Результаты поиска по запросу «

Слив малолеток 14

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



...Warhammer 40000 фэндомы 

Давным давно был создан орден Спартанцев...они настолько сурово-брутально-пафосно беспощадны что о них так же есть несколько фактов, например:
1) спартанские космические десантники, настолько суровы, что плевком сбивают демона
2) спартанские космические десантники, настолько суровы, что да же после смерти продолжают стрелять из болтера, рубить цепным мечом и кричать ЗА ИМПЕРАТОРА!!!
3) спартанские космические десантники, настолько суровы, что когда им говорят на любую тему «Это безумие» они в падают в яростное бешенство круша все на своем пути с криком «НЕТ, ЭТО СПАРТА!»
4) спартанские космические десантники, настолько суровы, что бреются Эвисцератором
5) спартанские космические десантники, настолько суровы, что стригут ногти, цепным мечом или тяжелым болтером
6) спартанские космические десантники, настолько суровы, что когда инквизитор произносит «ЭКСТЕРМИНАТУС» они говорят «скажи пожалуйста»
7) спартанские космические десантники, настолько суровы, что раз в год заставляю мыться да же Нургла
(Проклятые десантники настолько не мыты, что да же сам Нургл держится их стороной)
8) спартанские космические десантники, настолько пафосны, что ультрамарины по сравнению с ними нервно курят в стороночке
(Серые рыцари настолько суровы, что стоит только чихнуть, они уже видит в тебе нурглита)
9) Спартанские космические десантники настолько суровы, что они не просто убивают противника, а пафосно превозмогая, испепеляя, расфигачивая до атомов, изничтожают, стирают в порошок, всю ту субстаанцию что когда то называлась противником, а порошок отдают на прокурку Имперской Гвардии (ПРИЧЕМ ЗА СОЛИДНЫЕ ДЕНЬГИ!!)
10) Спартанские космические десантники настолько суровы, что когда они производят бомбежку, от шума и грохота орудий, просыпается сам Кхорн и исполняет три любых желания наводчиков, что бы хоть не много мирно поспать в тишине.
11) Спартанские космические десантники настолько суровы к пленным, что да же Ордо Маллеус считают их извергами.
12) Неофиты спартанских космических десантников настолько суровы, что избивают демонов просто так, для забавы.
13) Неофиты спартанских космических десантников настолько суровы, что ходят с лазганами чисто ради прикола.
14) Спартанские космические десантники настолько суровы когда напиваются, что по сравнению с ними, космические волки здравые, трезвые и милые.
15) Спартанские космические десантники настолько суровы, что во время штурма не орут за Императора а курят план

Другие факты о космодесантниках:

Космодесантник не избивает неофита, он взращивает молодое поколение
Космодесантник не бухает с комиссаром Имперской Гвардии, он обсуждает совместный план действий
Космодесантник не совокупляется с Сестрой Битвы, он обменивается генным семенем
Космодесантник не избивает гвардейца, он обучает его секретным приемам
Космодесантник не пьянствует, он превозмогает
Космодесантник не громит соседний кабак, он тренируется
Развернуть

Space Marine Imperium Gabriel Angelos Craftworld Eldar Macha Farseers ...Warhammer 40000 фэндомы 

Габриэль неподражаем.
Перевод - Эй, Габриэль, а разве это не та самая рыжая эльдарская девка? Я думаю она смотрит на тебя.
Hey Gabriel, isn’t that the red-haired Eldar girl? I think she is looking at you. / The End,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Gabriel Angelos,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Macha,Farseers
Развернуть

Dark Heresy Wh Roleplay Inquisition Psyker Acolyte Scum Служители Империума Genestealer Cult Craftworld Eldar Orks длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Tyranids Wh Other Imperium Wh Комиксы fantasy flight games (Wh 40000) Acolyte Assassine Acolyte Priest 

Suicide Squad — «В балахонах - значит еретики»

ЧАСТЬ 2 ИЗ 2
первая часть тут 


Третья игровая встреча:

Без каких-либо проблем со стороны варп перелетов, партия добирается до мира-улья Сумеречный и высаживаются на его столичный улей Умбра. Их, как и в оперативных предыдущих играх, высадилось четверо, ибо инквизитор не смог лично высадиться на мир из-за ухудшения самочувствия после космического боя с хаоситами на орбите луны с сокровищницей. Однако, миссия довольно таки социальная, подразумевает переговоры с главой культа смерти и потому лидер партии нужен и выбор пал на самого молчаливого игрока и на персонажа с самым большим количеством лулзов — на священника Таурона Мецлера.

Задача проста — садитесь в шатл, пилот приземляется возле базы культа смерти, переговариваете с их главой, договариваетесь чтобы те выполнили старое обещание и перевели книгу, что полутали игроки в прошлой миссии, с переводом возвращаетесь на ковер к инквизитору и улетаете к дальнейшим приключениям. На бумаге все гладко и никаких проблем не предвещает, но еще при спуске в шатле с аколитами связывается генерал арбитров этого мира и требует чтобы партия прибыли к нему на аудиенцию. Опа! Выбирать куда сначала лететь? Да, не, я на таком не настаивал и игроки после бурной дискуссии все же решили разобраться сначала с культом, а уже потом с арбитрами. Ну и правильно. 
Партия входит в ничем не примечательные залы базы культа смерти и единственное, что может вызвать подозрение — тени. Тени везде. Тени будто сгущаются и передвигаются. Да, у теней еще и ножи есть и потому игроки обезоружены адептами культа и лишь священник, на правах лидера, был допущен в следующий зал где его ждал глава культа, высокие человек в силовой броне, плаще и маске-черепе, но не смотря на тяжелые доспехи со сложнейшими механизмами, двигающийся абсолютно пластично и бесшумно. Довольно затяжные переговоры главы с лидером, во время которых остальная партия то и дело ломала себе лица фэйспалмами, но вот глава культа согласился предоставить одного из адептов — сгорбленного старца, чье лицо сокрыто в тени капюшона, который проследует на корабль инквизитора и приступит к переводу книги. На вопросы «как долго будет длиться перевод?», тот отвечает что примерно 2 недели. 
Ну, что же, первая задача выполнена — можно и к арбитрам сходить. База была прописана ровно на 3 локации — коридор, пыточная и зал для совещаний. Партию встретил лейтенант Твинк, представился, поздоровался, осенил себя аквилой и повел аколитов в зал для совещаний на прием к генералу.
Генерал, зная, что аколиты являются не просто бомжами, но официальными представителями инквизитора на боевом фрегате на орбите мира и имеют право говорить от лица своего лорда, попросил у аколитов помощи. Дело в том что в улье зачастились очень странные пропажи людей. Точнее пропажи людей только начались, а вот пропажи черни, что не живет в шпилях, стартовали уже очень давно… Тут же генерал сообщает о двух последних пропажах с которых и стоит начать расследование, одно из них — пропажа какого-то виконтика в шпиле, второе — пропажа одной из особо активной и агрессивной банды нижних уровней улья. Почему их связали? Потому что на стенах обоих мест преступления, преступник оставил свою подпись…

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Рисунок, который был хоть где-нибудь на стене каждого места преступления, он же подпись преступника. 

Боевая часть команды высаживается и сразу в путь. Районы подонков представляли из себя три локацию «старт», локацию «финиш» и три линии между ними, которые были поделены на свои локации. 
Игроки прошли через локации с кодовыми названиями «старт», «ломбард с охраной», «Баласы с наркотой», «Дживс шестеренка», «наркоман» и наконец «финиш».

загулялые инфорсеры бар работяг Баласы с наркотой банда ламбард с охраной шпана,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители

Вот так была поделена локация города подонков на нижнем уровне улья.

Ползти они пытались и по локации Баласов, но там они не прокинули кубы и «Эй, снежок! Поди сюда!», лишь социалка Дрейка спасла героев от боя. 
Лавка Дживса… Ну, Дживс это мой фетиш… Лавка еретиха, который не считает себя еретихом, но явно идет не по каноничному пути слуги Омниссии. Герои проходят по заброшенной свалке, по горам разного бытового мусора пока не начинают различать сквозь дымку чего-то крайне вредного для организма башню построенную из этого самого мусора. Войдя в нее они оказываются в лавке — прилавки, товар выставленный на полки, диковинные девайсы, подвешенные на цепи и свисающие прямо на уровне лица посетителей, дверь ведущая куда-то в темноту склада. Через короткий промежуток времени из темноты вылетает сначала херувим с безумной улыбкой на лице и крыльями вороны вместо рук, а затем и его хозяин выходит на сцену. Дживс появляется на освещенной части комнаты, шесть окуляров ярко светятся из под грязного красного капюшона его изрядно потрепанной робы механикуса, он передвигается крайне стремительно, а все из-за массивной нижней части тела, которая представляет из себя аугментику в виде тела гигантского механического паука. Он бесцеремонно осматривает редких посетителей головой на сильно удлиняющейся шее и сразу переходит к делу — что им нужно в его лавке. Узнав, что они хотят пройти до места обитания банды, что пропала недавно, а Дрейк желает еще и получить руку, которую свисает с потолка на цепи, дабы вернуть боеспособность своему клирику, Дживс предлагает цену его услуг — они идут севернее лавки (в локацию «наркоман»), находят там одного психа, живущего там, устраняют его и получают все что просят. Наемники соглашаются. Пройдя через еще несколько мусорных барханов, они оказываются в локации где живет тот самый наркоман. Здесь ядовитый туман становится еще более густым, а из-за технического освещения, принимает мистически желтый цвет. Здесь гораздо чище, во всяком случаи, не барханы мусора. Дуэт видит основательное такое бунгало с чучелом огромного ксено-зверя и факелами по периметру. Подкравшись поближе, наемники слышат шаги того кто здесь живет. Дрейк решат подкрасться к окну и посмотреть обстановку, у него получается, внутри он видит обыденно обставленную квартирку, со шкафом у стены, круглым столом по середине комнату, с несколькими стульями у стола и в углу стоящий ламповый телевизор с разбитым стеклом, ну и хозяин этого убранства сидит в своем плаще и противогазе за столом, да смотрит в выключенный телевизор. Наркоман замечает Дрейка в окне и приветливо машет ему рукой, приглашая внутрь. Дрейк и Летос принимают приглашение, открывают дверь, входят внутрь и Дрейк делает ровно один выстрел в лоб хозяину дома. Офигенная сцена окончена. Очень жаль… Я столько надежд возлагал на этого безумного священника, что люто хейтит АдМехов, а он решил отыграть хладнокровного убийцу… Нет, это его право, а может даже долг и зла я не держу, но просто обидно. Единственная отдушина, после выстрела я все же попросил их прокинуть тест на тафность по поводу того что они уже вдоволь надышались сомнительных газов, а газик был только у Дрейка и то дешевый. Дрейк тест прокинул, а Летос словил паранойю на почве того что все кто рядом это скрытые враги и пытаются специально заваливать его миссии, впрочем, это проявлялось лишь в дальнейших диалогов и никак иначе. После убийства священника, наемники возвращаются к Дживсу, тот вручает им награду, говорит как пройти побыстрее к базе банды и на выходе из лавки, они пересекаются с остальной партией, которая решила догнать наемников.

чей-то домр ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ в КАНАЛИЗАЦИЮ.' Я БЫ ПРЕДЛОЖИЛ ЕДЫ, НО ВРЯД ЛИ СМОГУ НАКОРМИТЬ СЕМЕРЫХ/ ЗАХОДИТЕ.' 1 И ПРОСТИТЕ, ЧТО Я ЧУТОК ЧОКНУТЫЙ/. Г ТУТ, ВНИЗУ, ^ В ВОЗДУХЕ много ВСЯКОГО. ОБЫЧНЫЕ ФИЛЬТРЫ НЕ МОГУТ ^ все УБРАТЬ. НАС ТУТ ТОЛЬКО ДВОЕ ^ НО У ВАС, СОЛДАТ, ^ НЕБОСЬ, АЛЯ ЭТОГО

Основой для священника послужил этот чудный золотоискатель из комикса Унесенные Взрывом.

Добравшись до уровня улья где гуляет боевая часть партии, Квалия и Таурон отправляются по уже проторенному наемниками пути, Твинк ставит сигнализацию на глайдер, партия отходит, спрашивая лейтеху о том хватит ли звуковой сигнализации на что тот отвечает, мол «Машину защищает сам Император *раздается звук удара током, крик какого-то угонщика-неудачника и начинает чувствоваться запах гари*, ну и защитные руны тоже помогают в плане сохранности глайдера».

Партия соединяется и направляется на место преступления. там они находят недостроенную высотку с всюду разбросанным мусором, лежанками и прочими следами жизнедеятельности большой и не очень хорошо воспитанной группы лиц. Начав обыск недостройки, один из наемников услышал какой-то шорох за спиной, обернулся, но там никого. Он вгляделся в обстановку чуть основательней и заметил, что одна из стен не каменная, а фанерная, подцепил ее ножиком и увидел там небольшой схрон в котором прятались два подростка азиатской внешности ( я не знаю зачем сделал их азиатами, наверно, потому что до этого абсолютно все персонажи в моих играх были европеоидами…), парня зовут Кио, а его сестру Юки. Игроки пытаются заговорить с испуганными детьми, но те лишь молчат, дрожат и недоверчиво зыркают глазками, тогда с помощью крика и мата с ними пытается заговорить Твинк — странно, но тоже не дает результата, после чего уже Квалия берет ситуацию в свои руки и решает их подкормить тем что было из еды у нее с собой. Дети выхватывают паек у псайкера и стартуют как можно быстрее за угол коридора, партия за ними, но дети вскоре возвращаются обратно в коридор аколитов, пятясь спиной, за ними в коридор выходит несколько бандитов держа детей на мушке. Аколиты вступают в перебранку с бандитами — и те и другие жаждут получить детей и считают их своей собственностью, но дети явно не желают идти с «ползунами» из страшных сказок, начинается бой, псайкер кидает клины, Летос и Дрейк стреляют с обеих рук, Таурон старается делать вид что он полезен, Твинк исчезает. Бой был достаточно коротким — тройка бандитов не чета группе аколитов инквизиции, дети присоединяются к игрокам, оказывая сомнительную, но помощь. партия выходит из недостройки и тут Твинк вновь объявляется, «Где ты был?», «Проверял тылы — мне показалось что я слышу еще группу бандитов». партия в полном составе летит в шпили. 

В шпилях лишь с помощью Юки партия находит тайный ход за эмблемой «ползунов» и спускается туда. Долгий спуск по туннелям и вот наконец реальная развилка — еще ниже или направо. Игроки решают сначала проверить ответвление направо и через короткое время упираются в массивную холодную металлическую дверь. Попытка псайкера открыть ее своим псайкерством, выпадание перил и вот происходит взрыв эпицентром коего становится псайкер, партия получает легкие садины, а вся одежда и снаряжение Квалии испепеляется в вспышке света. Благо хоть Летос проявил джентльменство и одолжил свой плащ.

Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte Priest,Genestealer Cult,Tyranids,Тираниды,Craftworld

Квалия Чемберс, Имперский псайкер. Первую половину своей жизни Квалия росла совершенно непримечательной ничем девушкой на безызвестном мире-храме, где самым большим её достижением была должность товароведа в универмаге, где она заботилась о принятии поставок продуктов, бытовых товаров, религиозных безделушек и тому подобного ассортимента. К 25-ти годам она стала замечать странные вещи, вроде перемещения предметов в моменты проявления эмоций или казалось бы небольшого маловероятного везения. Но самыми заметными для самой Квалии стали ужасные, кошмарные сны, которые посещали её всё чаще и чаще. Молитвы Богу-Императору не помогали, и когда же сны начали проявляться наяву, перерастая в видения, эта простая девушка сама обратилась в ближайшую церковь за помощью, зная (из пропаганды Экклезиархии) о не самой приятной участи людей, которые смели скрывать подобную информацию от властей, и их окружения. Чёрный корабль не заставил себя долго ждать. Следующие без малого 14 лет Квалия провела подле трона Императора на Святой Терре. Представители Схоластики Псайкана заключили, что нечто, вызвавшее у Квалии навязчивые кошмары, могло бы к этому времени завладеть душой и телом любого из большинства обитателей чёрных кораблей. Её признали достаточной сильной, чтобы пройти санкционирование и служить Империуму. Незадолго до завершения обучения Квалии, Ордо Цезарус направили запрос в Адептус Астра Телепатика, согласно которому им требовался псайкер. В качестве пожелания была обозначена устойчивость перед силами варпа (возможно, потому что один из псайкеров этого Святого Ордоса был прежде развращён артефактами). Таким образом, благодаря обстоятельствам прошлого, последовавших после проявления псайкерских способностей, Квалия была передана во служение Инквизитору, получив своё место среди Аколитов. Характер Квалии заметно изменился после санкционирования. Он стал сложным: непредсказуемым и внутренне противоречивым. Ей свойственны частые перемены настроения и несколько заниженная самооценка. Поэтому ей кажется, что ты считаешь её слишком толстой. Также, покинув Терру и почувствовав себя более свободной, она стала подвержена капризам, которые, однако, ограничены сиюминутными потребностями и комфортом. Вопреки этому, наличие психосил обязывает её контролировать свои эмоции и порывы, что, благодаря железной воле, ей удаётся столь просто, что для окружающих желания Квалии могут оставаться тайной до тех пор, пока она действительно не захочет обратного. Искренняя любовь к Императору - единственное, что она не пытается контролировать и руководит ею в приключениях. Квалия немногословна, но благодаря природному шарму способна располагать к себе людей даже без применения психосил. Квалия стала Аколитом Инквизиции лишь потому, что её направил Адептус. Возможно, такова воля Императора, - решила она. Пока шло санкционирование, Квалия часто думала о том, как вернётся на родной мир и получит почитаемую должность в рядах Экклезиархии, которой эта женщина симпатизировала куда больше, чем Инквизиции. В тайне от всех, она полагает, что инквизиторы уделяют куда меньше внимания воле Императора, действуя более в своих интересах, чем в Его или Империума, а полномочий у них больше, чем в действительности необходимо для обеспечения безопасности человечества. Тем не менее, из-за трепета перед могуществом Инквизиции, скорее всего, Квалия унесёт эту тайну с собой в могилу. В гипотетической ситуации конфликта между интересами Инквизиции и Экклезиархии, она бы, вероятно, не смогла бы выступить ни против одной, ни против другой. В душе Квалия убеждена, что предана самому Императору куда больше, чем любым организациям Империума. Ради исполнения Его воли она не пожалеет ни тела, ни тем более рассудка. Она также верит, что после смерти Император защитит её душу. Как правило, получая задание от организации, она может задуматься: действительно ли это соответствует Его воле, и, что важнее, не противоречит ли это ей. Обычно, какое-нибудь событие, возникшее на пути к его выполнению, она может расценить как знак и ответ.

«Я подкрадусь к ним поближе» сказал Дрейк за мгновение до того как провалить все тесты на ловкость, спалиться и вступить в открытый бой. Игроки адекватно оценили силы и потому начали поспешно отступать, но генокрады шли следом, гранаты их задерживали, но погоня продолжалась, сотни пуль летели в след слугам Трона, но лишь некоторые из них догоняли героев, одна из них попала в Твинка, остальные минорно ранили Летоса и Дрейка. Партия выбежала на поверхность и взрывом гранаты засыпала проход для преследователей, срочно рывок до глайдера, ибо нужно спешить доложить о находке генералу арбитров, полет, странная улыбка из под шлема Твинка, который был за рулем глайдера… Твинк оказывается двойным агентом и скрытым генокультистом, получив от патриарха приказ разбить глайдер, дабы умертвить аколитов инквизиции, Твинк ни на секунды не сомневался и сразу направил глайдер прямым путем в стену, но что-то пошло не так и экипаж разбился о крышу здания, разбросав пассажиров по всей ее поверхности. Первыми в себя пришли Твинк и Дрейк между которыми началась короткая рукопашная битва, а Твинк спалил как можно легко определить именно этот культ генокрадов — по огромным мешкам под глазами и анализу крови. Дрейк победил предателя, помог остальной команде прийти в себя и вот они продолжают свой путь. К сожалению, Кио погиб при аварии и Юки теперь полна святой ненависти к мерзким ксеносам, отнявшим у нее брата.

И так, по возвращению к генералу арбитров и быстрой его проверки под дулом пистолетов, был собран военный совет. Главнокомандующий СПО, глава АдМехов с фрегата инквизитора, главнокомандующий ближайшими соединениями Гвардии, генерал арбитров и наша партия аколитов уселись за круглый стол и начали строить планы по освобождению планеты из под нависшей угрозы. Игроки самостоятельно придумали, что отряд аколитов отправится скрытно наносить удар в сердце культа, а все остальные силы будут шуметь и разводить противника на открытую конфронтацию, все остальные детали остались на откуп театра одного актера. Затем каждый из командующих по одному подошел к священнику, который номинально лидер отряда и попросил чтобы именно его силы были в авангарде наступления. Когда это попросил первый командир, игроки ничего не поняли, когда это попросил второй были сильно озадачены, когда их попросил третий они начали смеяться и придумывать хитрые варианты ответов, на просьбу четвертого командира они уже просто ухахатывались — комедийный момент сработал точно как и рассчитывалось. 

Кад сценой аколиты добрались до входа в подземелье генокрадов, парочка простеньких боев со стражей и вот они уже на балконе какого-то «театра». Сцена на которой стоит гигантская бомба, примус культа возле нее и огромная толпа зараженных перед сценой. увидев такую толпу врагов игроки были ошарашены… благо, им хватило ума подождать пока примус закончит свою речь и отпустит эту толпу восвояси, но им не хватило ума дождаться пока последний человек из этой толпы уйдет на безопасное расстояние и потому они открыли огонь по примусу слишком рано. Мало того что они промахнулись раз — вернулась малая часть зрителей, так они еще и промахнулись два — примус активировал бомбу и игроки видели как каждый ход на бомбе исчезает один цветовой индикатор, означающий скорый бада-бум. В принципе, на этот бой у игроков случился крайней тяжести рак кубов — из десяти выстрелов они сделали 10 промахов, да, потом они выкинули несколько критов подряд, благодаря забегу до бомбы под перекрестным огнем противника вовремя отключили бомбу (ну, как отключили… перевели таймер с «детонация через 20 секунд» на «детонация через 20 дней») и смогли зачистить локацию даже без ввода мастерского рояля в кустах в виде союзного снайпера эльдар на противоположном балконе и без рака кубов. 
Пока примус умирал, он успел проговориться о том что все у них схвачено, о том что планетарный губернатор остался без защиты, ибо вся защита сражается на улицах улья и что вскоре губер будет заражен, игроки осознали степень кошмара, добили ксено-тварь и рванули в сторону шпилей попутно отстреливая генокультистов. Вся их пробежка по коридорам шпиля, в котором явно видны следы боя, до тронного зала губернатора сопровождалась вставками о том какие ужасы войны сейчас происходят на улицах и о том какие героические ластстенды то здесь то там устраивают обреченные силы лоялистов. Ставки были высоки как никогда и аколиты это прекрасно понимали.
Вот они наконец добираются до тронного зала, видят патриарха культа, который облизывается на жирненького коротышку — планетарного губернатора и магуса культа, который зачем-то предлагает губеру принять проклятие ксеносов добровольно, а вокруг этой компашки крутится пяток генычей попроще. Слуги инквизиции героически бросаются в бой, отвлекая тварей от губернатора, который в свою очередь поспешил спрятаться в ближайший шкаф. Псайкер сражался с магусом, Дрейк и Летос стреляли во все что движется, Таурон отвлекал внимание патриарха, враги гибли, но патроны подходили к концу, а через окна в шпиль залезали все новые и новые генокрады, что сразу же мчались разорвать наших героев. Вот Летос кидает последнюю гранату, вот снайпер-Дрейк уже достает нож из-за конца боеприпасов, вот Квалия уже начинает читать отходную молитву, а Таурон еще немного и сляжет мертвым, очередная волна генокрадов залезает в зал, шансов на победу нет и тут РОЯЛЬ В КУСТАХ! из-за спин аколитов на подмогу приходят эльдары, что точными короткими очередями своих сюрикенновых орудий срезают тиранидские отродья и ставят жирную точку сразу после слов «победа Империума». Рояли в кустах это плохо? Ролевки без сцен с неожиданным поворотом и ролевки без сильных эмоций (а отчаяние это довольно сильная эмоция, нам ли это не знать…) вот что плохо. 
Эльдар разговаривает с аколитами загадками, о том что их судьбы связаны, о том что все это предначертано и о том что люди помогут остроухим, ну и прочие бла-бла-бла. Обделавшегося губернатора достают из шкафа. После смерти примуса, магуса и патриарха силы генокрадов стали не скоординированы и лоялисты смогли их уничтожить, медицинская проверка всех и вся, парад победы, праздник в шпилях, в ходе коего псайкерша чувствует близкое присутствие того направленного зла, что чувствовала еще на первой планете, но посчитала что в этом чувстве виноваты излишки алкоголя. 
Дней через 7, адепта культа смерти, что переводил еретический фолиант на корабле инквизитора, доложил что перевод окончен, что сокровище на планете Талифакс и выдвинул идею, что он должен проследовать вместе с группой, дабы если что, то перевести тексты прямо на месте, группа не нашла что возразить и фрегат тут же вылетел в путь. Аколиты забыли оповестить планетарные власти или кого-либо еще о бомбе генокрадов…

Конец третей части.

______________________________________________________________

Четвертая игровая встреча:

А НЕ БЫЛО НИКАКОЙ ЧЕТВЕРТОЙ ИГРОВОЙ ВСТРЕЧИ! 

Один игрок очень сильно подвел, я перегорел и отказался доводить кампанию до конца. Я как считаю — назначается дата игры, которая всех устраивает, если у тебя появляется какая-либо форсмажорная причина (будь там что-то маловажное типа отчисление из ВУЗа или что-то архиважное типа похорон хомячка двоюродного дяди лучшего друга), то ты пишешь «соррян, я не могу» и партия переносится. Все. Пишешь — переносим. Он не написал, мы все собрались, его нет, звоним ему, он не может, «А раньше не мог сообщить?!», «Черт с ним, давайте в следующий раз». И в следующий раз он поступил точно так же, и когда он все это повторил в третий раз, я отказался от этой затеи.

Но если коротко, что их там ожидало:
Если первый модуль был скорее про стелс и исследование мира, второй про боевки и приключение, а третий про социалку и слегка детектив, то четвертый должен был это все объединить, он должен был стать квинтэссенцией кампании. 
Выпав из варпа у, по документам, планеты, орбита которой под контролем лоялистов, игроки оказываются сразу же в звездном бою между имперцами и орками, немного механики из Вольного Торговца и вот шатлом с игроками уже стреляют по планете. На подлете к планете их сбивает орочье ПВО и партии пришлось бы самостоятельно добираться до ближайшего аванпоста лоялистов. По пути они бы нашли ту самую огневую точку орков, будто пожованную Химеру (в нее стреляли из Bubblechukka орков), конвой орков, засаду орков из которой бы их спасли странного вида космодесантники, вышедшие из не возьмись откуда взявшемуся туману и уничтоживших ксеносов в полном молчании, что должно было стать мостиком к следующим миссиям, которые были бы связаны с моим авторским чаптером. После чего их бы нашел патруль гвардов, доставил бы в лагерь, там была бы для разрядки сцена с путаницей в званиях гвардейской иерархии, аколиты получили бы Химеру, отряд гвардов у каждого члена которого был отдельно прописан хоть и шаблонный, но характер и отправились бы в путь в город орков. Там по пути они бы получили сигнал о помощи от аванпоста, что несколько в стороне от маршрута, нашли бы еще парочку мини боев и все задуманные ивенты, которые они по тем или иным причинам не активировали до встречи с гвардами. В городе орков они могли бы направиться в подземелье куда им и надо, проникнуть на завод биг-мека, дабы разобраться с Бабблчаккой, или вовсе залезть на личную крузу варбосса, что висит на цепях над этим городом. У мека они бы встретили Дживса, который сейчас ведет обмен знаниями с орочьими меками, а потом бы сразились с биг-меком, который в силовухе и с теллепортом, на корабле они бы взяли его на абордаж, освободили бы тысячи пленных, нашли бы тонны лута, а потом, возможно, сбросили бы корабль на город, но именно в подземельях развивается основной сюжет. В подземельях они бы проникли в личный тронный зал варбосса, в этом зале напротив трона стоял бы портал эльдар — та заветная дверь за которой герои и спустились на эту Императором забытую планету. Бой с варбоссом и вот герои прыгают в портал, там бы Хатеп, а именно так звали того адепта, открыл бы свое истинное лицо главы культа смерти и напал бы на своих бывших союзников, дабы единоправно властвовать над артефактом, что хранится в древнем заброшенном храме эльдар, в который и вели врата. Если бы бой с Хатепом оказался бы слишком простым, то статуи начали бы оживать, дабы задать жару мон-кеям, по итогу игроки бы добрались до артефакта, который был бы как-либо связан со Звездой Тираном, а это был бы еще один мостик на будущие модули, обвал, спешный побег из храма и из катакомб, возвращение на корабль инквизитора, победа, окончание кампании. 
жаль что ничего этого не было, жаль...

_____________________________________________________________

Обещанный спойлер:

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

!

A WEBCOMIC CREATED, WRITTEN AND DRAWN BY ROB LEICH,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Inquisition,Imperium,Империум,Psyker,Acolyte Scum,Acolyte Assassine,Служители Империума,Wh Комиксы,Acolyte


Развернуть

Wh Песочница Imperium Кайафас Каин Imperial Guard Wh FaQ Ciaphas Cain Commissar (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дорогие товарищи по Warhammer 40000. Возможно подобный вопрос звучал не однократно, но осмелюсь спросить. Где можно почитать переведённые книги про Кайафаса Каина? Очень хочется прочитать про этого комиссара, о котором я узнал на сайте. С уважением Саб-Зиро.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Кайафас Каин,Imperial Guard,Wh FaQ,Ciaphas Cain,Commissar (wh 40000)
Развернуть

Chaos (Wh 40000) спавны больше спавнов спавнов богу спавнов ...Warhammer 40000 фэндомы 

Палю годноту.

Chaos Space Marines (1850/1850pt.)
Black Crusade Detachment
Core [1]

The Lost and the Damned
1. Dark Apostle (120pt.) Power armour; Frag grenades; Krak grenades; Sigil of Corruption; Mark of Nurgle; Bolt pistol; Power maul;
2. Chaos Cultists (50pt.)
> 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
> 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
3. Chaos Cultists (50pt.)
> 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
> 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
4. Chaos Cultists (50pt.)
> 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
> 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
5. Chaos Cultists (50pt.)
> 1x - Cultist Champion (14pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;
> 9x - Chaos Cultist (4pt.); Improvised armour; Close combat weapon; Autopistol;

Auxilary [51]

1. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

2. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

3. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

4. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

5. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

6. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

7. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

8. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

9. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

10.Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

11. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

12. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

13. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

14. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

15. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

16. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

17. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

18. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

19. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

20.Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

21. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

22. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

23. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

24. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

25. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

26. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

27. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

28. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

29. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

30.Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

31. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

32. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

33. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

34. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

35. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

36. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

37. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

38. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

39. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

40.Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

41. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

42. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

43. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

44. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

45. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

46. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

47. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

48. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

49. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

50.Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);

51. Spawn
> 1x - Chaos Spawn (30pt.);
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Chaos (Wh 40000),спавны,больше спавнов,спавнов богу спавнов
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница ...Warhammer 40000 фэндомы 

Wh Roleplay: Выходим на финишую прямую. Всем начать чистить стволы.

Всем привет, с вам Мек и у меня для вас несколько радостных вестей. Учитывая, что все правила выходили постами, да ещё и переработкой, да ещё и часть просто не публиковалась, мы запилили свой рулбук. 


Всем участникам обязателен к прочтению. 

https://www.dropbox.com/s/8ssyap6bnzm5cv3/%D0%A0%D1%83%D0%BB%D0%B1%D1%83%D0%BA.docx?dl=0

Рулбук содержит окончательную инфу. Если и будут исправления, то минимальные, в основном оформление. Формулы расчетов будут выпущены отдельным дополнением.

Вы там увидите много новой инфы и разложенная по полочкам с новой редакцией старая. К прочтению участникам ОБЯЗАТЕЛЬНО.

Всем просьба проверить свои анкеты. Всем были выданы бонусы. Старые бонусы, соответственно, больше недействительны. Спору и изменению не подлежат. Убедительно прошу доподставить цыферки, чтобы потом не потерялись.

Новость номер два. Мы почти закончили с анкетами и выкладываем полный список. Все, кто ещё не принят- или на спорном обсуждении или просто отсутствуют и не приходят на балансировку. Ну или идеот.


------------------------------Империум-------------------------------------------

1 | Nictanova | Рэй Икарис | Человек  Готов!

2| Muncher | Сербел Гокев |  Человек Готов!

3 | CR1987 | Нуклеус Ривер | Человек Готов!

4 | Humwee | Джимми Вики | Человек Готов!


6| 13Saper | Андонис Чосон | Человек Готов!

7 | justfox | Бенджамин Пирс | Человек Готов!

8 | Крузенштерн | Кельн Штерн | Человек| Готов 

9 | FantomArg | Миель "Дакка" Флавион |Человек | ото

10  | breuc | Бреус Умбатек | Человек(Механикус) Готов!

11 | premium | Эрлин Гемур |  Человек || готов

12 | Dakkon | Кальчес Саваж | Человек(Механикус) | Готов

13 | LaValet | Ив "Ворона" Гото | Человек |  Готов

14 | Aranel | Омто | Огрин |   Готов

15 | Папенгут | Флавий Стефан | Человек |Готов

16  | and5091 |Артур Мак-Нил.| Человек Готов

17 | Kasyan666 | Годафрид фон Рихтер | Человек |  ОГНЕМЕЕТ!!11 Какой огнемёт?)

18 | EgelDeWolf | Ашган Карцис | Человек(Механикус) | Готов!

20 | Mriiiyt | Инспектор Юлиус | Человек |  готов

21 | Liandri | Линдон Л Тейлор | Человек | готов

22 | tg-yurik | Артур Кирус | Человек | готов

23 | gazonokos | Бэль | Человек |

23 | КорВус КоРакс | Эван Корвин | Человек |

25 |  EpicMusicFan | Найджел «Везунчик» | человек | 

26 | Palomnic | Алиедора |  Человек | 

--------------------------Орки--------------------------------------

27 | egoran | Лутоправ Ваагхлов | Орк |

28 | stinkerkiller | Гортрокк "Везунчик" | Орк | 

29 | Красный Гретчин | Горрак Лоч | Орк | 

30 | Biovass | Диснаг Бурназог | Орк 

31 | legionaryalpha | Хуртгрим "Одноглазый" | Гретчин |

-------------------------------------Империя Тау--------------------------------------

32 | Lowbit32 | Ку'Шеван | Тау | 

33 | egorhdhhh | Шовах | Тау | 

34 | Hello | Скаар "Птыц" | Круут | 

-------------------------------------Хаос---------------------------------------------------

35 | arhimed69 | Ормодуш | хаосит | 

36 | ssbaldy | Абелард Исступленный | Хаосит |

37 | Flesh is weak | Крауд Ваккариан | Хаосит | 

38 |ObsidianMan | Геллер Люгерморф| Хаосит | 

--------------------------------------------------Эльдары---------------------------------------

39 | volod | Хорзнет Мелаз | Темный Эльдар | 

40 | Kheslau | Кхаэс Гертирес | Темный Эльдар | 

41 | Krause | Тенеброс | Темный эльдар |

42 | Alzur | Харгат Вейш | Темный Эльдар |

43 | EelWael | Виксор Скатлакс | Темный эльдар | 

44 | newsheo | Дивон Орнвос | Темный эльдар 

45 | Csins | Лаини | Эльдар | 

46 | Xand | Лазурь | Эльдар | 

47 | Король-Чародей | Ушастик | Человек |

-----------------------------------------------------Некрон----------------------------------------------

48 | Nekromaster | Акил'Мшей | Некрон | 

------------------------------------------------------не приняты--------------------------------------------------

1 | vivisector | Виквэя Охэнзи | Человек |заморожен

41. Кроль-Чародей | Низам'Убейн | Некрон |

1 | S.M.Crov | Сергар "Судья" | Хаосит | законсервирован

6 | Дракко-некрон | Дракко Шаййер | Некрон |не появляется в анкете

2 | gerion | Вархас Крас | Хаосит | На тотальной переработке автором

3 | DeftAlpha | Руал | Человек |  Пария. Марти Сью Nый|- способности переделать с нуля. неделю не появлялся в анкете

4 | Ellinoy | Вассаго Скарм | Человек | (не одобрен!) космодесантник. Дальше продолжать?|

5 | John Winter | Илигос Бэйн | Человек  (не одобрен!) |космодесантник. Дальше продолжать?

NN | doctor1250 | Гарнел "Притворщик" | Эльдар | (не одобрен!) (И не будет)

NN | Handsome Jack | Handsome Jack | Сущность варпа | (не одобрен и не будет!) | ...... вероятно 

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все анкеты зарезервированы.

Всем спасибо, с Вами был Мек и его пылающая задница душа. Адекватных анкет вам в ленту.
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Развернуть

длиннопост Wh Песочница Warhammer Fantasy Team Fortress 2 Team Fortress Игры Warcraft Starcraft Overwatch Blizzard ...Warhammer 40000 фэндомы 

Какую еще игру они скопируют?

бери,длиннопост,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Team Fortress 2,Team Fortress,Игры,Warcraft,Варкрафт,Starcraft,Старкрафт,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment, Близзард
Развернуть

Imperium Commissar (wh 40000) Astra Militarum ESharam ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,ESharam
Развернуть

Warhammer 40k Eternal Crusade опрос ...warhammer 40k фэндомы 

Какую сторону в будущей MMORPG Warhammer 40k Eternal Crusade выберешь Ты? Пусть нам ещё ничего не известно про механику игры, но предпочтения у нас есть :)
фор зе эмпра!я например вкину денег и буду десантобогом нагибать орконищебродов!
или за орков, нравятся они мне...
warhammer 40k,фэндомы,Warhammer 40k Eternal Crusade,опрос
А за кого будешь ты?
Космодесант
175 (38.6%)
Космодесант Хаоса
104 (23.0%)
Орки
54 (11.9%)
Ельдары
53 (11.7%)
Единая Россия (Хаос)
67 (14.8%)
Развернуть

альтернативный вариант развития событий культурная победа много букв ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,альтернативный вариант развития событий,культурная победа,много букв

Итак, недавно я возвращался с очередной партии в вархаммер 8 редакции. И во время моего пути сквозь вихри вероятностей, моё внимание привлекла одна временная линия. Она была тусклой, даже Тзинтч вряд ли бы её заметил, а если бы и заметил, то едва ли стал останавливать своё внимание на ней. Но грибного пива было достаточно и я решил посмотреть, что это за будущее такое. То, что я увидел, поразило меня. И хоть такой вариант развития и маловероятен, мне кажется, о нём должны знать. Потому, что если все произойдёт именно таким образом, можно будет аплодировать гению Империума. Но давайте уже перейдём к делу.


Наша временная линия берёт свое начало в 41 тысячелетии. Империум не справляется со своими врагами. Поражения по всем фронтам, Кадия была полностью потеряна, массовые уходы людей к тау. На Терре проходит экстренный совет. Всем ясно, что боевая машина Империума не способна выдержать натиск врагов со всех фронтов. Боевой дух её бойцов поддерживается лишь массовыми расстрелами. Все предложения по модернизации войск были признаны несостоятельными. И вот, когда совет, казалось бы зашел в тупик и сдался, один из моловых лордов поднимает руку. Он предлагает не реформацию войск, но самой сути Империума. Совету эта идея кажется возмутительной, но вскоре, чуть-чуть успокоившись, лорды понимают, что идея - неплохая. Империуму нужно что-то, что сможет вновь превратить его в сильную державу. Но где это что-то взять? Решено, поискать это в истории человечества. В результате совет решает, что Империуму нужна новая идеология. Создаётся проект, под кодовым названием, "Единство Империи". Он призван распространять новую идеологию, а также идею "Братства Народов". Также на том совете было принято еще несколько важных решений: уменьшение затрат на поддержку культа Бога-Императора, привитие рационализма техножрецам и расформирование Инквизиции, а точнее её переименование в СБИ. (Служба Безопасности Империума)

И все действительно, хоть на это и требуется время, получается. Люди получают то, ради чего стоит жить. Боевой дух повышается, войска успешно отбиваются от врагов. Бегство населения из Империи сократилось на 75%.

Но никто даже и представить себе не мог, во что выльется "Единство Империи". Но обо всём по порядку. Итак, перед Империумом стоит новая проблема. 14 черный крестовый поход.

Этот поход обещает быть самым маштабным в истории. Едва ли у Империума хватит сил для столкновения стенка на стенку. Решено применить тактику манёвренной войны. Но, вот незадача, людские технологии перемещения в варпе не позволяют осуществлять её. Человечеству нужен был доступ в паутину. Было множество предложений: от пыток пленников ( у СРИ все еще присутствовали замашки Инквизиции) до создания своей собственной. Но Лорд, по имени Лаурентиус Веспасианус, сказал то, от чего все опешили. Его слова:"Какой смысл пытать эльдар, в надежде выведать секрет, если они его сами нам отдадут". Эти слова считаются началом плана "Культурный Захват".


Целью этого плана становится искусственный мир Биэль-Тан. Созвана спец. коммиссия. Её цель - добиться поддержки Империума в рядах эльдар. Но как это сделать? Решено сконцентрироввться на молодёжи. Необходимо навязать ей культуру Империума. Но вопрос остаётся открытым - как это сделать?  Все решилось само собой. На одной из планет был пойман молодой разведчик с Биэль-Тана.

Сидя в тюрьме, он "случайно" познакомился с другим заключенным, который был фанатом рока( на самом деле, это был профессиональный психолог, работающий на СБИ). У них "случайно" завязался разговор.  "Заключенный" дал эльдару послушать несколько композиций. Расписанная с наиболее интересных для эльдара  сторон ( в частности, как музыка свободы и открытости), она находит путь в его сердце. Возвращался в свой мир он уже с дисками и проигрывателем.( Чтобы эльдар ничего не заподозрили, этого разведчика "обменяли" на какую-то малозначительную информацию) Так культура людей попала на Биэль-Тан. Человечеству теперь надо было чуть-чуть подождать, прежде чем приступить к выполнению второй части плана


Тем временем в Империуме полным ходом идёт глобализация. Объединившись и скинув оковы поклонения машинам, механикумы за какие-то 20 лет смогли  создать технологию, позволяющую передавать информацию с огромной скоростью и на огромные расстояния( в этом им, по правде, немного помогют найденные части СШК). Названо это изобретение, также как и вдохновившая на его создание вещь, - Интернет. Благодоря ему удаётся практически полностью остановить уход людей из Империума. Но это далеко не последнее, что он сделает.

Тем временем на Биэль-Тане культура людей успешно развивается.  Записи были распространены. Многие эльдар начинают насвистывать любымые композиции. Некоторые, пока что неуверенно, добавляют элементы одежды особо полюбившихся групп в свою. Интерес к людям растёт. Главы мира слишком заняты войной и ксеноцидом и не замечают этого.

Империум приступает ко второй части плана...

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Слив малолеток 14 (+716 картинок)