Wh Песочница Eldar с просторов интернета instagram Miniatures (Wh 40000) Wraithknight Не мое Warhammer 40000 фэндомы
Подготовка к Las Vegas Open 2017
![Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Eldar,с просторов интернета,instagram,Miniatures (Wh 40000),Wraithknight,Не мое Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Eldar,с просторов интернета,instagram,Miniatures (Wh 40000),Wraithknight,Не мое](http://img0.reactor.cc/pics/post/Warhammer-40000-Wh-%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-Eldar-%D1%81-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B2-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82%D0%B0-3626618.png)
Harakoni Warhawks Astra Militarum Imperium Wh Песочница Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Источник:http://ru.warhammer40k.wikia.com/wiki/Хараконские_Боевые_Ястребы
"Harakonari an tellika regala!"— боевой клич Хараконских Боевых Ястребов на конндаре, основном диалекте Харакона
Хараконские Боевые Ястребы родом с Харакона, мира-улья с низкой гравитацией и огромными шпилями, достигающими верхних слоев атмосферы. Из-за слабого притяжения, обитатели используют гравипланеры, чтобы охотиться на различных зверей, которые населяют мир, включая Змеев Пара, обитающих на многих горных перевалах. Мастера воздушной охоты совершенно не боятся высоты и являются экспертами во всем, что связано с воздухом. Во время сражения они используют свои навыки, чтобы высаживаться в тылу врага. Благодаря этой способности, Хараконские Боевые Ястребы заслужили уважение многих имперских командиров, поскольку традиционная тактика привела бы к намного большим потерям, при выполнении возложенных на них задач. Они особенно полезны, когда Имперская Гвардия осаждает стены города или другого укрепления, поскольку Боевые Ястребы могут просто пролететь над стенами, уничтожив защитников ворот и предоставив остальным частям Имперской Гвардии возможность ворваться внутрь. Хараконские Боевые Ястребы носят специальные дыхательные аппараты, которые позволяют им лететь высоко в разреженной атмосфере, и гравитационные костюмы, необходимые для выживания при полетах и маневрировании в условиях повышенной гравитации.
Тактика
Гвардейцы, набранные на Хараконе, используют свои навыки, чтобы высаживаться в тылу врага во время сражения. Благодаря этой способности, Хараконские Боевые Ястребы заслужили уважение многих имперских командиров, поскольку традиционная тактика привела бы к намного большим потерям, нежели использование хараконцев. Боевые Ястребы особенно полезны, когда Имперская Гвардия осаждает стены города или другие укрепления, поскольку Боевые Ястребы могут просто пролететь над стенами, уничтожить защищающих ворота и дать возможность остальным частям Имперской Гвардии ворваться внутрь.
Снаряжение
Боевые Ястребы носят специальные дыхательные аппараты, которые позволяют им лететь высоко в разреженной атмосфере, и гравитационные костюмы, необходимые для выживания при полетах и маневрировании в условиях повышенной гравитации. В отличие от Элизианских десантников, которые представляют из себя легковооружённые, мобильные боевые части, использующие авиацию, и подобные пущенному с неба копью, то хараконцы, напротив, подобны удару молота: эти десантники используют тяжёлое вооружение и панцирную броню. Особенно популярны плазменные ружья и тяжёлые болтеры. Одним из самых известных полков с Харакона является 31-ый хараконский десантный, "Пикирующие в Ад".
Известные Хараконские десантные полки:
31-ый Хараконский, "Пикирующие в Ад"- сражался с Тау на планете Медуза V.
32-й Хараконский - сражался вместе с кланом Раукаан ордена Железных Рук во время зачистки субсектора Контквал. Во время сражения на мире-улье Шарденус Прайм атака двух батальонов 32-го Хараконского во главе с командиром полка, полковником Ирисом Айкино, стоившая жизни всем участвовавшим в ней гвардейцам, принесла победу войскам Империума.
![Harakoni Warhawks,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Librarium Harakoni Warhawks,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Librarium](http://img0.reactor.cc/pics/post/Harakoni-Warhawks-Astra-Militarum-Imperium-Warhammer-40000-3626478.jpeg)
Eldar Dark Eldar Ynnari Fracture of Biel-Tan Warhammer 40000 фэндомы
Тезисно о "Расколе Бьел-Тана" со стрима Warhammer TV
- The book starts in Commoragh - a shard of Ynnead is there, Yvraine finds it.- If there is too much psychic activity there - Slaanesh comes for you. So they are scared.
- Yvraine flees the city, gets saved by the Visarch - we don't know how he is.
- The Craftworlds are coming together. Eldar don't talk literally - the fracture is both the way what happens and what factions come out.
- Craftworlds weren't always one ship. Bigger than anything the imperium has, bigger than the Rock. Made up of different ships that are all stuck together.
- Biel-Tans infinity matrix has a fracture - there is a split.
- It's the kickstart Ynnead needs to get born. All the Eldar souls who are locked up there birth the new god. All the "parts" of Biel-Tan split up. It's basically a fleet now, instead of a craftworld.
- The Avatar is in the center of all the souls of eldar of Biel-Tan who died in the last 10k years. He is the proof that the prophecy of Ynnead is real. A beacon of hopes for all Eldar. They can now fight against Slaanesh.
- The Avatar is the mirror of Slaanesh - they are siblings. His power comes from Eldar souls - hence he looks quite Slaaneshi. They are made of the same stuff.
- Lots of interplay between the different Eldar factions in the book.
- When it's desperate, Eldar of all kind will fight against a common vow. Other times, they fight against each other, even Craftworlds vs Craftworlds.
- Now, the Eldar god of the dead is summoned - some see this as a hope for their race.
- These make up a new faction - basically the Eldar who believe in Ynnead. They have now a red colour scheme (like the Visarch, he is their leader). These are the Ynnari. Lead by the prophetess and the Visarch.
- Lots of wyches and Incubii.
- Some Eldar (of all kind) are very against this - especially the Haemoncolus Covens. They see this as "they steal our jobs". If there is a god of the dead - no slaves and stuff, so they are not happy.
- Clashes between the Haemoncolus Covens and the Ynnari.
- Part II is not a sequel - it happens at the same time of 'Fall of Cadia'.
- It ends at the same point as the first book.
- Rules to make the Ynnari. You can mix different Eldar races into one army now. They loose their army rules but gain instead a new special rule.
- Basically - when your eldar units die, your own units become more powerful.
- Ynnari are a whole new faction of the Eldar.
- Aeldari is the name for all Eldar.
- If you already got an army, you can decide to play it as Ynnari, but not all units can be taken. Most of the stuff can be used though.
-Повествование начинается в Комморе, Ивраина находит там осколок Иннеад.
- Все на палеве - слаанеш лезет в гости.
-Ивраина бежит из Комморы, ее спасает Визарх.
-Сходка искусственых миров. Точно не говорится что там за раскол и какие фракции представлены.
-Я так понял они сходятся буквально - объеденяются в неведанную по размерам фигню, больше чем любое сооружение/корабль/планета империума.
-У Бельетана в круге бесконечности прорвало.
-Это рождается Иннеад. Все души заключенные там формируют сущность нового бога. Бельетан разваливается на много мелких корабликов, превращаясь во флот.
-Аватар это концентрация душ эльдар Бельэтана умерших за последние 10к лет. Пророчество об Иннеад начинает сбыватся. Новая наджеда для эльдар - они теперь готовы поборотся со Слаанеш.
-Аватар это отражение Слаанеш - они близнецы, сделанные из душ эльдар по одним и тем же принципам(зохаванье).
-Происходит много взаимодействий между разными фракциями Эльдар.
-Как приспичивает они все вместье бьются против общего врага. В другое время режут друг друга, даже крафтворлдовцы крафтворловцев.
-Лишь некоторые видят новую надежду в Боге Мертвых.
-Они и есть новая фракция - эльдары верующие в Иннеад - Иннари. У них красная цветовая схема, как у Визарха(Он и провидица их лидеры).
-Там очень много вичек и Инкубов.
-Некоторые эльдары(всех фракций) категорически против такого поворота событий, особенно ковены гомункулов. Они чувствуют что новый бог лишает их работы и фана.
-Зарубы между ковенами и Иннари.
-Вторая часть не сиквел - время действия происходит во время Падения Кадии.
-Заканчивается примерно в то же время что и первая книга.
-В книге содержатся правила по набору новой фракции. Можно мешать эльдар разных фракций вместе, при этом они теряют армивайд правила но получают новые.
-Когда иннари умирают, другие их юниты становятся сильнее.
-Иннари это целая новая фракция эльдар
-Аэльдари это название всех эльдар вообще.
-Можно играть своей существующей армией как армией Иннари, но не все юниты могут быть взяты туда.
*Перевел Doppelganger