Мартовский дневник разработки W&G, который целиком посвящен убеждению читателей в том, что задум / Wh Roleplay :: Wh News :: Wh Other :: Warhammer 40000 (wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Wrath & Glory :: фэндомы

Wh Roleplay Wh Other Wrath & Glory Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 
Мартовский дневник разработки W&G, который целиком посвящен убеждению читателей в том, что задуманное разработчиками смешение самых разных персонажей в одной команде - это норма.

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 7: СМЕШАННЫЕ ГРУППЫ 

Приветствую, читатели. В этом выпуске дневника мы продолжим говорить о создании персонажей – в особенности о том, как Тёмный Империум сводит под светом окровавленных звёзд очень разных героев.

Галактика была разорвана огромным варп-штормом, что известен ныне как Кикатрикс Маледиктум или Великий разлом. Эта расселина в пространстве и времени разделила Империум Человека надвое. По одну сторону разлома раскинулся Империум Санктус – там находится Святая Терра и всё худо-бедно работает так, как работало прошлые десять тысяч лет. А вот с другой стороны варп-шторма лежит Империум Нигилус, Тёмный Империум, над которым нависла великая угроза. Астрономикон, чьё сияние служит путеводным маяком для кораблей в Варпе, в Тёмном Империуме светит не сильнее костра в ночном лесу. Астропатическая связь ненадежна, а путешествия через Великий разлом почти неосуществимы. 

Целые сектора космоса отрезаны друг от друга. Межзвездные путешествия стали намного опаснее, чем раньше. Миры рядом с Великим разломом должны справляться с наступающим безумием, давать отпор пиратствующим ксеносам и подлым замыслам Губительных сил. 
В Тёмном Империуме герои нужны как нигде. Некоторые из таковых – последние выжившие из вооруженных сил, другие – просто жертвы обстоятельств. Третьи сходят с пустотных кораблей, как-то сумевших добраться до пункта назначения. 

Тёмный Империум переживает отчаянные времена – люди, что иначе давно бы вернулись к своему обычному месту службы, вынуждены оставаться здесь, ибо пытаться пересечь Великий разлом – подлинное самоубийство. Таким образом, в Тёмном Империуме заключаются самые необычные альянсы и встают плечом к плечу самые странные союзники, ибо многим мирам больше не на кого положиться. 

Действие Wrath & Glory происходит именно в Тёмном Империуме, что представляет вам возможность выбрать почти любой знаковый для вселенной Warhammer 40 000 архетип персонажа. Каждая группа игроков и её ведущий должны определиться с ОБОСНОВАНИЕМ (framework) – то есть, объяснением того, кто их герои такие, чем они занимаются и почему. 

Самое обычное обоснование в Империум Нигилус состоит в том, что персонажи игроков – это все, кого смогли собрать для того, чтобы дать ответ надвигающейся угрозе. Потому тактический десантник из Белых Шрамов сражается плечом к плечу с сестрой битвы из ордена Освященного щита. Потому комиссар Астра Милитарум прикрывает спину своему новому товарищу – скитарию Адептус Механикус, а священник Министорума помогает гвардейцу превозмочь грядущие испытания [глагол «overcome», конечно имеет и другие варианты перевода, но в контексте Вахи разве можно выбрать другой, кроме «превозмочь»?] 

В Тёмном Империуме такая группа персонажей будет не в диковинку, и нет конца возможным сочетаниям. Правила Wrath & Glory содержат много готовых обоснований. Герои могут быть бандой из подулья, культистами Хаоса, орками-наёмниками, странствующими эльдарами. Правила создания персонажей, о которых я уже говорил, предлагают достаточно большую степень свободы в выборе типов персонажей, их умений и способностей, чтобы игроки остались довольны. 

Следите за нашим сайтом и ждите новых известий о Wrath & Glory! 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта

перевод взят отсюда
 НАк л 1 -—«-i Нк шШ Ж Г т\ А л I Б» ^ ; /Я *<И/1 ^,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath &amp; Glory,Wh News
Подробнее
 НАк л 1 -—«-i Нк шШ Ж Г т\ А л I Б» ^ ; /Я *<И/1 ^
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other,Wrath & Glory,Wh News
Еще на тему
Развернуть
—> смешение самых разных персонажей в одной команде - это норма

Совсем охренели?

—> Таким образом, в Тёмном Империуме заключаются самые необычные альянсы и встают плечом к плечу самые странные союзники, ибо многим мирам больше не на кого положиться.

Похоже, засранцы специально проталкивают в ВХ40К "дружбо-магию".

—> Потому тактический десантник из Белых Шрамов сражается плечом к плечу с сестрой битвы из ордена Освященного щита.

Эх… а ведь когда Сороритас только появились у них прямой запрет на союзы с Астартес… Кодекс Охотников на Ведьм 3-ки, страница 25, если мне не изменяет память…
>Совсем охренели?
Черные храмовники и орки - братья на век! одна вера, один народ, один язык XD
>Похоже, засранцы специально проталкивают в ВХ40К "дружбо-магию".
справедливости ради, это можно обставить лютым гримдарком и вывести во "враг моего врага поможет мне с врагом, а потом сдохнет следующим!"... но высока вероятность, что это действительно выльется в дружбо-магию. =(
Ты использовал арт из «Надвигающегося Шторма», там уже была вот эта самая "дружбо-магия". Тёмно-серая мораль и принцип "умри ты сегодня, а я завтра", которой ВХ40К был офигенен даже невзирая на "хэппи-лайтовые" закидоны разных писак, были просто перечёркнуты этой самой "дружбомагией" уже в тот момент, когда ЧХ бок о бок с ксеносами и держащийся за руку с Силандри Коул шагали в паутину. С такого меня просто скрутило (и надеюсь, не меня одного).
каждый момент "дружбо-магии" в ВАХЕ это чертовски спорный факт и ваша реакция (просто скрутило) вполне адекватно. другое дело, что моменты "дружбо-магии" все же случаются в ВАХЕ, они не противоречат ее концепции, ибо являются крайне единичными, частными и редкими случаями. т.е. это нормально, когда таких моментов за 10к лет 10 штук, но делать целую ролевку заточенную на такие моменты, т.е. где каждое новое приключение это подобный единичный случай... ну, как-то теряется ощущение уникальности момента.
А потом в игру добавят поней!!
Мухахахаха!!!!!!
Они по описанию очень хорошо смахивают на демонов Варпа.
Смешение персонажей норма, потом щупальца норма, а потом что? 6 дредноутов?!
Мезаникусы признают СШК ересью и будут обмазыватся ксенотехом.
11010000 10100011 11010001 10000101 100000 11010000 10110001 11010000 10111011 11010001 10001111
Окстись, еретик!
Советую посмотреть наверх и заглянуть в кабинет Коула.
На механодендрит вашего Хоула, развёл тут самоуправсто и прогресс.
Перевод в теги, не?
- А как вы предлагаете балансить аколита и капитана смурфомарина в одной партии?
- Тёмный Империум переживает отчаянные времена!
- Угу, а балансить-то как?
- В Тёмном Империуме заключаются самые необычные альянсы !
Ну ясное дело, что баланса не будет.
Мне кажется, что там просто все будут не сильно отличатсч по силе, вот и все.
Так и представляю себе - Астартес, СПОшник, Арбитрес и Скитарий в одной команде - и почти не отличаются по силе, мозговой деятельности, живучести и навыках…
а на d6 они прямо сильно отличаются в большой настолке)
Потому-что наследие Рог Трейдера, где марины были обычными людьми в силовой броне и с крутой подготовкой, а не генетически усиленным био-органическим оружием.
Ну и с точки зрения условного баланса никто не будет из марина делать зверя с пятёрками в статах. Массовая линейная пехота с S5/T5/W2/I5/A2/Sv3+ - это разве что Кустодес (которых вообще зря ввели - эта армия была бы хороша для Апока, а не базисной настолки). Именно такие статы ГВ публиковало в своих "кинематографических десантниках". Учитывая, что пахнет имбалансом - понятно и справедливо, что марины это всего лишь S4/T4/W1/I4/A1/Sv3+, чем к концу 7-ки уже мало кого можно было напугать.
Ты сидишь на двух стульях)
Тебе все понятно почему так и ты разделяешь эту позицию но все равно не доволен)
В общем не так важно в вахе никогда особого баланса и не было.
По мне так, как по лору 40к марины это не массовая линейная пехота, так и надо им поднять статы и д6 сменить на д20, если я захочу условностей я могу и в шахматы поиграть. ПО моему днищенскому мнению д6 тупо очередной камень преткновения в настолочке.
Штальгхорн Алари всегда чем-то недоволен.
Менять надо Д6 только на Д12.
в одном из предыдущих дневников, разрабы говорили, что в игре два уровня лвлов. условно, уровень и тир. т.е. гвардос первого уровня, первого тира это необстрелянный СПОшник, а гвардос 1 уровня 3 тира это ветеранистый ветеран зааугментированный по самые некроны. вероятно, маринера можно будет брать только на втором и третьем тире, но это лишь личное предположение.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
AND THE Ma j ff / \ 1 VVl ^Ч. V / X1 _ Ж Л V ^Щтят f 1 ^ \ ter V \ й /v> V4 Ля! ж h^q (Gencon 2017 Ulisses North America Panel: Warhammer Wrath & Glory, Fading Suns, TORG, TDE,Gaming,Das Schwarze Auge,The Dark Eye,Rollenspiel,Tabletop,gameplay,torg,warhammer 40k,wrath and glory,fading suns,gencon,This panel was intended for live streaming but - well as you can see that didn't work
подробнее»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник фэндомы Wh News Wh Roleplay Wh Other Wrath&Glory

Gencon 2017 Ulisses North America Panel: Warhammer Wrath & Glory, Fading Suns, TORG, TDE,Gaming,Das Schwarze Auge,The Dark Eye,Rollenspiel,Tabletop,gameplay,torg,warhammer 40k,wrath and glory,fading suns,gencon,This panel was intended for live streaming but - well as you can see that didn't work
 1 J il