Wh Roleplay

Wh Roleplay

Подписчиков: 61     Сообщений: 361     Рейтинг постов: 1,843.4

Orks Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other многа букаф анкета для нпс или кому надо ...Warhammer 40000 фэндомы 

Участвовать в рп не буду, просто анкета

1) Полное имя

Капитан Скалитёр

2) Фракция и биологический вид

Орк, вырос из споры (честно). Вольный наемник

3) Возраст

НУ ОЧИНЬ МНОГА

4) Характер, личные качества

Скупой, всегда знает цену своих контрактов. Девиз по жизни: "Кто платит, тот и прав". не любит предавать своих заказчиков. Работает на всех, независимо от их пола, расы или вероисповедания.

5) Внешность

Рост 2,8 метра. Вес 150 кг. Глаза красные. Обычное оркское лицо. Вместо 1 глаза протез. Ирокез из волосяных сквигов.

6) Биография

Жил был один орк из клана Злоболун и когда он стал нобом, заказав космокорабль у мека, он подался в наемники. И так началась история самого безбашеного наемника во всей галактике!

7) Навыки и характеристики:

Характеристики:

Сила - 9

Восприятие - 5

Выносливость - 9

Харизма - 7

Интеллект - 5

Ловкость - 5

Сила Воли - 5

Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 45

Метательное оружие (Сила) – 45

Тяжелое оружие (Сила) - 25

Холодное оружие (Сила) - 65

Взрывчатка (Восприятие) - 20

Вождение (Восприятие) - 25

Легкое оружие (Восприятие) - 40

Поиск (Восприятие) - 15

Выживание (Выносливость) –50

Легкая броня (Выносливость) - 5

Сопротивление урону (Выносливость) - 25

Тяжелая броня (Выносливость) - 40

Бартер (Харизма) - 5

Лидерство (Харизма) - 25

Красноречие (Харизма) - 15

Притворство (Харизма) - 5

Взлом (Интеллект) - 5

Использование техники (Интеллект) - 40

Медицина (Интеллект) – 15

Ремонт (Интеллект) - 40

Легкий шаг (Ловкость) - 5

Ловкость рук (Ловкость) - 5

Пилотаж (Ловкость) - 15

Уклонение (Ловкость) - 45

Колдовство (Сила Воли) – 10

Концентрация (Сила Воли) - 40

Предвидение (Сила Воли) - 10

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 30

8) Особые способности:

Начальный курс мека (Мастер, пассивная) за каждый уровень получает +5 к ремонту

«Под предлогом: "Что в жизни не пригодится"- ушел учиться у мека»

Навыки в генах (Мастер, пассивная) Возможность починить снаряжение или технику с помощью окружающего мусора.
«А что если присобачить это сюда?»

Деньги очень даже пахнут (Новичок, активная) Возможность учуять сокровища в радиусе 10 м от использующего.
«Денег много не бывает. Деньги очень хороши»

9) Снаряжение

-Тяжелая кираса+ железные перчатки+ прочные штаны+ ботинки+ железные наколенники (все кустарного производства)

-двуручный пило топор - 10 урона
-3 кусачих сквига
-набор инструментов, украденных у мека
Развернуть

Wh Песочница анкеты! анкета Necrons Серьезный_РП Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Настоящее имя неизвестно. Прозвище: «Ксенофил» (за любовь к технологиям ксеносов и не только.).


2) Некрон. Криптек. Скрывается.


3) Точный возраст неизвестен, около 60 тысяч лет.


4) Характер: Скрытный техномаг интересующийся Адептус Механикус и технологиями этой эпохи вцелом. Практически не разговаривает с представителями других рас, но когда узнает о артефактах и экспедициях за ними то немедленно договаривается о сотрудничестве.


5) Внешность: Стандартная внешность криптека в расцветке династии Саутех. Носит длинный плащ с капюшоном покрывающий все тело и голову, а на голове каменную маску с прорезью из которой сияет зеленый свет. Криптек скрывается выдавая себя за человеческого старца.


6) Биография. Участвовал в войне В Небесах, чудом выжил вместе со своей ротой, вскоре был помещен в стазис. После пробуждения в мире-гробнице Мандрагор, участвовал в войне за власть и привлекал на свою сторону других криптеков, пытаясь увеличить политический вес техномагов среди некронов династии Саутех. После пробуждения Имотеха Властелина Бурь, Он сбежал так как побоялся расправы.

В настоящий момент бродит по мирам-заводам Империума пытаясь узнать о новых правителях Галактики. Так же посещает заброшенные миры-гробницы откуда отступили некроны династии Новох и Чарнвох, дабы найти древние утеряные артефакты.


7) Хар-ки.

Сила – 1+2=3

Восприятие – 1+5=6

Выносливость – 1+3=4

Харизма – 1+5=6

Интеллект – 1+9=10

Ловкость – 1+2=3

Сила Воли – 1+4=5

Итого потрачено: 30 из 30. (Почему не 40? Смотри расовые умения)


Навыки.


Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 35

Холодное оружие (Сила) – 30

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 30

Поиск (Восприятие) - 70

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 35

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 35

Притворство (Харизма) - 90

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 45

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 45

Легкий шаг (Ловкость) – 15-15=0

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) - 25

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 25

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15 (Не требуется ибо некрон. См. расовые бонусы.)


10)Т.к. персонаж техномаг то и спомобности не работают при отсутствии того или иного артефакта/технологии.


«Телепортация» (Активная, эксперт)

Телепортирует персонажа за спину противника или за спину союзнка (на выбор).


«Тессарактовый лабиринт» (Активная, новичок)

С вероятностью 10% засасывает выбранного противника в Тессарактовый Лабиринт.


9) Снаряжени: посох Криптека (без него способность телепортации не действуют, но некоторые способности работают от технологий (См. способности)), каменная маска с прорезью, покрывающий все тело плотный плащ из неизвестного материала, Тессарактовый лабиринт (См. способности). Брони нет, но тело состоящие из живого металла эквивалентна средней брони.


Расовые атрибуты. Некрон не подвержен пси-атакам, но взамен теряет 10 свободных очков характеристик.


Репутация.


Некроны - 0 (Вследствии того что персонаж сбежал из мира Мандрагор боясь что его убьют в борьбе за власть в династии Саутех.).

Эльдары - -60.

Тираниды - –100.

Остальные ксеносы – 0.

Еретики и Хаос – о.

Империум – о.
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница Красавчик Джек удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вы все ждали его! Красавчик Джек прибыл!(Дракоша даже не читал, так что многое может поменяться)

(Вы знаете кто автор, вы знаете чья анкета, Гиперион не несет ответственности за ваше состояние после прочтения. С уважением, президент корпорации "Гиперион", Красавчик Джек)


Полное имя:

Красавчик Джек (Handsome Jack). Настоящее имя не известно.


Фракция и биологический вид:

Человек. Не приписан ни к какой фракции. 


Возраст:

Предположительно 27-33, точные данные отсутствуют. 


Характер, личные качества:

Человек большого ума и харизмы, слегка жестокий, отказывается говорить о маске, хорошо разбирается в оружии и броне. Часто предпочитает решать вопрос мирно.


Внешность: 

В глаза бросаются 2 вещи:

1. Маска, что под ней - не известно

2. Разноцветные глаза, зеленый левый и синий правый

На вид ему от 27 до 33 лет,,среднего телосложения, рост примерно 186-190см

Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Красавчик Джек,удалённое

Биография: 

Родился на богатом мире, “откосил” от службы в Астра Милитариум, дав взятку. 

Учился на предпринимателя, увлекался техникой с детства, закончив обучение потратил около 10 лет и тысячи кредитов на создание своей, экипировки и оружия. Спусти еще год стал свободным торговцев, а после просто скитальцем, ищущим приключений и выгоды.


Характеристики: 

Сила:  5

Восприятие:  5

Выносливость: 7

Харизма: 9 + 1 (Способность)

Интеллект: 9

Ловкость: 7

Сила Воли: 5


Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 15

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 15

Поиск (Восприятие) - 45 + 7 (Дрон)

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 10

Бартер (Харизма) -70  

Лидерство (Харизма) - 70 + 28 (Способность)

Красноречие (Харизма) - 70  

Притворство (Харизма) - 55 

Взлом (Интеллект) - 50

Использование техники (Интеллект) - 75  8 (Способность)

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 15

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) -15

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


Способности:

“Это Красавчик Джек, детка!” (Пассивная, Эксперт) Красавчик Джек очень харизматичный человек и это заметно сразу же. Способность дает 1 очко к “Харизме” , а так же +40% к “Лидерство” 

“Гнев Гиперия” (Активная, Эксперт) Джек сам собрал свой пистолет, по этому превосходно обращается с ним. Способность дает 2 выстрела подряд без промаха, каждый с “Критическим попаданием” и бонусом к крит. урона в 10%

“Техник Самоучка” (Пассивная, Новичок) Все, что связано с техникой - Джек познал сам, так что ему не трудно будет использовать совершенно новую технику. Способность дает +10% к “Использование техники”

“Тяжелые пушки - для тупых громил” - (Активная, Новичок) Зачем таскать большое и не удобное оружие? Способность дает +40 к “Легкое Оружие”


Снаряжение:

1. Маска. Никаких бонусов, всегда при себе

2.Стильная Одежда. +10 к репуации ИГ, Империум, Тау

4. Коммуникатор и мини-гарнитура в ухе. Работает как рация и КПК

5“Гнев Гиперия” - Пистолет собранный лично Джеком, построен по принципу разгона металлического снаряда по средствам электромагнитов, малый вес, большой урон, редкие энергоячейки. (Пистолет,  Урон 7, бронепробитие 5, Качество: Отличное )

6“Машина Смерти” - Отдаленно напоминает болтер, но имеет ряд отличий, таких как телескопический приклад, тактическую рукоять, ЛЦУ+Фонарь, а так же оптический прицел с тепловизионно- инфракрасной опцией. Принцип действия - как у “Гиперия”. Форма снаряда более остроконечная, сам снаряд более твердый, используется уникальная зажигательная технология (Винтовка,  Тепловизионно-Инфракрасная опция дает возможность видеть  темноте и при сильном задымлении, поле зрения -35%. Урон огня 1-2 . Урон - 9, бронепробитие 8, Качество: Отличное )

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 15

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 15

Поиск (Восприятие) - 45 + 18 (Способность)

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 10

Бартер (Харизма) -70 + 28 (Способность)

Лидерство (Харизма) - 70 + 28 (Способность)

Красноречие (Харизма) - 70 + 28 (Способность)

Притворство (Харизма) - 55 + 22 (Способность)

Взлом (Интеллект) - 50

Использование техники (Интеллект) - 75 + 8 (Способность)

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 15

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) -15

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15.Энергоячейка на 100 выстрелов к “Гиперию”(Для крафта: Ремонт - 60 + батарея лазгана 1 + мастерская = 1 ячекйка)

8500 снарядов к “Гиперию” (Для крафта: 3 металлолома + мастерская = 100 снарядов

9. Энергоячейки на 100 выстрелов к “Машине Смерти”(Для крафта: Ремонт - 70 + батарея лазгана 1 + мастерская = 1 ячейка)

10.500 снарядов к “Машине Смерти” (Для крафта: 5 металлолома + мастерская = 100 снарядов

112-х дневный запас еды

123-х дневный запас воды

13. Аптечка, включающая: Инжектор; 6 доз обезболивающего; таблетки, ускоряющие свертывание крови; средства перевязки и зашивания. 

14. Фотонные гранаты - 3 (Урон 18, радиус 6)

15. Генератор Силового Поля, сделанный Джеком (Легкая броня, 6 ран, прочность 8)

16. Непромокаемые спички

18. Небольшая книга и карандаш

19. Нож (Обычный. Урон 3)

20. Расческа 

21. Чип в КПК, позволяющий переводить на низший и высший готик  многие языки и на оборот, перевод почти моментальный, транслируется на мини-гарнитуру

22. Небольшой летающий дрон с ИИ,может говорить и транслировать слова на гарнитуру Джека, кроме помощи в поиске,пользы мало, но всякое может случится (Броня Дрона - легкая, 3 ран,  Прибавка к "Поиску" - 7, камера, тепловизор, грузоподъёмность в 7кг)

Дрон: ТТХ

Бой без оружия (Сила) - 0

Метательное оружие (Сила) - 0

Тяжелое оружие (Сила) - 0

Холодное оружие (Сила) - 0

Взрывчатка (Восприятие) - 0

Вождение (Восприятие) - 0

Легкое оружие (Восприятие) - 0

Поиск (Восприятие) - 0

Выживание (Выносливость) - 0

Легкая броня (Выносливость) - 100

Сопротивление урону (Выносливость) - 0

Тяжелая броня (Выносливость) - 0

Бартер (Харизма) -0 

Лидерство (Харизма) -0

Красноречие (Харизма) - 0 

Притворство (Харизма) - 0 

Взлом (Интеллект) - 0

Использование техники (Интеллект) - 0

Медицина (Интеллект) - 0

Ремонт (Интеллект) - 0

Легкий шаг (Ловкость) - 100

Ловкость рук (Ловкость) - 0

Пилотаж (Ловкость) -0

Уклонение (Ловкость) - 0

Колдовство (Сила Воли) - 0

Концентрация (Сила Воли) - 0

Предвидение (Сила Воли) - 0

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 100


Репутация:

Эльдар:0

Т. Эльдар: 0

Тау: +30 + 10(Одежда)

Империум: +25 + 10(Одежда)

ИГ: +10 +10(Одежда)

Орки: 0

КД: 0

Сестры Битвы: 

Хаос: 0

Тираниды: -100 

Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Вы все ждали его! Красавчик Джек прибыл!(Дракоша даже не читал, так что многое может поменяться)

Полное имя:

Красавчик Джек (Handsome Jack). Настоящее имя не известно.


Фракция и биологический вид:

Человек. Не приписан ни к какой фракции. 


Возраст:

Предположительно 27-33, точные данные отсутствуют. 


Характер, личные качества:

Человек большого ума и харизмы, слегка жестокий, отказывается говорить о маске, хорошо разбирается в оружии и броне. Часто предпочитает решать вопрос мирно.


Внешность: 

В глаза бросаются 2 вещи:

1. Маска, что под ней - не известно

2. Разноцветные глаза, зеленый левый и синий правый

На вид ему от 27 до 33 лет,,среднего телосложения, рост примерно 186-190см.


Wh Roleplay,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,удалённое

Биография: 

Родился на богатом мире, “откосил” от службы в Астра Милитариум, дав взятку. 

Учился на предпринимателя, увлекался техникой с детства, закончив обучение потратил около 10 лет и тысячи кредитов на создание своей, экипировки и оружия. Спусти еще год стал свободным торговцев, а после просто скитальцем, ищущим приключений и выгоды.


Характеристики: 

Сила: - 5

Восприятие: - 5

Выносливость: - 7

Харизма: - 9 + 1 (Способность)

Интеллект: - 9

Ловкость: -7

Сила Воли: - 5


Навыки:

Бой без оружия (Сила) - 15

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) - 15

Холодное оружие (Сила) - 15

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 15

Поиск (Восприятие) - 45 + 18 (Способность)

Выживание (Выносливость) - 15

Легкая броня (Выносливость) - 15

Сопротивление урону (Выносливость) - 15

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) -70 + 28 (Способность)

Лидерство (Харизма) - 70 + 28 (Способность)

Красноречие (Харизма) - 70 + 28 (Способность)

Притворство (Харизма) - 55 + 22 (Способность)

Взлом (Интеллект) - 50

Использование техники (Интеллект) - 75 + 8 (Способность)

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 15

Легкий шаг (Ловкость) - 15

Ловкость рук (Ловкость) - 15

Пилотаж (Ловкость) -15

Уклонение (Ловкость) - 15

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) - 15

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15


Способности:

“Это Красавчик Джек, детка!” (Пассивная, Эксперт) Красавчик Джек очень харизматичный человек и многих впечатляет сразу же. Способность дает 1 очко к “Харизме” , а так же +40% к “Бартер” “Лидерство” “Красноречие” и “Притворство”

“Гнев Гиперия” (Активная, Эксперт) Джек сам собрал свой пистолет, по этому превосходно обращается с ним. Способность дает 6 выстрелов подряд без промаха, каждый с “Критическим попаданием” и бонусом к крит. урона в 10%

“Чутьё Торговца” (Пассивная, Эксперт) Джек умелый торговец, так что всегда сможет найти что то ценное. Способность дает +40% к “Поиск” 

“Техник Самоучка” (Пассивная, Новичок) Все, что связано с техникой - Джек познал сам, так что ему не трудно будет использовать совершенно новую технику. Способность дает +10% к “Использование техники”

“Тяжелые пушки - для тупых громил” - (Активная, Новичок) Зачем таскать большое и не удобное оружие? Способность дает +40 к “Легкое Оружие”


Снаряжение:

1. Маска. Никаких бонусов, всегда при себе

2.Стильная Одежда. +10 к репутации СЭ,  ИГ, Империум, Тау

4. Коммуникатор и мини-гарнитура в ухе. Работает как рация и КПК

5“Гнев Гиперия” - Пистолет собранный лично Джеком, построен по принципу разгона металлического снаряда по средствам электромагнитов малый вес, большой урон, редкие энергоячейки. (Пистолет,  Урон 7, бронепробитие  5, Качество: Отличное )

6“Машина Смерти” - Отдаленно напоминает болтер, но имеет ряд отличий, таких как телескопический приклад, тактическую рукоять, ЛЦУ+Фонарь, а так же оптический прицел с тепловизионно-инфракрасной опцией. Принцип действия - как у “Гиперия”. Форма снаряда более остроконечная, сам снаряд более твердый, используется уникальная зажигательная технология (Винтовка,  Тепловизионно-Инфракрасная опция дает возможность видеть  темноте и при сильном задымлении, поле зрения -35%. Урон огня 1-2 . Урон - 9, бронепробитие 8, Качество: Отличное )

.Энергоячейка на 100 выстрелов к “Гиперию”(Для крафта: Ремонт - 60 + батарея лазгана 1 + мастерская = 1 ячейка)

8500 снарядов к “Гиперию” (Для крафта: 3 металлолома + мастерская = 100 снярядов

9. Энергоячейки на 100 выстрелов к “Машине Смерти”(Для крафта: Ремонт - 70 + батарея лазгана 1 + мастерская = 1 ячейка)

10. 500 снарядов к “Машине Смерти” (Для крафта: 5 металлолома + мастерская = 100 снярядов

112-х дневный запас еды

123-х дневный запас воды

13. Аптечка, включающая: Инжектор; 6 доз обезболивающего; таблетки, ускоряющие свертывание крови; средства перевязки и зашивания. 

14. Фотонные гранаты - 3 (Урон 18, радиус 6)

15. Генератор Силового Поля, сделанный Джеком (Легкая броня, 6 ран, прочность 8)

16. Непромокаемые спички

18. Небольшая книга и карандаш

19. Нож (Обычный. Урон 3)

20. Расческа 

21. Чип в КПК, позволяющий переводить на низший и высший готик  многие языки и на оборот, перевод почти моментальный, транслируется на мини-гарнитуру

22. Небольшой летающий дрон с ИИ,может говорить и транслировать слова на гарнитуру Джека, кроме помощи в поиске,пользы мало, но всякое может случится (Броня Дрона - легкая, 3 ран,  Прибавка к "Поиску" - 7, камера, тепловизор, грузоподъёмность в 7кг)

Репутация:

Эльдар:+ 20 + 10(Одежда)

Т. Эльдар: +10

Тау: +30 + 10(Одежда)

Империум: +25 + 10(Одежда)

ИГ: +10 +10(Одежда)

Орки: +5

КД: 0

Сестры Битвы: 

Хаос: 0

Тираниды: -100 


Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

1) Сирмиция Изабелла Артемис фон Галль (Бэль)
2) Фракция и биологический вид.
Человек, Странствующий Исповедник Адептус Министорум, Империум.
3) Возраст 38
4) Характер, личные качества
Рыжая Ведьма, как говорят о ней в кулуарах Министорума – весьма уравновешенная и разумная женщина. Выйдя сухой из многих неприятностей, пережив огромное количество интриг, знаёт почём фунт лиха. Фанатично следует доктрине искупления, вплоть до самобичевания(умерщвление плоти) и постоянного поста. По рассказам очевидцев, молится даже во сне. Ненавидит еретиков, но считает, что каждый еретик должен быть выслушан и понят – так проще понять его аргументы и, разбив их в прах, вернуть человека в лоно истинной веры – ересь по её мнению происходит лишь из непонимания святого учения и праздности ума.
Честна, если обстоятельства не вынуждают поступать нечестно. В случае, если нечестный поступок должен быть сделан – не будет сомневаться ни секунды, но потом, будет вымаливать прощение и наказывать грешную плоть и слабый дух.
5) Внешность
Вполне обычное, слегка вытянутое лицо, тонкие брови, карие глаза, губы чёрточкой, растрёпанные длинные(по плечи) рыжие волосы сочетаются с вполне ладной спортивной фигурой, не выдающихся, но неплохих приятных форм.
Казалось бы, обычная женщина, но в ней чувствуется внутренняя сила, которую там неумело передают фрески и витражи соборов, изображая имперских священников с горящими глазами, крушащими врагов императора гигантских размеров мечами.
На лбу вытатуирована аквилла. Тело покрыто шрамами от постоянно проводимых ритуалов умерщвления плоти. На правом плече старый шрам от электроцепа.
6) Биография
Сирмиция Изабелла Артемис фон Галль была рождена в Имперском мире Гартениус III в семье крупной военной аристократии. С самого детства ей прочили хороший брак в интересах своего дома, однако, Император в мудрости своей распорядился иначе.
В 12 лет девочка, еще до этого проявлявшая интерес к религии, сбежала в монастырь сестёр диалогус в соседней системе, пробравшись на борт торгового корабля, и просидела в трюме почти три недели, питаясь крысами и чудом украденной с кухни едой. Ступив на землю Офелии VI, бледная, измождённая девочка, направилась сразу к дверям монастыря сестёр диалогус, приняв его за монастырь ордена милитант. Сёстры сразу распознали в девочке немалые таланты, живой ум и несгибаемую веру в Бога-Императора, так что, в тот день Сёстры Битвы потеряли прекрасного перспективного воина, а Сёстры Диалогус, наоборот, приобрели талантливую ученицу и, в будущем, перспективного проповедника.
Уже к восемнадцати годам Бэль получила ранг проповедника и, уже было направлена в один из миллиардов приходов сегмента Ультима, как случился грандиозный скандал, связанный с кардиналом Ксафаном и последовавшей бойней на Враксе, арсенальном мире. Поскольку кардинал Ксафан, как многие считали, оказывал девушке протекцию(на самом деле, нет :), она попала в опалу и была оставлена на Офелии VI в качестве алтарной служки в Храме Святого Игнасия Заступника.
Через несколько лет, несмотря на постоянные интриги и слухи, смогла дослужиться до проповедника и вести самостоятельные богослужения, пусть и в непраздничные дни и, строго ограниченному контингенту. К двадцати пяти годам, пройдя длинный путь, получила право вести выездные богослужения в бедных кварталах и сбор десятины там же(если не побьют). Уже тогда выдающееся красноречие и прекрасное знание «языка народа» привели к ней множество почитателей и верных соратников. К ужасу чинов министорума, Красная Ведьма, как её называли кулуарах, не получила нож в печень в какой-нибудь подворотне, и не была убита за кусок хлеба в приюте для неимущих.
Когда Бэль была возвышена до исповедника, ей приснился странный сон. Она стояла на коленях перед Богом-Императором, плачущим кровавыми слезами. Презрев страх и смущение пред ликом своего бога, она спросила Его, в чём причина Его печали. Он ответил, что мир совсем не таков, каким он его видел, что ересь произрастает везде, а предатели остаются безнаказанными. Проснувшись утром, Бэль поняла, что теперь знает свой путь и не сойдёт с него даже под страхом смерти или вечного забвения. Кроме того, с того момента её стала окружать странная аура, свойства которой еще долгие годы будут доставлять ей хлопот и подозрений в связи с Великим Врагом.
К тридцати пяти Бэль приобрела немалый авторитет, что продолжало беспокоить её недоброжелателей, в том числе некоторых кардиналов из числа фракции Братьев Света, считающих, что проповедница может быть проводником демонов, как и Святой Эвиссер когда-то. Поэтому, и не только, Бэль была «отправлена в миссию по укреплению веры», а простыми словами, в изгнание с глаз долой. Чтобы она не имела хоть каких-то оснований для возмущения, ей был предоставлен карт-бланш на любые действия для проведения её миссии, а также немалый ежемесячный бюджет, сравнимый с епископским.

7)Характеристики:4+3+5+9+9+6+4=40
Сила - 1+4=5
Восприятие - 1+3=4
Выносливость - 1+5=6
Харизма - 1+9=10
Интеллект - 1+9=10
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+4=5
Навыки:50+10+20+50+30+60+60+20=300
Бой без оружия (Сила) - 15
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15
Холодное оружие (Сила) - 15 +50
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15
Легкая броня (Выносливость) - 15 +10
Сопротивление урону (Выносливость) - 15 +20
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15 +50
Лидерство (Харизма) - 15 +30
Красноречие (Харизма) – 15+60
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15 +60
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15 +20
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) -15
8)Способности:
Отринь Ведьму! (Мастер, Пассивный) - +30% Сопротивление колдовству
Обряды умерщвления плоти(Новичок, Активный) - +20% Сопротивление урону на 24 часа.

Подготовка сестры диалогус(Новичок, Пассивный) – Прекрасно владеет всеми разновидностями готика, включая низкий, высокий и церковный, бегло говорит на лингва технис. - + 20% красноречие
Мрачное предзнаменование(Пассивный, Сюжетный) - Едва заметный ветерок обдувает персонажа и всех, кто стоит с ним рядом и приносит с собой жуткое ощущение, будто только что где-то в галактике произошло ужасное несчастье, на несколько секунд, голоса и другие звуки оставляют эхо, не зависимо от обстановки. (Активация при любом неудачном действии)
9)Снаряжение:
Документы Адептус Министорум.
Удостоверяющие грамоты Великого Эклезиарха Йонассайя Вуониса на сбор десятины в бедных кварталах.
Укрепленная мантия с пласталевыми пластинами-накладками(соответствует лёгкой броне)
Парадная мантия Исповедника.
Розариус-медальон.
Лазерный пистолет обычного качества..
Эвисцератор хорошего качества.
Медицинская аптечка.
Кадило с набором ароматических масел(ладан и т.п.).
Плётка для умерщвления плоти.
Инфопланшет с выгравированной на задней стороне аквиллой.
Окованный железом молитвенник.
Большой рюкзак.
Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

Перепиленная анкета, с учётом всех Ваших замечаний.Оговорюсь сразу, автор поста (т.е. Я) - не тян, но в создании анкеты она активно принимала участие... 

1) Полное имя:
Баэль

2)Фракция и биологический вид:
Эльдар Алаиток Рейнджер

3)Возраст:
Около 80  лет

4)Характер, личные качества.
 Импульсивная, скрытная, целеустремлённая,тяжёлые взаимоотношения с мон-кей, немного эгоистична, актриса (в биографиипояснение)
5)Внешность:
Рост -191см, глаза серо-голубые, волосы лунного цвета, под правым глазомтатуировка искусственного мира (Меч под полумесяцем). Многочисленные шрамы повсему телу.


6)Биография
 …Пленницу подхватили под руки гвардейцы и быстрым шагом вышли вкоридор. Они скрылись за дверью, а инквизитор лишь на мгновение задержался,чтобы сказать что-то клерку.
Из коридора послышался громкий предсмертныйкрик и глухой удар. Инквизитор рванулся туда и напоролся на дуло лазгана. Одингвардеец был без сознания и медленно сползал по стене.
Пленница стояла перед другим, медленно, свидимым наслаждением, вспарывая ему кожу на горле штыком его собственноголазгана. Ее обливало его кровью, горячей, бурлящей, и инквизитор мог быпоручиться, что сейчас ей это нравилось. Во второй, не занятой руке, онадержала лазган второго гвардейца, направленный прямо в лицо инквизитора.Впрочем, он даже не моргнул, в то время как клерк начал медленно бледнеть изашатался.
Стоило инквизитору податься вперед, какпленница обернулась. Глаза ее горели гневом, азартом боя, жаждой убийства.
- Не смеши меня, ксенос. Ты даже не знаешь,как этим пользоваться.
Девушка не стала отрицать, что он прав. Онапросто перехватила лазган как копье и метнула в клерка. Он закричал, когдабольшой штык-нож вонзился ему в плечо, практически отрубив руку.
Тело клерка еще только начало заваливаться напол, а инквизитор уже метнулся вперед, на ходу доставая длинный, прямой кинжал.Пленница мгновенно среагировала, перехватив поудобнее лазган и встав в защитнуюстойку.
Мгновение спустя, металл ударился о металл, аинквизитор понял, что все это время, ксенос всех обманывал. Он обманывал их,когда притворялся жалким и забитым существом, он обманывал их, когда проводилбесполезные и бессвязные атаки на стражников, все равно в итоге оставаясьвзаперти. Он обманывал их беспорядочным и бессильным стилем боя, в тупой яростиразрывая жертв голыми руками.
Это все было вранье. Сейчас, пленницавсаживала освященный Императорскими священниками штык ему в живот схладнокровностью опытного воина... ©©©

7) Характеристики:
Сила 6
Восприятие 10
выносливость 7
харизма 4
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 3


8) Навыки:

Бой без оружия                 25
Метательное оружие       15
Тяжелое оружие               15
Холодное оружие             45
Взрывчатка                        15
Вождение                           15
Легкое оружие                  60
Поиск                                  15
Выживание                        30
Легкая броня                     40
Сопротивление урону      15
Тяжелая броня                  15
Бартер                                15
Лидерство                          15
Красноречие                      15
Притворство                      15
Взлом                                  30
Использование техники  15
Медицина                           35
Ремонт                                20
Легкий шаг                        60
Ловкость рук                     55
Пилотаж                             15
Уклонение                          45
Колдовство                        15
Концентрация                   20
Предвидение                     15
Сопрот. колдовству          30

8) Особыеспособности
Снайпер Алаитока (Пассивная, мастер): Снайперывсегда имеют преимущество на расстоянии. 30% бонус к лёгкому оружию..
Изгнанник (Пассивная, новичок): За времяизгнания многое пришлось повидать, оставаясь при этом незамеченным. 20% бонус кмаскировке.

Фехтовальщик(Пассивная, мастер) 30% к урону холодным оружием.

9)Снаряжение (Урон и бонусы наусмотрение ГМ)
- Длинная винтовка Рейнджера

- Сюррикеновый пистолет

- Клинок

- Кольчуга Рейнджера

- Плащ-Хамелеон

- Дым.гранаты

- Лицевая маска
- Набор фармацевта
- Боезапас 


Развернуть

Wh Песочница Wh Other Wh Roleplay анкеты! удалённое ...Warhammer 40000 фэндомы 

Дракон пока занят, так что перезалью анкету на суд фэндома

1) Имя:

Омто


2) Происхождение, положение:

Империум, нелюдь,  огрин.

3) Физич. данные:

Возраст: неизвестен. 

Рост 297 см. 

Вес 368 кг.


4) Характер:

Омто, как и все огрины, это большой ребенок. Он знает, что крыса - это вкусно, а рептилий нужно бить по голове, с этим и живет. Он радуется новому, боится темноты, а если что-то вкусно пахнет, Омто обязательно это попробует(если только оно не заговорит по имперски). Этот мир слишком сложен для бедного ума огринов, поэтому Омто всегда старается найти кого-нибудь, кто бы низводил всю многогранность мира к простому и понятному: «беги сюда», «стреляй туда», «съешь вон то». 


5) Внешность:

Самый простой способ описать Омто - сказать он выглядит, как огрин. Массивное, плотно сложенное тело в плечах будет едва ли не столько, сколько в рост. Из-за таких пропорций руки и ноги кажутся коротковатыми, кисть больше напоминает совок лопаты, а толстые пальцы кажутся неуклюжими карликами. Как у всех огринов, круглая голова выглядит не пропорционально больший, из-за толстых черепных костей. Массивная челюсть, может вызвать комплексы у некоторых бойзов. Торчащие из нее клыки подпилены, что бы не затруднять и без того трудоемкий для Омто процесс – общение.


6) Биография:

Родная планета Омто – место, по сравнению с которым джунгли Катачана покажутся курортом. Поэтому перспектива получать еду, которую можно даже разжевать, спать под крышей, не рискую проснуться пережеванным, манила всех обитателей планеты (конечно только тех, кто еще хоть как-то мог думать). К счастью для Омто его посчитали смышленым.Основное понимание мира за пределом его родной планета сложилось под влиянием офицеров Имперской Гвардии. В АМ он узнал, что есть Император, он знает все и вся, он постоянно следит за Омто. Радуется когда Омто делает хорошо, а хорошо - это когда Император доволен, а когда он доволен знают «Опицееры». Император говорит им, что делать, а они говорит, что делать Омто.

И Омто делал, делал с огринской преданностью. Он сопровождал офицеров, был и деньщиком, и телохранителем. Даже получал медали, но продвижение его по службе было ограниченно одной маленькой проблемой – техножрецы признали его слишком бесперспективным для BONE (Biochemical Ogryn Neural Enhancement). Так Омто на 7 лет стал бессменным охранником в штабе ХХ роты YYбатальона ZZполка, пока капитан не проиграл его в карты вольному торговцу. Омто весело воспринял «назначение»  ему нового командира – рота давно не принимала участие в боевых действиях и это стало его утомлять. Новый начальник оказался приветливым человеком, и даже просил Омто называть его по имени –«Га-спа-дин». Но долго задержаться у него на службе не получилось. На первой же остановке произошел курьез: Омто случайно раздавил голову астропату (видимо решил что тот не может снять шлем). Огрина оставили на планете, сказав, что за ним приедет капитан. Но офицер все не ехал, тогда Омто решил сам его найти...


7) Характеристики и навыки:

Сила: (1+9)=10

Восприятие: (1+5)=6

Выносливость: (1+9)=10

Харизма: (1+3)=4

Интеллект: (1 +5 - 5)=1

Ловкость: (1+5)=6

Сила Воли: (1+4 - 2)=3


Бой без оружия (Сила) – 15+40 = 55

Метательное оружие (Сила) - 15

Тяжелое оружие (Сила) – 15+40 = 55

Холодное оружие (Сила) – 15+40 = 55

Взрывчатка (Восприятие) - 15

Вождение (Восприятие) - 15

Легкое оружие (Восприятие) - 15

Поиск (Восприятие) - 15

Выживание (Выносливость) – 15+30+10 = 55

Легкая броня (Выносливость) – 15+30 = 45

Сопротивление урону (Выносливость) – 15+75+10 = 100

Тяжелая броня (Выносливость) - 15

Бартер (Харизма) - 15

Лидерство (Харизма) - 15

Красноречие (Харизма) - 15

Притворство (Харизма) - 15

Взлом (Интеллект) - 15

Использование техники (Интеллект) - 15

Медицина (Интеллект) - 15

Ремонт (Интеллект) - 15

Легкий шаг (Ловкость) - 15 - 30 = 0

Ловкость рук (Ловкость) - 15 - 40 = 0

Пилотаж (Ловкость) - 15 - 40 = 0

Уклонение (Ловкость) - 15 -30 = 0

Колдовство (Сила Воли) - 15

Концентрация (Сила Воли) – 15+75 = 90

Предвидение (Сила Воли) - 15

Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15


8) Личные бонусы:

1 Огрино-головый

«Физическая одаренность Огринов несравнима ни с чем, кроме их тупости» 

Персонаж имеет пенальти -5 к интеллекту, -2 к силе воли, к тому же ему доступно лишь 3 очка способностей вместо 5, однако его суммарное здоровье вычисляется по формуле 21+(2*Выносливость)


2 ААА!!!! Люди В Тенях!

«Огрины – индивидуумы с очень ограниченным мышлением, не удивительно, что примитивные страхи так распространены среди них»

Персонаж панически боится темных мест, тесных замкнутых пространств, а также находиться рядом с пугающими существами (таковыми считаются все существа с силой выше силы персонажа (т.е. более 10), а также существа относящиеся к расам: Темные эльдары, Некроны, Демоны Хаоса). Находясь в подобной обстановке, без союзников с правилом Опицеер, огрин обязан проходить проверку на силу воли перед любым своим действием, если проверка провалена персонаж стремится покинуть локацию.


3 Слишком большой

«Гигантский размер тела вынуждает Огрин носить только специально сделанное для них обмундирование »

Персонаж имеет пенальти: -30% к Уклонение, -30% к Легкий шаг, -40% к Ловкость рук, -40% к Пилотаж, но получает бонус +30% к Выживание.

Персонаж не может носить доспехи и одежды человеческого (стандартного) размера, а так же использовать легкое стрелковое оружие и гранаты. Более того персонаж не может без помощи союзников перезаряжать любое стрелковое оружие, если только в профиле оружия не указано обратное.


4 Опицеер

«Гвардия хорошо. Командир говорит - Омто бей. Я бить – командир доволен»

Если персонаж путешествует в группе с другими персонажами, то выбелите из союзных персонажей одного, с самым высоким показателем лидерства. Если таковых несколько, выберите персонажа с самой высокой Харизмой. Этот  персонаж получает специальное правило Опицеер (до тех пор, пока он находится в одной группе с огрином). Учтите что персонажи с показателем Харизмы меньше, чем у персонажа игрока (т.е. меньше 4) не могут получить это спец. правило.


Переназначение Опицеера: если в бою, по той или иной причине персонаж со спец. правилом Опицеер считается убитым/выбывшим из строя, он теряет это спец. правило до окончания боя, или пока ему не будет оказана медицинская помощь. Все бонусы, связанные со спец. правилом Опицеер пропадают. В то же время, если в команде персонажа, еще остались живые союзники, один из них может временно принять на себя обязанности Опицеера (это не может быть сам огрин). Этот персонаж обязан пройти проверку на лидерство, и в случае успеха получить правило Опицеер. Все бонусы связанные с этим правилом, вычисляются в соответствии с характеристиками нового Опицеера. По окончанию боя или при возвращении предыдущего Опицеера в строй, ему возвращаются все полномочия (новый Опицеер их теряет).


5 Собачья преданность

«Во всей Иперии вы не найдете ни кого, кто был бы более лоялен чем огрин. Лоялен своему хозяину, разумеется»

Если в группе с персонажем находится союзник со спец. правилом  Опицеер, Огрин получает бонус к проверкам по Силе Воли равный (Лидерство союзника/10) с округлением в меньшую сторону. Учтите, что этот бонус пропадает, если Опицеер выведен из строя!


6 Слишком тупой, чтобы умереть

«Голова? Ааа, я в нее ем!»

Как бы смешно это не звучало, но даже попадание в голову для Огрина не всегда смертельно. Все критические попадания по персонажу отыгрываются как обычные.


7 Сама меткость

«Я не знаю не одного огрина, который бы по своей воле прекратил стрельбу »

Огрины очень любят звуки выстрелов и фонтаны крови их жертв, зная их страсть, техножрецы специально снабжают штатные «Потрошители» устройством производящим отсечку спуска.

Если персонаж начинает стрельбу из орудия без спец. правила отсечка спуска, то вместо одной атаки за раунд он производит D6 атак со штрафом -30% к попаданию, после чего оружие считается нерабочим до конца боя (возможно от темпа стрельбы перекосило ленту, или просто кончились патроны). Это правило не распространяется на однозарядное оружие.


8) Способности:

1 Берегиииииись!!! (Активная, новичок): Способностью можно воспользоваться в любое время(число использований зависит от ранга) если союзник с правилом Опицеер получает попадание (в ближнем бою или стрелковое) и персонаж игрока не связан в ближнем бою. Пройдите тест на Ловкость (используется наивысшее значение из показателей Опицеера и персонажа), если он успешно пройден попадание распределяется на персонажа, а не на союзника.

2 Арррргх!!!(Пассивная, новичок): +10% к Сопротивление урону,+10% к Выживание

3 Орудие переговоров (Пассивная, новичок): Если Опицеер находится рядом с персонажем, он  получает бонус к запугиванию равный 20% за уровень способности. Этот бонус ни как не влияет на самого огрина.


9) Снаряжение:

1 Гвардейское наследие – это сильно поношенная униформа, является стандартной для огринов на службе в гвардии. 

Одежда.

2 «Тихий Ри» - Потрошитель, прозванный так за то, что уже долгое время не может стрелять. Может, что-то переклинило в зарядном механизме или просто кончились патроны – не важно, это по-прежнему отличная дубина!

Потрошитель имеет два  профиля и может применяться как тяжелое ручное оружие или как оружие  ближнего боя. (Учтите, что базово Тихий Ри не может вести огонь, так  как  весь боезапас к нему был давным-давно израсходован.). Оба профиля  могут различаться у различных моделей.

Стрелковый профиль: тяжелое ручное (дробовик), двуручное, ближняя дистанция, урон 15 XP, урон броне 4, Барабан Потрошителя* , отсечка спуска.

Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 10XP


Общая репутация(или както так, скопировас с анкет имперцев):

-60 Эльдары, 

-60 Эльдары с искусственных миров, 

-60 Империя тау,

+10 Империум,

-100 Силы Хаоса.

-100 Тираниды.


*О оружие огринов

спец. правило Барабан Потрошителя:

Потрошитель использует барабанный магазин на 60 патронов, за один раунд Потрошитель дает очередь из 6 выстрелов, которые считаются за одну дистанционную атаку с уроном, указанным в профиле. Если по какой, либо причине в барабане остается менее 6 патронов, оргин, использующий Потрошитель получает пенальти -15% к на навыку Тяжелое оружие, за каждый недостающий патрон при выстреле.


примеры вооружения огринов:


Гвардейский Потрошитель(качество обычное):

Стрелковый профиль: тяжелое ручное (дробовик), двуручное, ближняя дистанция,урон 25 XP,урон броне 4 ,Барабан Потрошителя, отсечка спуска.

Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 16XP


// Откуда такой урон:  по силе потрошитель эквивалентен тяжелому болтеру


Гвардейский Гранатоброс (качество обычное):

Стрелковый профиль: тяжелое ручное, одноручное, средняя дистанция, урон 18 XP взыв(ослабление урона на 6 единицы за метр), урон броне 6, однозарядное, может быть перезаряжено огрином.

Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 13XP


примеры амуниции огринов:


Гвардейский бронекомплект огринов(нормальное качество)

Средняя броня, защита 6, прочность 20, папочкин размер.


Латный панцирь булгринов(нормальное качество)

Тяжелая броня, защита 10, прочность 60, папочкин размер.


Противопульный шит (нормальное качество)

Тяжелая броня, защита 2, прочность 100, шит, папочкин размер


Спец. правило папочкин размер: эти предметы слишком громоздкие для обычного человека, их могут использовать только персонажи-огрины.

Спец. правило шит: Эта амуниция занимает одну руку, как если бы была оружием с правилом одноручное, крометого любой союзный персонаж (включая носителя шита) получает бонус + 40% к навыку Уклонение против дистанционных атак, если находиться за шитом или за персонажем со шитом.


Варианты развития возможных способностей:


Шшшмяк!!! (Пассивная, новичок) Урон наносимый персонажем в ближнем бою увеличивается на 5 ед. за уровень способности.

Бзынь!!! (пассивная, новичок) за каждый уровень способности персонаж получает +1 рану и +10% к навыку Выживание

Хрусть!!! (Пассивная. новичок) если персонаж совершает критическое попадание по противнику – вместо стандартного эффекта бросьте D6 и прибавьте к нему +1 за каждый уровень способности.

Если получилось число меньше или равное 5, то примените обычные правила критического попадания (удваивается урон), если сумма 6 и более - вы нанесли увечье персонажу противника:

Противник получает утроенный урон и должен произвести бросок по таблице увечий. Учтите, что характеристики персонажа не могут опускаться ниже 1.

Таблица увечий:

Rand(100) 

<=10 

Паралич нижних  конечностей. Ловкость персонажа падает до 1, сила и выносливость получает  штраф -3. Персонаж не может самостоятельно передвигаться, его могут носить  один или несколько союзников с суммарной силой > выносливости персонажа, в  таком случае они(союзники) получает пенальти -2 к ловкости. Эффект можно  снять, сделав нейропротезирование  позвоночника  в госпитале. 

11-30

Повреждение ноги.  Персонаж получает штраф к ловкости -3, силе -1, выносливости -1. Так же он  теряет способность бегать. Эффект можно снять проведя протезирование  поврежденной конечности.

31-50

Повреждение руки.  Персонаж получает пенальти -3 к силе, -1 к ловкости, а так же теряет  возможность использовать двуручное оружие. Эффект можно снять проведя  протезирование поврежденной конечности.

51-70

Поврежденье глаз.  Персонаж получает пенальти -3 к восприятию, -30% к легкому и тяжелому оружию.  Эффект можно снять проведя протезирование поврежденного органа.

71-90

Глубокие раны. Персонаж  получает пенальти – 4 к харизме. Эффект можно снять, проведя пластичекую  операцию.

91-95

Персонаж отделался  неглубокими ранами, но страх смерти теперь на вечно преследует его. Сила воли  персонажа уменьшается на 1 навсегда.

96-100

Шрамы укрощают. Персонаж теряет сознание, однако после того как ему окажут медицинскую помощь, он может навсегда прибавить +1 к своей выносливости.


Развернуть

анкеты! Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Серьезный_РП ...Warhammer 40000 фэндомы 

Справка по персонажу Алиедора (модифицирована)

I) Полное имя

Алиедора Сарум-Колдуин.


II) Фракция

Человек. Империум. Флот вольного торговца.


III) Возраст

22 стандартных года.


IV) Характеристика

Почти одержима своей погоней. Не останавливается даже тогда, когда так будет лучше. Иногда накатывает апатия и отчаяние, но клятва, которую она дала, выжигает подобную слабость. "Турпоход" извел привычки богатой девочки, заставив использовать весь свой потенциал. Научилась жить в открытом мире, чем извела родные страхи рожденной в пустоте.


Работа семьи в целом и отца в частности свели на нет ксенофобию, а необходимость выживать развили коммуникацию. Богатая коллекция отца позволила многое изучить и обладать воистину колоссальными знаниями, правда, сильно разрозненными. Однако все рано они чрезвычайно эффективны в её руках. Правда некоторые её знания оказывают угнетающий эффект, ибо её тяжело осознавать свою беззащитность пред опасностями космоса.


Пытается скрывать свою личность, ибо скорее всего управляющий флотом её отца ищет её, чтоб легализовать свое положение. Опасается мощи "Странника". Отчаяние в мерах, граничащие с радикализмом, и полное безразличие к судьбе, если это ведёт её к "Страннику", делают её способной на многое и готовой взяться за любую работу. Но она никого и никогда не посвящает в свои планы, предпочитая разыгрывать недалекого парнишу. Иногда бормочет что-то под нос, часто вспоминая жизнь во флоте. Очень любит свою воспитательницу и гувернантку Джайну.

"Моя цель оправдает любые средства, которые я смогу использовать ради достижения её".


V) Внешность

рост 185 см, вес 57

Красивая девушка с короткими рыжими волосами и седой чёлкой. Низкая гравитация позволила вырасти, а нехороший период в жизни сделал немного худощавой. Фигуру прячет в закрытом комбинезоне, стараясь выдать себя за парня, потому что так легче. 


VI) Биография
Корни спорны. В семье не было упоминании прадеда по отцу, хотя династия и управляет флотом на протяжении более тысячи лет, в течении которых каждый представитель рода оставлял что либо в память о себе на флагмане. Родители матери  эвакуировались на корабле, тогда управляемым дедом Алиедоры, с гибнущей планеты в пограничном регионе. Присоединились к команде флота на высокие должности, что некоторыми было встречено с удивлением. Но доказали себя в деле и стали уважаемыми членами группы.
Родилась и выросла в пустоте звезд. О матери помнит что, несмотря на её ум и красоту её боялся любой человек и не только, пока она не желала обратного. Является одной из тройни сестёр, Аттессии и Алисы. Так же имелся старший брат Амадей, считающийся ныне мертвым. Являясь дочерью богатого торговца жила с родственниками в роскошных каютах, что сделало физически слабой. Но её любознательность, подпитываемая чудесами и знаниями с флотилии, сделала её ум отточенным и пытливым.

В 16 лет отправилась на райскую планету с сестрами,братом и верной гувернанткой Джайной на курорт. Но из челнока, который должен был их забрать вышли незнакомые люди, которые силой попытались забрать детей. Брат стал отстреливаться от людей с челнока и тем пришлось устранить его, ибо при их появлении он вскрикнул:"Чертов странник, будь ты проклят! Тебе не получить что ты хочешь!". Алиедора наблюдала как в него попал выстрел из болтпистолета и он остался на площадке. Джайна сумела спрятаться на челноке, и пока детей держали в посадочном ангаре флагмана, достигла тайника и забрала именную клятву из каперского свидетельства, сохраняя верность подопечным и пытаясь их спасти. Однако попытка организовать побег удалась лишь частично, только Алиедора успела покинуть корабль на капсуле, когда "Странник" увел флот в варп, с оставшимися на флагмане сестрами и Атессией. 

Посадка прошла на дикой планете, где пришлось учиться выживать. Первым что сделала это дала клятву найти "Странника" и отомстить. Подвешенный язык у умение общаться позволили наладить контакт с местными и взамен на техническую помощь получать еду, порой кров. Спустя пару лет удалось убедить залетного капитана проследовать по предполагаемому маршруту флота и найти зацепки, но пришлось бежать, ибо капитан заимел свои планы на её будущее, что не входило уже в её планы. Перебегала с корабля на корабль, и уже отчаялась, когда внезапно найденный след принадлежащего её семье флота не был найден в центральных мирах Имперского сектора. Совершив очередную пересадку идет на попутном флоте в нужном направлении, надеясь на лучшее.


VII) Характеристики и навыки



Сила
1+3
Восприятие
1+6
Выносливость
1+6
Харизма
1+6
Интеллект
1+9
Ловкость
1+4
Сила Воли
1+6
Бой без оружия
15
Метательное оружие
15
Тяжелое оружие
15
Холодное оружие
15
Взрывчатка
15
Вождение
15+30
Легкое оружие
15
Поиск
15
Выживание
15+30
Легкая броня
15
Сопротивление урону
15
Тяжелая броня
15
Бартер
15+20
Лидерство
15
Красноречие
15+30
Притворство
15+20
Взлом
15+20
Использование техники
15+50
Медицина
15+30
Ремонт
15+50
Легкий шаг
15
Ловкость рук
15
Пилотаж
15+20
Уклонение
15
Колдовство
15
Концентрация
15
Предвидение
15
Сопротивление колдовству
15




VIII) Личные бонусы

1)Ума палата
Будучи очень образованной, Алиедора имеет перечисленные ниже знания.
-Обыденное Знание (Империум, Имперского кредо, Администратум, Война, Преступный мир, Технология, Культ машины)

-Запретное знание (Варп, Мутанты, Культы, Инквизиция, Ересь, Адептус механикус, Ксеносы, Псайкеры)
-Ученое знание (Геральдика, Звери, Криптология, Архаика, Астромантия, Бюрократия, Легенды)

-Постижение стольких таинств создаёт понимание опасности космоса, что способно ввести в апатию и отчаяние. (тест Воли)


2)Умная и красивая

Хорошая внешность и светлая голова создают взрывоопасную смесь.

-Равный (Нобилитет, Академики)

-Обольщение

-Тайный Язык(Техно)

-Язык (Низкий Готик)

-Путешествия по опасным районам сопряжены с дополнительными трудностями, если личность раскрыта. (тест Притворства)



3)Светская дама

Знание манер и характера высшего общества позволяет извлечь большую выгоду.

-Треп

-Обман

-Запугивание

-Язык (Высокий Готик)

-Дикая жизнь выбили привычки и теперь надо напрягатся, чтобы чувствовать себя как рыба в воде (тест Притворства/Красноречия)


4)Рожденная в пустоте

Пусть и многое выветрилось, но все ещё корни говорят о себе.

-Азартные игры

-Навигация (космос)

-Пилотирование(космос)

-Язык (Корабельный Арго)

-Алиедоре нужно время, чтобы снова привыкнуть к открытым пространствам, но навыки выживания и "турпоход" делают адаптацию почти незаметной (тест Воли/Выносливости)


5)Её клятва

Жизнь ради своего обещания накладывает определённый отпечаток на её стиль

-Если целью действия/операции/боя и т.д является информация и/или возможность её получения о флоте семьи, "Страннике", сестрах Аттессии и Алисе, а так же о Джайне, то Алиедора не может отступить и всеми силами будет пытаться добраться до неё, даже если это однозначно станет причиной конфликта/потерь/обмана и т.д.


XI) Способности

1) "Окруженная чудесами". (пассивная, новичок).
Выросшая среди разнообразных технологических чудес своего флота Алиедора очень хорошо с ней ладит. Бонус на технику/ремонт.
"Так, нужно лишь сосредоточиться и я все пойму. Куда этот шлейф?. Ага, шина данных, идёт сюда..."

2) "Турпоход" (пассивная, новичок).
 Жизнь под открытым небом заставила самой обрабатывать раны и добывать подножный корм. Бонус на выживание/медицину.
"Синие можно есть, красные тоже, но лучше к ране приложить. Коричневые лучше не трогать, а от зелени мухи летают надо мной..."

3) "В погоне за "Странником" (активная, новичок). Когда все надежды рушатся, Алиедора просит помощи в исполнение своей клятвы. При обращении к ней создается возможность для продолжения погони за "Странником", в виде какого-либо сигнала о нем или помощи в трудной ситуации. Непредсказуемый результат может плохо сказаться на окружающих, либо вообще быть неверно интерпретирован. Так же подобная сила может вызвать вопросы...
"Ты говоришь что демоны ведут меня. Пусть так. Если они приведут меня к нему, то они будут ангелами для меня"

4) "Адаптация машин" (ремесло, новичок). Большие знания и умение пользоваться техникой, помноженный на опыт выживания и странствии позволяет обращаться с техникой, изучать её и улучшать вне зависимости от её природы и производителя.Повышение навыка позволяет позволяет создать аналог, а в качестве образца использовать лучшие технологии кого угодно.
"Эти иглы неплохо пойдут к взрывпакету против мелочи. А против остальных тот болтпистолет. Главное замазать те странные руны..."

5) "А правда что вы...?" (активная, новичок). Комбинируя свои многочисленные знания и харизму может втереться в доверие к представителю любой фракции. При использовании на высокопоставленных персонажей улучшает отношения со всей фракцией.
Проверка на красноречие. Успех даст плюс к отношению.
Провал заставит пройти тест на притворство (собеседник хочет узнать источник внутренней информации). Успех удовлетворит интерес собеседника и даст маленький плюс. Провал вызовет подозрения и падение отношении.
"Мне известно немного про вас. Хотелось бы увидеть самой, правда ли то, что говорят о вас слухи"

X) Снаряжение
-Комбинезон универсальный. (Легкая броня (все тело). Нормальное. 40/40. ПУ 6. Карманы. Изоляция тела от внешней среды)
-Родовой медальон (Скрытый мультиключ. Так же хранит голограмму "Родовой грамоты Вольного торговца рода Сарум" )
-Мамин "браслет" (Часы, компас, фонарь, планшет,вокс. Есть свойство угнетать колдунов и их магию (+10 Сопротивление к колдовству когда надет на руку). Не-имперский)
-Стазис капсула с клятвой верности рода как вольного торговца. (Право владения собственностью семьи/её наследством)
-Рюкзак.
-Шлем с замкнутым циклом дыхания (Противогаз. Хорошее. 15/15. ПУ 2 . Замкнутый цикл на 2 минуты позволяет дышать в любой среде).
-Нож (Рубящий. АР 2. Урон 6. Хорошее. 40/40. Сделан самостоятельно во время "турпохода".(+10 Выживание при использовании))
-4 самодельный взрывпакета с поражающей частью из эльдарских кристаллических игл. (Фитильный механизм детонации)-Болтпистолет (Кинетика/Взрывной. АР 6. Урон 10. Хорошее качество. 30/30 . Имеет странные руны (Замазаны краской, эффект не известен). Наборные четки из серебра. (Держа в руках придает спокойствие и некоторую отрешённость, что полезно в бою(+5 Концентрация, +5 Уклонение, +5 Легкое оружие при использовании))).
-1 запасная обойма к болтпистолету.
-Малый набор инструмента (Мультитул, паяльник, декодер, отвертка, молоток и флакон спирта.(+15 Ремонт,+10 медицина, +5 Техника при использовании)).
-Стереотруба (Оптика. Дальномер).
-Запас мелких электро-деталей, химикатов и остатки самодельного пороха по карманам.
-Доза детокса.
-Доза священного машинного масла
-Доза "Бойни"
-5 косточек духа. (Небольшие пластинки материала эльдар.).
-Пустой камень душ х4.
-Полный камень душ (Источник души неизвестен).
-Орочий клык х14.

//Параметры брони и оружия предварительны.

Репутация:
Администратум +40
Адептус механикус +40
Империум +25
Эльдары-экзодиты +25
Темные эльдары +25
Некроны +20
Орки +20
Тау +15
Эльдары-корабельники +5
Адептус арбитрес -10
Инквизиция -35
Хаос -50
Развернуть

Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Эррата №3. Организационная

Новая система брони:


В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.


Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.


Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:

* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.
* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.


Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.


Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.


Об оружии:

Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качествопрочность и специальные эффекты.


Существуют следующие типы урона:

* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.
* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из  стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.


Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.


Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.


Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.


У оружия могут быть следующие особые эффекты:

* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.
* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.

Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?


Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.


Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.


Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.


О здоровье:


 В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.


И о медицине:


Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:


"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и  резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.


Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.


Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."


Некоторые пояснения:

Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.

Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.
Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.


Организация:


В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.

О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.
Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.


При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.


Заранее спасибо,

Дракон горы.


Развернуть

Wh Roleplay Wh Other Wh Песочница анкеты! ...Warhammer 40000 фэндомы 

По сути первый опыт ролёвки, сильно палками не пинать прошу.

1) Полное имя:
Баэль

2) Фракция и биологический вид:
Эльдар Алаиток Рейнджер

3) Возраст:
Около 4 тысяч лет

4) Характер, личные качества.
Импульсивная, скрытная, приходилось сотрудничать с людьми, от чего питает к ним странные чувства, стеснительна, интересуется ксенооружием, от чего в её арсенале возможны интересные «вещи» .

5) Внешность:
Высокая (210см), глаза серо-голубые, волосы лунного цвета, под правым глазом татуировка искусственного мира (Меч под полумесяцем), носит плащ-хамелеон.

6) Биография
Её прошлое окутано мраком и достоверно не известно, что толкнуло Баэль на Путь Следопыта, но многие века она с честью служила на благо своего мира, добывая жизненно важную информацию. И в поисках одного такого знания, её занесло в имперскую систему…

7) Характеристики:
Сила 4
Восприятие 8
выносливость 4
харизма 4
интеллект 7
ловкость 10
сила воли 10

8) Навыки:
Бой без оружия 15
Метательное оружие 15
Тяжелое оружие 15
Холодное оружие 45
Взрывчатка 15
Вождение 15
Легкое оружие 30
Поиск 15
Выживание 30
Легкая броня 25
Сопротивление урону 15
Тяжелая броня 15
Бартер 15
Лидерство 15
Красноречие 10
Притворство 15
Взлом 30
Использование техники 15
Медицина 25
Ремонт 20
Легкий шаг 60
Ловкость рук 55
Пилотаж 15
Уклонение 60
Колдовство 40
Концентрация 30
Предвидение 30
Сопротивление колдовству 30

8) Особые способности
Снайпер Алаитока (Пассивная, новичок): Снайперы всегда имеют преимущество на расстоянии. 20% бонус к тяжёлому оружию..
Изгнанник (Пассивная, новичок): За время изгнания многое пришлось повидать, оставаясь при этом незамеченным. 20% бонус к маскировке.
Фехтовальщик (Пассивная, мастер) 30% к урону холодным оружием.

9) Снаряжение (Урон и бонусы на усмотрение ГМ)
- Длинная винтовка Рейнджера
- Сюррикеновый пистолет
- Призрачный меч
- Кольчуга Рейнджера
- Плащ-Хамелеон
- Дым.гранаты
- Лицевая маска
- Набор Фармацеталиста
- Боезапас
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Wh Roleplay (+361 картинка, рейтинг 1,843.4 - Wh Roleplay)