Краски, к слову, "Звездовские", все кроме металлика, он цитаделевский.
Продолжение в комментах.
Краски, к слову, "Звездовские", все кроме металлика, он цитаделевский.
Продолжение в комментах.
Автор: Joazzz2 - https://www.deviantart.com/joazzz2
На краю cегментума Обскуру, у ворот Звезд Гало, находится ничем не примечательный ледяной мир, когда-то счищенный от прикосновения Разрушительных Сил. Единственной структурой в этом заброшенном царстве является крепость Айзенкриг, монолит из испорченного раствора и проклятого камня, возведенный целую вечность назад с целью, которая давно забыта.
Те немногие, кто знает о существовании этого места, шептали, что в древние времена стены замка охраняли артефакт, оружие или источник силы, настолько мощный, что удержать его можно было только укреплению, построенному из темных сил Эмпирея для защиты от сил, которые будут стремиться использовать туманную реликвию для своих собственных целей.
Первые повелители замка были прахом для бесчисленных веков, но все еще ходят слухи, что первоначальная цель крепости остается тайной - что секреты крепости все еще находится в её недрах. Возможно, именно эти слухи привели к тому, что значительные силы ренегатов и их демонических союзников заняли древние стены и башни в конце M41, стремясь раскрыть тайны старой крепости. Однако их пришествие в мир не осталось незамеченным, и вскоре после этого вновь оккупированную крепость окружили отряды Железных Воинов и Черного Легиона и их слуги. Последовала жестокая осада, когда гвардейцам-отступникам и их демоническим хозяевам удалось сдержать объединенную мощь двух опытных легионов-предателей Астартес, благодаря непрерывной и опустошительной артиллерийской бомбардировки, а также колдовских трюков в тылу осаждающих.
В конце концов Черный Легион и даже осадные отряды Железных Воинов устали от застоя, освободив свои силы и покидая поле в поисках лучших испытаний. Когда осада была снята, демоны повернули ренегатские полки, и силы внутри стен замка друг на друга и уничтожили себя в быстром шторме рукопашного боя и сокрушительного огня. Крепость Айзенкриг снова погрузилась в тишину.
Вот мы и дошли до чёртиков. Сразу извиняюсь за некомплект отряда. Не так давно я узнал про наличие у кхорнитов такой чудной вещицы как "черепушка". Но так как она пока ещё в процессе, её я выложу ппж
эти двое с прЫнцем(датским) - фурии, если кто не догадался
Сегодня мы рассмотрим самые большие модели в игре и то, как они будут работать в новой редакции.
Здесь есть несколько больших изменений и вы даже видели некоторые из них когда мы показывали новые профили некоторых боевых единиц. Как и они, каждая модель в игре будет использовать одну и туда систему профилей, поэтому все будут иметь раны, стойкость, силу и т.д. Включая всю технику.
Мы так же избавились от специальных правил на Гигантских Созданий и Сверхтяжелую Технику. Вместо этого, эти юниты будут иметь довольно внушительный статлайн, но все равно будут играть по тем же правилам, что и все остальные. Это так же означает, что те юниты, что давно имели статус "Сверхтяжелый" и пропустили из-за этого кучу специальных правил, теперь будут подобающе живущими и смертоносными. (видимо это они имели введу под словом "Killy" Прим. пер.)
Скоро вы увидите некоторых из самых Больших Парней в Вархаммер 40000, которые будут иметь ОЧЕНЬ много ран, высокую стойкость и хороший сейф. У самых больших монстров Тиранид будет порядка дюжены ран. У Имперского Рыцаря их будет более 20!
Это делает их почти бесконечно живучими против огня пехоты, но вместе с этим высокомощное оружие, которое может отнимать по несколько ран за раз (лазпушки, силовые кулаки, танковые орудия и т.д.) и быстро уничтожать эти цели. Прошли те времена, когда один везучий мельтаган мог в первом ходу взорвать Ленд Рейдер. (Однако целый отряд таких все равно могут попортить вам крови.)
Сейчас в игре почти не останется орудия, способного мгновенно убивать этих парней, поэтому больше не будет способов расправиться с ними быстро - вам придется замарать руки чтобы снять все раны.
Поскольку все это делает большие модели очень мощными, то мы ввели здесь механику, компенсирующею это. По мере того, как эти модели получают урон, их боевая эффективность начинает ухудшаться. Лучший способ показать это на примере.
У нас есть Морко(или, возможно, Горко)навт:
Вау, 18 ран при 8 стойкости, этот парень крепкий орешек. (В оригинале Крепкая печенька - "tough cookie" Прим. пер.) Ему непочем огонь болтеров и он требует большого количества выстрелов из тяжелого оружия для уничтожения.
Однако, мы видим, что с того момента, когда у этого шагателя остается меньше половины ран он становится менее эффективен - он становится медленнее, а атаки более неуклюжими, поскольку сервоприводы выведены из строя, а датчики не могут фиксироваться на цели.
Когда у него останется 4 раны, то пусть он и еще не уничтожен, но его мощь будет значительно уменьшена. В общем получается так, что в начале битвы он представляет собой разрушительный шар, прорывающийся через вражеские линии обороны, но в конечном итоге это лишь маломобильная стреляющая крепость.
У другой техники так же будет снижаться эффективность - у кого-то будет ухудшаться стрельба, кто-то замедляться, а кто-то станет менее эффективен в ближнем бою.
В общем здоровяки будут жуткими!
Мы вернемся завтра с хорошими новостями для маленьких парней. Посмотрим, как работает пехота и как комбинации огневой мощи может сразить даже самых могущественных противников.