстро? - упрашивает агент
- Да можно, что мы, стервы штоле. Горлышко сам подставишь?
- Да уймитесь вы, шеф еще не закончил - затыкает их Йендл.
- А еще к вам придет мужик от Виенанд, из Инквизиции. Его не убивайте, он вам поможет. 
- Везет мне сегодня! - радуется агент
В Солнечной Системе это более-менее все. Отдельно идет линия ЧХ и Железных Воинов. ЧХ командует Дредноут-Маршал, воевавший во время Ереси. Он не спал уже шесть веков, от этого немного не в себе. Он одержимо преследует того самого варсмита ЖВ. ЖВ бегут в систему, где воевали во время Ереси. Там у них есть подземная нычка. Что интересно, в армии строгая дисциплина, отрядами командуют сержанты, а не чемпионы, и вообще особого охаосения не видно. Однако на складе их ждет засада орочьих коммандос, а в систему одновременно прибывают ЧХ и ОЧЕНЬ МНОГО ОРКОВ. Дредноут командует силам разбиться на две части, одна штурмует корабль ЖВ, другая на поверхность, игнорирует все замечания подчиненных. 
Кучка ЖВ держит оборону. По ним начинают лупить лэнсы.
- Орки имитируют имперские паттерны огня!
- Ээээ, похоже это не орки!
ЧХ собираются штурмовать крепость, где засели остатки ЖВ. Тут выясняется СТРАШНАЯ ПРАВДА, Дред и Варсмит были друзьями во время Ереси, но потом прокляли друг друга и Дред поклялся охотится за ним до скончания веков, пока не убьет. В это время их окружает толпа орков. На орбите командиры кораблей сами поняли, что убиться друг об друга плохая идея и вместе пилят орочьи крузеры. Варсмит предлагает Дреду объединить усилия во имя БЫЛОЙ ДРУЖБЫ. Тот сначала бьется в припадке ненависти, но потом смекает, что если сейчас орки убьют их обоих, он не выполнит своей клятвы по факту. Взять штурмом укрепления он тоже не успеет. А вот если они отобьются и он отпустит ЖВ-шника, то за ним можно будет продолжить охоту. Так что они объединяют усилия. 
В конце следует уже описанная выше сцена, где ЖВ замечают, что ЧХ верят в божественность Императора.
- И вы еще нас называете предателями? Да ты хоть понимаешь, что если бы Император это увидел, он бы тебе кулаком ударил по лицу как Лоргару?
- Пусть бы ударил, я бы только порадовался, что Он может ходить среди нас!
В итоге на земле и в космосе орки поверженны, ЧХ эскортируют ЖВ на их корабль. Помощник предлагает Дреду шарахнуть, но тут отказывается, клятва есть клятва. Для охоты еще будет время. Да и, все таки, старая дружба.
Такие вот дела.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Арлекины цегораха (+660 картинок)