Результаты поиска по запросу «

Слив малолеток 14

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Imperium Space Marine Ultramarines art красивые картинки дрыщемарины ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus Astartes,Ultramarines,Ультрамарины,art,арт,красивые картинки,дрыщемарины
Развернуть

Wh Песочница анкеты! Wh Roleplay Wh Other личное ...Warhammer 40000 фэндомы 

Конечная версия анкеты. Одобрена и переодобрена стопицот раз.

1) Полное имя

Кельн Штерн, номер при рождении B1034i25G

2) Фракция и биологический вид

Человек, криговец выращенный в вита-матке.

3) Возраст

22 года

4) Характер, личные качества

Реалист, не строит для себя пустых иллюзий. Не верит в Императора как бога, в душе презирает Эклезиархию. Обладает демоном в голове по имени Израний. Имеет небольшие лидерские задатки в связи с должностью Начальника Караула. Часто можно увидеть Кельна, играющего в карты с подчинёнными, распивая при этом амасек.

5) Внешность

Рост 194 см. Вес 92 кг. Глаза серо-зелёные. Нос ровный. Челюсть высокая и не слишком широкая. Черты лица правильные, европейские. Волосы тёмно-русые, почти чёрные. В связи с нехваткой времени на бритьё носит небольшую бороду с усами. Однако всё это скрывается под противогазом, шинелью и формой Начальника Караула. На противогазе искуссно нарисован улыбающийся череп.

6) Биография

В конце 41 тысячелетия в одной из вита-маток, глубоко в недрах Крига раздался плач младенца. Младенцу тому был присвоен номер B1034i25g. Время шло, ребёнок рос вместе с другими будущими гвардейцами. В подростковом возрасте в неокрепших умах уже были вбиты многие военные навыки и пропаганда эклезиархии про Бога-Императора.

В 14 лет тот самый юнец впервые вышел на поверхность планеты. Целый год провёл он там с остальными ребятами, некоторые из которых так и не вернулись назад.

Наконец, когда всем ребятам из корпуса B1034i25g стукнуло 18, им выдали личное оружие, униформу и отправили в 173 Корпус Смерти Крига с целью заполнить его потери. Герой сего рассказа служил достойно, дрался отчаянно, был таким же как и остальные солдаты.

Но на одной из зачисток, в бою против хаоситов весь отряд – 4000 человек погиб. Выжил лишь B1034i25g, ставший пристанищем для демона Израния. Тот демон один из множества демонов Тзинча, которых хотел вызвать чернокнижник с помощью жертв. Однако демону были не интересны трупы. Но B1034i25g убил с помощью ножа чернокнижника и его берсеркра прислужника. Тем самым, сам того не ведая он вызвал огромный интерес у Израния. В связи с этим, последний обосновался в разуме гвардейца. Иногда он любит поговорить или дать совет криговцу. Иногда пытается совратить оного. Однажды взял контроль над телом, и спас B1034i25g от верной гибели в бою с орками.

За его заслуги, в том числе за убийство колдуна, вызвавшего того самого демона B1034i25g был удостоен звания Начальника Карула, то бишь сержанта своей роты. Кроме того, он выбрал себе новое имя – Кельн Штерн. Так звали молодого сержанта, героя восточных секторов.

7) Навыки и характеристики: ДА! Тут всё подсчитано к конечным цифрам! нет, исправлять ничего не надо.

Характеристики:

Сила - 8

Восприятие - 6

Выносливость - 9

Харизма - 7

Интеллект - 6

Ловкость - 6

Сила Воли - 5

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 45

Метательное оружие (Сила) - 50

Тяжелое оружие (Сила) - 30

Холодное оружие (Сила) - 70

Взрывчатка (Восприятие) - 35

Вождение (Восприятие) - 30

Легкое оружие (Восприятие) - 55

Поиск (Восприятие) - 20

Выживание (Выносливость) – 80

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 35

Бартер (Харизма) - 5

Лидерство (Харизма) - 20

Красноречие (Харизма) - 20

Притворство (Харизма) - 5

Взлом (Интеллект) - 12

Использование техники (Интеллект) - 27

Медицина (Интеллект) - 37

Ремонт (Интеллект) - 27

Легкий шаг (Ловкость) - 0

Ловкость рук (Ловкость) - 0

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 35

Колдовство (Сила Воли) – 15

Концентрация (Сила Воли) - 30

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15

Спец.Бонусы:

Криговец: Штрафы от ношения тяж. брони уменьшены на 50%, + 5 к выживанию, - 10 к навыкам харизмы

Примечание:Штраф от ношения любой тяж. брони становится -15 к легкому шагу и -3 к манипуляторным навыкам.

Гвардеец: + 10 ко всем оружейным навыкам, - 15 к ловкости рук

Человек-имперец+1 к харизме +1 к выносливости

8)Особые способности:

Сын Крига (мастер, пассивная) Кельн получает + 15 к медицине и выживанию.

«Криг, не самое лучшее место в этой галактике, отнюдь не самое лучшее…»

Вся жизнь в противогазе (мастер, пассивная) + 20 к выживанию, + 10 к красоречию. Возможность запугать и получить -20 репутации у запугиваемого.

«Что значит нихрена не понятно, что я говорю?!А лопаткой по голове?!»

Воля к победе (новичок, активная) повышает силу воли всем союзникам на 1 на 3 раунда.

« Вперёд сыны Крига! За Императора!!»

9)Снаряжение:

Тяжелая броня, Кираса Начальника Караула (корпуса смерти Крига) , Обычное качество, Защита — 6, Прочность — 64 (-30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости.)

Разное, Противогаз, Обычное качество, Выживание +5

Пистолет, Наградной лазпистолет, Обычное качество, «Энергетический» урон — 5, Урон броне — 2
16 выстрелов/ячейка

х3 стандартная пистолетная энергоячейка

Холодное оружие, Офицерская сабля, Обычное качество, «Холодный» урон — 8, Урон броне — 2

Взрывчатка, Мельта-бомба, Обычное, «Огненный» урон — 5, Урон броне — 10 Взрыв, радиус 5м. Кол-во 1 штука.

Взрывчатка, Фраг-граната, Обычное, «Кинетический» урон — 10, Урон броне — 4, Взрыв, радиус 10 м. Кол-во 2 штуки.

Холодное оружие, Криговский штык-нож, 40см, Обычное, Урон — 4, Урон броне — 2

Лекарства, Стандартный медпак Имперской Гвардии, Обычное, Стимулятор x 6(2x5 ран), Детокс x 2(исцеление от ядов x2)


Репутация:

-100 хаос и тираниды

-60 эльдары

-40 тау

+25 империум

+35 ИГ
Развернуть

Necrons продолжение в комментах Tyranids ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Necrons,продолжение в комментах,фэндомы,Tyranids,Тираниды
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница безумие мека ...Warhammer 40000 фэндомы 

WH roleplay: Запись Забега

Всем привет! С вами снова Мек и сегодня я выкладываю то, что мы называли Тестовым Забегом.Из того, что происходило можно сделать вывод- нужно больше валькирий  у нас всё достаточно плачевно с координацией. Нужно дорабатывать систему ходов и диалогов, чтобы она была более гибкой и при этом участники не тупили. 
Сразу заметна неопытность ГМа и тех, кто учавствовал впервые. Тех, кто уже учавствовал ранее видно сразу. Ну кроме Штерна. Буйные возмущения в оффтопе были плохой идеей.
И ещё один вывод- не стоит писать в личку ГМу во время РП, без необходимости оного. 
Но тест все прошли, если кто не понял. под конец я уже старался заканчивать в ускоренном темпе, т.к рп затягивалось не по плану.
Треш и содомия, господа, треш и содомия! А ещё полная импровизация!
 В общем, дальше выкладываю стену текста из РП. От начала и до конца без вырезок. 





Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:18:21

Итак. Вы- служащие батальона Имперской Гвардии. Боевая задача вашего отряда- уничтожение зенитной установки, находящейся позади нескольких рядов траншей и уреплений противника. Ваше подразделение было отправлено в лобовую атаку на позиции противника. Под проливным дождём, по колено в грязи и под шквальным огнём, подразделение с боем прорывалсь в траншеи противника. Выполнить задачу любой ценой. Понеся огромные потери, лишь несколько отрядов добралось до первых траншей. Ваш отряд, под командованием Сержанта Чосон смог добраться до укреплений, остановившись на передышку возле обгоревшего танка. Рядовой Штерн получил тяжёлое ранение в левую руку во время штурма и ему срочно требуется оказание медицинской помощи. Ваши действия?

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:21:20

/а против кого воюем?/

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:21:48

/ НЕ ПОРТЬ АТМОСФЕРУ И НЕ РУШЬ ПОРЯДОК ПОСТОВ БЛЖАДЬ!/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:21:49

\не твой ход, имей совесть\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:23:01

-Рядовой Сербел!Найдите санитара Миеля,Штерна ранило в задницу кровь так и хлещит!Я постораюсь зажать рану.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:23:07

-БЕГОМ!!

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:23:44

Бегу к раненому рядовому Штерну и пытаюсь оказать медицинскую помощь.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:24:36

оглядываю позиции противника за танком

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:26:41

- Сэр, это левая рука, а не задница, сэр!

Увидев, что Миель уже приступил к оказанию помощи, занимаю позицию зеркально Пирсу относительно корпуса танка и оцениваю ближайшие возможные подходы к зенитной установке и позиции противника, стараясь оценить его число и основные очаги возможного сопротивления.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:27:55

Пока сержант помогает санитару перевязать руку, оглядываю своё снаряжение. /Сербел ты же последний писал имей совесть/

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:28:20

/ прости, я чего-то запутался /

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:28:47

Оглядывая позиции, Миель увидел солдат противника, ведущими огонь. Его никто не заметил, враги заняты тем, что впереди. \щас обоим раздам, когда кто-то запрашивает вопрос, подождите пока ответят\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:29:13

\и цепочку всегда замыккает гм, пока что так\

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:29:47

/всё бы хорошо но я бинтую руку/задницу Штерна/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:30:41

\первые косяки\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:32:39

-Пирс!Залезь в танк и посмотри возможно там остался боезапас!Когда закончишь сделаешь полную инвентаризацию всего что у нас осталось.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:33:00

-Всеравно атаку сможем пойти только после следующего залпа нашей арты.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:33:06

\блджад! замыкает ГМ\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:33:26

\куда ты лезешь,\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:33:47

/думал ты уже закрыл/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:34:53

Непонятно, зачем и куда бегал Санитар, ведь они сидели вплотную друг другу. Пока Санитар Миель делал перевзяку стонущему в агонии Штерну, Сербел смог разглядеть, что траншеи довольно ветвисты и похожи на лабиринт. И что по ним можно будет добраться до цели. Штерн осмотрел всё снаряжение, заряды взычатки были на месте, но на бегу он потерял гранату.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:35:01

\вот теперь Сержант\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:39:17

-Пирс осмотри танк возможно в нем еще остались пригодные припасы,Миель посмотри сможем ли мы по траншеям зайти к тем засранцам во фланг незамеченными .Выйдем сразу после залпа нашей арты,если успеем помочь Штерну.

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:41:01

Заканчиваю перевязку и осматриваю Рядового Штерна с целью узнать сможет ли он держать оружие и продолжать бой. По окончании осмотра даю отчёт сержанту о состоянии Штерна. Выполнив отчёт, аккуратно выглядываю из за танка и осматриваю траншеи.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:42:30

\выполнив отчёт ты так и не сказал его\ Выглянув из-за танка, он обнаружил тоже, что и Пирс- стреляющих солдат противника.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:43:52

/Дико извиняюсь, но может гм решать должен удалось кровь остановить, не удалось?/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:44:36

\сейчас рп без правил, да и отчёт он уже подал- значит знает\

флавион@jit.si Сен 18, 2014 23:44:36

/ГМ опиши состояние Штерна, а то я ему руку по ошибке ампутирую, про отчёт даже не стоит упоминать/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:44:49

\ладно\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:45:00

\туплю щито поделать\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:45:36

Состояние Штерна кажется стабильным, вколов медпрепаратов Рядовой снова в строю, но рукой пошевелить не может.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 18, 2014 23:46:20

Положил лазган у танка, быстро залез в открытый люк на башне и осмотрелся. На дне лежали гильзы от снарядов, в боеукладке была пара бронебойных, несколько батарей к лазгану и магазины к курсовому болтеру. У самого танка кажется отсутствовало питание. Взяв батареи Бенджамин также быстро вылез обратно.

Кельн Штерн@jit.si Сен 18, 2014 23:48:31

Встаю морщась от боли в руке, обращаюсь к сержанту: - Сержант Чосон, от меня сейчас толку нет, возьмите взрывчатку.

Сербел Гокев@jit.si Сен 18, 2014 23:51:03

К сержанту:

- Сэр, с этой стороны по траншеям мы сможем добраться до цели. Нужно двигаться, пока нас не зажали.


Показываю рукой направление.

К Штерну:

- Тащи взрывчатку, а мы тебя прикроем, лишний вес нам только помешает. Останешься тут - сдохнешь зазря!

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:53:36

Дождь стал ещё сильнее. Отряд продолжал сидеть в траншее, над их головами мелькали лазеры и пули. Кажется, артиллерия не спешила на повторный залп.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 18, 2014 23:54:51

\закрыл?/

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:55:07

\инвентаризацию запрашивал? щас будет\

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:57:38

У всех бойцов были стандартные боевые ножи и лазганы, и по одной гранате. У Штерна её не оказалось. У Сержанта был также лазган, снятый с одного из трупов, Лазпистолет и боевой нож. Также у сержанта бла карта местности, с указанными точками артобстрела и примерным расположенем союзных частей.

Инструктор@jit.si Сен 18, 2014 23:57:47



Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:02:17

\сержант, у вас минута\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:03:06

-Миель возьми взрывчатку у Штерна,Похоже мы не дождемся арты,Сербел иди ко мне и покажи по карте примерный маршут,не хватало попасть под удар наших героев,обойдем места обстрела.Когда закончим выдвинимся по траншеям в таком порядке В авангарде Пирс,за ним я,Сербел,Миель и замыкает Штерн.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:08:52

\время вышло, миель молча исполняет приказы\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:08:55

Забираю взрывчатку у Штерна и спрашиваю у него: -Если ты не можешь держать лазган, может стоит распределить твой боезапас между другими бойцами? Пока Сербел показывает маршрут сержанту осматриваю содержимое медпака. Внутри осталось ещё 4 дозы стимма, 2 детокса, бинты и антисептики.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:09:03

ладно таки прощаю

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:09:26

Поднял лазган с земли и приготовился к выдвижению.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:10:30

- Сержант, я не могу стрелять из лазгана, левая рука не работает совсем, дайте мне лазпистолет.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:10:37

Приготовился идти.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:13:05

Показываю путь по карте, параллельно говорю:

- Сэр, вам не кажется, что Штерн с его рукой не сможет оказать сопротивления, если противник зайдет сзади? Пусть дальше тащит взрывчатку, чтобы не нагружать ей тех, кто способен сражаться, а мы его прикроем.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:14:39

\Сержант, вам ход вне очереди\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:15:44

/как раз уже его ход наступил/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:16:11

\нет, после его хода будет моя, а потом опять он\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:16:35

/туплю, сори/

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:17:36

Отдаю лазпистолет Штерну.-Двигаемся в указанном порядке,сейчас мы должны быстро и не заметно добратся до цели,если Штерн замедлится он замедлит весь отряд и мы завязнем,Сйчас нам нужна скорость и удача,В ПЕРЕД ПАРНИ!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:20:54

Отряд начал быстро и пригнувшись двигаться вперёд по доступному направлению траншеи. Все бойцы вымокли до нитки и в грязи чуть-ли не полностью. Штерн ранен, но он продолжает идти, не сбавляя темп. Неподалёку слышны взрывы, но они достаточно далеко, чтобы не задеть бойцов. Траншеи усеяны трупами солдат обеих сторон. Выживших вы пока не встретили.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:25:59

-Пирс собери по паре гранат каждому с трупов,Сербел смотри за местностью,Миель вколи что нибудь Штерну,мы продолжим бросок в том же темпе как только сверимся с картой.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:27:58

Вкалываю Штерну ещё дозу стимма, молясь Императору, что бы у него не случился передоз.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:28:11

Собирает гранаты с трупов и кидает их остальным.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:30:46

Получив ещё дозу лекарств, ловлю гранату. - Сержант, сколько нам ещё пилить?

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:31:41

Ловлю гранату, брошенную Пирсом, выразительно кручу пальцем у виска и выглядываю из-за ближайшего поворота, стараясь оценить, сколько еще осталось пройти до цели и нет ли поблизости врагов. О полученной информации докладываю сержанту.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:37:37

Сверившись с картой, Сержант определил- они прошли всего пару десятков метров по траншее вперёд. Чтобы приблизится к цели им необходимо двигаться вглубь кольца укреплений. Т.к Сербел пробежал немного дальше, чтобы увидеть происходящее за поворотом, он ждёт остальных на месте, вглуби уже сидит окопавшийся противник. Штерн несколько взбодрился от укола, но его поведение стало слегка странным.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:41:18

-Постараемся подойти как можно ближе к этим ублюдкам не отсвечивая,двигаемся дальше прежним строем!

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:43:49

Продолжаю двигаться в строю, изредка посматривая на Штерна. Неизвестно какой эффект могут оказать 3 дозы стимма за такой короткий срок на его ослабленный кровопотерей организм.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:44:02

Идет быстрым шагом по траншее в указанном сержантом направлении, с лазганом на изготовку и осматривая каждое ответвление на наличие противника.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:45:31

Следую в конце колонны. Слышу какие-то голоса. - Эй ребят, вы слышали это? Слышали? Я слышал. Что это? Я же слышал это, почему вы не слышали этих голосов?

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:45:43

/кажется у меня передоз/

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:46:18

Двигаюсь параллельно стене в указанном сержантом направлении, постоянно держа в поле зрения укрепления противника. На бредни Штерна внимания не обращаю, сосредоточившись на наблюдении. Закинул лазган за плечо и держу в руке гранату, полученную от Пирса, чтобы в случае обнаружения отряда сразу метнуть ее за укрепления врага.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:49:54

Отряд свернул вглубь укреплений. В конце прохода туда-сюда мелкали бегающие бойцы противника.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:50:20

\сержант, ваш ход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 00:53:16

-Остановка,держатся у стенки и не отсвечивать!Миель займись Штерном,его уже совсем понесло,Прайс и Сербел осмотритесь и следите за противником,пока я сверюсь с картой.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:55:37

Достаю детокс из медпака и вкалываю его Штерну. Он на мгновение отрубается но тут же приходит в себя. Почти никаких побочных эффектов, ну кроме рвоты и крови из носа но это терпимо.

флавион@jit.si Сен 19, 2014 00:55:39

-Ну что? Ещё слышишь голоса?

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 00:55:52

\влезаю посреди\-внезапная очередь зенитного орудия даёт вам понять, что цель уже неподалёку

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 00:55:52

Присел и прижался правым плечом к стенке траншеи, держа на прицеле конец прохода и готовый в любой момент выстрелить.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 00:58:27

- Чёрт, подождите., кажется меня то- Не успел я закончить фразу, как меня вырвало.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 00:59:50

Присаживаюсь с противоположного от Пирса края траншеи и также смотрю вперед, пытаясь проанализировать, удастся ли нам добраться до зенитки незамеченными, или проход дальше занят противником. О результате докладываю сержанту.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:04:35

/такими темпами закончится время поста ГМ'а/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:04:52

\не выёбуйся, я пишу не 2 слова\

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:04:59

Сержант определяет по карте, что зенитная установка уже за парой поворотов. Судя по докладу Сербела, чтобы пройти дальше придется прорываться, но попытаться пройти незамеченными можно. Сербел и Пирс готовы открывать огонь по команде Сержанта. Миель подхватил Штерна, у которого начались конвульсии.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:11:07

-Миель отдай взрывчатку мне,забери пистолет у Штерна и бери его под плече,будем прорыватся,Пирс ,Сербел и я кидаем по гранате во вражеский окоп,Пирс идет первым я его прикрываею,Сербел замыкаешь колонну,/Достает Гранату/

-Гранаты к бою!

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:11:31

/кидаем одновременно/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:12:46

-ещё одна длинная очередь зенитки

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:13:50

Отдаю взрывчатку сержанту и забираю у Штерна пистолет прежде чем он начинает стрелять во все стороны. Медленно направляюсь с Штерном вслед за остальным отрядом.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:14:05

Вклиниваюсь, ибо реакция сразу после слов сержанта

- Сэр, давайте броим пару гранат воон туда - показывая направление сбоку от нас и подальше от зенитки, - чтобы часть охраны отвлеклась и передислоцировалась подальше!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:15:15

\ход сержанта, потом штерн\

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:15:39

\меня забыли?\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:15:56

/жизнь боль/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:16:12

\щито поделать, это война, ответ после штерна\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:19:39

-Миель возьми гранаты у Штерна и отдай их Пирсу,еще лучше забери у Штерна нож и внимательно за ним следи мне не нравится как у него глаза бегают.

-Пирс по команде бросишь две гранаты в направлении которое указал Сербел,выждем немного и по моей команде начнем продвижение.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:21:53

Отрываюсь от плеча Миэля. - Да в порядке я, сам могу идти, не надо больше отдавать тупых приказов насчёт стимуляторов.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:22:25

-Есть!

Закинул лазган за спину, достал две гранаты, взвел и по очереди кинул. После чего обратно взял лазган в руки и стал ждать команды.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:23:50

Жду взрывов и, аккуратно высунувшись из-за угла траншеи, наблюдаю, какой будет реакция противника.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:26:41

Гранаты были успешно брошены по цели, часть состава противника была выведена из строя, что отвлеко ближайшие силы и их часть перешла в направление, но не вся. Команда может двигаться дальше. В небе звучит непонятный, постоянно приближающийся гул. Штерн опирается на стену, глаза приобретают кроваво-красный цвет. В грязи уже не видно, что он раненый.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:31:14

\минута, сержант\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:31:51

-Миель посмотри что с Штерном,мы начнем по плану времени осталось мало,ТЫ ДОЛЖЕН НАС ДОГНАТЬ ЭТО ПРИКАЗ!

ГРАНАТЫ!/в траем начинаем метаь гранаты в противников/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:36:35

Осматриваю Штерна, похоже передоз не прошёл безнаказанно. Пытаюсь оказать ему посильную помощь, но положительный эффект не очень заметен, конвульсии продолжаются, Штерн продолжает вырываться.

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:36:47

Кинул последнюю гранату, дождался взрыва последней и бросился вперед.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:37:28

- Миэль, отдай взрывчатку, живо!

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:39:47

/тут типо должен быть внеочередной пост от нашего медика/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:40:04

- Какая к чёрту взрывчатка, в твоём то состоянии, тем более я её всю отдал сержанту! Сиди спокойно, мать твою!

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:40:32

Метаю гранату, затем срываю еще одну с пояса Миэля, вешаю себе на пояс и, дождавшись взрыва, атакую вместе с Пирсом и сержантом

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:42:00

Перестаю вырываться, сажусь опираясь на блиндаж.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:42:16

\я тебя щас прометием оболью\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:42:48

/ему и так паршиво, прометий его только от страданий избавит/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:44:37

Это были последние гранаты бойцов, им удалось прорваться до следуюего поворота, убив несколько солдат. Состояние санитара и Штерна неизвестно, т.к они отстали от группы. Непонятный гул с небя продолжает усиливаться. Зенитное орудие уже за поворотом, можно разглядеть торчащие в небо стволы из-за траншеи.

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:49:22

-Пирс ты самый крепкий бери взрывчатку и кидай за стенку к зенитке.

-Возврощаемся за Миелем и Штерном,Я в авангарде Пирс в центре и Сербел замыкаешь!

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 01:51:25

Вклиниваюсь

- Сэр, расчет зенитки может успеть нейтрализовать угрозу, если заметят. Нужно ударить наверняка, у нас не будет второго шанса. У меня осталась одна граната, давайте прикончим уродов, заложим взрывчатку, как полагается, и свалим отсюда!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:51:49

\сержант ваш выход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 01:52:42

Пирс сможешь добросить взрывпакет с примотанной гранатой ?

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 01:52:55

-Не уверен, сэр.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:54:33

\ход миеля, если вы уже запутались\

флавион@jit.si Сен 19, 2014 01:56:58

Забираю у Штерна гранаты пока он не заметил их (хотя в его состоянии мало что он сможет с ними сделать) и пытаюсь оказать мед помощь. Эффекта почти не видно, но конвульсии затихают. -Штерн, говори, не вырубайся

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 01:58:27

\штерн замыкает ходы\

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 01:59:23

- Миэль, пошли, они могут не справится, пошли пока я не вырубился.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:02:28

/Сержант сейчас должен что-то написать?/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:02:35

\я\

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:05:01

Штерн уже не мог встать на ноги и идти. Миэль начал поднимать тушу. Но никто так и не обратил в пылу боя на гул с неба. Сбитая зениткой Валькирия, обьятая огнём, летела прямо на траншеи, где находились Миэль и Штерн. Огромная куча горящего металла рухнула прямо на место, где их последний раз видели Сержант, Пирс и Сербел. Из-за замешательства и споров с командиром было потеряно время, на выстрелы и взрывы начали подтягиваться силы противника. Путь назад отрезан.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:05:10

\Сержант, ваш выход\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 02:08:49

/Откашливается после волны грязи поднятой упавшей валькирией/

-Путь отрезан,прорываемся к зенитке прежним строем,Пирс швыряеш взрывпакет к зенитке как только сможешь,попытаемся потом окопаться в блиндажах.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:10:48

/у санитара какие/то проблемы с нетом/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 02:11:23

/Простите интернет отпадал, я снова здесь/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:11:57

\ничего страшного, ваших реплик уже не будет\

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 02:12:29

-Понял.

Продолжает быстро идти по траншее, пока не дошел до поворота. Выглянул за угол и увидел расчет зенитки, приготовил взрывчатку.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:12:50

/а я так хотел взорваться вместе с зениткой, крича Аллах Акбар!/

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 02:15:12

/видимо щас я, раз санитар и штерн всё/


ПОдготовив к броску последнюю гранату, присоединяюсь к Пирсу у края траншеи. Оцениваю расстановку сил врага около орудия и готовлюсь метнуть гранату по команде сержанта так, чтобы нанести максимальный ущерб. При этом говорю Пирсу

- Лучше не кидай этот чертов взрывпакет, как только кину гранату - установи его на орудие, а мы с сержантом прикроем.

Жду, пока сержант тоже присоединится к нам и отдаст приказ о начале атаки.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:16:08

Противник становится всё ближе. Сержант, всё зависит от вас!

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:16:24

\ещё одно сообщение в личку и пойдёшь вместе со штерном\

Сержант Андонис Чосон@jit.si Сен 19, 2014 02:18:28

-Пирс кидай пакет к снарядам для зенитки и отходим в блиндажи!/стреляет во врагов/

Бенджамин Пирс@jit.si Сен 19, 2014 02:19:46

Взвел взрывчатку, подождал несколько секунд и бросил ее прямо в скопление ящиков рядом с орудием. После чего спрятался обратно за угол, готовясь ко взрыву.

Сербел Гокев@jit.si Сен 19, 2014 02:21:06

Выругался про себя, гранату отложил и вместе с ержантом открыл огонь. Жду, взорвется этот чертов взрывпакет или нет.

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:25:57

/ та ну блин, гм решай зафейлились все или нет, меня уже спать загоняют/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:26:09

я этим и занимаюсь, иди спи

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:26:30

/результат же не узна. потом/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:26:40

ты и так сдох

Кельн Штерн@jit.si Сен 19, 2014 02:27:26

/не буду говорить, кто обрушил на меня валькирию/

флавион@jit.si Сен 19, 2014 02:27:54

/Можно последнюю просьбу? Могу я точно узнать как я умер? Я догадываюсь что меня убил рояль из облаков/

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:08

Взрывчатка не долетела до самого орудия, но упала достаточно близко к нему, чтобы нанести необходимые повреждения и вывести её из строя. Трое бойцов, отойдя в блиндажи смогли выжить и выполнить цель. Рядовой Штерн пожертвовал собой, когда Санитар Миель начал тащить его на спине к своим, Валькирия упала очень лизко к ним, но тело Штерна спасло Миела от большинства ожогов и ранений. Сержант Чосон, Рядовые Сербел и Пирс с правились с задачей и смолги продержаться до прибытия подкреплений и разбития противника. Все вышли из боя с ранениями, но выжили. Штерн получил посмертно память Миеля о спсении.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:13

такие пироги.

Инструктор@jit.si Сен 19, 2014 02:28:37

С Вами был Мек и можно начинать ржать с этой херни, которую мы тут все вместе несли



Развернуть

Wh Other Imperium Astra Militarum ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дневник имперского гвардейца

3 февраля 40321.
В селение приехал железный монстр. Из него вышел железный амбал и сказал, что забирает всех мужиков. Послал его нах. Блин, а он понял...Теперь фингал. Во всю рожу.
Всех загнали внутрь железного монстра. Воняет...обгадился он чтоли?

4 февраля 40321.
Приехали. Вышли из монстра, а вокруг какие-то дома, люди бегают, орут...Амбал сказал, что это База.
Всех повели в столовую. Нажрались как свиньи. Геб вставил две соломинки себе в нос и стал дуть в стакан. Пузырики, гы-гы, весело. Амбал дал Гебу подзатыльник. Ржом над тем, как Геб пытается вынуть соломинки из носа. Не вышло. Гы.
Потом всех повели в большой зал, где старый дед распинался, рассказывал что-то про людей, империю, императора...уснул. Проснулся в карцере. *цензура*. Как я сюда попал?!?!

7 февраля 40321.
Нас разделили на взводы, отвели на склад, выдали экипировку. Алюминиевый бронежилет, каска, комбез и лаз.винтовка на пальчиковой батарейке. Ходил по Базе гордый, выеживался.
Потом поехали на стрельбище, учились стрелять. Никак не мог попасть в мишень. Спер гранатомет. Вот это оружие по мне. Снес свою мишень, соседние, склад, палатки, бараки...

8 февраля 40321.
Я в карцере. Зато теперь знаю, как сюда попадают. Гы.

10 февраля 40321.
Мы на полигоне, учимся кидать гранаты. Тейз решил приколоться, взял учебную гранаут и с криком "За Хаос!" бросил ее в сержанта. Судя по внезапно появившемуся запаху нервы у сержанта плохие. Гы.
Смотрим, как комиссар с матюками бегает за Тейзом по полигону.

11 февраля 40321.
На базу прибыли огрины. Долго стоял и смотрел, пытался понять, кто это.

12 февраля 40321.
Узнал новые слова: космодесантник, арт. установка, сцуко, пошел в жопу. Долго думал.

13 февраля 40321.
Тейз написал на бумажке "пни меня" и прилепил ее на спину командиру огринов. Гы-гы.

14 февраля 40321.
Артилеристы показывали, как стрелять из Василиска. Дали нам с Гебом попробовать. Теперь у нас нету штаба. Гы-гы.
А в карцере вдвоем веселее. Геб все еще пытается вынуть соломинки из носа.


18 февраля 40321.
Прибыл псайкер. Говорят, что он мысли читать и управлять чужим разумом может. Тейз, дурак, решил проверить. Незнаю, чего он там подумал, но псайкер внушил ему, что он пятилетняя девочка. Щас сидим и думаем, что делать с Тейзом. Он постоянно требует куклу и маму...

22 февраля 40321.
Тейз все еще считает себя пятилетней девочкой. Покрасил бронежилет в розовый цвет. Пришлось сделать ему куклу. А спрашивать у псайкера, когда это кончится, уже страшно...


24 февраля 40321.
Катались на Б-М-П. Техжрец показывал, куда давить, чего крутить, чтоб все работало. Ниче не поняли, но порулить попробовали. Гонялись на БМП за сержантом по всей базе.
Вдвоем в карцере весело, а всем взводом - вообще праздник. Тока тесно. *Цензура*.

2 марта 40321.
Проснулись ночью, от дикого вопля Тейза. Он орет, почему у него косички на голове и розовый бронежилет. А еще, почему мы ржом.
*истерика*

5 марта 40321.
Проснулись ночью от крика "Подъем!". Сержант построил нас на плацу и сказал, что нужны добровольцы для наблюдения за стратегически важной дорогой. Нужны добровольцы, а посылают всегда нас...*цензура*.
Выдали компас, карту фонарик. На пальцах обяснили, как этим всем пользоваться. Непойму, нафига нужен фонарик. Но светит весело, гы.

7 марта 40321.
2 дня ходили кругами вокруг базы. Техжрецы испытывали новый суперэлектромагнит. *цензура*. Пришлось искать место без компаса.

9 марта 40321.
Вышли на позицию. Включили рацию, чтобы доложить о прибытии. По матюкам сержанта в эфире стало ясно, что выйти на позицию мы должны были 4 дня назад. *Цензура*.

10 марта 40321.
Ночь. Тейз и Геб дрыхнут в окопах. Мне спать нельзя. Разглядываю дорогу в бинокль. Скучно. Решил пощелкать фонариком. Гы-гы, весело.
Нас чуть не смело арт. ударом...блять, забыл что артилеристы следят за нами, в смысле за сигналом.

11 марта 40321.
Утром осматривали дорогу. Вернее то, что от нее осталось. Зато противнику она теперь не нужна. Гы. Тока везде из воронок какие-то железные руки-ноги торчат...черепки какие-то...Похоже на скелеты из санчасти. Тока те белые и не железные. Решили взять одного с собой, будет новая мишень для стрельб. Или пособие наглядное, медикам.
Выбрали одного. Здоровый. С какой-то палкой в руках, завернутый в черную тряпку. Потащили его на базу. Гы. Тяжелый, сцуко.

11 марта 40321.(Позже)
Под вечер пришли на базу. Пока этого железного урода тащили, чуть не надорвались. Пошли показывать находку сержанту. Он матюкался минут 30(вот это да!). Спросил, что это за хрень в черной тряпке. Мы развернули. Сержант как-то странно отреагировал. Волосы у него на голове вдруг стали белые. Надо будет потом у него спросить, как это он так сделал. Вдруг научит.

12 марта 40321.
Знаете, а все же карцер не есть хорошо.

15 марта 40321.
Пришел генерал. Дал мне, Тейзу и Гебу по медальке. Сказал, за героизм и мужество перед лицом превосходящих сил противника. Какой противник? Скелет наш медикам так понравился, чтоли? Спросил, куда скелет дели. Генерал не ответил.
Вечером краем уха слышал, как псайкер докладывал генералу, что на телепатическую связь выходят некроны и требуют вернуть их лорда. Че за некроны? И кто такой лорд?

16 марта 40321.
Тейз решил повыеживаться, начал скакать со штык-ножом перед сержантом. Порвал комбез, помял бронежилет, чуть не зарезался и чуть не зарезал сержанта. Смотрим, как сержант бегает с матюками за Тейзом по базе.
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Одобрено.

1) Имя:

Андонис Чосон

2) Происхождение, положение:

Империум, Вольный торговец, человек.

3) Физич. данные:

75 лет, рост 169 см, вес 68 кг

4) Характер:

Харизматичный, отрытый и очень злопамятный, жизнь вольного торговца научила его незаметно вытягивать информацию из собеседников, быть всегда на чеку и никогда не прощать обиды, сколько бы времени и средств не пришлось бы потратить на такую ​​желанную месть ...

5) Внешность:

http://s019.radikal.ru/i632/1410/5b/9161c158a5d8.jpg

6) Биография:

Андонис - внук Азариаса Чосона, получившего торговый патент 376 лет назад. Условием патента было то, что Азариас поможет колонистам добраться до планеты за пределами Империума.

Торговый флот прибыл в систему назначения в момент атаки Еретиков-каперов на колонию Империи Тау.Выполняя свой долг перед Императором, Азариас напал на еретиков с фланга и практически без потерь вытеснил их из системы, сильно прорядив их ряды.

Через три дня после того как предатели покинули систему, разразился локальный варп-шторм, отрезавший систему от всей галактики. Шторм был достаточно силен, чтобы сбить с курса корабли Империума, но не для того, чтобы мешать движению кораблей Тау.

Была создана колония типа Гамма которая управлялась новым губернатором, хотя, де факто, правителем был Азариасам.Пользуясь правом представлять Империум, торговец заключил нейтралитет между своей колонией и планетой Тау, вскоре после этого были развиты торговые отношения.

Система была отрезана от галактики в течении 340 лет.

Андорис провел свои первые 20 лет в обучении всевозможным специальностям, от пилота штурмовика до техника генераториума, так же был обучен работе с ксено-технологиями и языку Тау.

Он возглавил семью, торговый флот, и, де факто, получил полный контроль над колонией, в 35 лет.

В 39 лет, когда развеялся варп-шторм, начал полноценную карьеру вольного торговца.


Через два года путешествия добрался до Терры, где передал имперскую десятину за весь срок существования колонии и сдал всю полученную информацию о Империи Тау и их технологиях, за это был удостоен Лордами Терры звания Лорд-капитан, и жалование в виде нескольких списанных кораблей Имперского флота, а также с этого момента находится под пристальным вниманием инквизиторов.


7) Характеристики и навыки:

Сила:  5

Восприятие:  9

Выносливость:  5  +1

Харизма:  10  +1  +1

Интеллект:  7

Ловкость:  6

Сила Воли:  5


Бой без оружия (Сила) -  15 -15

Метательное оружие (Сила) -  15 -15

Тяжелое оружие (Сила) -  15 -15

Холодное оружие (Сила) -  15 -15

Взрывчатка (Восприятие) -  15 -15

Вождение (Восприятие) -  15

Легкое оружие (Восприятие) -  15 + 15 -15

Поиск (Восприятие) -  15 + 35

Выживание (Выносливость) -  15-15

Легкая броня (Выносливость) -  15

Сопротивление урону (Выносливость) -  15

Тяжелая броня (Выносливость) -  15

Бартер (Харизма) -  15 + 35 + 10 + 10

Лидерство (Харизма) -  15 + 35 + 10

Красноречие (Харизма) -  15 + 35 + 10

Притворство (Харизма) -  15 + 35 + 5

Взлом (Интеллект) -  15 + 35 + 10

Использование техники (Интеллект) -  15 + 35 +10

Медицина (Интеллект) -  15

Ремонт (Интеллект) -  15 + 20 +10

Легкий шаг (Ловкость) -  15 + 5

Ловкость рук (Ловкость) -  15

Пилотаж (Ловкость) -  15 + 20 +10

Уклонение (Ловкость) -  15

Колдовство (Сила Воли) -  15

Концентрация (Сила Воли) -  15

Предвидение (Сила Воли) -  15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


8) Способности:

1."Фанат оружия" (Ремесленник , новичок):еще с молодости приобрел страсть ко всему что громко стреляет.Возможность улучшать и создавать оружие Империума.

Улучшение:

Новичок:

-Стабберное Обычное

Мастер:

-Стабберное Хорошее

Эксперт:

-Стабберное Отличное


Создание:

(С использованием чертежей)

Новичок:

-Стабберное Обычное

Мастер:

-Стабберное Хорошее

Эксперт:

-Стабберное Отличное

2. "Бабахоман"(Ремесленник, новичок):избалованность и вседозволенность развили манию ко всему что может делать дырки в переборках корабля.

Создание боеприпасов и взрывчатых устройств.

Создание:

Новичок:

-БП для стабберного оружия Обычное.

-СВУ Плохое.

Мастер:

-усиленный БП для стабберного вооружения. Зажигательные, экспансивные и т.д. Обычное.

-энергочейки империума.

-фраг-гранаты Обычное.

Эксперт:

-дымовые гранаты  Обычное.

-фотонные гранаты Обычное.

-Картриджи для имульсных пистолетов Тау.

3."Личный пустотный щит"(Активная, новичок) : включает пустотный щит который временно блокирует 4 урона на 3 раунда. Прочность - 16 ед. После использования необходима перезарядка в лагере/мастерской/фабрике.

4. "Высокие ставки"(Активная, пассивная): умение использовать слабости жертвы.

+10 К Бартеру и Красноречию.

5."Блеф"(Активная, пассивная):Бонус +5 к Красноречию и +15 к Притворству.

За годы ведения торговли,общения с Инквизицией и Механикус научился

заставлять верить в сказанное себя и окружающих.

"-Я больше никогда не сяду за стол с этим монстром!.-

Мериель,астропат "Ветра удачи"


9) Снаряжение:

1."Костюм семьи Чосон" -легкий костюм основой которого является костюм боевых штурмовиков, прошит укрепленными волокнами и имеет керамические вставки, в комплекте идет легкий складной шлем, при полном облачении костюм защищает от вакуума и холода открытого космоса.-

Броникомбенезон - Легкая броня. Прочность 20, защита 2.Хорошее качество.

К Репутации с Империей Тау. +5

К Репутации с Эльдарами с искуственных миров-кораблей. +10

К Репутации с Империумом +15

2." Импульсный пистолет"-Улучшенная модель стандартного импульсного пистолета Империи Тау с переделанной эргономичной рукояткой.

(Спрятан в специальном кармане на правом бедре.)

Урон 6,Энергетический, урон броне 2,Хорошее качество.- 14 выстрелов / картридж

х4 Картриджа.

(Запасные картриджи лежат в кармане на левом бедре.)

3." Медальон семьи Чосон "-медальон в форме герба Чосон, а именно пятиконечной белой звездой и крейсером внутри, является гологенератором который показывает Торговый патент семьи Чосон. Как и Инстигия инквизиции открывает многие "закрытые двери".

Дает бонус к репутации аналогичный "Костюму семьи Чосон", бонусы не складываются.+10 К бартеру.

4."Катачанский клык "-  Боевой трофей добытый при проваленном покушении наемника-катачанца.(Висит в ножнах за спиной.)

Урон 6,Холодный, урон броне 2 , хорошее качество .

5."Плащ Чосон "-Глубокий плотный плащ, скрывает фигуру владельца, а так же за счет специальных вшитых волокон снижает шанс обнаружения термодатчиками.

+5 К Легкому шагу

+5 К Притворству

6.“Наручный Комм” -защищенная линия Связи, а так же скрытое средство для взлома электронных замков.

+10 Взлом

(Надет на левое запястье)

7.“Кольцо Джакарео” -ксено оружие замаскированное под фамильное кольцо, при активации выстреливает снаряд который при взрыве эквивалентный фраг-гранате.Можно использовать один раз,после чего нужна перезарядка в лагере/мастерской/фабрике.

Взрывчатка, Фраг-граната, Обычное, «Кинетический» урон - 10, Урон броне - 4, Взрыв, радиус 5 м.

(Надето на безымянный палец левой руки)

8. "Фотонная граната"  -Дезориентация - 3 хода, Радиус взрыва - 10м.

(Находится в одном из специальных кармашков на поясе)

9. "Генератор пустотного щита"-компактное устройство изготовлено с применением древних технологий,позволяет проецировать слабый пустотный щит вокруг владельца.

(Закреплен на пояснице.)


Общая репутация:

Эльдары (корабельники):  -60  +10

Тёмные эльдары и корсары:  -70

Империя тау:  +5  +5

Империум:  +5 +15

Адептус механикус:  -15

Экклезиархия:  -5

Имперская гвардия:  0

Ордосы Инквизиции:  -20

Силы Хаоса:  -100

Тираниды:  -100

Империум (Вольные торговцы):  +50

Империум (торговцы и лавочники):  +35

Империум (на грани закона):  +10

Империум (вне закона):  +20


Спец.Бонус:

Рождённый в пустоте:-15 выживание, +10 пилотаж, +10 исп. техники,+10 ремонт

Торговец:+1 к харизме,+10 К Красноречию, Бартеру и Лидерству, -15 Всем оружейным навыкам.

Человек-имперец +1 к харизме +1 к выносливости


Развернуть

Wh Other Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дневник рекрута Космодесанта-2
Первая часть http://joyreactor.cc/post/671949

День 1
Ура! Наконец-то тренировки окончены! Наш взвод превратился из скаутского в тактический. Мы стали полноправными Космодесантниками.
Прибыли на орбитальную Крепость. Тут же закатили вечеринку. Сержант тоже решил с нами выпить по такому случаю. Ему налили бокал коньяка "Примарх". После третьего бокала сержант встал, покачиваясь как при варп-шторме, и пьяно объявил нас лучшим взводом космодесанта. Нас это так растрогало, что мы налили ему еще. После этого он упал под стол и уже никого не беспокоил.
День 2
Все еще празднуем. К нам присоединились два соседних блока. С техниками и псайкерами.
Напоили и их.
День 3
Поняли, что техников поили зря. Недавно пришел крейсер класса "Император" на ремонт, так его пришвартовали вверх дном. Крейсеру-то по барабану, а ящики грузить не удобно - на потолок падают.
Выяснили что нажравшийся псайкер - это очень прикольно. Они начали мигать, как стробоскопы, и предсказывать будущее всем подряд. Сначала они предсказывали всякую чушь, но потом один предсказал Гарольду, что тот бросит пить. Гарольд не понял шутки и дал псайкеру в зубы. Правда сломались при этом и зубы, и нос, и челюсть.
День 4
Прибыл наш крейсер. Попрощались со всеми, забрали все, что было в отсеке и погрузились на корабль.
День 5
Летим в варпе. За окном прикольные картинки. Генри обнаружил, что если на них долго смотреть, то начинаются нехилые глюки. Стали смотреть в окно всем взводом. Втыкает.
День 6
Все еще обосновываемся. Завтра пойдем к оружейникам и заодно осмотрим крейсер.
Генри с Лукасом все еще смотрят в стекло.
День 7
С утра пошли в оружейную. По пути отлепили Генри и Лукаса от стекла. Это было непросто. В оружейной нам выдали комплекты полной брони и оружие. Решили разобраться с этим хламом завтра, а сегодня отметить получение. По пути в отсек Генри с Лукасом опять залипли у стекла. Начали бухать.
День 8
Встали с трудом. И какой идиот принес вчера водку "Леман Русс". Все же знают, что она всегда паленая. И бьет по мозгам не хуже, чем одноименный танк. Пошли в технический отсек. Разбираем снаряжение. Выяснили, что нам дополнительно выдали Хевиболтер и мельтаган. Хевиболтер хотел взять Крис, но мы ему сказали, что они цельнометаллические. Он подумал и отдал его Гарольду. Мельтаган взял себе Лукас. Опять опоздавший Крис сверлил его злым взглядом, но сделать ничего не мог. Боевой доспех десантника оказался классной штукой. В него было напихано столько электроники, что мы, увидев глаза Криса и капающую из уголка рта слюну, испугались за его рассудок. К удивлению оружейников, да и самого Гарольда, у него не получился Терминаторский доспех. Зато то, что у него вышло, назвать "боевым" доспехом было сложно. Увидев выпирающее из под грудной пластины пузо и просвечивающие между листами брони волосатые руки и ноги оружейники обещали поискать доспех побольше. Празднуем это дело.
День 9
Оказалось, что нам надо теперь постоянно носить эти доспехи. Типа привыкнуть. Нам дали задание обучится обращению с доспехами. Изучаем. Весь взвод очень парадовала возможность ходить в туалет прямо в доспех. Теперь можно бухать не выходя в туалет. Также порадовала сверх-сила, высокая скорость передвижения и встроенный компьютер. Весь день страдали фигней - испытавали новые возможности. Сначала играли в игру "кто выше прыгнет". Выиграл Крис, который, подкрутив ограничитель силы, со всей дури въехал башкой в стальной потолок оружейной. После этого он полчаса ходил спиралью и потом еще час рихтовал шлем, который был больше похож на сковородку после того, как по ней раз десять проехался ЛэндРейдер. Потом испытывали скорость. Бегали наперегонки с холостой ракетой. Так как ракеты были самонаводящиеся было вдвойне весело. Крис оклемался после удара и тоже захотел поучаствовать в забеге. Подкрутив ограничитель он смог развить скорость равную скорости ракеты. Прошло полчаса. Крис все еще бегает от ракеты. Весь взвод пошел пить пиво. Когда вернулись, Крис и ракета валялись на полу. Крис сказал, что его доспех почему-то отключился. Позвали оружейников. Они сказали, что никогда не видели, чтобы сдыхал ядерный реактор доспехов. Решили на сегодня закончить.
День 10
Ночной пьянки к великому разочарованию не вышло. При попытке взять бутылку она лопалась. Чертовы доспехи с усилителем. Пока разобрались, что к чему, побили три четверти нашего запаса. Стали думать, где взять хрючелово. Крис придумал гениальную вещь. Он переделал отходо-перерабатывающую систему доспехов так, что она производила спирт и пастообразную закуску. Испытывали систему. Все круто, только "спирт" воспламеняется при контакте с воздухом а "закуска" отдает {censored}. Чуть не избили Криса. Он обещал все исправить если его не будут бить.
Пошли на молитву. Лукас и Генри постоянно хихикали и шушукались. Создавалось ощущение, что они накурились в дым. У каппелана тоже создалось такое ощущение, но виду он не подал. На самом деле он и сам это дело любил, и курил ладан перед проведением молитвы, когда думал, что его никто не видит. После молитвы Генри с Лукасом убежали в неизвестном направлении, идиотски хихикая. Надо бы выяснить почему. Тренируемся.
День 12
Будили с утра Криса. Получалось плохо по причине того, что он был просто в каку пьяный и даже не понимал кто он. Из его безсвязного бормотания выяснили, что он починил систему спирто-гонки доспехов. Окрыленные этой радостной новостью пошли на стрельбище. Опять извели кучу боеприпасов. Попали всего три раза. Нда. Надо меньше пить.
День 13
Крис наконец проспался. Сделал всем нам спирто-гонную систему. Спирт оказался охренительно мощным даже для десантников. После того как выпили по сто грамм, системы жизнеобеспечения заявили о том, что весь взвод скончался. От неизвестного отравляющего вещества, которое по словам системы составляло 93% всей жидкости в организме. Пока были способны говорить, спросили Криса как он это сделал? Он гордо ответил, что немного похимичил с ядерным реактором доспехов. Бухаем. Генри и Лукас опять куда-то свалили. Ну и хрен с ними.
День 14
С утра не смогли даже встать с коек. Было такое ощущение, что мы попали в варп-шторм. На тренировки забили.
День 16
Отошли от памятной пьянки. Решили больше не пить. По крайней мере ТАК много. Пошли на тренировку. Еле-еле прошли первый этап на "легком". Нас отправили в мед-отсек на проверку. Апотекарии долго ругались и не понимали зачем им присласли столько трупов.
День 17
Наконец-то нас отпустили из мед-отсека. Приводим себя в порядок. Тренируемся.
День 18
Выяснили куда все время бегают Генри с Лукасом. Оказалось, что они выращивают в главном шлюзе крейсера коноплю. От воздействия варпа ее эффект усилился раз в двадцать. Генри и Лукас не захотели делится куревом. Было принято решение их избить. Они испугались и решили таки поделится. Курим коноплю всем взводом. Втыкает. Используем мельтаган как прикуриватель. Проплавили пять дырок в корпусе. Спустя час у всех в голове появился Голос, шепчущий что-то о Хаосе. Слушаем. Довольно весело. Усиленная конопля дает о себе знать. Ржем над Голосом всем взводом. Голос стал запинаться, а потом смущенно замолк. Просили его рассказать что-нибудь еще. Молчит. Наверное обиделся.
День 19
Курим. Пьем. Курим. Пьем. Курим.....
День 20
Зайдя с утреца в уже родной шлюз подверглись нападению конопли. Она стала красного цвета и отростила зубы. Расстреляли ее из болтеров. Обидно. Курить теперь нечего, так что пьем с горя.
День 21
Пришли механикумы с сержантом и сказали, что нас будут учить обращению с техникой Космодесанта. По лицам механикумов было видно, что они уже смирились с потерей всей техники на корабле. Как и с потерей самого корабля впрочем.
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Одобрено.

Имя:
Клим Чугункин


2) Происхождение, положение:

Человек, ефрейтор (капрал) Астра Милитариум, 457-го полка Вотроянских Первенцев, фельдшер (полевой медик) отряда гвардейцев.

3) Физич. данные:

43 года, рост 168 см, вес 104 кг.

4) Характер:

Суетливый и бойкий, но как только бойцам на поле боя требуется помощь, меняется на глазах. Полная концентрация на своей работе, спокойствие точность движений, словно человека замела механизм Механикус, чьи решительные действия часто помогают сохранить жизни бойцов на поле боя. За годы проведенные на передовой приобрел несколько ироничный взгляд на жизнь.

5) Внешность:

Начинающие седеть коротко стриженные русые волосы, усы, и щетина. Полное телосложение. Одет в полевую форму гвардейца Востроянских Первенцев со знаками различия полевого медика.

6) Биография:

Выходец из семьи востроянских рабочих. Так как является первым ребенком в семье, был отдан в гвардию. Где рос и воспитывался в соответствии с догматами обучения Востроянских Первенцев. В возрасте 14-ти лет, был направлен на обучение в медицинскую роту 457-го полка Вотроянских Первенцев. Где, после 10 лет службы был переведен на должность отрядного медика. Во время первого боевого столкновения с культистами хаоса получил психическую травму, от чего у него постоянно дрожат руки. Но было замечено, когда в руках у Клима появлялся скальпель или другой медицинский инструмент тремор сразу же прекращался. В чем солдаты видят благоволение Императора. Во время компании на планете RV-58654/34 спас жинь полковнику Дерягину возгловлявшему 457-ой полк Востроянских Первенцев, против разбойничей вар банды орков кланна Гоффов разбойничавшей в Едкой зоне(Mordant Zone) Сигментум Ультима, где и получил звание ефрейтора (капрала) за убийство Ноба Коммандо, незаметно пробравшегося к позиции полковника и кинувшего в него фраг гранату. А так же Офицерскую саблю ранее пренадлежащую полковнику Дерягину, полковник не погиб от взрыва из-за денщика, который накрыл гранату своим телом. Но один из осколков угодил Дерягину в предплечье правой руки, раздробив кость и разорвав мышцы. Климу прибежавшему с отрядом на место взрыва, удалось спасти жизни полковнику и двум тяжелораненым гвардейцам охранения и подарить Милость Императора бойцу получившего несколько осколков в живот. Ампутировать руку полковнику прищлось на месте его-же саблей, после чего используя рюкзак-носилки, Клим транспортировал ослабевшего от сильной потери крови полковника в полевую медчасть. Откуда полковника выпустили после реабилитации с новой аугметической рукой снабжонной силовым кулаком.

7) Характеристики и навыки:

Сила - 5
Восприятие - 6
Выносливость - 7
Харизма - 4
Интеллект - 7
Ловкость - 7
Сила Воли - 9

Бой без оружия (Сила+Навыки) – 15+20+10
Метательное
оружие (Сила+Навыки) – 15-10
Тяжелое оружие (Сила+Навыки) – 15-15
Холодное оружие (Сила+Навыки) – 15+20+10
Взрывчатка (Восприятие+Навыки) – 15-10
Вождение (Восприятие+Навыки) – 15
Легкое оружие (Восприятие+Навыки) - 15+10-20
Поиск (Восприятие+Навыки) - 15+0-5
Выживание (Выносливость+Навыки) – 15+20
Легкая броня (Выносливость+Навыки) – 15+15
Сопротивление урону (Выносливость+Навыки) – 15
Тяжелая броня (Выносливость+Навыки) – 15
Бартер (Харизма+Навыки) – 15-5
Лидерство (Харизма+Навыки) – 15
Красноречие (Харизма+Навыки) – 15
Притворство (Харизма+Навыки) – 15
Взлом (Интеллект+Навыки) – 15-10
Использование техники (Интеллект+Навыки) – 15+20
Медицина (Интеллект+Навыки) - 15+40+20
Ремонт (Интеллект+Навыки) – 15+10
Легкий шаг (Ловкость+Навыки) – 15
Ловкость рук (Ловкость+Навыки) – 15-10
Пилотаж (Ловкость+Навыки) – 15
Уклонение (Ловкость+Навыки) – 15+10
Колдовство (Сила Воли+Навыки) – 15-15
Концентрация (Сила Воли+Навыки) - 15+25+40
Предвидение (Сила Воли+Навыки) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли+Навыки+Таланты) - 15+10+15 (Истинно
верующий всегда отличит Имперскую правду от еретической лжи, я видел проявления
Хаоса на поле боя, Это, я ни с чем не перепутаю и не забуду.)



Спец.Бонусы:
Востроянец:- -5 к Поиску, -15 к Колдовству, + 25 к Сопротивлению колдовству
Благословенный Тремор-медик : Тяжелое оружие -15, Легкое оружие -20, Метательное оружие -10, Взрывчатка -10, Бартер -5, Взлом -10, Ловкость рук -10+ 10 ко всем оружейным навыкам, -15 к ловкости рук
Игнорирование эффекта Тремор для умений и навыков Медицины, на 1ход после использования навыков Медицины штрафы от Тремора снимаются
Человек-имперец: +1 к харизме +1 к выносливости

8)Особые спасобности:
Мастер хирургеон (Активная) мастер – Выполнение сложных медицинских процедур. Вы обучены наиболее продвинутым медицинским техникам,известным человечеству. При наличии нужных инструментов ваш персонаж может выводить других из тяжелого состояния во время боя (3 раз за бой).ОК

Военврач (Пассивная) мастер +30 ОК

Военврач - это гвардеец, прошедший соответствующую специальную подготовку и ответственный
за оказание первой помощи и лечение солдат на поле боя. Такие бойцы – военные
доктора и полевые хирурги, одинаково хорошо обращающиеся и с набором
медицинских инструментов, и с лазганом. В бою они находятся рядом со своими
братьями по оружию, с не меньшим рвением уничтожая врагов, и параллельно с этим
перевязывают своих сослуживцев, вкалывают им лекарства и даруют Милость
Императора смертельно раненным.

Полевая медицина
(Ремесло) новичок -вы можете приспособить для использования в качестве медицинского
инструмента любые подручные средства, но их применение будет давать штраф -40 к
Медицине (Штраф уменьшается при повышении уровня способности)



9) Снаряжение:

Стандартный комплект одежды гвардейца Востроянских Первенцев +5 отношений с Империумом, +10 с ИГ и СПО.

Восстроянская меховая шапка с символикой Официо Медика. Обычное качество, +1 к защите . Обычное качество, +5 репутации с ИГ при ношении.

Гвардейский бронежилет с наплечниками. Средняя броня. Обычное качество, Защита — 4+1, Прочность — 26

Лазпистолет. Обычное качество, «Энергетический» урон — 5, Урон броне — 2, 15 выстелов/ячейка
х3 Станартных пистолетных энергоячейки

Офицерская сабля. Обычное качество, «Холодный» урон — 6, Урон броне — 2 Хорошее оружие, не раз спасавшая жизнь владельцу и незаменима при ампутации конечностей как у своих раненых так и врагов.

Рюкзак-носилки.Позволяет вынести раненого с поля боя. Во время переноски нельзя использовать оружие.

Диагностор- сложный медицинский прибор, который может обнаружить практически любое
повреждение. Диагностор дает бонус +5 к медицине в тестах на определение
диагноза.

Инжектор- приспособление для ввода лекарств.

х1 Медпакет стандартный аримейский

Набор хирургических инструментов- позволяет оказывать помощь при критических ранениях, когда жизнь человека висит на волоске. В набор входят:
скальпель, зажим, щипцы, ножницы, шовный материал.

Противогаз - +10 к выживанию при применении.

Репутации:

Империум (Имперская гвардия/СПО) +40
Империум (Ордо Еретикус) +0
Империум (другие Ордосы и Ассасинорум) +0
Империум (Экклезиархия) +0
Империум (на грани закона) –5
Империум (вне закона) –10
Империум (остальное) +5
Орки –50
Тау –75
Темные эльдары –75
Тираниды –100
Хаос (не может меняться: “Гори еретик, гори!”) –100
Эльдары –70
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Нше Дел'Корб - бывший серв Гвардии Ворона

Это мой первй опыт участия в подобных РП и составления таких анкет. Если что, в голову не стреляйте, а лучше подскажите, что поправить. 


1) Имя: Нше Дел'Корб(сокр. просто Нше)

2) Раса: Человек.Серв Гвардии Ворона.

3) Возраст: 35 стандартных лет

4) Характер, личные качества: Чтит вГалактике только Императора и Примарха Гвардии Ворона Корвуса Коракса. Из-засвоего текущего положения испытывает затаенный стыд и чувство ненависти к собственномуорганизму. Всю свою жизнь всеми своими действиями пытается доказать, что онлучше обычного человека и может больше чем триллионы других людей в галактике.

Считает пилотаж своим истинным призванием, отчего не боится рисковать там, где другие давно бы развернули свое корыто и удрали в любом другом направлении. 

5) Внешность: 205сантиметров роста и достаточно массивная, как для простого человека,фигура.  Полное отсутствие волос. Обаглаза заменены оптическими имплантами.

6) Биография:

Ншеродился на одном из бесчисленных имперских транспортов, с гордым именем «На всеволя Его», где и рос до 14 лет среди металлических стен гигантской тушикорабля. На одном из маршрутов следования транспорт был атакован кораблямиеретиков и взят на абордаж. Только гигантские размеры транспорта иотносительная малочисленность нападающих не позволили завершить их кровавый пирбыстро. Фактически в последний момент, когда на транспорте оставались толькоте, кто еще скрывался в технических и вентиляционных коммуникациях, на помощьтранспорту пришел рейдер Адептус Астартес из Гвардии Ворона. Еретики не смоглиоказать сколько-то было бы должного сопротивления и были вырезаны подчистую вкратчайшие сроки, сразу после уничтожения их кораблей. Сам транспорт былпризнан оскверненным и подлежал уничтожению. Тем не менее с него были спасены 4последних оставшихся в живых, в том числе и Нше Дел’Корб.

Стойкоперенесший разворачивающееся на родных палубах вокруг него побоище его взялипод опеку члены команды рейдера Ордена. Через три года членами Ордена былопринято решение подвергнуть его священным обрядам имплантации и превращения вВоина Императора, брата Гвардии Ворона.

В связи споздним началом процесса имплантации, его организм отверг часть имплантов и началдеструктивные процессы. Увеличение мышечной массы, костей и других органов былоне завершено полностью, хотя он и стал выше и крупнее большинства обычных людей. Вместе с этим было потеряно зрение и волосяной покров.Магосам биологис и апотекариям удалось его спасти и оставить на службе Ордену вкачестве серва-пилота Громового Ястреба, установив необходимые механические импланты. 

Впоследующие годы он не раз отличился в различных зонах боевых действий в ролипилота, виртуозно обращаясь с управлением Громовым Ястребом. За это снискалблагосклонность космических десантников и был награжден именным болт-пистолетомза выдающееся мастерство и отвагу проявленные при атаке зараженного ересью ВорлСекундус.

В ходевысадки на Диммамаре (атакован орками) его громовой ястреб был сбит и потерпелкрушение в одном из сельхоз районов. Судя по всему лишь Его Божественноевмешательство не дало ему погибнуть, в отличии от всех остальных, кто был наГромовом Ястребе в этот момент, и был найден местными жителями. Провел 4 месяцабез сознания. Среди списков сервов Ордена считался погибшим и не имелвозможности вернуться к своей службе. Отправился на «вольные хлеба» в ролителохранителя, пилота и простого наемника в различных локальных конфликтах.


7) Характеристики

Сила – 6

Восприятие- 9

Выносливость- 6

Харизма - 4

Интеллект –8

Ловкость – 8

Сила Воли –6


8) навыки

Бой без оружия15
Метательное оружие15
Тяжелое оружие15
Холодное оружие50
Взрывчатка15
Вождение35
Легкое оружие65
Поиск15
Выживание15
Легкая броня65
Сопротивление урону15
Тяжелая броня15
Бартер15
Лидерство15
Красноречие15
Притворство15
Взлом15
Использование техники50
Медицина15
Ремонт15
Легкий шаг 15
Ловкость рук 15
Пилотаж95
Уклонение45
Колдовство15
Концентрация15
Предвидение15
Сопротивление колдовству15

9) способности

Чудеса на виражах – активная, мастер – дает прибавку кпилотажу любого летающего транспортного средства и позволяет уклонять корабльот вражеских атак.

Меткий выстрел – активная, мастер – благодаря глазным имплантамцель может быть подсвечена для максимально вероятного повреждения от попадания(также применима при использовании орудийных систем кораблей)

Рожденный в космосе – пассивная,новичек – повышается восприятие при нахождении на космичских кораблях, станцияи других объектах в пустоте. (на сколько - пусть ГМ решает)


10) Снаряжение

Броня:

Усиленный полевой комбинезон –средняя броня. Сверху на него накинута достаточно поношенная куртка одной изГлавианских летных школ, подаренная в знак уважения пилотажного мастерства (померкам обычных людей, а не главианцев) одним из главианских пилотов.

Оружие:

Именной болт-пистолет

Цепной меч

Дополнительное снаряжение:

4 дополнительных снаряженных магазина для болт-пистолета

инфопланшет

некоторое количество денег

Списанная по негодности и впоследствии восстановленная за плату механикусами Аквилла Имперской Гвардии - (но вот в этом я как-то не очень уверен, ибо неясно где она в таком случае хранится. Но пилот без корабля - это как-то совсем неправильно. Так что пусть ГМ решает.)


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Обновление рулбука. Добавлен "Монстрятник". Другие новости.

Всем привет с вами Мек и у меня сразу несколько событий. 


Первое: Все, кто не напишет на форуме в настройках профиля в отображаемом имени имя персонажа, не будут засчитываться как зарегистрировавшиеся участники. 


Второе: Давным-давно я забыл заакинуть в рулбук особенности снаряжения орков. Но я его всеравно доработал\понерфил и пустили в монстрятнике. Для удобства скину ниже, т.к орковское оружие далеко не обыденное и теже клешни, являясь кастетом были из-ряда-вон.Поэтому большинство орочьего оружия сложенее в получении, нежели имперское. Про цифры не пугайтесь\или пугайтесь- это параметры которые будут доступны НПС, игрокам будет зависеть от качества и прочих факторов, ибо уникальность лута и прочее. 


Третье: Обновление рулбука и добавление раздела "монстрятник".Поздравляю, теперь рулбук почти в 3 раза толще! Для тех, кто хочет играть вслепую могут и не читать, но там описано большинство снаряжения ксеносов, которое таким или иным образом можно будет получить игрокам и параметры будут относительно похожи. Имперцев ждет не самый широкий ассортимент, ибо это не реестр снаряжения, который вам не покажут, а монстрятник. Все уникальные персонажи также будут прописываться отдельно, то есть здесь вы увидите рядовых солдат, которые не будут играть ключевые роли. 

Пвторяю: всё описание противников никак не свзяано с вашими анкетами и т.дТакже для любителе почитать добавлены вырезки описания оружия и персонажей из кодексов.В общем, ссылка: https://www.dropbox.com/s/168zrnfmuk7jq4c/%D0%A0%D1%83%D0%BB%D0%B1%D1%83%D0%BA.pdf?dl=0 


 Особенности Особого снаряжения Орков:

Напоминание- Это ограничение только особого оружия и регулировка кастома. Весь крафт вам никтоне ограничивает, ибо лут орков уникален в каждый раз. Здесь отсутствует снаряжение, которое не требует спец.правил. Также отсутствет его описание. За подробностями добро пожаловать в монстрятник.


-Дизел-Привод- Дополнительная энергоячейка для усиления протезов и энергооружия. Для сборки необходим Двигатель от техники или отдельные генераторы. Требует топлива. Нельзя собрать Двигатель из металлолома или других подручных средств. Обычный топливный Дизел-Привод не способен усиливать тяжёлое оружие и имеет ограниченно количество дополнительных зарядов на энергооружие.

 Можно улучшать до Стомпа-Двигла. Рецепт Дизел-Привода Мек придумывает сам, но без двигателя не выйдет.


Обыкновенный свинцомет - Урон 10, урон броне 5. При комби 2+n становится тяжелым. При комби 1+n получает - n*10 легкое оружие за каждую последующую единицу ствола. т.е 1+1= -10, 1+2 -20 и так далее. Максимум обеспечивается логикой и здравым смыслом. Хотя нет, этож орки. Какой здравый смысл. Не имеет одиночного режима стрельбы.


Тяжелый свинцомет - Урон 15, урон броне 8.- в единичном варианте является винтовкой. при комби 1+n становится тяжелым оружием. При комби 1+n получает штраф в виде n*6 за каждый дополнительный ствол. Не имеет одиночного режима стрельбы.

 

Рокит-лончер- Урон 5, урон броне 25. Радиус взрыва 1м. Дальность 30м. Одноразовое оружие. можно стрелять на ходу. По кодексу имеет только кумулятивный боеприпас. Можно устанавливать как комби-мод. Лончир-лончиру рознь. Разные конструкции и РАЗМЕРЫ.


-Ракета- Реактивный двигатель на спине. Нельзя установить, с экипированным Дизел-Приводом. Возможен самоподрыв в 10% случаев.

Используется один раз, в связи с особенностью конструкции и пилота, что обуславливает простоту и дешевизну создания.


-Клешни (вот тут самый сок). Различаются в размерах и силе, каждые по своему уникальны. От этого нужно различное количество и качество металлолома. 

На Клешни можно устанавливать различные Комби-моды. В связи с их уникальностью они будут иметь ряд бонусов и недостатков.

Клешни разделяются на 5 типов-

Когти - Обычные орочьи кастеты-когти. Не применимы на протезы. Не требуют установки Дизел-Привода. Урон 5, урон броне 3.

Силовые когти- Улучшенные орочьи когти, немного крупнее в размерах за счёт начинения в них электроники. Возможна установка на протезы и обычные части тела. Требуют Дизел-Привода. Урон 12, урон броне 8. Силовые, как никак.

Обычные клешни- Клешни средних размеров, предположительно для ношения крупными орками типа нобов. Требуется Дизел-Привод. Разрешена установка на обычные и протезированные конечности. Удар без захвата- Урон 8, урон броне 4. Способность "Соски в тиски"- Зажимает случайную часть тела и обездвиживает противника на следующий ход, если тот не увернулся. Проверка на захват проходит по основному навыку. Крит. успех- Хватает противника за голову со всеми вытекающими. Крит. провал- наносит себе урон по параметру "Сжать" и бездействует следующий ход, ибо нефиг себя за ноги хватать. После захвата клешни можно "Сжать" и нанести противнику 18 урона и 25 урона броне. Также после захвата можно "Швырнуть". Отбрасывает противника в случайное направление, нанося урон броне 3, урон 6. Если действия "сжать" или "швырнуть" не выполнены, то противних остается в захвате, не получая урона, пока не пройдет проверку на уклонение. При удачном выкарабкании получает 2 урона и 1 урона броне. Крит. успех- Без урона. Крит. провал- полный урон от команды "сжать". За счет мощи получает бонус в ближнем бою в виде сила +1 и постоянный штраф -1 к ловкости.

  Набор Мека- Клешня-Швейцарский нож. Больше универсальный инструмент, чем оружие. Но в комплект входят силовые клешни размером меньше среднего, поэтому крушить-кромсать способны. Более специализованы, как ножницы для отламывания кусков брони. Устанавливается ТОЛЬКО на протез. Дизел-Привод обязателен. Уменьшенный шанс порчи качества снаряжения при лутании. Урон 14, урон броне 30. Не может проводить "Захват". Штраф за комби уменьшен.

Силовые Клешни Босса- Огромные силовые клешни, попадание слабозащищённых в их хватку- фатально.  Просто. Огромные. Блять. Клешни. Требуется установка отдельного двигателя в сами клешни + Дизел-Привод. Уничтоженное ими маловероятно возможно к лутанию. Устанавливается либо на протез, либо на обычную руку со штрафом -1 к выносливости. Такие пироги.Атака без захвата Урон 12, урон броне 8. За счет дополнительного двигателя в клешне получает бонус к силе +4 в ближнем бою, но получает постоянные -4 к ловкости или -10 к навыку тяжелого оружия за каждое не достающее .очко ловкости

       Способность "Соски в тиски"- Зажимает случайную часть тела и обездвиживает противника на следующий ход, если тот не увернулся. Проверка на захват проходит по основному навыку. Крит. успех- Хватает противника за голову со всеми вытекающими. Крит. провал- наносит себе урон по параметрку "Сжать" и бездействует следующий ход, ибо нефиг себя за ноги хватать. После захвата клешни можно "Сжать" и нанести противнику 24 урона и 60 урона броне. Также после захвата можно "Швырнуть". Отбрасывает противника в случайное направление на большую дистанцию, нанося урон броне 3, урон 8. Если действия "сжать" или "швырнуть" не выполнены, то противних остается в захвате, не получая урона, пока не пройдет проверку на уклонение. При удачном выкарабкании получает 4 урона и 2 урона броне. Крит. успех- Без урона. Крит. провал- полный урон от команды "сжать".

Копипаста гранат, параметры аналогов искать в рулбуке.


Супер Стиккбомбы (Super Stikkbombz) - в основном связка крак стиккбомб. Каждый Мекбой изготавливает такие усиленные гранаты по собственному проекту. Эти гранаты известны как одни из наиболее эффективных противотанковых устройств, но часто Орки, использующие их, сами попадают под взрыв часто с фатальными результатами. Идентична урону 5-ти крэк гранатам, радиус увеличен до 6м. (Остальные виды гранат в монстрятнике)


Биг Шута-тяжелое, Урон 25, урон броне 15. изначальный штраф -20 к тяжелому оружию, но повышенная скорострельность. Можно делать спаренные, не получая штрафа. При различных доп.комби рассчитывается, как тяжелый свинцомет. можно стрелять на ходу.

Мега-бласта (Mega-Blastas) –  Урон 30, урон броне 80. Вероятность крит.провала увеличена на 20. Тяжелое оружие.


-Полная Броня орков. Крафтится отдельно, в отличии от обычной лутабельной брони орков. Требуется Дизел-Привод на каждую усиляемую конечность. В этом случае на клешню босса не нужен дополнительный двигатель. Протез также покрывается защитой.

Если орк будет использовать тяжелое энеретическое оружие, то требуется дополнительный наспинный Дизел-Привод. Улучшаема в дальнейшем, как и любая броня орков.



Всем спасибо, с вами был Мек. И поставьте нормально имена на форуме.

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Слив малолеток 14 (+714 картинок)