Результаты поиска по запросу «
Агромиры
»Wh FaQ Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
И снова в моей больной голове созрел странный вопрос! Я уже знаю что, астартес в их не легкой службе поддерживают апотекарии, технодесантники и капелланы безусловно, без этой поддержки их братьям было бы совсем не сладко. Но кто же снабжает десантников провизией, чем они вообще питаются, что пьют? Ведь для их идеальных, сверх человеческих тел нужно действительно много энергии и питательных веществ! Неужели есть повардесантники, которые следят за сбалансированным питанием своих братьев, или же все вышеперечисленное входит в обязанности апотекариев?
Imperial Navy Imperium Wh Песочница Battlefleet Gothic Armada Wh Games coub Warhammer 40000 фэндомы
Одно из самых пафосных фраз из вархаммера в релизном трейлере.
![Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,coub,Сoub о kurwa wyjebane w kosmos,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,coub,Сoub](//img1.reactor.cc/pics/post/Imperial-Navy-Imperium-Warhammer-40000-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-3047719.jpeg)
И мой чутка монтажный вариант.
Тиндалос интеректив сделали неплохой замес.
Вселенная вархаммера
+
![Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,coub,Сoub о kurwa wyjebane w kosmos,Imperial Navy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Battlefleet Gothic Armada,Wh Games,coub,Сoub](http://img1.reactor.cc/pics/post/Imperial-Navy-Imperium-Warhammer-40000-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-3047719.jpeg)
=
Готик Армада. И Вроде игра вышла хорошая,даже очень хорошая. Единственное что может перебить желание в нее играть выход ДОВ 3 ( А я в его выход верю). Так что вот что имеем.
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
чарники засветили
Немного конкретики в море неизвестности. Разработчики показали пару картинок на одной из которых - лист персонажа. Качество так себе, нужно ломать глаза, чтобы что-то разглядеть, но вот что разглядел я.1. Наряду со вполне стандартными графами, где указывается имя, класс ("архетип" в терминологии "Гнева и славы"), ранг и уровень, тут есть свои строчки для указания расы и расовой особенности (конкретно этот персонаж - человек-священник, а у людей, похоже, никакой особенности нет). Кроме того, в недоумение повергает строчка "Способность архетипа" - она что, одна что ли? (к слову, способность священника - раз за бой помолиться, чтобы снять шок с себя и товарищей).
2. К слову, о шоке. Он тут, наряду с ранами и другими пока не очень понятными показателями, вроде "Защиты" и "Стойкости" вынесен в отдельный раздел чарника под заголовком "Боевые черты". Видимо, этот самый шок отражает несмертельный или нефизический урон.
3. Кроме "Боевых черт" у нас есть ещё психические (решительность, оскверненность, бдительность, etc) и социальные (влияние и богатство). Что там Уотсон говорил про то, что они делают простую систему?
4. Список характеристик - Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Сила Воли, Товарищество, Инициатива. Они тут все в районе 3-5 очков, видимо это норма для персонажа третьего уровня (того "уровня", который tier).
5. На удивление короткий список умений - атлетика, бдительность, хитрость, обман, проницательность, запугивание, расследование, лидерство, медика, обаяние, пилотирование, психическое мастерство, ученость, выживание, скрытность, технология, а также - внимание - ближний и дальний бой. Важные для героя умения идут на уровне 3-4. Как видите, тут много привычного по старым системам, хотя кое-где авторы поменяли названия умений.
6. Раздел с носимым оружием и инвентарь - вроде бы никаких сногсшибательных откровений. Хотя среди снаряжения фигурирует розарий (генератор защитного поля), что спасает от смертельных ран ("mortal wounds" - элемент игровой механики стратегического Вархаммера, перепёртый в ролевку, так же как система ключевых слов).
7. К слову, о ключевых словах. Их на удивление мало. Наш герой - священник, работавший на вольного торговца, так что ключи у него такие - "Империум", "Адептус Министорум" и "Вольный торговец".
8. Таланты. Конечно, это просто демо-чарник для демо-персонажа, что будет принимать участие в демо-приключении демо-версии системы, но даже с учётом этого до недоумения печально выглядит то крошечное место, что отведено на чарнике под таланты. У священника их всего два - Ненависть (Еретики) и Бесстрашие.
9. Столь же маленький раздел "Происхождение", где упоминается, где персонаж родился и что это ему дает. В нашем случае рождение на агромире дало священнику +1 рану. Неплохо, конечно, но заставляет вспомнить о куче бонусов и штрафов, что давали родные миры в Ереси или монструозные "пути происхождения" в "Вольном торговце".
10. Ну и, конечно, помянутые в прошлый раз цели персонажа. Что же есть у священника?
- "Объяви своего врага еретиком, недостойным света Императора"
- "Расскажи про добродетели поклонения Императору неверующим"
- "Узри деяние, что ты бы мог назвать чудом, к которому приложил руку Император"
- "Предайся воспоминаниям о временах, когда ты был пастырем для экипажа вольного торговца"
- "Сравни нынешние обстоятельства и эпизод из деяний известного тебе мученика"
- "Вспомни о далеком мире, на котором ты побывал, проповедуя Имперскую веру".
В общем, что и требовалось доказать - все это как бы "мета-цели", квесты, существующие лишь в голове игрока, а не персонажа. Даже не знаю, к лучшему это или наоборот. По-моему, человек, который будет играть священником, потому что ему нравится такой персонаж, и так станет все это делать.
Как по мне, обещанная Уотсоном концепция "освоить легко" уже не выглядит такой правдоподобной. В Ереси листы персонажей не сильно сложнее, а уж по числу каких-то упоротых вторичных характеристик, "Гнев и слава" едва ли не обгоняет прошлые системы. Это явно не та система, где можно по-быстрому на пальцах объяснить, как играть. Точнее объяснить-то и играть можно, но так можно упустить львиную долю особенностей и фишек системы. Хотя я не раз видел, как игроки, которые не сильно-то вникали в механику, отыгрывали куда лучше и увлечёнее любителей цифр и букв.
за часы с лупой и перевод спасибо этой группе в ВК
Rogue Trader Imperium вопрос к знатокам Warhammer 40000 фэндомы
Срочный вопрос к знатокам вселенной Warhammer 40000!
Здравствуйте знатоки! Я только недавно начала понемногу знакомиться с этой вселенной, решила пройти Rogue Trader и у меня накопилось очень много вопросов. Но на данный момент меня очень интересует лишь один вопрос.
Есть ли в истории этой вселенной хоть один случай любви между друкари или между друкари и другим видом в рамках понимания человеческой любви?
Я недавно смотрела часовое видео с объяснением лора этой расы, да и в игре уже более менее понимаю какие друкари сами по себе. Я знаю что для них человеческие чувства и проявления эмоций либо чужды либо как источник насыщения. Но неужели нет ни одного случая когда друкари кого-то любил/а по меркам человеческих чувств?
Отличный комментарий!