Если ты говоришь о повестке в крайнем Следопыте от Совокотов, то ты просто не играл в игру дальше пролога, потому что всю вашу повестку переворачивают с ног на голову и размазывают по стенке. Сильная независимая лесбиянка орк-паладин? Ха, в ответственный момент она устраивает истерику и получает по ебалу от командира, чтобы успокоилась. Да и потом, с ней нужно няньчиться, чтобы она вышла из нервного срыва специальным приказом на командирском столе. И вообще, она со своей женушкой отвечали за контрразведку в своем городе. Получился пиздец. Её женушка - это отдельный разговор, потому что на самом деле - это мужик, выпивший зелье смены пола. Чтобы купить это зелье они даже заложили в ломбард фамильный меч орчихи-паладинши.
Сильная, независимая, образованная, аккуратная Камелия? Ха! Она всего лишь маньячка, которая кайфует от того, что выпускает людям кишки, и настолько не может остановится, что готова даже делать это со своими союзниками, отлавливая их в подворотнях. Блять, охуенный квестлайн, когда ты останавливаешь её от того, чтобы она вскрыла своему отцу горло здесь и сейчас, она просто идет и режет всю свою прислугу. А еще она груба по отношению к Уголек.
Вендуаг, которая предстает поначалу как сильная и независимая, аж до зубной боли - на самом деле подстилка, готовая стелиться под каждого, кого считает сильнее. Ну, её хотя бы перевоспитать можно. А если не перевоспитывать, то она просто предаст тебя. Ну, потому что подстилка, готовая стелиться под каждого, кого считает сильнее, вот так.
Королева, которая ведет Крестовый поход? Квалифицированный лидер? Нааахуй, видя, что командир слишком успешен и получает слишком много славы, она из зависти лишает его командования по надуманным причинам и шлет нахуй. От такого подхода даже ангел-представитель Иомедай охуел. После чего закономерно всё просирает, потеряв Знамя и попав в засаду, а командиру придется решать, кого спасать (если не убить в прологе Халрана, который показан отвратительным мудаком, он показывает себя на редкость компетентно и отбивает Знамя), так что можно просто пойти сразу спасать королеву (чтобы потом вскрыть ей горло и поднять в качестве нежити).
Они пиздатые в первую очередь за счет хороших первоисточников. На секундочку, игры делаются по уже существующим модулям. Умеют ли совокоты сами в самобытный сценарий - вопрос открытый. Впрочем, по сорокатысячнику наверняка тоже полным полно модулей. Я бы с интересом послушал эксперта по модулям, который подробно распишет, что в своих играх совокоты выдумали сами, а что взяли из модуля. В особенности это касается персонажей, какие из них являются каноническими, какие нет, правильно ли показаны канонические персонажи, и вот это всё.
Так сила орков прямо пропорциональна силе и единству тех, кого они хотят постукать. Ну просто они так устроены. Будет повод - будет и большой ВААГХ. Император консолидировал вокруг себя солидные силы и активно вел агрессивную политику за расширение с целью дальнейшей консолидации - вот ему и прилетело.
Но то, что орки войны, как правило не выигрывают - это факт, да. Потому что если орки близки к победе, им становится неинтересно стукать недобитков, и они начинают заниматься стандартными орковскими делами - стукать друг друга или искать новую цель.
Ой, иди нахуй, с хуя ли мне что-то выдумывать? За что купил, за то и продаю. Написано, что расплавлены до нетелепортабельного состояния, значит расплавлены до нетелепортабельного состояния.
Впрочем, немного прокликав, выяснилось, что лорды всё равно при помощи какой-то йоба хуйни чинят их даже из состояния лужи, которую, кстати, не я блядь придумал, так что иди нахуй заранее. Если оно блять не так работает, то нехуй одобрять такие публикации.
>этот материал ассоциируется в первую очередь с кожей К'тан и телами самих некронов.
>Вся техника некронов состоит из этого металла, так как благодаря своим уникальным адаптивным и регенеративным свойствам он выдерживает попадания даже из самых мощных видов оружия, таких как мельта-оружие
Нууу, не скажу насчет техники, и тел прямо всех некронов, потому что многие используют дополнительные средства защиты, помимо родной оболочки, но в одобренных GW литературных произведениях, рядовые некроны при попадании в них из мельтаганов к дальнейшему ремонту непригодны. Другое дело, что когда приходится использовать против пехоты условное противотанковое вооружение, потому что всё остальное - неэффективно - это все равно показатель.
Ну хз, что у них там с вымиранием, на самом деле. То есть да, Коммораг не просто так охуевает с клонированием, но все же проблема например крафтворлдов в том. что их уничтожают, а не в вымирании, да и экзодиты вроде как нормально тусят на планетах с динозаврами и пиздятся с местными имперскими феодалами.
Сильная, независимая, образованная, аккуратная Камелия? Ха! Она всего лишь маньячка, которая кайфует от того, что выпускает людям кишки, и настолько не может остановится, что готова даже делать это со своими союзниками, отлавливая их в подворотнях. Блять, охуенный квестлайн, когда ты останавливаешь её от того, чтобы она вскрыла своему отцу горло здесь и сейчас, она просто идет и режет всю свою прислугу. А еще она груба по отношению к Уголек.
Вендуаг, которая предстает поначалу как сильная и независимая, аж до зубной боли - на самом деле подстилка, готовая стелиться под каждого, кого считает сильнее. Ну, её хотя бы перевоспитать можно. А если не перевоспитывать, то она просто предаст тебя. Ну, потому что подстилка, готовая стелиться под каждого, кого считает сильнее, вот так.
Королева, которая ведет Крестовый поход? Квалифицированный лидер? Нааахуй, видя, что командир слишком успешен и получает слишком много славы, она из зависти лишает его командования по надуманным причинам и шлет нахуй. От такого подхода даже ангел-представитель Иомедай охуел. После чего закономерно всё просирает, потеряв Знамя и попав в засаду, а командиру придется решать, кого спасать (если не убить в прологе Халрана, который показан отвратительным мудаком, он показывает себя на редкость компетентно и отбивает Знамя), так что можно просто пойти сразу спасать королеву (чтобы потом вскрыть ей горло и поднять в качестве нежити).
Я бы с интересом послушал эксперта по модулям, который подробно распишет, что в своих играх совокоты выдумали сами, а что взяли из модуля. В особенности это касается персонажей, какие из них являются каноническими, какие нет, правильно ли показаны канонические персонажи, и вот это всё.
Но то, что орки войны, как правило не выигрывают - это факт, да. Потому что если орки близки к победе, им становится неинтересно стукать недобитков, и они начинают заниматься стандартными орковскими делами - стукать друг друга или искать новую цель.
Впрочем, немного прокликав, выяснилось, что лорды всё равно при помощи какой-то йоба хуйни чинят их даже из состояния лужи, которую, кстати, не я блядь придумал, так что иди нахуй заранее. Если оно блять не так работает, то нехуй одобрять такие публикации.
>Вся техника некронов состоит из этого металла, так как благодаря своим уникальным адаптивным и регенеративным свойствам он выдерживает попадания даже из самых мощных видов оружия, таких как мельта-оружие
Нууу, не скажу насчет техники, и тел прямо всех некронов, потому что многие используют дополнительные средства защиты, помимо родной оболочки, но в одобренных GW литературных произведениях, рядовые некроны при попадании в них из мельтаганов к дальнейшему ремонту непригодны. Другое дело, что когда приходится использовать против пехоты условное противотанковое вооружение, потому что всё остальное - неэффективно - это все равно показатель.