roleplay

Подписчиков: 9     Сообщений: 74     Рейтинг постов: 382.6

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Поиск группы.

Есть желающие организовать группу из людей на темной стороне силы?
Развернуть

roleplay Wh Roleplay анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Куда постить анкеты?

Ввиду необходимости в быстром и удобном редактировании анкет, предлагаю постить новые анкеты на titanpad.com . Это бесплатный онлайн блокнот, позволяющий нескольким людям одновременно редактировать файл. Для того, чтобы создать файл регистрация не нужна.
После того, как запостите анкету на сервис, скиньте мне в ЛС ссылку на нее. Затем, когда я проведу первичное ревью, можно будет делать пост с такой анкетой на реактор.
Существующие анкеты тоже неплохо бы перепостить туда.

p.s.
О сохранности данных:
Я буду копировать анкеты с блокнотов для себя. Позже я выложу правила и анкеты в публичную папку на дропбоксе.

За сим откланиваюсь,
Дракон горы.
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Эррата №2, короткая.

О торговых флотах:


Прошу прощения за дезинформацию: анкета вольного торговца проходит без флота и доходов от колонии. Я просто еще не придумал креативного способа от них избавиться.

О "Предвидении":


По просьбам телезрителей игроков, "Предвидение" теперь будет срабатывать в 15% случаев и будет добавлять 50 очков к навыку, при максимальном развитии (т.е. теперь к навыку добавляется Предвидение/2, а не Предвидение/4).

О сырье:


Сырье для крафта можно будет как найти на поле боя, так и получить, разобрав что-нибудь на запчасти.

Вероятность успешного разбора будет определяться соответствующим навыком - для техники - это ремонт, для медикаментов - медицина, а для гранат и мин - взрывчатка.

Игрок может разобрать предмет, на 2 уровня превышающий уровень предметов, которые он может создать.
Развернуть

Wh Roleplay анкеты! roleplay удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Моя анкета. Все писалось в ускоренном режиме, могут быть косяки. Тяжело с телефона набирать :)

1) Полное имя

Искария Руян

2) Фракция и биологический вид

Человек, космодесантник, "Павший" (9я рота Темные Ангелы).

3) Возраст

Неизвестен, если пересчитывать на Имперское летоисчисление, то около 10к (был рожден в М.30)

4) Характер, личные качества

Хладнокровен, общителен, достаточно весел даже для такого темного и мрачного времени. Часто предается воспоминаниям о Калибане. Готов на многое для достижения поставленных целей. В настоящий момент не нашел своего места во Вселенной. Готов ринуться почти в любую авантюру.

5) Внешность

Рост 250 см. Вес 190 кг. Глаза: один - серо-зеленый, второй - похож на змеиный (желтая радужка с черным вертикальным зрачком, последствие влияния варпа). На "змеином" глазу носит повязку.
Черты лица славянские. Волосы: темно русые, постоянно бреется на лысо, небольшая рыжая борода.

6) Биография

"Я часто вспоминаю тот день, когда все началось. Началось для одних, кончилось для других... Никогда не прощу Льву и его сыновьям, моим братьям... *тьфу* то, что они сделали с моим домом, Калибаном" -Искария Руян

Искария Руян - уроженец Калибана. Бывший член Ордена. Был свидетелем спуска Императора на планету, свидетелем того дня, когда Император привел с собой легион Темных Ангелов. Без особых проблем вступил в ряды космодесанта, но был оставлен на Калибане под командованием Лютера.
После варп-шторма, который оставил от родного мира лишь Скалу, был поглащен варпом, как и большинство Павших. Слишком много событий произошло за это время, были и взлеты и падения, и победы, и поражения, и кровное братство и предательство. В результате своих деяний обратил на себя внимание пантеона. Боги даровали ему фамилиара (выглядит как диковинная птица с разноцветными перьями, часто блещет своим чувством юмора, иногда предсказывает будущее. Имя: Груучи), а так же демонический глаз (ночное видение).
Был участником неудачного налета на одну из планет Империума в составе Красных Корсаров. Во время военной операции (если ее можно так назвать:) был почти смертельно ранен снайпером лоялистов и брошен собратьями по оружию... Лишь чудо помогло Искарии остаться в живых.

"Искария открыл глаза. Во рту пересохло, хотелось пить. Что-то беспокоило его в районе предплечья. Уставившись в ночное небо, Искария пытался вспомнить, что произошло. Пролежав еще некоторое время и окончательно придя в сознание, Руян приподнялся на локте и посмотрел на предмет своего беспокойства.
-Груучи, твою ж мать. Маленький ты засранец.
Сплюнув кровью на землю и улыбнувшись, Искария поднялся, поправил окровавленный стихарь и побрел в сторону огней города-улья. По крайней мере так ему казалось..."

7) Навыки и характеристики:

Характеристики:

Сила - 8

Восприятие - 6

Выносливость - 7

Харизма - 7

Интеллект - 6

Ловкость - 6

Сила Воли - 7

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 30

Метательное оружие (Сила) – 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 60

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 60

Поиск (Восприятие) - 15

Выживание (Выносливость) – 40

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 25

Тяжелая броня (Выносливость) -45

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 35

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 15

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 15

Медицина (Интеллект) – 15

Ремонт (Интеллект) - 35

Легкий шаг (Ловкость) - 35

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 35

Колдовство (Сила Воли) – 15

Концентрация (Сила Воли) - 35

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 25

8)Особые способности:

Я знаю ваши секреты (мастер, пассивная) - Искария был вхож во внутренний круг, и имеет представление о тайнах Темных Ангелов.

Бесшумная поступь(мастер) +20 тренировки в Ордене не проходят даром.

Демоническое зрение (змеиный глаз)

9)Снаряжение:

Цепной меч
Болт-пистолет
Неисправная силовая броня (шлем отсутствует)

Остальное на усмотрение ГМ.
Wh Roleplay,анкеты!,roleplay,фэндомы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,удалённое
Развернуть
Комментарии 0 11.09.201422:51 ссылка -1.2

roleplay Wh Roleplay анкета ...Warhammer 40000 фэндомы 

1)Имя: Майкелий Вульф

2)Биологический вид:

Человек/Адептус Астартес/Ренегат

3)Происхождение,положение: Барбарус,Ренегат (раньше XIV легион Гвардия смерти,3 рота) Космодесантник ренегат.

4)Физические данные: Возраст-около 10000 лет, рост-210 см, вес-170 кг

5)Характер:

Меланхоличен.Терпелив.Достаточно скрытен.В одно время призирает и сожалеет своим бывшим братьям.В бою сохраняет молчание.К нему трудно втерется в доверие,но если удастся то он станет ценным союзником.

6)Внешность:

Широкий в плечах.Немного худощав.Кожа бледная,с легким серым оттенком.Короткая стрижка.Волосы темно коричневого цвета.Броня окрашена старые цвета,еще доеретических времен.

Носит броню Mk IV,поверх брони мантия темно серого цвета с капюшоном.

7)Биография:

Во время резни на Истваане встал на сторону лоялистов,пережил вирусную бомбандировку.После резни отправился к Терре,но из за варп шторма застрял в варпе на несколько тысячилетий и прибывал в состоянии схожим с анабиозом.К 39 тысячилетие его корабль был выброшен на окраине империума.

8)Характеристики:

Сила 6

Восприятие 4

Выносливость 7

Харизма 4

Интеллект 6

Сила воли 6

Ловкость 4

9)Навыки:

Бой без оружия 15+30=45

Метательное оружие 15

Тяжелое оружие 15+30=45

Холодное оружие 15+30=45

Взрывчатка 15

Вождение 15

Легкое оружие 15

Поиск 15

Выживание 15+30=45

Сопротивление урону 15+20=35

Тяжелая броня 15+30=45

Бартер 15

Лидерство 15+20=35

Красноречие 15+30=45

Притворство 15

Взлом 15

Использование техники 15

Медицина 15

Ремонт 15

Легкий шаг 15

Ловкость рук 15

Пилотаж 15

Уклонение 15

Колдовство 15

Концентрация 15

Предвидение 15

Сопротивление колдовству 15+20=35

Реакция 15+30=45

9)Способности:

По стопам отца – активная,новичек – дает прибавку к выживанию,повышающию иммунитет к ядам и химии.

10)Снаряжение:

Броня:

Силовая броня Mk IV,поверх накинута мантия с капюшоном из мешковины.

Оружие:Силовая коса.Болтер времен ереси Хоруса (как он еще работает,не понимаю).Подсумки для магазинов от болтера 6 штук.


Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

Рп по Вахе: Эррата (исправления) на правила №1

Во вчерашнем моем посте по системе возникло множество вопросов, требующих исправления и уточнения


Ребаланс оружия и брони:


Вчера я понял, что дал маху с характеристиками брони. Также я забыл указать типичного представителя класса "Взрывчатка" Вот исправленная версия.


Оружие:Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон порохового пистолета - 3.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 9.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урон лонглаза - 14.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 20.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники. Урон лазпушки - 40.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон фраг-гранаты - 10*.Холодное оружие. Урон стального палаша - 7, цепного меча сержанта ИГ - 10.

*В эпицентре взрыва, с каждым метром от эпицентра урон падает на 2.


Для оружия дальнего боя требуется перезарядка. Перезарядка занимает один раунд боевого времени.


Также, оружие может обладать особыми эффектами. Например, снаряды болтера взрываются после попадания, нанося дополнительный урон. Этот факт не позволяет использовать болтеры в закрытом помещении рядом с товарищами без тяжелой брони. Особые эффекты будут рассчитываться по необходимости, например после предъявления в анкете.


Броня:

Одежда - не предоставляет защиты, нет пенальти на навыки/характеристики.Легкая броня (пример: комбинезоны с бронепластинами) 2-10 ран, нет пенальти к навыкам/характеристикам.
Средняя броня (пример: бронежилеты) 4-15 ран, -15 к легкому шагу и уклонению.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 7-18 ран, -30 к легкому шагу и уклонению; -5 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -1 к ловкости.Полная броня (пример: силовая броня, XV младших серий) 9-22 ран, -50 к легкому шагу и уклонению; -20 к ремонту, использованию техники, медицине, ловкости рук; -2 к ловкости; +2 к силе и выносливости.

Оружие и броня также могут предоставлять дополнительные бонусы, помимо общих требований, указанных в списке. Бонусы могут быть предложены игроком и скорректированы ГМ при рассмотрении анкеты.

Помимо оружия и брони, персонажи могут обладать дополнительным снаряжением, дающим бонусы к навыкам/характеристикам, либо особые способности (способности, данные снаряжением не подпадают под ограничение в 5 очков способностей на персонажа, однако сильно наглеть не стоит - обрежу). Аугметика не относится к снаряжению, потому что ее нельзя снять с персонажа, не повредив его здоровья.


О прокачке:


Используется система уровней, после получения которых можно увеличить свои навыки. Опыт для получения уровня дается за выполнение квестов. Количество очков навыков для распределения определяется Интеллектом персонажа по следующей формуле: 10+Интеллект*2 . Через каждые 2 уровня можно улучшить 1 способность на 1 уровень, либо взять новую. Новые способности, предложенные игроком, обязательно рассматриваются гейм-мастером.


О взаимоотношениях рас:


Для описания взаимоотношений фракций вводится система репутации. Репутация изменяется от -100 до 100 и означает примерный процент членов данной фракции, имеющий активную позицию, по отношению к персонажу. Проще говоря, -100 очков репутации значат, что любой представитель этой фракции немедленно нападет на персонажа, либо сдаст его властям; 100, что в честь персонажа будут называть детей и отдавать ему бесплатно все, что тот захочет; а 0, что всем на персонажа начхать. Репутацию очень сложно изменить.


Одежда и снаряжение могут изменять репутацию, как в положительную сторону, так и в отрицательную.


При проверках навыков общественного взаимодействия (т.е. Бартер и Красноречие), репутация прибавляется к соответствующему навыку. В случае, если репутация делает навык ниже нуля или выше 100, навык приравнивается к 0 и 100 соответственно.


Стартовая репутация начисляется гейм-мастером. Игрок может оспорить решение мастера.


О способностях:


При создании персонажа у игрока есть 5 очков способностей. Их можно потратить на приобретение новых способностей, улучшение имеющихся, по цене 1 очко за ранг, (не распространяется на способности, данные снаряжением), или сохранить на потом.


Теперь пассивные способности могут влиять и на характеристики, по цене 1 очко характеристики = 10 очкам навыков.


Также, способности теперь могут влиять на репутацию персонажа.


О смертности:


Было решено сделать персонажей бессмертными. Если в бою у персонажа кончатся все раны, он будет объявлен тяжело раненым и выпадет из боя до его конца, либо до оказания ему полноценной медицинской помощи. В случае, если помощь оказана не была, персонаж получит пенальти к одной из характеристик до оказания медпомощи. Если вся партия потеряет сознание во время боя, считается, что ее не добивают, а передают медикам для госпитализации:) В госпитале партия будет отлеживаться достаточно долго, чтобы провалить текущие задачи.


О "Предвидении":


Независимо от уровня развития, навык срабатывает в 10% случаев. Бонус от предвидения к навыку вычисляется по формуле Предвидение/4 Т.е. при полном развитии предвидения, игрок получит бонус в 25 единиц к навыку в 10% случаев.


О критических успехах и провалах:


Напомню, что тесты на навык выполняются по следующей формуле: Rand(100) >= (100 - Характеристика*Навык*10%). В случае выпадения 1 объявляется критический провал, 100 - критический успех. Также, критический успех может быть определен в некоторых других случаях. Например, при удачной скрытной атаке всегда начисляется критическое попадание (если персонаж вообще попадает).


Эффекты критических состояний могут различаться, в зависимости от ситуации. Например, при атаке оружием критический успех умножает урон на 2.


О ремесленных навыках/способностях:


Каждый предмет, помимо прямых характеристик обладает еще одной, определяющей его качество.


Существуют следующие уровни качества:

Плохой - для ремонта или улучшения - 15, для создания - 25.Обычный - для ремонта или улучшения - 30, для создания требуется уровень навыка 35 или уровень способности "новичок".Хороший - для ремонта или улучшения - 40, для создания требуется уровень навыка 50 или способность уровня "мастер".Отличный - для ремонта или улучшения - 60, для создания требуется уровень навыка 70 или способность уровня "эксперт".Совершенный - для ремонта или улучшения - 90, для создания требуется уровень навыка 100.Легендарный - невозможно создать, можно ремонтировать при уровне навыка 100.

Уровень качества присуждается вещи гейм-мастером.


Ремесленные навыки также позволяют улучшать существующие предметы. Повышать или нет класс предмета после улучшения решает ГМ. Общее правило - если улучшение лишь незначительно повышает характеристики предмета, класс не меняется. К подобным простым улучшениям относится, например, установка прицела на оружие.


Помимо максимального уровня создаваемых предметов, ремесленные навыки регулируют шанс успеха действия. Шанс успешного применения ремесленной способности регулируется соответствующим навыком. Например, если персонаж пытается использовать способность для создания взрывчатки, шанс успеха регулируется навыком "взрывчатка".


Для создания предмета требуются определенные расходные материалы. Доступны следующие типы расходников: металл, электроника, взрывчатка, медпрепараты. Количество расходников для рецепта определяется ГМ.


Как всегда, комментарии и предложения приветствуются. Теперь я отправлюсь рассматривать присланные анкеты.

Развернуть

roleplay Wh Roleplay анкеты! удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Имя:
Ременар Фракар

Фракция и биологический вид:
Человек.Отступник; Бывший дознователь.
Возраст:
31
Характер, личные качества:
Несмотря на юный возраст очень не общителен и скрытен. Препочитает держаться одиночкой, но может работать в команде. Описание:174см ростом.Закутанная в старый, грязный плащ. Под плащом потертая кожанная куртка, к поясу прикреплен болт-пистолет, за поясом висит катачанский клинок. Одно легкое заменено дешевой аугметикой. Широкое лицо с острыми скулами; впалые, темные глаза; тонкие губы; небольшой, загнутый крючком нос. Волос нет. Мутации: место ногтей растут острые когти, раздвоенный язык, левая рука покрыта чешуёй.
Биография: 
 Досье:Родился в Мире-Улье Менея, сегментум Ультима. Родители не известны, был принят в Схолу в раннем возрасте. Высокий потенциал умственных и псайкерских способностей, в возрасте 13 лет пробудился активным псайкером со склонностью к телекинезу, далее переведен на попечение к Инквизиции. Получил статус Дознователя в 19 лет, в возрасте 23 был объявлен еретиком и отступником. 
 История:
Шел 4 год после того, как я получил титул дознователя. Все было не так увлекательно, как мне казалось когда-то. Будучи ребенком, я представлял как буду уничтожать врагов нашего Бога-Императора с силовым мечом в руке, крепко подвязанным алым кушаком на поясе и воодушевлять солдат на бой против неведомого врага. Этому не суждено было сбыться. Инквизиция взяла меня к себе, уж не знаю из-за моих псайкерских способностей или того, что я прочитал почти все книги что попадали ко мне в руки и постоянно стремился изучать что-то новое. Все, что я делал последние 3 года - это копался в бумагах, изучал отчеты и копался в программах Рубра, нашего механикуса (как он попал к Хель в команду я понятия не имею, но он всегда помогал мне с подготовкой оружия и изучением технологий которые мы находили время от времени). Кстати о моем наставнике. Инквизитор Хель Урсказ. Она была 57 лет от роду, хоть и выглядела как миловидная девушка лет 25 со светлыми волосы, прямым носиком, тонкими губами, с вечной усмешкой на лице, она была бы очень красива, если бы не шрам проходивший от ее левого глаза почти до середины шеи. Казалось, что жизнь инквизитора почти никак на ней не сказалась, но это было не так. Ее левая рука и правая ступня были аугментическими, как она потеряла свои конечности рассказывать отказалась, ссылаясь на секретность операции (я пытался отрыть информацию из архивов, но ничего не вышло). Хель редко брала меня на активные миссии, она говорила, что моя польза в наблюдении и анализе, а в бой могут пойти Квора(бывшая Арбитрез, служит у Хель уже около 20 лет), Штриз(Опытный охотник за головами, присоединился к Хель не задолго до меня, никогда не расставался со своими лазпистолетами) и Куп(Сержант из Имперской Гвардии, Хель взяла его к себе из-за великолепных снайперских навыков). Сегодня был одних из тех редких дней когда я был ей нужен в поле. Мы охотились за каким-то культистом. Он основал небольшой культ, который устроил не мало терактов, но не это было целью. Мы шли за книгой которую он держал у себя. Артефакт запретных знаний. Хель говорила, что все подобные артефакты нужно уничтожать и что бы я никогда не пытался изучать подобные вещи. Найти, запереть и сдать в Ордос для уничтожения. Вот что было для нее главным. Я ее не понимал. Ведь что бы лучше бороться с Хаосом нужно его изучить, мы не можем просто уничтожать все артефакты, они должны быть изучены и уже потом уничтожены или заперты в надежном месте, в зависимости от пользы\вреда которые они могут принести. Хоть мы с ней любили дискутировать о многих вещай во время перелетов в варпе, во время заданий я просто следовал ее приказам беспрекословно. Неповиновение во время операции ведет к потерям, а мы и так сменили слишком много сотрудников за последние 3 года.Мы подлетали. Какой-то мелкий феодальный мир в сегментуме Ультима. Один из многих. Хель сразу засветила свою инсигию, она вообще не любила действовать скрытно, и мы разместились в одной из гостиниц, разворачивая штаб. Все пошло на перекосяк уже вечером. К нам вломились культисты, с оружием на перевес. Мы были готовы к атаке, но мы готовились к небольшому культу который можно быстро уничтожить с помощью СПО или Арбитрес. Хель просчиталась. Несмотря на отбитую атаку и на десяток мертвых фанатиков мы потеряли Квору. Один из культистов попал ей в лицо из лазгана. Она была суровой, но в то же время жизнерадостной женщиной лет 40, мне она всегда нравилась своей прямолинейностью (думаю именно из-за этого Хель взяла ее к себе), теперь она была трупом, лицо которого превратилось в кусок жареного мяса. Нам пришлось уйти в подполье почти на неделю. Хель была уверена, что это всего лишь небольшой культ к которому по какой-то нелепой случайности попал артефакт Хаоса, не было причин подозревать правительство планеты в причастности к еретикам, но тогда как еще объяснить атаку на нас в первый же день нашего прилета на планету? Еще через неделю копания в отчетах, мы выяснили где проходят собрания, какой-то задрипанный клуб который арендовал один высокопоставленный аристократ, и отправились туда под прикрытием. В одном Хель была права - культ действительно был не большим (около двухсот человек на собрании), мы легко смешались с толпой, стали выжидать и наблюдать. Штриз с Купом были снаружи, Куп со своей любимой снайперской винтовкой на крыше соседнего здания наблюдал за черным входом, Штриз со своими верными лаз пистолетами смешался с толпой наблюдая за парадным входом. Все пошло не так очень быстро. Нас раскрыли. Опять. Тогда я не понимал как такое возможно, если бы я тогда знал то, что знаю сейчас моя судьба была бы совсем другой. Первым вырубили меня, быстро и жестоко, выстрел из болт пистолета в грудь, если бы не моя верная броня я был бы мертв. Вторым убрали Купа. Последнее что он видел в прицел своей винтовки - это как в меня стреляют при выходе из клуба, потом его голова взорвалась от выстрела в затылок, его мозги полетели с крыши на улицу. Штриз пытался уйти, но был быстро схвачен и обезоружен. Ему поджарили мозги из его же пистолетов, которые он так обожал. Хель схватили сразу после избавления от меня, милосердный удар рукояткой пистолета по затылку, она была нужна живой. Я очнулся через час. Фанатики, любители, даже не стали проверять пульс, они просто кинули наши тела в угол клуба. Рука была вывихнута, около пяти ребер были сломаны, одно легкое не работало, оружия не было. Но главное оружие было все еще при мне - мой собственный разум. Я винил себя в смерти команды. Как я мог это не предвидеть? Не заметить опасность, не предупредить их. Но горевать было бессмысленно, тела Хель среди остальных не было, а значит ее ждало что-то хуже смерти. Все тело ломило, голова гудела, рука отдавала адской болью при каждом шаге. Я продолжал двигаться, понятия не имея куда. Что-то внутри вело меня, я чувствовал что должен идти в эту сторону. Пара бедолаг попалась у меня на пути, я просто швырнул их головой о стену, размазав их мозги по стене. Я должен был идти. Что-то вело меня, звало меня, обещая силу и помощь в спасении моего наставника. Слишком поздно я понял куда пришел. Книгу охраняли три культиста, они поклонялись этой проклятой штуке и с трепетом говорили о своем повелителе. Они даже не поняли что их убило. Я был в ярости, возможности и желания сдерживаться у меня не было, их тела просто разорвались на куски окатив меня кровью, кишками и мозгами. Голова стала болеть еще сильнее, тело колотило, я подошел к книге и открыл ее. Дальше я почти ничего не помню. Лишь кровь. Тела разлетались при моей мысли, кровь лилась рекой, люди кричали и пытались сбежать. Смех. Мой смех? Следующее воспоминание как я стою перед Хель. Она полностью обнажена, одного глаза нет, нос отрезан, множество мелких, кровоточащих порезов на теле. Она что-то кричит. Я не понимаю ни слова. Она направляет на меня пистолет, который подобрала с пола. Почему она направляет на меня пистолет? Она не стреляет. Я не даю ей выстрелить. Одним ударом я сношу ей голову. Я покрыт кровью. В одной руке нечестивая книга, в другой голова моего наставника. Боли больше нет, только радость переполняющей мощи. Смех пропадает, приходит осознание ужаса содеянного. Хель была права, никто не должен изучать эти артефакты. Оставив книгу рядом с телом Хель, я отправился в задние комнаты, где нашел свой пистолет и клинок. Я отправил сообщение Рубру на орбиту и стал думать о плане как выбраться с планеты. Я уже начал чувствовать мутации в своем теле, Хаос коснулся меня и мне было больше не место среди Инквизиции. 
Характеристики:
Список характеристик:
Сила - 5
Восприятие - 7
Выносливость - 5
Харизма - 6
Интеллект - 10
Ловкость - 5
Сила Воли - 9
Навыки:
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 35 
 Легкое оружие (Восприятие) - 35 
 Поиск (Восприятие) - 35 
 Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 35 
 Притворство (Харизма) - 35 
 Взлом (Интеллект) - 45 
 Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 45 
 Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15 
 Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 25
Уклонение (Ловкость) -15
Колдовство (Сила Воли) - 75 
 Концентрация (Сила Воли) - 45 
 Предвидение (Сила Воли) - 25
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 45 
Способности:
Телекинез (Активная, Мастер) - Телекинетические навыки псайкера уровня приближенного к Бета.
Генератор щита Тау (активная, новичок) - образец техноереси, переработанный щит из доспехов тау, добытый еще во времена моего пребывания дознователем.
Паранойя (пассивная, новичок) - после нескольких лет в бегах от врагов, как мнимых так и настоящих, начала развиваться паранойя (бонус к восприятию и поиску). 
Снаряжение:
Грязный плащ с капюшоном- обычный грязный и вонючий плащ, позволяет прятать нож и болт-пистолет.
Кожаная куртка - старая, потертая куртка которая не дает замерзнуть по ночам
Болт-пистолет “Будум” - Подарен Инквизитором при получении титула дознователя. Много раз модифицирован и улучшен. 
Боевой нож Катачана - кому он принадлежал раньше не известно. Предыдущему хозяину он больше не пригодится, а по его останкам было не возможно сказать, был ли клинок выкован им или он снял его с чьего-то тела ранее, но одно известно точно - клинок был выкован на Катачане.
Развернуть

Wh Roleplay анкеты!. warhammer 40000 песочница анкеты! roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

1)Имя: Ормодуш

2)Происхождение, положение: Берсерк Кхорна.Одиночка.

3)Физич. данные: 160 лет, рост 190 см, вес 165 кг

4)Характер: Скверный, ворчливый и раздражительный.Любит спорить и не подчинятся приказам. Иногда впадает в крайности. 5)Внешность: Большой шрам на лбу.Крепкого тело сложения. Длинный нос. усталый взгляд. всегда хмурый. Кожа слегка красного цвета. в некоторых местах появилась чешуя.Вены на руках черного цвета. 6) Большая часть памяти была утеряна?была ли она важна? имеет ли это значение,главное что я жив и проливаю кровь во имя Кхорна. В 17 лет был превращен в машину для убийства. -голова чешется от этих штук в голове и эти странные голоса в голове.Призывают проливать кровь во имя Кхорна бога крови и битвы. кровь пошла из носа и глаз,во имя Кхорна конечно же... Воевал в разных бандах. но большую часть времени провел на демонических мирах. где постепенно начал превращаться в подобие демона. Кхорн одаривал меня разными дарами за кровавые подношения для его трона..- и кому я это рассказываю? ударил себя пару раз по лицу, вправил нос.-дышать стало лучше.

7)Характеристики и навыки:

Сила - 1+9=10

Восприятие - 1+9=10

Выносливость - 1+9=10

Харизма - 1+1=2

Интеллект - 1+4=5

Ловкость - 1+4=5

Сила Воли - 1+4=5

Бой без оружия (Сила) – 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 15+55

Взрывчатка (Восприятие) – 15

Вождение (Восприятие) – 15

Легкое оружие (Восприятие) – 15

Поиск (Восприятие) – 15

Выживание (Выносливость) - 15+40

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15+85

Тяжелая броня (Выносливость) - 15+45

Бартер (Харизма) – 15

Лидерство (Харизма) – 15

Красноречие (Харизма) – 15

Притворство (Харизма) – 15

Взлом (Интеллект) – 15

Использование техники (Интеллект) – 15

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) – 15

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) – 15

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15+75

8)Способности: 
1.Мастер(Берсерк,пассивная) 30% к урону холодным оружием ,рукопашному бою. Гвозди в голове жаждут крови.

2. Новичок.(кожа демонов. пассивная) 20%Сопротивление урону.

3. Новичок.(язык демонов.активная) понимаю и могу говорить с демонами.

9)Снаряжение:

1.Наплечник на левом плече с рунной Кхорна. нагрудник украшен рунами пулевыми отверстиями и сколами. Шлем череп.Тяжелые ботинки. 2.Двуручный топор.( с демонов внутри, имя демона Паразит.)
Развернуть

roleplay Wh Roleplay ...Warhammer 40000 фэндомы 

РП по Вахе: Правила и Анкеты

Правила:

Каждый персонаж обладает несколькими параметрами. Это:

Характеристики
Навыки
Способности (Импланты и псайкерские таланты также относятся к способностям)
Количество ран (жизни)

Характеристики:

Характеристики задаются от 1 до 10. Их нельзя изменить после создания персонажа. Раса персонажа может давать как бонусы, так и пенальти к некоторым из них. Изначально, в каждой характеристике дается 1 очко, также 40 очков доступны для распределения. Пять очков в какой-либо характеристике соответствуют уровню среднестатистического человека.

Список характеристик:

Сила - физическая сила персонажа.
Восприятие - острота чувств и внимательность.
Выносливость - способность переносить трудности приключения.
Харизма - мера социальной адаптации персонажа.
Интеллект - уровень умственных способностей.
Ловкость - гибкость и скорость реакции.
Сила Воли - психологическая устойчивость.

Навыки:

Навыки задают вероятность успешного завершения действия в процентах (хотя, при определенных условиях, могут превышать 100%). Навыки можно повышать после повышения уровня персонажа. Изначально, каждый навык равен 15, а для распределения доступно 300 очков.

Список навыков:
Бой без оружия (Сила) - навык рукопашного боя. Также влияет на использование перчаток и кастетов.
Метательное оружие (Сила) - навык обращения с пращами и гранатами.
Тяжелое оружие (Сила) - навык обращения с гранатометами, огнеметами, болтерами и т.д.
Холодное оружие (Сила) - навык обращения с мечами, топорами и т.д.
Взрывчатка (Восприятие) - создание, установка и обезвреживание взрывчатки.
Вождение (Восприятие) - управление наземным транспортом (в т.ч. на антигравитации).
Легкое оружие (Восприятие) - навык обращения с пистолетами, винтовками и т. д.
Поиск (Восприятие) - позволяет замечать ловушки, скрытые улики и секретные места.
Выживание (Выносливость) - выживание без необходимого снаряжения в агрессивной среде.
Легкая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая легче средней (включительно).
Сопротивление урону (Выносливость) - позволяет игнорировать 1/2 урона.
Тяжелая броня (Выносливость) - навык ношения любой брони, которая тяжелее средней.
Бартер (Харизма) - позволяет лучше торговаться.
Лидерство (Харизма) - позволяет вести за собой подчиненных.
Красноречие (Харизма) - позволяет договариваться с другими.
Притворство (Харизма) - имитация чужого поведения.
Взлом (Интеллект) - обход систем безопасности.
Использование техники (Интеллект) - взаимодействие со сложными устройствами.
Медицина (Интеллект) - создание медпрепаратов и эффективное их использование.
Ремонт (Интеллект) - создание и ремонт технических устройств.
Легкий шаг (Ловкость) - позволяет избегать действия ловушек и оставаться незамеченным.
Ловкость рук (Ловкость) - совершение не совсем законных манипуляций с чужими карманами.
Пилотаж (Ловкость) - управление атмосферными и космическими летательными аппаратами.
Уклонение (Ловкость) - избегание чужих атак.
Колдовство (Сила Воли) - навык владения пси-силами.
Концентрация (Сила Воли) - позволяет завершить действие, даже будучи атакованным.
Предвидение (Сила Воли) - немного улучшает шанс успеха любого действия.
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - повышает психическую устойчивость.

Способности:

Способности делятся на 3 типа: активные, ремесленные и пассивные. Активные способности применяются в бою, ремесленные - позволяют создавать предметы, а пассивные дают постоянный бонус к какому-либо навыку. Способности имеют 3 уровня развития - новичок, мастер и эксперт.

Таблица эффективности способностей, в зависимости от развития:
Уровень
Активная
Ремесленная
Пассивная
Новичок
1 применение
Обычные предметы
20% бонус*
Мастер
3 применения
Хорошие предметы
30% бонус*
Эксперт
5 применений
Отличные предметы
40% бонус*

* Может быть разделен между несколькими навыками.


Персонаж может иметь не более 5 способностей на старте. В процессе игры персонаж может получить новые способности.


Прочее:

Число ран определяется по формуле Выносливость*2.

Результат действия определяется по формуле Rand(100) < (100-Характеристика*10*Навык).


Пример боя между 2-мя игроками - Алисой и Бобом:
А: Стреляю в Б. из лазгана(урон - 6).* Восприятие А. = 5, Легкое оружие = 50% *
* Вероятность попадания = 5*10%*50% = 25% *
* Rand(100) = 80, 80>(100-25), А. должна попасть. *
* Проводим тесты Б. *
* Уклонение Б. = 25%, Сопротивление урону = 40%, Броня на 1 рану. *
* Тест на уклонение: Rand(100) = 50. 50 < (100-25). Тест провален. *
* Броня абсорбирует 1 единицу урона. *
* Тест на сопротивление урону: Rand(100) = 70 > (100 - 40). Тест пройден. Итоговый урон делится пополам и равен 2.5.*
* Итоговый урон округляется по математическим правилам (<0.5 - вниз, >=0.5 - вверх) и равен 3. *

Снаряжение:

Броня просто абсорбирует часть урона.

Броня делится на следующие классы:
1.Одежда - не предоставляет защиты.
2.Легкая броня (пример: комюинезоны с бронепластинами) 4-35 ран.
3.Средняя броня (пример: бронежилеты) 8-45 ран.
4.Тяжелая броня (пример: кирасы штурмовиков ИГ, броня касркинов) 16-50 ран.
5.Полная броня (пример: силовая броня, малые боевые скафандры Тау и т.д.) 60-100 ран.

Оружие наносит фиксированный урон, выраженный в ранах. При критическом попадании (выпадение максимума или противник атакован скрытно) урон удваивается. В связи с многообразием указан урон только одного представителя каждого вида.

Оружие делится на следующие классы:
1.Пистолеты: можно носить скрытно и в общественных местах. Шанс обнаружения определяется "Притворством". Эффективны на ближних дистанциях. Урон лазпистолета - 3.
2.Винтовки (дробовики и подобные также относятся к этому классу). Эффективны на средних дистанциях. Урон лазгана - 6.
3.Снайперские винтовки. Эффективны на дальних дистанциях. Урона лонглаза - 12.
4.Ручное тяжелое оружие (пример - гранатометы и ручные хэви-стабберы). Эффективны на средних дистанциях против групп пехоты и легкой техники. Урон хэллгана - 12.
5.Переносимое тяжелое оружие - требует разворота на местности перед стрельбой (пример - лаз.пушка). Эффективны на средних и дальних дистанциях против любой техники.
6.Взрывчатка (гранаты, мины и т.д.) Урон лазпушки - 30.
7.Холодное оружие. Урон стандартного цепного меча сержанта ИГ - 8.

А теперь такой ожидаемый шаблон анкеты:

1) Полное имя
Пишем кириллицей. Для особо длинных/труднопроизносимых обязательна краткая форма. Нечитаемые имена не принимаются.
2) Фракция и биологический вид.
Возможные сочетания модерируются бэком, просьба воздержаться от его взлома - никаких Тиранид-Хаоситов, принявщих Вечное Благо и залутанных Ваагхом.
3) Возраст
Остаемся в разумных пределах. Хотя имперская медицина, в сочетании с неуемной аугметикой, дает практически неограниченный срок жизни, подобные услуги стоят очень дорого. В гвардейца-миллиардера я не верю.
4) Характер, личные качества
Личностный портрет не должен быть однобоким и плоским - святых или вселенских злодеев, как правило, не бывает. Постарайтесь придать персонажу какую-нибудь изюминку. Это может быть хобби. Это могут быть последствия давней психологической травмы.
5) Внешность
Здесь все просто. Не нужно углубляться в излишние детали, но и, в то же время, надо описать общий вид и какие-либо отличительные черты. Внешность, как и характер, должна соответствовать истории персонажа. Не может человек, чудом не сгоревший в танке, щеголять гладкой кожей и длинными волосами (если уж вам очень захотелось описать такого персонажа, объясните этот момент в биографии. Например, скажите, что он потратил все свои сбережения на косметические процедуры).
6) Биография
Краткая история жизни персонажа. Сохраняем здравый смысл и применяем немного фантазии. Общее направление текста: родился - учился - где-то отличился (опционально и без фанатизма) - нынешнее состояние.
7) Навыки и характеристики
8) Особые способности
9) Снаряжение
Не принимаются "арсеналы Серьезного Сэма" К снаряжению также относится административный ресурс - компаньоны, помощники, войска под командованием персонажа (т.е. никаких раций, с функцией вызова Ультрамаринов).
Я - вредный. Так что, если кто-то подсунет мне анкету, скажем, с личным Леман-Рассом, то я заставлю персонажа всю игру бегать и искать ГСМ и боеприпасы для этого агрегата, платить за него налоги и перевозить с планеты на планету. Дважды подумайте - оно вам надо?


Ваши анкеты принимаются отдельными постами по тегу Серьезный_РП:анкеты!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме roleplay (+74 картинки, рейтинг 382.6 - roleplay)