Результаты поиска по запросу «

'тан

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница длиннопост Imperial Guard Imperium lasgun laser фонарики Librarium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Лазган: Смертоносные фонарики, или 1 в поле не воин.

И так. Самое распространённое оружие во всей вселенной Вархаммера, производящееся в каждом гараже, максимально простое, надёжное, долговечное и неубиваемое, пользоваться которым может даже ребёнок. АК мира вархаммера - Лазган. Несмотря на неизменный принцип работы, на каждой планете присутствует
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сильно перепиленная анкета, в связи с полной перебалансировкой вооружения и системы магии. И да, те кто паниковал по поводу брони шута Короля-Чародея и имбанутости поцелуя арлекина не переживайте, ему тоже все понерфили.

1) Полное имя.
Лазурь

2) Фракция и биологический вид.
Эльдар Риллиетан, ученица теневидца.

3) Возраст
Скрывает

4) Характер, личные качества.
Глава труппы охарактеризовал бы ее как плохо вливающуюся в коллектив и излишне разговорчивую для мима.
Мастер мим покрутил бы у виска, затем сложил бы руки на груди и отвернулся.
Собратья риллиетанн вспомнили бы ее богатую фантазию, особенно когда дело касалось придумывания оскорблений для врагов.
Наставница теневой провидец сказала бы, что это замкнутая и равнодушная душа, при должном отношении расцветает подобно цветкам орхидеи каттлея в оранжереях миров экзодитов.

5) Внешность
Если бы вам довелось побывать на красочном представлении подданных Цегораха, вы бы никогда не приметили ее на сцене,
потеряли бы в толпе массовки, а то и вовсе забыли эту темную тень на яркой картине.
Эта эльдарка среднего роста - где то метр шестьдесят пять, с фигурой без заметных особенностей, всегда прячется за спинами своих товарищей риллиетанн. Наблюдая за всеми своими голубыми глазами через маску полусферу похожую на птичью голову.
Ветер треплет черные перья нашитые на наплечники из психокости, щекоча темную ткань капюшона, прячущего красные волосы.
Она иногда вправляет непослушные локоны выбившиеся на свет кончиками пальцев . Тонкие фиолетовые перчатки в крупных белых ромбах, как дань артистизму, любимый узор сидящего в паутине древнего бога, присутствовал у всех в труппе. Он делал разношерстную группу артистов схожими хоть в чем то. Но вот костюмы сильно различались.
Ее костюм - Яркого лазурного цвета отрезок ткани на черном фоне шел от правого плеча, разделяясь на две части, прикрывал спину и живот, заканчивался нитями, с легкими золотыми бубенчиками на концах. Легкая ткань была перехвачена широким прыжковым поясом бежевого цвета с разноцветным узором идущим от груди до поясницы обхватывающий большую часть туловища. Золотые гранаты на цепочке тихо тихо позванивали при каждом шаге, то замолкали не издавая не звука, словно повиновались силе воли эльдарки, каждый шаг которой был тих и осторожен, словно кошка крадется по песку. Коричневые ботинки были и вовсе без узоров, не считая яркой маски на бедре с длинным носом.
http://th03.deviantart.net/fs70/PRE/f/2014/245/1/f/eldar_harlequin_redesign_by_illymiel-d7xo8da.jpg

6) Биография
Представление начиналось, маленькие гости перестали шуметь, усевшись полукругом у сцены.
На подиум вышла женщина в веселой маске, одетая в костюм воина в цветах Биэль-тана, за ней шли еще воины, на встречу к ним вышла фигура в маске и одеждах варлока, они пожали друг другу руки. Путешествие началось. Вместе они пели, сражались, воины всегда следовали по стопам варлока. Они прошли много испытаний вместе. Декорации переносили зрителей то в пустыню,то в морозные горы, то они все вместе оказывались у теплого очага. Девушка в веселой маске положила голову на плечо варлоку, вместе, они хотели пропутешествовать еще много миль. Но вот, на сцену упала тень, черная с когтями ворона, черные перья посыпались с неба, мужчина в одеждах варлока скинул шлем и одежду, под которой показалась голова ворона, руки с когтями, черный халат в перьях страшно шелестел. Огромные черные крылья закрыли собой фигурки испугавшихся воинов, только девушка в маске стояла перед ним, ее маска сменилась на грусть, она прощалась с варлоком, товарищем, любимым. Ворон замахнулся и отбросил ее когтистой лапой. Зрители вскрикнули! Воины в бело зеленом отступили к краю платформы. Ворон наступал, на помощь воинам подоспел мечник невиданной силы, которого эльдары могли бы узнать как одиночку солитера, отважные эльдары вместе сумели победить в схватке с демоном. Маска девушки сменилась на роняющую слезы, оплакивая падших, ее разбитая слеза лежала на сцене. Взяв за руку девушку, солитер увел ее за декорации, оставив разбитую слезу лежать перед зрителями.
В зале кто то всплакнул. Но вот актриса появилась на сцене снова, в черном капюшоне, в наплечниках с перьями, в маске без лица похожую на птичью голову, рядом с ней встали другие актеры, все вместе взявшись за руки они поклонились. Занавес опустился
- Но ведь варлоки никогда не превращаются в демонов!
Голос прозвучал с трибуны, на сцену вышел эльдар в веселой маске с длинным носом и в плаще.
- Конечно нет дети.
- Значит это все не правда.
- Это быль, или сказка, выдумка а может быть и нет, но вот мораль вам, варлок тоже думал, что никогда не превратится и над ним посмеялся повелитель перемен. Ведь никогда не стоит недооценивать опасностей варпа.
Зрители зашептали, глава труппы поклонился и занавес опустился второй раз свет погас.
А ведь сказка была правдой, более жестокой, с ловушкой организованной Тзинчитами, с пытками и обращением эльдара варлока в демона с помощью страшного ритуала.
Труппа иногда ставила и жестокую версию этой истории когда они приходили в темный город Комморраг. Напоминая об опасностях варпа темным собратьям. Напоминала себе о непостоянстве судьбы и Лазурь, когда трогала мягкие черные перья перчаткой или придавала форму в виде птичьей головы своему шлему, думая о хитрости подданных повелителя перемен. Но это не всегда помогало. На последнем задании, ее труппа откликнулись на зов корсар с Яндена, обнаруживших нурглингов на одном из своих сателлитов. Оказавшись в центре западни, в ходе которой сателлит рухнул на планету вокруг которой вращался, погребя под собой часть кораблей. Ей удалось спастись, удачно открыв портал. Сейчас она застряла где то в паутине. Шлем сломался открыв часть лица, навигационные системы не работали как и связь, ей оставалось только идти наугад, надеясь найти выход в знакомый мир.

7) Навыки и характеристики
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 3
харизма 5
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10
Бой без оружия 30
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 15
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 40
Поиск 25
Выживание 15
Легкая броня 15
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 15
Притворство 35
Взлом 15
Использование техники 15
Медицина 15
Ремонт 15
Легкий шаг 60
Ловкость рук 45
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 80
Концентрация 35
Предвидение 40
Сопротивление колдовству 15

8) Особые способности
1)
"Риголетто*"
(пассивная новичок)
Предмет
Вытягивает карту таро из колоды арлекинов +20% к предвидению

2)
"Пантоми́ма " (новичок)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Арлекин вызывает свою иллюзию в мозгу жертвы, и мешает тому вести бой 30% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. При провале броска идет критическая неудачадля врага.
Иллюзия нематериальна и неуязвима. По сути она есть только в воображении цели.
Подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 1 ход.

"Фантеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия поражает всех врагов (каждый проходит свою проверку на сопротивление магии) Все видят одну и ту же иллюзию которая мешает вести бой 40% шанс атаковать иллюзию вместо арлекина. Каждое действие заклятого требует проверку на восприятие. После удачной проверки заклинание снимается. Для каждого своя проверка. При провале броска идет критическая неудача для врага.
Действует 3 хода и подчиняется псайкеру, что ее послал.
Перезарядка - 3 хода.

"Тантамареска" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия, повреждая нервную систему, может убедить жертву, что та получила рану. 1 атака за ход.
Урон 8. Игнор. брони.
Перезарядка - нет. Навык дополняет прошлые заклинания.

3)
"Инверсия"
Плацебо ( активная новичок)
Скорбь о былых временах и тяжкие воспоминания вызывают непреодолимое желание отомстить перебрасывает свой неудачный бросок кубика при атаке оружием или колдовстве. Работает разово. Новичок - 1 применение, мастер - 2 применения, эксперт - 3 применения за бой.

4)
"Гипербола" (новичок)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых, разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникая в воспоминания цели, психически преувеличивает прошлые заслуги и достижения, воодушевляя и мотивируя заставляя мозг вбрасывать в организм вещества и ферменты увеличивая скорость, восприятие, анализ и другие качества. Цель получает бонус 50% на проверку любых действий на 2 хода. После спада эффекта воодушевления цель впадает в депрессию и получает штрафы 30% на проверку любых действий на 2 хода.
Перезарядка - 3 хода.

"Гротеска" (мастер) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Проникает в воспоминания цели, восхваляя её прошлые заслуги до пика самодовольства, раздувая чувство собственного достоинства до космических масштабов, +4 к харизме и увеличивает все навыки харизмы до 100, но при этом цель заклинания купаясь в самодовольстве сильно недооценивает других существ в округе получает штрафы -30 к остальным навыкам. Каждое действие цели под заклинанием требует проверки на концентрацию, после успешной проверки заклинание снимается.
Перезарядка - 4 хода.

"аллегория" (эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (Активное )
Действует только на живых разумных существ.
Не требует свободных рук.
Соединяя во едино "Гиперболу" и "Гротеска" в бою накладывает эффект "Гиперболы" на союзников и "Гротеска" на врагов, которые ощущая себя величайшими из своего рода, тратят 1 ход на флирт, если в радиусе 4х метров есть объект противоположного пола. Успех флирта зависит от показателя харизмы цели. Орки тратят 1 ход на выяснение кто тут варбос если в радиусе 4х метров есть другой орк. При этом сама арлекин из-за перенапряжения выходит из боя на 3 хода.
Не перезаряжается. Блокирует эту способность (все 3 заклинания) до конца боя, даже при неудачном сотворении.

5)
"мениппова сату́ра" (новичОк)
Психическая сила. (активное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
Иллюзия в мозгу жертв возникает когда они ступают в зону заклинания. В месте действия заклятия с потолка или с неба начинает капать вода, земля покрывается острыми, колючими, но при этом красивыми цветными кораллами, анемонами, морскими ежами, которые обламываясь и застревая в ботинках и броне замедляют передвижение на 20% и наносят урон 2 раны игнорируя броню за 1 задевание. Можно избежать задевания кораллов проверкой на ловкость. Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Область действия 30 метров высота действия области 15 метров. Дальность 35 метров.
Перезарядка - 3 хода.

"Инвектива" (Мастер) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное)
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" случайным образом добавляется один из эффектов. Из-за воздействия на вестибулярный аппарат и органы чувств ступившие в зону действия заклинания ощущают:
1) проваливаются в воду и вынуждены плыть, не смотря на то, что в реальности они стояли на твердой земле. Невозможно уклонится от "сату́ры" проверкой на ловкость.
2) Стоят в озере лавы и вынуждены прыгать по камням, не смотря на то, что до этого находились на простой ровной поверхности к эффекту "сату́ры" добавляется ушиб на 2 раны игнорируя броню при падении. Можно избежать проверкой на ловкость.
3) находятся на льду и вынуждны не скользить и не натолкнутся на замерзшие острые кораллы. Урон "сату́ры" увеличен на 1.
4) земля качается, вынуждая цели стараться не упасть, эффект "сату́ры" обязательно сработает 2 раза.
Заклинание развеивается при выходе из зоны заклинания. Из зоны можно выпрыгнуть с помощью устройств или перелететь. Область действия 35 метров высота действия области 20 метров. Дальность 40 метров.

"Ки́ники" (Эксперт) (не открыто)
Психическая сила. (пассивное).
Действует только на живых.
Не требует свободных рук.
В зону области заклинания к эффекту "мениппова сату́ра" и "Инвектива" добавляется лабиринт, стены которого заросли острыми кораллами, затрудняющий выход из зоны области. Покинуть зону мжно только выплыв, пропрыгав, или проскользив к выходу из лабиринта. Или взлетев Скорость выхода из лабиринта расчитывается исходя из интелекта целей попавших в него. Х ходов действия, где Х - это 10 - Интеллект цели.

9) Снаряжение
- сюрикен пистолет: урон 6, урон броне 1, игнор 4 защиты. 20 выстрелов
- нейродисруптор: урон 10, 100% игнорирование брони. Не потребляет боезаряд дальность 15 метров не работает, разбит после падения из портала.
- Поцелуй арлекина: Наносит 12 ран игнорирует 4 единицы брони. Бой без оружия. Не потребляет боезаряд. Невозможно использовать против брони 5 и выше.
- галюценогенные гранаты 3 шт: вызывает глюки. радиус- 10м. Распыляет плотные клубы газа. При попадании по голове глюки усиливаются.
- прыжковый пояс: дает активную способность "Прыжок с неба" 1 уровня. Способность позволяет перелетать через расщелины и сокращать дистанцию с врагом за 1 раунд. Дальность прыжка неболее 15 метров.
- Теневой сюит с домино полем: облегающий костюм со встроенными голо-полями. Броня 0. Прочность 25. Класс: одежда. Состояние: плохое. Во время движения он создает мириады разноцветных вспышек ромбов домино каждую секунду, что размывают силуэт арлекина в движении.
В движении: уклонение + 5. Навык Холодного оружия и Ближнего боя у врага - 5, навык легкое и тяжелое оружие - 10. Не действует, если враг может не ориентироваться по видимому свету.
Статичен: Режим не работает из-за повреждения генераторов голо поля нурглингами.
- сломанная маска ложное лицо, защищает от солнца, дождя и злобных взглядов арлекинши. Работает респиратор. Качество плохое, выживание +5
- колода карт арлекинов
- Набор Фармацеталиста: Позволяет исцелять тяжелые раны. Процент здоровья исцеленного равен навыку медицины применившего. Применимо только к эльдарам.
- боезапас к сюрикен пистолету: 1 магазин.

Репутации:
Тау - 0
Хаос и тираниды - -100
Эльдары (все виды) - +20
Империум - -30
Некроны - -100
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,анкеты!
Развернуть

Украина политика ...Warhammer 40000 фэндомы 

Кто и почему приклеил красно-черную мразоту с символикой одного реально существующего (во в сяком случае, пока) европейского государства в совокупности со священной имперской аквилой?
wh other V *ОЧУ КАЛСЧ4Т ЛОМАТЬ >ТЧ43АТЬ !JjkzaZrJ>r 1 warhammer 4ПППП у штш\ 1» 41 1 1CJ 1 1 11 1 1 1 "twuvw Все Хорошее Лучшее Бездна 1 warhammer 40000 Подписчиков: 2905 Рейтинг постов: 34.403.1 — отписаться Q заблокировать mer 40000 Imperium chaos
Развернуть

Wh News Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Cadia shall fall!


На случай если вы пропустили тизер.

Развернуть

Craftworld Eldar Tyranids valedor Dark Eldar Talos (WH 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Tyranids,Тираниды,valedor,Dark Eldar,Talos (WH 40000)
Развернуть

Gregor Eisenhorn Wh Books Wh Other СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Полный спойлер к книге "Кающийся", сделанный пользователем с варфорджа. Тем, кто хочет прочитать книгу сам, этот пост лучше не читать.

Дополнение к посту http://joy.reactor.cc/post/4705228

Книга начинается с того, что Бета сокрушается о том, что Черубаэль повадился залезать в ее сны и портить ей настроение. Мы узнаем, что она по-прежнему в команде Эйзенхорна, себе самой она объясняет это тем, что от него , в отличие от всех остальных заинтересованных фракций, она чувствует реально участие к себе, хоть ее и пугают его союзники (Черубаэля, что забавно остальная компания Эйзенхорна воспринимает как странного питомца. Медея и Нэйл рассказывали Биквин, что после событий Магоса контроль Гриши над демонхостом стал просто абсолютным). Гриша Железнорогов вместе с Биквин и его компанией заняты в данный момент тем, что пытаются найти способ попасть в тот самый Пыльный Город, являющийся отражением Королевы Мэб, в котором проживает Король в Желтом. Их ниточка , книга безумного математика-астронома (который, кстати, работал на Юстис Майорисе из Рейвеноровского цикла), найденная Медеей, в которой , как она подозревает, он изобразил звезды над Пыльным Городом.

В поисках него они отправляются в салон, где собираюстся местные любители эзотерики (Эйзенхорн по пути сетует, мол, на любом другом мире их бы давно тут всех посжигали), они не прям еретики, скорее просто любители поразглагольствовать о метафизике и покорчить из себя магуев, в основном всякие творческие личности. При входе Биквин, вспоминая обучение Когнитэ, осматривает собравшихся в поисках чего-то примечательного, подмечает слепца, сидящего в компании странного длинноногого и длиннорукого мужчины, а также становится свидетелем разговора на повышенных тонах пары из мужчины и женщины, после которого женщина уходит. В салоне, тем временем, начинается спиритический сеанс, женщины-медиума. Гриша и Бета быстро понимают, что она просто шарлатанка, называющая имена и числа наугад, а потом начинающая "раскручивать", зацепившись за чью-то реакцию в толпе. В какой-то момент, однако, женщина называет число 119, написанное на том самом блокноте Лилеан Чейз из прошлой книжки, оставшемся у Рейвенора. Бета реагирует на это и выходит, хоть Эйзенхорн и против. Медиум дополнительно называет инициалы Чейз и становится понятно, что она кем-то или чем-то одержима и передает некое послание.

Послание представляет из себя просьбу о помощи, едва одержимая женщина успевает его передать, как на нее накидываются Граэли и убивают, тем не менее никого больше не трогают. Испуганные посетители в спешке покидают место, рассерженный владелец заведения накидывается было на Бету, но их прикрывает поэт по имени Крукли, известный местный дебошир и любитель порассказывать о том, как в пустыне с ним говорили демоны (умалчивая о том, насколько пьян он был при этом). Крукли проводит их в свою тусовку в заведении "Два Гога", где , как выясняется, любит зависать и тот самый безумный математик, оказавшийся тем самым слепцом. Эйзенхорн подмечает, что длиннорукий человек латентный псайкер и они с математиком псионически связаны, он служит его окном в мир и принимает и записывает в блокнот его мысли. Бета подходит к ним поздороваться (они с Эйзенхорном изображают декаденствующую супружескую пару аристократов) и завязывает знакомство с ними и остальными посетителями. Астроном абсолютно безумен выдает потрясные тирады о числах и их оккультном значении, это Абнетту прям удалось.

Решив сразу не давить на него, Гриша и Бета возвращаются на базу продумывать дальнейшие планы. Во время тренировки с оружием к Биквин залетает Черубаэль и с лукавой ухмылкой сообщает, что знает, где находится Реннер Лайтбернер, тот кающийся грешник из Парии, который ей помогал, но которому затем стерла память Пэйшенс Кыс и выпихнула на улицу. Из-за желания сказать ему спасибо Бета мигом бросается на улицу, Черубаэль предупреждает ее, чтобы возвращалась к полуночи, потому что Эйзенхорн затевает что-то важное. Биквин быстро выясняет, что Реннер принимает участие в странном местном состязании, на которое делают ставки: забегу наперегонки в лабиринтах катакомб под оссиарием, местом, где хранятся кости ветеранов Войн Святого Орфея. В катакомбах обитают деградировавшие и сошедшие с ума от употребления грибов работники оссиария, превратившееся в странное дикое племя, создающее гротескные скульптуры из человеческих костей, а также скользко, темно и вообще криповато. Бета так хочет увидеть Реннера, что забив на просьбу заботливого демонхоста вернуться домой пораньше, мужественно бросается вниз, но быстро понимает, что заблудилась в темноте и понятия не имеет где выход. В темноте она натыкается на одного из участников состязания , с номером 9, нищенствующего ветерана Имперской Гвардии, который пытается отобрать у нее фонарь, но она убеждает его , что вместе им будет безопаснее. Мужик явно напуган, рассказывает ей, что обычно племена оссиария не трогают участников состязания , но в этот раз что-то пошло не так , их как будто выгнало выше нечто из глубин. Также он постоянно слышит звук моря снизу, хотя никакого моря тут и в помине нет. Блуждая по лабиринту Бета и ее новый спутник замечают свет, надеясь на выход на поверхность, идут на него и оказываются в странном зале, где в центре стоит странная скульптура из костей в форме самого что ни на есть настоящего ангела, с крыльями. Впрочем, Бета быстро понимает, что это не скульптура, скелет крыльев выглядит слишком настоящим, а по размерам остального скелета она понимает, что это Астартес. Рядом она находит и древний шлем от силойо брони с цифрой "9", складывает два и два и вспоминает Сангвиния и КРовавых Ангелов. Любопытный факт, упоминая Астартес, выученная в Школе Когнитэ Бета говорит исключительно о ЛЕГИОНАХ, как будто не зная о чаптерах в принципе. Вообще архаичность поверий Королевы Мэб не баг, а фича, Эйзенхорн подмечает, что здесь как будто кто-то специально сохранял поверия Старой Земли.

Внезапно на Бету и ее спутника нападают те самые дикари, быстро убивая незадачливого ветерана. Биквин убивает нескольких , но их дохрена, ей попадают снарядом из осколков человеческой кости в затылок, она падает и готовится уже умирать, как вдруг ей на помощь приходит Реннер, которого она, собственно, и искала. Он ее не помнит, но она вкратце перессказывает ему, мол, он спас ей жизнь, ему стерли память, и она хотела поблагодарить. У него действительно есть крупный провал в памяти, он в целом быстро верит в ее историю , воспринимая ее появление, как некий знак судьбы, восхищенный тем, что она спустилась так далеко только чтобы сказать ему спасибо. Хотя он верит в это не сразу, на всякий случай, спрашивая, не были ли они любовниками. В целом все быстро возвращается к тому же, что было в предыдущей книжке, он снова становится ее телохранителем, зачем был твист с потерей памяти я, честно говоря, не понимаю. Они начинают выбираться из катакомб, но быстро обнаруживают, что путь известный Реннеру (а он уже трижды выигрывал состязание) перекрыт толпами тех самых дикарей, и им приходится идти в обход.

Они спускаются все ниже, пока не натыкаются на странную арку, за которой как раз слышен тот самый звук океана. Обоих при виде этой арки охватывает страх, они не за какие коврижки не готовы идти туда. Рядом с аркой обнаруживается весьма красноречивая и намекающая надпись: "Дверь Короля". К счастью, неподалеку также находится лестница наверх, по которой они уже было собираются подняться, как вдруг из двери вылетает... Ангел. Точно такой же, как тот скелет, только теперь во плоти. Абсолютно голый крылатый Астартес. Биквин заворожена его красотой и довольна тем фактом, что в этой вселенной кроме демонов таки ж есть еще и ангелы и уже предвкушает звуки его голоса, но открыв рот создание лишь обнажает огромные клыки и бросается на них. Спастись помогает внезапное отключение Биквин ограничителя ее ауры Парии, что на некоторое время ошеломляет ангела. Они бросаются вверх по лестнице, но наверху попадают в новую засаду дикарей. В последний момент, когда опять кажется, что они сейчас умрут вслед за ними вылетает тот самый ангел и буквально рвет их противников на части, в процессе выпивая их кровь как заправской вампир.

Так как бежать особо некуда, Бета пытается с ним заговорить и к ее удивлению у создания обнаруживается разум. Ангел говорит, что ее аура "притупила Гнев и Жажду", и теперь он в сознании и она может ее и вырубить, так как он напился крови дикарей и сорвется еще не скоро. Его зовут Комус Ноктюрнус и это примерно все, что он о себе помнит. Он помнит, что его создали как оружие, что он был скован и провел вечность во тьме, терзаемый жаждой, а до этого использовался в некой войне и носил красную броню. Он решает, что будет служить Биквин, потому что он был создан, чтобы повиноваться. Вместе они выбираются , наконец, наружу. Биквин понимает, что опаздывает и втроем они отправляются обратно на базу Эйзенхорна. По пути их перехватывает Черубаэль, изрядно удивленный виду ангела, который вскоре улетает не пойми куда , прежде чем Биквин успевает опомниться. Они продолжают путь втроем с Черубаэлем и обнаруживают.... Что убежище Эйзенхорна охвачено пожаром, причем огонь весьма странный куда жарче чем обычный и явно колдовской. Демонхост улетает на разведку и пропадает, Биквин не обнаруживает ни Эйзенхорна, ни Нейла, ни Медеи и вынуждена задействовать протокол на такой случай: а именно перейти в запасное убежище, где она принимается посылать зашифрованные вокс-сигналы, в надежде что на них откликнется Эйзенхорн, Нейл или Медея (Контакта Черубаэля у нее нет по понятным причинам, а контакта альфа легионера Смертника нет, потому что Гидра Доминатус).

Через пару дней в убежище заявляется Нейл. Он рассказывает, что в момент пожара Эйзенхорн проводил некромантический ритуал, собираясь допросить труп той самой женщины-медиума и узнал у нее несколько имен, но затем все загорелось. Живы ли Медя и Эйзенхорн Нейл не в курсе, связаться со Смертником он не может. Дальше они немного спорят о том, Когнитэ на них напало, Король или же Рейвенор. Нейл яро отрицает возможность того, что это может быть Гидеон. Если вкратце, Эйзенхорн и Нейл считают (и позже в книге это считай прямо подтверждается), что Рейвенор преследует короля в желтом, а за поимку Эйзенхорна взялся, чтобы получить разрешение от Ордо на действие, потому что все еще считается провинимвшимся отступником и просто так гонятся за Королем ему никто не даст. А так он как бы идет по следу Эйзенхорна и через него может выйти на Короля. ПРи этом к Грише Рейвенор по-прежнему привязан и до последнего оттягивает встречу с ним, потому что знает, что должен его убить или повязать, но не хочет. Нейл и Биквин много спорят, Гарлон стар и запутался меж двух хозяев инквизиторов и не знает, что ему делать, поэтому не прям готов ввязываться в авантюры Беты, которая считает, что они должны действовать из соображений, что Эйзенхорн мертв и продолжать его дело. Гарлон было даже сваливает из убежище, но потом все-таки возвращается. Они обсуждают зацепки, Нейл вспоминает одно из названных трупом медиума имен: Зоя Фарнесса. Биквин же проанализировав свои воспоминания осознает, что тогда в салоне узнала ту женщину, которая о чем-то спорила с мужчиной. Но при этом она не может вспомнить кто это, хотят обладает чуть ли не эйдетической памятью. Из этого она делает вывод, что это был кто-то хорошо вжившийся в роль, то, что у них в Зоне Дня называли функцией, кто-то обученный притворяться также хорошо, как она. Она начинает продвигать Гарлону идею, что даже если за нападением на Эйзенхорна стоит Рейвенор, они должны связаться с ним и поделиться информацией, чтобы расследование Эйзенхорна не пропало даром. Мол, они служат Трону прежде всего и их задача остановить Короля. Нейл долго упирается, но затем, устало вздохнув достает вокс и произносит каноничное: "Шип запрашивает Коготь".

При помощи сообщений на глоссии они договариваются о встрече с Рейвенором и начинают к ней готовиться. Им удается прибыть на место раньше Гидеона и они на всякий случай делают засаду. На виду остается одна Биквин, Гарлон вооружается лонглазом и находит себе снайперскую точку, Реннер тоже держится чуть поодаль. Первой из их собеседников прибывает Пэйшенс Кыс, весело машет в темноту Гарлону, попросив стрелять в голову или сердце, чтобы наверняка, а то страдать не очень хочется. Вслед за ней прибывает и Рейвенор. Он сетует, что мол зря они так недружелюбно его встречают, со снайперами и засадами. Бета парирует это тем, что у них то нету ресурсов чтобы разнести зону дня с самолетами и бронетехникой, после чего выясняется, что та операция была осуществлена при поддержке местных АРбитрес, которые надеялись поймать крупную рыбу но не получив ничего от этого рейда нынче не слишком охотно работают с инквизитором. Они с Биквин долго препираются, он говорит , что не может ей доверять , так как она воспитанница Когнитэ. В ответ Бета говорит, что она ему тоже доверять не может , хотя бы потому, что не видит при нем его третьего оперативника , Кары Свол. Вздохнув, Рейвенор признается, что Кара Свол сейчас держит пушку приставленной к затылку Гарлона Нейла. Реннер бросается на помощь но его вяжет внезапно появившийся рояльный третий оперативник Рейвенора! Если вам было мало вот это поворотов, то этим третьим оперативником оказывается Заур, бывший наставник Беты в Зоне дня. Рейвенор нашел его после нападения с абсолютно чистым разумом из которого удалили все воспоминания о том, кто он. У бывшего Когнитэ остались только навыки и Гидеон проведя много времени сканируя его разум на предмет ловушек решает все же использовать его. Бета злиться, что ее обвели вокруг пальца, режет себе руку и с небес на запах крови прилетает ЕЕ третий оперативник: Комус Ноктюрнус. После чего все шокированно замирают и решают все-таки отложить оружие и поработать вместе.

Переехав к Рейвенору, Бета включает поадвитель своих сил в знак доверия и дает Рейвенору порыться в ее воспоминаниях. Тот троллит ее тем, что неужели ее не смутило, что на Эйзенхорна работает альфа-легионер, но не особо добивается успеха, зато читатель узнает, что Рейвенор, честно говоря, вообще нихрена не шарит в происходящем, потому что про присутствие Несущих Слово и Детей Императора он, например, ни сном ни духом. Рейвенора заинтересовывает та самая Дверь Короля, они с Биквин прямо обсуждают то, что вертится на языке, что это и есть проход в Пыльный Город. Бета очень против того, чтобы идти туда, утверждая, что чувствовала, что это не проход для смертных. Вместо этого она предлагает начать с той таинственной женщины, которую видела перед спиритическим сеансом. Из мелких подробностей, Кара Свол легко находит общий язык с Бетой, Кыс же огрызается на всех и вся, включая Рейвенора. Из разговора с ней Биквин выясняет, что она теперь не любит Нейла, потому что он слишком легко перешел обратно к Эйзенхорну, а также, что она не очень довольна и своим начальником, считая, что он и Кара слишком привязаны к Железнорогову. Забавный момент, когда Бета ей говорит, мол, Нейл прежде всего слуга Трона , а не инквизиторов, поэтому он запутался, Пэйшенс ей отвечает, что вот она в отличие отн его привыкла доверять конкретным людям, а не каким-то далеким концепциям. Зауру Бета не доверяет, но рейвенор уверяет, что перевернул его сознание вверх дном и ничего не нашел.

Бета снова примеряет роль аристократки и возвращается в салон, остальная команда выдает себя за ее телохранителей. Тут, кстати, я забыл сказать, что перед тем как расстаться с тем математиком она дала ему задачку придумать как можно было бы расшифровать код , основанный на числе 119(блокнот Лилиан Чейз зашифрован как мы помним по прошлой части и на нем только это число), чем тот очень загорается , несмотря на абстрактность задачи. Вернувшись в салон от знакомой из тусовки Крукли она узнает, что математик теперь сидит бьется над решением и та предлагает ей потом вместе его навестить. Бета соглашается. Среди собравшихся она замечает спутника той самой загадочной женщины, после спора с которым она ушла. Все еще в роли она подходит к нему, он представляется музыкантом. Бета называет имя Зоя Фаросса, после чего он резко атакует ее при помощи blinksword'а, меча, спрятанного в карманном измерении. Биквин вспоминает ,что Заур рассказывал ей, что такие мечи , мол, носят некие перфекти, топовые агенты Ордосов. Сейчас она понимает, что под Ордосами он имел в виду Когнитэ. Биквин с трудом с помощью Реннера отбивается, музыкант бросается бежать. Начинается погоня, они почти было его загоняют в угол, но он натыкается на Заура, который очень "удобно" закалывает его ударом в сердце, оправдываясь тем, что тот был вооружен и у него не было выхода. Все было расстраиваются, но Биквин с абсолютной наивностью человека воспитанного еретиками спрашивает, а что, собственно, мешает Рейвенору допросить труп также, как это делал Эйзенхорн? Гидеон было упирается, но приходит к выводу, что в общем-то правда ничего.

Начинается подготовка к ритуалу, Биквин с изумлением понимает, что речь идет не просто о псайкане, а таки о самом что ни на есть еретичном варп-колдовстве. Более того, Кара Свол ей говорит, что это ритуал из Маллус Кодициума (!) , отрывки из которого сохранены в памяти кресла Рейвенора (!!!!). Тем не менее дальше по тексту идут прозрения Биквин, что вот, мол, Рейвенор переступает черту нехотя , понимая все последствия, а вот Эйзенхорн сделал это по собственной воли и чуть ли не с радостью и между ними большая разница. Попутно педалируется невероятная психическая мощь Гидеона. Ритуал начинается, трупу начинают задавать вопросы , чередуясь между разными людьми, потому что когда один человек задает вопросы, скованная душа быстро к этому приспасабливается. Выясняется много всего интересного: "музыкант" действительно префекти из Когнитэ (он говорит, что до Великого Крестового ПОхода и Ереси префекти было много, а сейчас почти не осталось), его зовут Вернер Чейз , он правнук Лилиан Чейз и защищает некую госпожу. Госпожа эта была той, кто послал просьбу о помощи через медиума. Просьба эта предназначалась Эйзенхорну, с которым она хотела поработать вместе против КОроля (Бету бьет осознанием, что в отличие от Рейвенора Грегора Когнитэ уже не считают за инквизитора и думают, что он готов с ними сотрудничать ), собственно атаковал Биквин он поняв, что та перешла к Рейвенору, потому что инквизицию в целом они боятся. Король в Желтом использовал Когнитэ , их знания и ресурсы, после чего кинул, изгнал и объявил на них охоту. Когнитэ боятся его силы и целей, они хотели "преобразовать империум, разрушив власть Бога-Трупа", но КОроль в Желтом хочет совершенно иного, куда более страшного. От культа остались разобщенные остатки и госпожа Вернера позарез ищет союзников, она подумывала об Эйзенхорне и еще одной фракции. РЕйвенор и Ко давят на труп, в надежде выведать имя его госпожи, но тот отказывается, превозмогая. Тогда они пытаются узнать, что за вторая фракция. Призрак не выдерживает и перед тем как быть изгнанным произносит два слова "Коллегия Имматерия" (ну или Имматериальная Коллегия, там по-разному в тексте писалось).

Рейвенор понятия не имеет, что за Коллегия такая, все немного разочарованы. Вдруг начинает твориться какая-то чертовщина: вокруг дома снуют странные тени, проявляются разные психофеномены. "Мне снять огранчитель?" - спрашивает Бета? "Нет, давай посмотрим , что явилось по наши души для начала, дом защищен оберегами". Рейвенор спокойно идет к двери дома, куда нечто ломиться через сквозь защитные символы и спрашивает кто там. Ему в ответ говорят, что он должен впустить их, потому что назвал их имя. Рейвенор говорит, что он не называл никаких имен, а уж тем более несущих силу. Ему говорят, что назвал. Поразмыслив, Рейвенор понимает, что это та самая Коллегия Имматерия, название этой организации (каббала? Секты? культа?) зачаровано и призывает их, когда его называют. Инквизитор говорит вторженцам пойти прочь, в ответ те начинают ломиться. Выглядят они как 6 теней из белого тумана (Биквин подмечает, что по размерам они похожи на Комуса Ноктюрнуса и, как выяснится позже, это вовсе не совпадение). Рейвенор врубает свою псионическую силу на полную, заставляя охреневающую Бету понять, почему он обычно с такой осторожностью использует свои силы. У него получает отбросить нападающих но не до конца, но на помощь приходит аура парии Биквин и они отбиваются.

После случившегося Гидеон и Бета обсуждают, что делать дальше, Рейвенор для этого приглашает ее в иллюзию парада на Трациан Примарис после которого стал калекой, показывая ей свой прежний облик. Гидеон говорит, что скорее всего знает природу Коллегии Имматерия, потому что один из призраков говорил с Тизканским акцентом (!!). Когнитэ рассказывали Бете про Тысячу Сынов, но она не очень хорошо,к ажется, понимает когда вообще что происходило в истории, потому что, например, наивно спрашивает глядя на Трациан Примарис, Тизка ли это, хотя Рейвенор сказал ей перед этим, что это планета на которой он стал тем, кто он есть сейчас. Биквин говорит Рейвенору, что после разговора с Вернером Чейзом наконец узнала ту женщину, она уверена, что этот Мэм Мордант, директрисса Зоны Дня. Она считает, что им нужно предложить ей сотрудничество, даром, что та еретичка, иначе их единственная оставшаяся ниточка это ДВерь Короля, а она считает, что это самоубийство. Гидеону больше нравится вариант с дверью, но он разрешает Биквин попробовать, после чего назначает коммандующей этой операцией, выдает кулон из кости духа , инсигнию и официально принимает на службу.

Бета в сопровождении верного Реннера (который все еще в книге не делает примерно ничего и зачем был нужен непонятно, не удивлюсь если в следующей книге окажется, что Король в Желтом это он) и Заура, которого ей навязал Рейвенор, хотя она была против, отправляется искать мэм Мордаунт. Благо, хотя правнук Чейз отказался называть имя своей госпожи, вопросы заставили его думать об их убежище и Рейвенор успел считать мысли о нем из его сознания. Судя по всему убежище бывшей директриссы в башне заброшенного космопорта. На подходах к нему Бета натыкается на патруль из Слепошарых Вояк (тех аугментированных поехавших ветеранов из прошлой книги) они ее атакуют, но Заур , понтуясь, раскидывает всех при помощи меча и кулаков, сетуя , что Биквин не разрешила ему взять огнестрел. По мнению Беты, только Гарлон Нейл мог бы сравниться с ним в рукопашном бою. На шеях киборгов и улицах вокруг расставлены ведьмовские метки, которые остатками старой памяти узнает Заур. Уже на подходе, с Бетой связывается Рейвенор. Говорит он очень странно, даже при псионической связи пользуется исключительно глоссией, говорит, мол, планы поменялись и операцию надо сворачивать, возникли новые обстоятельства, после чего отрубается. Бета решает на свой страх и риск все равно идти сама до конца. Вызывает верного Комуса и тот на крыльях поднимает ее на верх башни.

Там она быстро находит убежище Когнитэ, вежливо стучится, говоря, что пришла с миром. Ее впускает властный женский голос и она правда сталкивается нос к носу со своей бывшей директриссой, наставляющей на нее ксенопистолет (Интерексский, работы кинебрахов! Кто-то еще помнит первые книги Абнетта по Ереси?). Примечательно, что в убежище Мэм Мордаунт куча зеркал, которые она использует чтобы шпионить за другими, среди них есть и флекты. Они разговаривают, по началу Мордаунт отметает предложение Биквин, говоря, что с инквизицией невозможно сотрудничать, с Эйзенхорном она была готова только потому, что он был еретиком. Через зеркала она показывает фракции пытающиеся ставить палки в колеса Королю: Несущих Слово, Детей Императора (она говорит, что встречалась с Теке и что не поняла чего он хотел больше: убить ее или совокупиться с ней, тем самым добавляя аргументов в старый спор о том делают ли Астартес ЭТО) и, внезапно, эльдаров. Про последних она особенно предупреждает Биквин, мол, от них лучше держаться подальше. Также намекается,что власти города тоже связаны с Королем. На вопрос является ли она Лилеан Чейз директрисса смеется и отмалчивается.

Биквин спрашивает Мэм Мордаунт про Заура, рассказывая, что это он убил Вернера, потому что потерял память. Та вспоминает, что Заур говорил, что владеет техникой, позволяющей полностью стереть себе память в случае попадания в плен к врагу и, наверное, это он и сделал. Про попадание в Пыльный Город она говорит, что это не проблема, проблема в том, чтобы понять что делать дальше. Бета подмечает, что хотя собеседница хорохорится, мол, союзников она может и помимо Рейвенора найти , на самом деле она всех их боится и не готова на это. Она уверяет, что Рейвенор тоже тот еще отступник и с ним то договориться можно и в конце концов директрисса соглашается. Только они обо всем договорились, как в зеркале становятся видны две тени, но быстро оказывается,что это Реннер и Заур, которые несмотря на улетевшую Биквин смогли и сами добраться до убежища. Как только Заур видит свою бывшую начальницу его глаза стекленеют, он начинает рыдать. Та предполагает, что , наверное, она триггер позволяющий ему вспомнить все обратно. В ответ тот рыдая говорит, что нет, он не стер себе память сам, это с ним сделали. Быстро все поняв, Мэм Мордаунт стреляет ему в грудь убивая, тот принимает это с мужеством, но уже поздно. КТО БЫ МОГ ПОДУМАТЬ, но Заур оказался подброшен КОролем и к убежищу Когнитэ уже летят десятки Граэлей. Начинается бой, Реннеру выдают еще один кинебрахский пистолет, Мордаунт юзает энунцию. Граэлей немного сдерживает аура Биквин и обереги Мордаунт, троица кидает в них метательные бомбы с флектами внутри, которые тоже наносят им урон, но все бессмысленно. ЛУчи ксенопистолетов взрывают Граэлей только чтобы те потом снова собрались воедино. Когда становится понятно, что все, конец директрисса снова произносит "Коллегия Имматерия", говоря, что готова заключить с ними союз и согласна на их условия.


Коллегия Имматерия оказывается шестеркой космодесантников в броне, украшенной оккультными символами. Тысячник, Железный Воин, Повелитель Ночи, Темный Ангел (в зеленой уже броне), Гвардеец Ворона и один из Железных Рук. Таким образом четыре хаосита на двух лоялистов! (извините) Главным, судя по всему, является тысячник. По крайней мере трое из них псайкеры, Повелитель Ночи и Гвардеец Ворона ходят с крыльями, только в отличие от Комуса у них они сотканы из психической энергии: теневые у Ворона и кроваво красные у Ночника. Бета подмечает, что Мэм Мордаунт, представляется этим Астартес Зоей Фаросса, остерегаясь выдавать им своей имя. Завязывается бой, десантники довольно активно нагибают Граэлей, но тех прибывает ещё. Железный Воин принимается командовать Мэм Мордаунт и та, поняв, что она для них не имеет особой ценности пытается сбежать в суматохе боя, ну а Биквин и Реннер вместе с ней. В какой-то момент Бета отвлекается, а повернувшись обнаруживает, что ее былая наставница просто исчезла, будто испарившись и им приходится сваливать уже вдвоем. Железного Воина она задерживает при помощи стазисной гранаты (тут я , признаться, пропустил, то ли ей Рейвенор дал, то ли в арсенале Мордаунт завалялась) , но их быстро догоняет Повелитель Ночи.

Бета пытается отвлечь его разговором (она нужна ночнику живым, они рассчитывают через нее узнать, куда делась Мордаунт), называет услышанным в суматохе именем (имя не какое-то особенное). Тот смеется, говоря, что это не его настоящее имя, а взятое им при вступлении в Коллегию. Вообще, он оказывается весьма разговорчивым , мы узнаем , что раньше в Коллегии их было больше, но многие пали в борьбе с "Орфейским Тираном", а их братство "сковано пеплом Истваана". Она спрашивает, как уживаются космодесантники из столь разных легионов. Он говорит, что они все братья одной крови в сущности. Бета говорит, мол, братья тоже ссорятся и воюют. На что Повелитель Ночи намекает, что их лидер, Тысячник псионически подчинает их и не дает такому происходить.

Появляется Гвардеец Ворона и, охренев от говорливости своего соратника нападает на него, между ними завязывается потасовка, Бета кидает еще одну гранату и они с Реннером бегут к единственному рабочем лифту, про который им сказала Мордаунт. Повелитель Ночи все равно догоняет их, прыгает на крышу лифта. Они стреляют в него из всего что можно, Бета протыкает ему ногу мечем перфекти, но ему пофигу. Вновь, словно рояль из кустов прилетает Комус и прям голым на равных начинает драться с ночником и даже вполне успешно.

С горем пополам свалив от места битвы, не зная, кто победил, Коллегия или Граэли, Бета решает навестить таки ж астронома, в надежде расшифровать блокнот Лилиан Чейз. Тот рад ей и начинает затирать охренительные истории про математический и оккультный смысл и исключительность числа 119, лихо без дополнительной информации увязывая его с Королем в Желтом про которого вообще не должен знать. Рассказывает, что рассчитав оптимальную форму стикла он смог увидеть звезды из домена КОроля, ну и загоняет еще кучу историй , которые нет смысла пересказывать, а надо читать.. В конце концов он приходит к тому, что число 119 на обложке блокнота Чейз символизирует двух потерянных примархов (11, две единицы, 9 лояльных примархов и примархов хаоситов, потеряны 11 и 2й и еще множество похожих охренительных рассуждений ), после чего Бета полностью уверяется, что Король это один из двух (хотя на ВАльдора там тоже намекают, говоря что 19 было неформальным символом главы Кустодес, который был равен примархам!). Врывается Крукли, который обвиняет Бету, что он принял ее в тусовку, а она у него за спиной шушукается с его друзьями, а его не посвещают! Та в ответ показывает инсигнию и все притыкаются. Дальше идет очень странная ветка, которая вообще непонятно зачем нужна и сути которой я не понял, потому что она фигурирует несколько страниц. Один из тусовки Крукли, который то ли скульптуры делает, то ли резьбу, я уже не помню, в общем художник-ремесленник какой-то оказывается ИНКВИЗИТОРОМ ИЗ ОРДО МАЛЛЕУС. Он прилетел в Королеву Мэб преследуя какого-то еретика много лет назад , но так вжился в свое прикрытие, что в результате погрузился в декаданс и ему понравилось и забил на свою работу. Собственно, он боялся, что Бета пришла по его душу, но она его успакаивает, что нет. Ее срочно вызывает Рейвенор, все еще остерегающийся говорить псионически не на глоссии, говоря, что она ему очень нужна. Она оставляет Реннера следить за тем как астроном расшифровывает блокнот, а сама идет к Рейвенору.

Дома ее встречает вооруженный Нейл, туманно предупреждая, чтобы она не особо злилась на то, что сейчас будет происходить, потому что так надо. Она входит и видит, что Рейвенор советуется с несколькими эльдарами, пытаясь выторговать у них месяц вместо недели на что-то. Выясняется, что эльдары прознали о деятельности КОроля в Желтом и считают ее угрожающей и намерены ее устранить. С Рейвенором они связались, так как он у них известен и если есть вариант справиться без столкновения их сил с силами Империума надо попробовать. В общем, эльдары ставят инквизитору ультиматум: если за неделю проблема Короля не будет решена флот пяти миров-кораблей (включая Ультве и Биель-Тан) прилетит к Санктуру и разнесет все по камушку. Бета охреневает, что Рейвенор сотрудничает с ксеносами, говорит, что с его стороны лицемерие тогда преследовать Эйзенхорна и вообще. Они препираются, как ВДРУГ появляется Эйзенхорн! Рейвенора берет на мушку Альфарий, Кару Свол вяжет Черубаэль, а Кыс Гарлон Нейл (Бета понимает, что Нейл предупреждал ее именно об этом, а вовсе не о союзе с эльдарами). Выясняется, что Эйзенхорн специально инсценировал сою гибель, чтобы Бета пошла к Рейвенору и передала ему сведегния добытые Грегором, потому что напрямую с Эйзенхорном Гидеон не был готов работать и ему нужен был посредник. Но теперь ставки слишком высоки и Эйзенхорн предлагает отбросить разногласия и работать вместе. Рейвенор упирается, потому то долг велит ему порешать Гришу. Гриша искренне обижается , узнав, что Рейвенор предпочел сотрудничать с эльдарами, но не с ним! Они начинают псионически препираться, пока их команды напряженно стоят, наставив друг на друга оружие (я серьезно).

Бета разговаривается с Пэйшенс, та говорит, что вообще никому здесь не доверяет, Эйзенхорн еретик с демоном и альфа-легионером , а Рейвенор ксенолюб, который к тому же никак не может отбросить свою привязанность к наставнику. Бета с ней соглашается и предлагает Кыс доверять ей, раз она не доверяет тут больше никому, потому что они обе сироты и вообще у них много общего. Биквин говорит, что пока они препираются у нее есть реальный план как найти Короля и предлагает Кыс пойти с ней. Они выскальзывают из дома (Альфа-легионер Смертник пропускает их, сказав, что ему было велено не допускать в дом нарушителей, а они выходят так что норм) и отправляются в руины Зоны Дня.

Бета говорит, что после встречи с Мордаунт поняла, как Когнитэ проникают в Пыльный Город. Все дело в особом стекле! Зеркала , монокли и т.д. В Зоне Дня их нагоняет Черубаэль, которого эйзенхорн послал их вернуть, чтобы не натворили делов, но на него пикирует снова вернувшийся Комус , отвлекая от Беты и Кыс. Те находят в руинах зеркало, сквозь которое Биквин наконей попадает в Пыльный Город.

Дальше следует несколько страниц пафосных описаний о том, какое же это охеренное место, что оно не создано для смертных и т.д. Она ходит по громадному дворцу уставленному статуями ангелов, похожих на КОмуса, наконец выбредает наружу и видит огромнейший город. Бета не понимает на сколько тысяч километров он вообще простирается. В черном небе видно Око Ужаса, где-то вдалеке кипит какая-то битва непонятно кого с кем, она видит орды ангелов летящих в бой, золотые космические корабли и боевые баржи. В ужасе, она охреневает, осознавая как глупо с их стороны было считать Короля в Желтом просто каким-то еретиком. Она возвращается во дворец и садится одна без сил рыдать. На нее натыкается юноша , выглядящий как ее друг Юдика из прошлой книги (он был выпускником Зоны Дня и в результате оказался Граэлем, пруфнув, что воспитанники Зоны Дня становятся ими). Он начинает ее успокаивать, решив, что она новенькая , прсланная из Зоны Дня и еще не прошедшая инструктаж, а потому напуганная городом. Дворец он называется Дворцом Тразиана (?), а город Пандемониумом. Бета спрашивает Юдика ли он, он отвечает что нет, и она понимает, что это просто клон из того же генетического материала. Мало-помалу в ходе разговора не-Юдика начинает понимать, что она не знает о месте вообще ничего и кажется не совсем та, кто он думал. Подходят другие парии, у них у всех лица друзей Беты из зоны Дня. Она видит девушку с таким же лицом как у нее самой и это ее шокирует, хотя та ведет себя доброжелательно и успокаивает ее. Другие парии говорят, что надо позвать сustodians. В ужасе Бета произносит слово на Энунции и выпадает из Пыльного Города.

Охреневшая, она возвращается в реальный мир, где обнаруживает, что Рейвенор и Эйзенхорн пришли к консенсусу и обе команды собираются вместе, за исключением Черубаэля. Пэйшенс бомбит с Эйзенхорна, называя его еретиком, но РЕйвенор ее окрикивает и просит проявить уважение к Грегору. Оба инквизитора спрашивают Бету, что ей удалось узнать, она собирается ответить, как вдруг ей звонит по воксу Реннер, говоря , что астроном таки расшифровал блокнот. Весь блокнот это одно огромное имя! Миллионы символов! Ну еще бы, вспоминая сколько у Кости было имен этих... Бета разворачивается и говорит, что имя Короля в Желтом Константин Вальдор и на этом книга заканчивается.




Ну то есть, по сути, честно говоря, нет даже пруфов, что кто-то действительно расшифровал блокнот и сделал это верно, это все со слов крайне мутного Реннера, который в трилогии вообще непонятно зачем.

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Gregor Eisenhorn,Wh Books,Wh Other,СПОЙЛЕР

Развернуть

Tau Empire флот Тау ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Tau Empire,Tau, Тау,флот Тау
Развернуть

многа букаф песочница Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

поговорим о вахе(голые девки в каментах)
краткая история
Для начала - хронология. Собственно "40.000" или "40k" в названии как раз и означает, что вселенная описывает реалии будущего спустя 40 000 лет "после нашей эры" хотя за то, что точкой отсчёта является именно христианская смена эр не поручится никто. Поэтому календарь в Империуме особый и дата имеет формат такой:
"234.М35" что следует читать как 234 год 35-го тысячелетия, где М=миллениум.
Итак...
Человечество, вопреки надеждам всех фапающих на вселенную Фоллаута личностей, благополучно пережило все ядерные и не очень БП, продолжило развиваться и расширять свои границы, вышло в космос и освоилось в солнечной системе. В 100.M03 начинается терраформация Марса, а в 200.M03 его колонизация и заселение.В четвёртом тысчячелетии люди отркывают для себя варп и начинают его изучение, но... Варп непригоден для быстрого перемещения, исследования носят академический характер. Человечество выходит за пределы солнечной системы на субсветовых скоростях и начинает исследовать и заселять окружающие звёздные системы. Стратегия а ля "пасынки вселенной": склепать корабль-матку, набить её колонистами и отправить рейс в одну сторону для колонизации признанного пригодным мира.

Примерно до 16 тысячелетия человечество медленно, но верно расползается по окружающим звёздным системам, колонии предоставлены сами себе, ибо многие из них находятся "на расстоянии 10 поколений" от терры: не то что управлять - даже поддерживать связь с ними невозможно. Последующий период в 10 тысяч лет известен как "Темный Век Технологий"... Колонии предоставлены сами себе, почти всегда останавливаются в техническом и культурном развитии, зачастую даже деградируют. Но Метрополия продолжает развиваться и достигает невиданных технических высот. Для человечества наступает золотой век. Считается, что если бы людям империума 41 тысячелетия заполучить хоть тысячную долю секретов технологий золотого века, то люди перебили бы всёх ксеносов в пределах галактики за пятилетку, а в Око Ужаса имперские гвардейцы ходили бы в самоволку раздавать лещей демонам и травить дедушку Нургла хлоркой... Но большинство всех этих уберъ-технологий оказалось благополучно утеряно.

21 тысячелетие: хранитель Крипиас, библиотекарь-историк 41-го тысячелетия описывает это время как конец Золотого Века. Существуют какие-то непонятные "Золотые Люди" и "Каменные Люди". Раса Золотых Людей впадает в зависимость от расы Каменных Людей и их артефактов. Каменные Люди приходят к власти, и на протяжении последующих 5000 лет создают Железных Людей для помощи в строительстве Империи. "Железные Люди" не обладают душой и по сути под ними подразумеваются роботы, разумные машины ,создаваемые в помощь колонистам.
На самом деле окончание Золотого Века ознаменовано открытием "гена Навигатора" (Navigator gene). Навигаторы являются сильными псиониками (psykers), которые могут направлять корабли в Варп пространстве. Таким образом, варп из области академической науки становится практической технологией. Путешествия через варп становятся безопасными и быстрыми, метрополии стремительно восстанавливают связи с колониями, а семьи Навигаторов образуют картели и кланы. Они становятся серьезной политической силой в новом едином обществе человечества. С помощтю варп–двигателей человечество исследует и заселяет всю оставшуюся галактику. Происходят первые встречи с иноземными расами (эльдары и орки). Все это происходит менее чем за 1000 лет.

Последнее величайшее достижение Золотого Века - система Стандартного Набора Конструкций, синоним - Стандартные Шаблонные Конструкции (Standard Template Construct (STC) system): уберъ-технология по созданию из любого унылого говна нано-высоко-технологичной сверхмощной конфетки. Поскольку большинство развившихся колоний останавливалось в своем развитии - стремления к прогрессу, а, следовательно, к изменениям практически не было. Колония имела еду и продукты, а техническая база была составлена из знаний, привезенных колонистами с собой прямо с Земли. Ядром этих знаний была система под названием Стандартные Шаблонные Конструкции или СШК. Сердцем СШК была компьютерная программа, предназначенная для снабжения колонистов всей необходимой информацией относительно создания чего бы то ни было из чего бы то ни было... Звучит, да?)))
Главной задачей этой компьютерной программы было обучить колонистов строить из доступных в окружающей среде материалов разнообразные жилища, генераторы и транспортные средства, даже в том случае если среди колонистов не было ни одного архитектора, инженера или механика. Колонист просто вводил в компьютер вопрос "как построить дом?" или "как сделать трактор?", и компьютер выводил детальный план, как все это сделать из доступных материалов, причем шаг за шагом как в инструкциях для детских конструкторов. Впорос может быть любым, исходные материалы тоже. Например если будет вопрос "как защититься от нападения гигантских инопланетных монстров-гигантов?" при наличии заболоченной лесистой местности, лишённой полезных ископаемых, STC system сначала предоставит алгоритм создания технологии обогащения болотного газа и закалки древесных опилок, на базе которых подскажет алгоритм построения гигантских человекоподобных роботов из ДСП на резиновом ходу. И знаете что? Эти роботы таки будут эффектвино рвать на клочки инопланетных монстров-гигантов)))))
По сути эта технология не что иное как древний бэкап информации для колонистов, в которой есть ВСЁ (абсолютно всё).

Начинаются войны с другими расами. Тут всё стандартно. Сначала люди торгуют с орками и эльдарами пока те воюют между собой, снабжая обе стороны ресурсами и оружием. Потом Орки нападают на людей, а эльдары с мерзкой ухмылочкой стоят в стороне и не вмешиваются...

Затем в 24 тысячелетии люди ухитряются просрать свою уберъ-систему STC в результате каких-то траблов в метрополиях. Большинство экземпляров, находящихся на руках у колонистов, необратимо повреждено. Всё технологическое величие золотого века потеряно безвозвратно, пичалька ))) (адептус механикус до сих пор ищут осколки этих знаний по всей галактике). Начинаются множественные гражданские и междоусобные войны.
Под влиянием мутаций и жизни в условиях, отличных от земных, появляются "не-люди": Homo Sapiens Giganticus, Homo Sapiens Rotundus и Homo Sapiens Minimus... Из вроде как безопасного и необитаемого варпа начинают лезть демоны со всеми вытекающими последствиями.
Финальным аккордом в 26 тысячелетии случается "Восстание Машин" по всем правилам: история хранителя Крипиаса обозначает этот период как время вражды Железных и Каменных Людей, в результате которой скайнет слился все "железные люди" были уничтожены и был наложен строжайший запрет на все технологии производства разумных машин, соблюдаемый вплоть до 41-го тысячелетия. Так началась Эпоха Прорыва.

На Марсе обосновываются последователи Культа Машины, воздвигают Высший Алтарь Бога-Машины и начинают строить Титанов: гигантские боевые машины.

Логика проста: если нельзя наделять машины разумом, давайте наделять разум машинами))))) Берётся стандартный человек, в которо вживляются кибернетические имплантанты. В полученого киборга вживляются дополнительные механические конечности, пара компьютеров и два-три крупнокалиберных пулемёта. В полученую эпическую фигню вживляются по очереди атомный реактор, зенитная установка и химическая лаборатория. Полученая вундервафля ставится на гусеничное шасси... Формально человек. По факту - там от человека только пара кусочков мозга, гипофиз, три ногтя и один глаз)))))))

В космосе раверзаются множественные варп-штормы, делающие невозможным перелёты и обмен информацией через варп. Большинство обитаемых миров оказывается в изоляции. Многие миры попадают под влияние демонов, которые проникают через незащищенных и неподготовленных псиоников.
Цивилизация людей медленно разваливается.
Изучая происхождение варп – штормов, Adeptus Mechanicus готовят дальние экспедиции, состоящие из Титанов и многих тысяч рабов, чтобы исследовать галактику. Этот процесс освоения длиться на протяжении всей Эпохи Прорыва. Лучшие колонии становятся Мирами – Кузнецами и Мирами Рыцарей Adeptus Mechanicus, но затем варп-штормы и механикумов загоняют в изоляцию.
Орки начинают опустошать населённые людьми миры по одному...
В 28 тысячелетии на Терре – гражданская война из-за нехватки ресурсов и продовольствия: земля разделена на сферы влияния между военными кланами. Миллиарды умирают в результате войны и голода. Челевечество уже стоит одной ногой в погребальном окопе...

И тут появляется Император: бессменный вождь Человечества и его абсолютный монарх. ))

Неизвестно откуда и когда он вылупился, что даёт основание строить множество разнообразных теорий ,проверить которые невозможно. Есть версия что он родился на земле где-то в передней Азии (на территории Турции) во времена строительства сфинкса и пирамид (в 9000 годах до н.э.) и всё это время ходил по земле аки будда, незримо помогая людям и защищая их. Так незамтно дожил почти ждо 30 тысячелетия ,но на фоне совершенно окончательного бардака не выдержал и решил уже вмешаться не таясь...
Так же есть версия, что Император не просто так родился в Турции, а в результате ритуального самоубийства всех-всех шаманов земли, которые все дружно переродились в нём одном, аккамулировав в одной человеческой единице более чем стопицот лошадиных шаманских духовных сил: в итоге получился универсальный бог порядка и защитник человечества...
По версии богов Хауса Хаоса, промывших мозги примархам-предателям, император был обычным жалким человечишкой, но стал невьебенно крут потому, что заключил сделку с диаболами (сразу с тремя: с Кхорном, Нурглом и Тзинчем), а потом кинул их, отказавшись ратифицировать свою часть договора...
Есть предположение что он на самом деле К-Тан, но те кто говорят об этом в слух живут недолго и некомфортно...))))
Неизвестно в общем.

По факту, Император совмещал в себе гениального учёного, тактика, стратега, политика, псайкера-экстрасенса и вообще большого колдуна ростом более 4х метров. Первым делом он наклепал себе из пробирки генетически модифицированных солдат прото-астартес (превосходивших обычного человека во всём на порядок), с помощью которых в момент завоевал землю. Потом стал выращивать в банках двадцать примархов-сыновей, используя как исходник свой генетический материал. Император намеревался создать из них новую расу полубогов, но вмешались силы Хаоса, которые в ходе реализации хитрого плана и особо злобного колдунства разбросали недоношенных примархов по галактике, а повторять технологический процесс с ещё 20-ю пробирками Император почему-то не стал. В итоге примархи выросли в самых разных мирах, культурах, условиях и получились нифига не похожими не только на "папу", но и друг на друга.

Император не долго думая приступил к плану Б: если рассу полубогов так сразу забабахать не полчилось - склепаем четверть-богов. От каждого примарха осталось на стенках банок вдоволь биомассы, из которой Император сооружил много-много искусственных гентически модифицированых органов, которые стал запихивать в подопытных военнообязанных. На выходе получились астартес - спейсмарины в количестве 20 легионов: в астертес каждого легиона засовывали органы только от какого-то одного примарха. Спейсмаринов по быстрому заварили в доспехи, выдали табельные болтеры и Сам лично повёл их в крестовый поход подчинять себе населённые людями миры, захватывать населённые не людями и заселять не заселённые никем. В итоге в кратчайшие сроки Император довольно быстро объединил всё космическое человечество под своей властью, поведя его в светлое будущее путём раздачи направляющих люлей и проведения локальных экстерминатусов всех несогласных. Попутно разыскал всех потеряных примархов (успели возмужать) и пристроил их командовать соответствующими им легионами.

Когда возникла необходимость обустраивать быт и мирную жизнь в объединенном Империуме, а так же решать другие стратегические задачи, Император поручил крестовый поход примархам, одного из которых - Хоруса - назначил старшим по крестовому походу а сам удалился на терру заниматься исследованиями и бюрократизмом. Хорус оказался морально неучтойчив и идейно не выдержан, поэтому с помощью опять таки хитрого плана и особо злобного колдунства силам Хаоса удалось совратить его с истинного пути и промыть мозги в том ключе, что "папка уже не торт, я сам могу лучше рулить".
В итоге Хорус присягнул на верность Хаосу, переманил на свою сторону половину примархов, начал всегалактический массакр "всех-на-всех" и пошёл отвоёвывать у папочки трон. По всему Империуму мариносы-предатели рубились с верными императору мариносами и силы были примерно равны, но на стороне Хоруса было ещё злобное колодунство, так что он начинал всех забарывать и взял в осаду Терру, намереваясь разрушить дворец Императора и "убить папашку".

Всё решила финальная битва, состоявшаяся 014.M31. Император в сопровождении Рогал Дорна и Сангвиниуса телепортнулись на баржу Хоруса. Хорус убивает Сангвиниуса, смертельно ранит Императора, но лучезарный "типа из последних сил" развоплощает Хоруса (цитирую) "психическим копьем невообразимой силы")))))) Хаоситов разбивают и загоняют в "огненное очко ужаса".

Умирающего Императора сажают на золотой трон и он начинает излучать лучи добра подданным, свет маяка Астрономикана в варпе, а так же излучать прицельно в голову верховным лордам Терры (собранию руководителей глав основных департаментов), которые начинают править от его имени, якобы повинуясь его воле.
Робаут Жиллиман, примарх Ультрамаринов, сочиняет кодекс Астартес. Принимается закон "больше 1000 не собираться": легионы космодесантников насчитывающие каждый более 100 000 голов разбивают на ордена-капитулы численностью не более 1000 голов в каждом. Во избежание. У каждого ордена своя символика, свои нравы, свой отдельный родной мир - то есть они уже не пальцы одного кулака, а каждый сам по себе. Количество орденов в итоге переваливает за тысячу. Так заканчивается 31-е тысячелетие.

А дальше начинается трэш и угар, подробно описаный во множестве мануалов. Сначала империя погружается в пучину бюрократии.
Потом постепенно к концу 32-го тысячелетия уходят со сцены все изначальные примархи: кто погибает, кто пропадает без вести.

В 33-ем тысячелетии, наплевав на личный недвусмысленный запрет самого Императора почитать его как бога, организовывается церковь Эклизиархии - церковь бога-императора и Храм Спасителя-Императора становиться одним из центров поклонения в Империи (к слову, Император при жизни был таки атеистом и опиум для народа люто ненавидел). Начинается форменное мракобесие, церковь рвётся к власти, желая свергнуть бюрократическое правительство, создаёт свою собственную армию с блэк-джеком и шлюхами сороритками, отправляется миссионерствовать огнемётом и цепомечом по галактике, устраняя несогласных как еретиков и в итоге берёт в осаду Терру, намереваясь захватить власть. (так называемая Эра отступничества).

Вмешиваются кустодианцы, главную сороритку ведут на рандеву к Императору, он излучает ей в мозг, после чего она убивает верховного экклезиарха, церковь сливается, "многих вешают", сестёр битвы милуют, выходит закон о запрете среднего и тяжёлого вооружения для боевых формирований церкви и всё, что это повлекло за собой.

Количество врагов Империума постоянно растёт, к Эльдарам, Оркам и Космодесантникам Хаоса добавились молодые Тау (6000 лет стажа всего у цивилизации), проснувшиеся Некроны, Тёмные Эльдары, и Тираниды, управляемые Надмозгом... Империум противостоит им, ведя бои по всем фронтам, но постепенно проигрывает. Из Ока Ужаса прёт всё больше и больше хаоситов, на момент середины 41-го тысячелетия преградой на их пути вместо целой линии из планет-крепостей остаётся одна Кадия, планета наполовину захваченная хаоситами, на которой не прекращаются постоянные бои.

Короче говоря, на момент описываемых как настоящее время событий (41 тысячелетие) Империум представляет собой цивилизацию в упадке, раздираемую на куски внутренними и внешними врагами, порядок в которой удаётся поддерживать лишь крайне жёсткими методами. Массовая промывка мозгов на тему бога-императора. Инквизиция наделённая высшими полномочиями. Повсеместно множатся мутации, всякие отклонения и тайные культы хаоситов. Технологического прогресса практически нет т.к. после мумификации импи механикусы вконец оборзели на почве религиозного фгм и перебиваются найденной хней. То есть перспектива проста: всё плохо и лучше не станет, если WG не влепят неожиданный поворот сюжета)
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Выбор системы

Леди и джентельмены, лоялисты, ксеносы и еретики,

Сегодня мы продолжим решать организационные вопросы по будущей игре, а конкретно выберем систему, по которой она будет проходить.

Я лично вижу 2 варианта:
1) Выбрать одну из систем, разработанных специально для Вахи, например - Dark Heresy.
Плюс: не нужно сильно адаптировать к сеттингу.
Минус: ограниченность (например, на сколько я знаю, ни одна из этих систем не учитывает персонажей не из Империума)
2) Пилить полностью свою, взяв какую-нибудь платформу в качестве основания.
Плюс: можно сделать все, что угодно.
Минус: необходимо очень много добавлять и балансировать.
Система для игры
Допилить Dark Heresy/Rogue Trader/Only War
112 (33.3%)
Сделать свою, на основе AD&D
99 (29.5%)
Свой вариант (опишу в комментах)
9 (2.7%)
Мимокрокодил
116 (34.5%)
Развернуть

Imperium Space Marine dow Dawn of War ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сайрус недоволен вами.
Sergeant Cyrus has infiltrated your Computer and has looked at and stolen all your Porn... ...and is wondering are there any David Hasselhof websites that you HAVEN’T plundered yet.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Space Marine,Adeptus
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 'тан (+462 картинки)