WH ROLEPLAY!!1 НАБОР В ГЕЙМ-МАСТЕРА!!1
Всем привет, с вами Мек и у меня короткое, но ощинь важнае заивление!!1В связи с тем, что желающих поиграть много, а ГМов на данный момент у нас только два и один под вопросом, наш бойцовский клуб постановил- нам нужны ГМы. Много ГМов.
За сим объявляется набор всех желающих в Гейм-Мастеры.
От Вас требуется написать в комментариях следующее:
1) Опыт ролёвок.
2) Знание бэка и его источники.
3) Придумать побочный квест.
4) Придумать предмет снаряжения со всеми параметрами.
5) Открыть личку.
Со всеми, кто подоходит свяжется наш ответственный по сюжету. К слову, сюжет уже готов.
Судя по комментариям и моей личке- желающие были. Будем рады всем желающим.
Всем спасибо, с вами был Мек и его пушистый сквигг. Адекватных анкет вам в ленту.
Подробнее
Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы
Еще на тему
2) Бэк знаю
3) Цель групы достать из x-корабля который завис обесточеным на орбите y-планеты, z-обьект, доп. задание добраться до рубки и узнать что случилось с кораблем.
4) Дробовик "Убойник" - урон 16, урон броне 8, качество отличный, однозарядный, теряет 4 урона 2 урона броне за 5 метров, полный урон с 5 метров.
Пока не уверен что будет время, но пожалуй отпишусь.
wait
ты ведь тож был в нем
1. Не особо большой, но есть опыт игры в различные настолки
2. Всех кодексов наизусть не знаю, но цикл "ересь хоруса" читал практически весь (особенно за Хаос :) )
3. В рамках предложенной системы:
Культ Темного Механикуса.
В одной из дивизий АМ, куда была доставлена техника с мира-кузницы Меланкол I, произошел инцидент, позднее класифицированый, как техноересь. Дух Машины одного из титанов класса "Грабитель", игнорируя приказы Прицепса, открыл огонь по союзным частям, чем - помимо прямого ущерба - сорвал наступательную операцию. Как следствие, противник сумел избежать окружения, и намечавшийся разгром врага был сорван.
Следствие не выявило никаких преступных действий, или намерений у экипажа. По скольку была предположена поломка в системах наведения, был проведен осмотр группой Техножрецов, котоыре выявили скверну в Духе Машины. После обнаружения скверны, Титан успел самопроизволно сделать несколько залпов из орудий, пржде, чем был уничтожен силами АМ. Группа техножрецов погибла в ходе инцидента. На других титанах той же серии, подобный дефект обнаружен не был. Следствие на месте зашло в тупик, но было принято решение провести тщательное расследование на линии производства.
Группа, возглавляемая Инквизитором и представителем Механикума, прибывает на Меланкол I.
Этапы квеста:
1. Бюрократия, варп ее побери!
1.1. Механикумы крайне неохотно идут на сотрудничество даже несмотря на прямое участие Инквизиции. Игроки должны найти доказательства внутренних проблем Механикум
1.2. После выявления проблем, внезапный интерес к делу проявляет Администратум. В ходе партии, игроков обвиняют в преступлении, и следует попытка ареста. Тут уже как повернется - побег из тюрмы/конфронтация с Арбитрес/интриги-шантаж - короче, игроки должны выбраться. В процессе становится ясно, что имеет место быть заговор.
2. Следы ереси.
2.1. После полученных подсказок, становится очевидно, что Меаникумы одного из цехов проводят эксперименты, граничащие (или, возможно, являющиеся) с ересью. Группа спускается в Цеха с целью выяснить что к чему, с инроками происходит пара "нечастных случаев", и масштаб проблемы становится пугающе большим.
2.2. Сузив круг подозреваемых до работников одного из цехов, группа отправляется туда с целью уничтожить врага. Неожиданно "вспомогательный конвой" атакует группу в одном из служебных корридоров. Разумеется, это все была продуманная ловушка.
3. Культ Темного Механикума.
3.1. Отбившись от врагов, группа пробивается в цех, где становится свидетелем темного ритуала, проводимого группой Техножрецов. Очевидно, они поддались влиянию Губительных Сил, и теперь заняты распространением своего влияния.
3.2. Уничтожив культистов, группа сталкивается с последним испытанием: темные механикумы сумели осквернить один из титанов класса "гончая", и теперь он одержим демоном. Собственно, задача группы - уничтожить эту штуку, пока она не разгромила весь цех, и не нанесла непоправимый урон.
4.1. Оружие, артефакт Хаоса, уникальное.
Ритуальный кинжал культиста. Внешне - обыкновенный стальной нож с чуть искривленным лезвием. Нож явно предназначен для хвата "пером". Основание клинка испачкано запешейся кровью.
Характеристики:
Урон 2.
Игнорирует броню.
При ударе, случайным образом выбирается один из четырех эффектов:
- Пытка наслаждением. Нервная система жертвы перегружается потоком противоположных импульсов. Жертва испытывает одновременно агонию, и высшее наслаждение. Если противник не проходит тест на Концентрацию, то парализован на два хода. (в начале следующего хода, может опять кинуть тест на Концентрацию. При успехе - ходит как обычно).
- Привет от Дедушки. Рана начинает мгновенно гноится, причиняя ужасную боль. Наносит дополнительны урон +6. Если плоть не задета, то снижает прочность брони на 5.
- Колдовской огонь. Жертву охватывает колдовской огонь, наносящий 1 урона в ход. Противник горит 2 хода, учитывая ход, когда был нанесен удар. В случае, если враг уже подожжен, то длительность горения продлевается опять на 2 арунда. Уорн от огня суммируется.
- Кровь богу крови! Атакующего охватывает неудержимая ярость и стремление убивать. Он нансоит еще 4 удара (случайные эффекты не применяются), с каждым успешным попаданием урон возрастает на 1. Атакующий не может быть удержан при помощи колдовства.
4.2. Оружие. Стаббер культистов.
Стаббер, используемый культистами.
Урон 6.
Урон броне 4, кинетический.
Магазин: 30 выстрелов.
Может быть заряжен различными модификациямии патронов.
Из-за неумелого обращения хозяев, может заклинить. Перед каждым выстрелом бросить D100. На 90+ выстрела не происходит.
Так что тут, скорее, путаница с названием. С АМ оружием я знаком немного поверхностно - я больше по ХСМ/Культям. Посижу на днях полистаю кодекс АМ и орков - что бы луше ориентироваться.
Хотя, конечно, у меня не большой опыт ГМства, и на практике все может быть куда печальнее :). В общем, увидим. Если что - посмотрим на тестовый забег. Может, мне не понравится, и я просто забью на идею ГМить :).
"она смотрела на древнюю продолговатую ракету Старой Земли.
-А что это за буквы выведены красным? СССР?
-Не знаю. Никто не знаетю Все давно забыли это"
2) Кодексы\БЛ\Лексиканум
3) Побочный квест для имперцев - разобраться в пропаже партии мельтабомб со склада амуниции.
1. Охранники склада были покалечены или убиты, несколько из их числа пропали. Группе предлагается провести осмотр трупов и помещения. Игроки могут допросить выживших, если спросят об этом.
Становится ясно, что спиздили бомбы культисты, при содействии со стороны "пропавших" сторожей, и с понятной целью.
2. Игрокам нужно найти хаоситов.
Информатор говорит о том, где, возможно, есть зацепки - разные нехорошие места, в которых собираются люди с дурной славой и на грани закона. Там игроки могут найти следы, слухи и даже наткнуться на самих сектантов.
Есть возможность запросить доступ к квартирам сторожей, которые помогли сектантам. Если игроки убеждают в необходимости этого действия местного начальника Адептус Арбитрес - то они могут провести обыск в этих квартирах. Там они найдут инфопланшеты и другое личное имущество ренегатов, которое четко и ясно указывает на искомое партией место и цель самих культистов - местный завод по обработке прометиума. Также, это дает имена, план святилища, информацию о степени организованности и оснащенности культа.
Можно запросить сводки нераскрытых убийств с явным ритуальным характером - это подскажет примерный район, где можно искать, выявит несколько хаоситов для отлова и допроса с пристрастием.
3. После этого партия либо докладывает о местоположении логова людям из Адептус Арбитрес, здесь нужно предоставить улики, либо штурмует его сама. Если игроки не успевают за определенный отрезок времени установить, где находится святилище культа или перехватить хаоситов - завод взлетает на воздух, прихватив с собой часть жилого района и половину рядом стоявшей фабрики. Цены на крафт немного поднимаются.
4) Лонглаз, хороший
Тип урона - энергетический
Тип оружия - снайперская винтовка
Тип аммуниции - энергетическая ячейка, 10 выстрелов
Урон - 10, 2 урон броне
+5 к критическому попаданию на дальних дистанциях
Снабжен оптическим прицелом
2. -2
3. "Шестереночные заморочки"
Игрок(и) оказываются оказываются на объекте контролируем Механикусами. В случае если Игрок(и) лояльны к Империуму (ну или наемники на службе у Империума) то они получают задание разобраться с проблемами в одном опечатанном помещении, дескать сервитор один разбушевался. Если Игрок(и) проходят тест на предвидение или красноречие, то они получают информацию о том, что разбушевался не сервитор а мать его скитарий (если не проходят тест, то неожиданно встречают скитария вместо сервитора), а также информацию о его слабостях, кроме того (независимо от того пройдены тесты или нет Игрок(и) получают EMP-17 (описание будет ниже). Если Игрок(и) не лоялен Империуму и не является наемником на службе Империума, то они атакуют обьект принадлежащий Механикусам ( обьект не стратегически важный и серьезной охраны нет). Игрок(и) заранее знают где находится ЛУТ и идут к нему, там они встречают опечатанные двери. Рядом будет находится Механикус, убив которго они получат EMP-17. Вскрыв двери Игрок(и) наткнутся на рехнувшегося скитария и им придется убить его.
Особенности скитария: быстрый, может передвигаться по стенам и потолку, оружия дальнего боя нет, запас брони и прочности ниже среднего.
4. EMP-17 - ручное электромагнитное оружие, предназначенное для вывода из строя вражеской техники. По внешнему виду напоминает ну очень жЫрный
дробовик, с аккумулятором вместо магазина.
Урон по живым существам: 3
Урон по технике: 6 -(некроны в этом случае считаются за технику)
Урон броне: 0
Заряд 2 выстрела.
Особенности: в случае поражения мелкой техники ( Сервочерепа, дроны без спец. защиты, бытовая техника, рации и т.п.) полное перегорание электронной начинки. В случае с гражданской техникой ( автомобили, флаеры и т.п.) вывод из строя и поломка некоторых систем. Без ремонта запустить невозможно. Легкобронированная техника ( Химеры, Часовые и т.п.) выходят из строя на 2 хода. Тяжелобронированная техника (танки, космические челноки) выходят из строя на 1 ход. Аугуметика парализуется на 2 хода, и после активации получает штраф на Скорость и Точность взаимодействия на 5 ходов. Урон может быть заблокирован броней, однако цель все-равно получит стан.
2) частичная
3) Во время высадки на планету, группа имперской гвардии подверглась массированному обстрелу со стороны неизвестного неприятеля. После приземления в джунглях группе необходимо выбрать т.к. следом за ней отправили хорошо обученное и оснащенное подразделение. Дальше классика продираясь по джунглям имперцы натыкаются на орков, племена канибалов и разномастную живность которая не прочь закусить человеченой + замечена активность темных эльдар охотящимися за новыми видами для арены.
4) Магнитная противотанковая граната хорошего качества (эффективно против бронетехники и персонажей экипированных полной броней бесполезно против живой силы) урон 23 урон броне 36 радиус 10 м с каждым метром урон уменьшается на 2 урон по броне на 3. При намагничивании снять можно только специальным оборудованием например сварочный аппарат или девайс адепта механикуса и т.д.