![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,World Eaters,Angron,Primarchs,Pre-heresy,Wh Past Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,World Eaters,Angron,Primarchs,Pre-heresy,Wh Past](http://img0.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-World-Eaters-Angron-Primarchs-3839452.jpeg)
Brave new 40k Wh FaQ перевел сам Wh News Warhammer 40000 фэндомы
В новой редакции Вархаммера 40000 у вас будет 2 способа добиться баланса в ваших играх.
Вчера мы рассмотрели, что инфолисты (ориг Datasheets) содержат некий "уровень мощи" (ориг Power level). Он отображает приблизительную эффективность боевой единицы на поле боя. Он может использоваться, чтобы очень быстро выставить для битвы приблизительно равные по силе армии.
Или, если речь идёт о "нарративных" (повествовательных, то есть отыгрыш бэковых событий прим. перев) и "открытых" игровых сценариях (ориг narrative and open play scenarios), определять, кто будет исполнять какую роль в игре. Например, если вы играете в миссию "Засада", сторона с бо́льшим значением "Мощи" всегда будет в атаке, а с меньшим - будет вынуждена выбираться из ловушки.
"Уровни Мощи" - отличный способ быстро собрать и начать игру со сбалансированными армиями, но они не учитывают разнообразные варианты выбора экипировки и улучшений, доступных боевой единице. Для этого есть очки. Также, как и сейчас, они будут тратиться для улучшения каждого бойца в отряде. Например, у 5 моделей космодесантников-тактикалов уровень Мощи 5, но в турнирной или соревновательной игре (ориг. matched play) каждый космодесантник будет стоить 13 очков с рядом улучшений от вооружения сержанта грав-пистолетом за 7 очков до приобретения мульти-мельты за 27 очков.
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh FaQ,перевел сам,Wh News / 4/4 \ ' —jTT / ^ \ у9 / о \ yy 1 Cl \ Si ^ ^ N-,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Brave new 40k,Wh FaQ,перевел сам,Wh News](http://img0.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Brave-new-40k-Wh-FaQ-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-3839464.jpeg)
Полное улучшение отряда будет стоить столько же, сколько и сейчас. Так как скорость игры увеличена, мы (ГВ прим перев.) рассчитываем, что матч на 2000 очков будет длиться около 2 часов.
В соревновательных играх ваши очки учитываются на протяжении всей игры. Так что если вы хотите призвать боевые единицы на поле боя, вам придётся отложить очки на них заранее. Вы не должны уточнять для чего эти очки, так что у вас появляется возможность использовать их посреди игры: если вы решили что вам очень нужны боевые единицы "фаст атаки" вместо крепких ребят, которые могут удержать точку, вы сможете призвать нужную боевую единицу прямо на стол за очки. Вы больше не сможете множить демонов, вместо этого призыв будет использоваться скорее как альтернативный метод развёртывания на столе, что очень похоже на дипстрайк (ориг. deep strike) (глубокий удар я писать не буду, уж извините прим. перев.) и манёвр обхода (ориг. outflank) в нынешней редакции. (И они также будут и в новой редакции).
Стоимость боевой единицы в очках не появится на инфолисте, она будет в другом месте в той же книге. Это сделано потому что вы можете не играть по ним если не хотите, и это освобождает место на инфолисте для описания дополнительных правил на оружие. Это также означает, что книга не потеряет актуальности, если в будущем стоимость боевых единиц изменится - так что если какая-то боевая единица или оружие начнёт доминировать на турнире, а другая наоборот перестанет соответствовать своей стоимости, мы (ГВ прим перев.) сможем поправить баланс.
В следующей статье будет освещёно очередное изменение в бэке. (судя по картинке про шторм в Дамокловом заливе будут затирать прим. перев)
Lion El'Jonson Primarchs Dark Angels Space Marine Imperium Advisorium Pre-heresy Wh Past Warhammer 40000 фэндомы
Brave new 40k Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня мы рассмотрим несколько простых изменений в новый правилах оружия, у которых тем не менее есть довольно крутые внутриигровые эффекты.
Сдвоенное оружие:(ориг. Twin-linked Weapons)
Если вы сегодня играйте в Вархаммер, то знайте, что в игре есть много сдвоенное оружия. Оно позволяет вам повторно бросать кубы на поподание в случаи неудачи, что делает его более надежным, он от этого не более смертоносным. В новом Вархаммере же это оружие вместо этого просто удваивает кол-во выстрелов! (Еее! Сейчас все такие думают как их модельки с твинковаными пушками начинают играть по-новому, но лично я думаю о 16 кубах ракет с одного брода! Прим. пер)
Это сильное увеличивает мощь многих боевых единиц. Множество разной техники станет обладать разрушительным кол-вом огневой мощи - ваш Ленд Рейдер, например, почти удваивает свою эффективность. С его сдвоенными тяжелыми болтеров и все разрушительными лазпушками он становится, совершенно справедливо, одной из самых мощных моделей в игре.
Орки, славящиеся своей привычкой удваивает кол-во стволов для "БОЙШЫЙ ДАККИ!", получают очень много выстрелов от этого изменения. Только подумайте о том, сколько смогут выдавать их Леталы.
Комби-оружие:
Следующие оружие подвергшееся измениям это комби-оружие. Хотя в текущей редакции вы можете стрелять из "специального" оружия лишь единожды, в будущем вы можете стрелять из обоих стволов одновременно и всю игру, но с модификатором -1 на попадание или же выбрать одну пушку и пострелять из нее без модификатора. Это довольно внушительный буст для многих элитных подразделений, таких как Терминаторы Хаоса, Штернгарды и Меганобы. Больше никаких "чудесных" одноразовых стрелковых атак!
Взрывное:
В Вархаммере нет недостатка в вещах, которые делают - БУМ! Если однажды такое оружие использовало шаблоны, то теперь для ускорения игры оно просто будет использовать рандома кол-во атак. (Дааа, увеличение числа кубов при стрельбе точно увеличит скорость игры. Прим. пер.) Это работает и при определении того, сколько воинов пало при взрыве и при попадании в большую одиночную цель. В общем механика как и при любой другой стрельбе.
(Разброс в дамаге конечно дикий. Прим. пер)
На этом пока все. Мы вернемся завтра (точнее наверное сегодня. Прим. пер.) с новостями о том, как работают Датаслеты.