Дракон пока занят, так что перезалью анкету на суд фэндома
1) Имя:
Омто
2) Происхождение, положение:
Империум, нелюдь, огрин.
3) Физич. данные:
Возраст: неизвестен.
Рост 297 см.
Вес 368 кг.
4) Характер:
Омто, как и все огрины, это большой ребенок. Он знает, что крыса - это вкусно, а рептилий нужно бить по голове, с этим и живет. Он радуется новому, боится темноты, а если что-то вкусно пахнет, Омто обязательно это попробует(если только оно не заговорит по имперски). Этот мир слишком сложен для бедного ума огринов, поэтому Омто всегда старается найти кого-нибудь, кто бы низводил всю многогранность мира к простому и понятному: «беги сюда», «стреляй туда», «съешь вон то».
5) Внешность:
Самый простой способ описать Омто - сказать он выглядит, как огрин. Массивное, плотно сложенное тело в плечах будет едва ли не столько, сколько в рост. Из-за таких пропорций руки и ноги кажутся коротковатыми, кисть больше напоминает совок лопаты, а толстые пальцы кажутся неуклюжими карликами. Как у всех огринов, круглая голова выглядит не пропорционально больший, из-за толстых черепных костей. Массивная челюсть, может вызвать комплексы у некоторых бойзов. Торчащие из нее клыки подпилены, что бы не затруднять и без того трудоемкий для Омто процесс – общение.
6) Биография:
Родная планета Омто – место, по сравнению с которым джунгли Катачана покажутся курортом. Поэтому перспектива получать еду, которую можно даже разжевать, спать под крышей, не рискую проснуться пережеванным, манила всех обитателей планеты (конечно только тех, кто еще хоть как-то мог думать). К счастью для Омто его посчитали смышленым.Основное понимание мира за пределом его родной планета сложилось под влиянием офицеров Имперской Гвардии. В АМ он узнал, что есть Император, он знает все и вся, он постоянно следит за Омто. Радуется когда Омто делает хорошо, а хорошо - это когда Император доволен, а когда он доволен знают «Опицееры». Император говорит им, что делать, а они говорит, что делать Омто.
И Омто делал, делал с огринской преданностью. Он сопровождал офицеров, был и деньщиком, и телохранителем. Даже получал медали, но продвижение его по службе было ограниченно одной маленькой проблемой – техножрецы признали его слишком бесперспективным для BONE (Biochemical Ogryn Neural Enhancement). Так Омто на 7 лет стал бессменным охранником в штабе ХХ роты YYбатальона ZZполка, пока капитан не проиграл его в карты вольному торговцу. Омто весело воспринял «назначение» ему нового командира – рота давно не принимала участие в боевых действиях и это стало его утомлять. Новый начальник оказался приветливым человеком, и даже просил Омто называть его по имени –«Га-спа-дин». Но долго задержаться у него на службе не получилось. На первой же остановке произошел курьез: Омто случайно раздавил голову астропату (видимо решил что тот не может снять шлем). Огрина оставили на планете, сказав, что за ним приедет капитан. Но офицер все не ехал, тогда Омто решил сам его найти...
7) Характеристики и навыки:
Сила: (1+9)=10
Восприятие: (1+5)=6
Выносливость: (1+9)=10
Харизма: (1+3)=4
Интеллект: (1 +5 - 5)=1
Ловкость: (1+5)=6
Сила Воли: (1+4 - 2)=3
Бой без оружия (Сила) – 15+40 = 55
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) – 15+40 = 55
Холодное оружие (Сила) – 15+40 = 55
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) – 15+30+10 = 55
Легкая броня (Выносливость) – 15+30 = 45
Сопротивление урону (Выносливость) – 15+75+10 = 100
Тяжелая броня (Выносливость) - 15
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15 - 30 = 0
Ловкость рук (Ловкость) - 15 - 40 = 0
Пилотаж (Ловкость) - 15 - 40 = 0
Уклонение (Ловкость) - 15 -30 = 0
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) – 15+75 = 90
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) – 15
8) Личные бонусы:
1 Огрино-головый
«Физическая одаренность Огринов несравнима ни с чем, кроме их тупости»
Персонаж имеет пенальти -5 к интеллекту, -2 к силе воли, к тому же ему доступно лишь 3 очка способностей вместо 5, однако его суммарное здоровье вычисляется по формуле 21+(2*Выносливость)
2 ААА!!!! Люди В Тенях!
«Огрины – индивидуумы с очень ограниченным мышлением, не удивительно, что примитивные страхи так распространены среди них»
Персонаж панически боится темных мест, тесных замкнутых пространств, а также находиться рядом с пугающими существами (таковыми считаются все существа с силой выше силы персонажа (т.е. более 10), а также существа относящиеся к расам: Темные эльдары, Некроны, Демоны Хаоса). Находясь в подобной обстановке, без союзников с правилом Опицеер, огрин обязан проходить проверку на силу воли перед любым своим действием, если проверка провалена персонаж стремится покинуть локацию.
3 Слишком большой
«Гигантский размер тела вынуждает Огрин носить только специально сделанное для них обмундирование »
Персонаж имеет пенальти: -30% к Уклонение, -30% к Легкий шаг, -40% к Ловкость рук, -40% к Пилотаж, но получает бонус +30% к Выживание.
Персонаж не может носить доспехи и одежды человеческого (стандартного) размера, а так же использовать легкое стрелковое оружие и гранаты. Более того персонаж не может без помощи союзников перезаряжать любое стрелковое оружие, если только в профиле оружия не указано обратное.
4 Опицеер
«Гвардия хорошо. Командир говорит - Омто бей. Я бить – командир доволен»
Если персонаж путешествует в группе с другими персонажами, то выбелите из союзных персонажей одного, с самым высоким показателем лидерства. Если таковых несколько, выберите персонажа с самой высокой Харизмой. Этот персонаж получает специальное правило Опицеер (до тех пор, пока он находится в одной группе с огрином). Учтите что персонажи с показателем Харизмы меньше, чем у персонажа игрока (т.е. меньше 4) не могут получить это спец. правило.
Переназначение Опицеера: если в бою, по той или иной причине персонаж со спец. правилом Опицеер считается убитым/выбывшим из строя, он теряет это спец. правило до окончания боя, или пока ему не будет оказана медицинская помощь. Все бонусы, связанные со спец. правилом Опицеер пропадают. В то же время, если в команде персонажа, еще остались живые союзники, один из них может временно принять на себя обязанности Опицеера (это не может быть сам огрин). Этот персонаж обязан пройти проверку на лидерство, и в случае успеха получить правило Опицеер. Все бонусы связанные с этим правилом, вычисляются в соответствии с характеристиками нового Опицеера. По окончанию боя или при возвращении предыдущего Опицеера в строй, ему возвращаются все полномочия (новый Опицеер их теряет).
5 Собачья преданность
«Во всей Иперии вы не найдете ни кого, кто был бы более лоялен чем огрин. Лоялен своему хозяину, разумеется»
Если в группе с персонажем находится союзник со спец. правилом Опицеер, Огрин получает бонус к проверкам по Силе Воли равный (Лидерство союзника/10) с округлением в меньшую сторону. Учтите, что этот бонус пропадает, если Опицеер выведен из строя!
6 Слишком тупой, чтобы умереть
«Голова? Ааа, я в нее ем!»
Как бы смешно это не звучало, но даже попадание в голову для Огрина не всегда смертельно. Все критические попадания по персонажу отыгрываются как обычные.
7 Сама меткость
«Я не знаю не одного огрина, который бы по своей воле прекратил стрельбу »
Огрины очень любят звуки выстрелов и фонтаны крови их жертв, зная их страсть, техножрецы специально снабжают штатные «Потрошители» устройством производящим отсечку спуска.
Если персонаж начинает стрельбу из орудия без спец. правила отсечка спуска, то вместо одной атаки за раунд он производит D6 атак со штрафом -30% к попаданию, после чего оружие считается нерабочим до конца боя (возможно от темпа стрельбы перекосило ленту, или просто кончились патроны). Это правило не распространяется на однозарядное оружие.
8) Способности:
1 Берегиииииись!!! (Активная, новичок): Способностью можно воспользоваться в любое время(число использований зависит от ранга) если союзник с правилом Опицеер получает попадание (в ближнем бою или стрелковое) и персонаж игрока не связан в ближнем бою. Пройдите тест на Ловкость (используется наивысшее значение из показателей Опицеера и персонажа), если он успешно пройден попадание распределяется на персонажа, а не на союзника.
2 Арррргх!!!(Пассивная, новичок): +10% к Сопротивление урону,+10% к Выживание
3 Орудие переговоров (Пассивная, новичок): Если Опицеер находится рядом с персонажем, он получает бонус к запугиванию равный 20% за уровень способности. Этот бонус ни как не влияет на самого огрина.
9) Снаряжение:
1 Гвардейское наследие – это сильно поношенная униформа, является стандартной для огринов на службе в гвардии.
Одежда.
2 «Тихий Ри» - Потрошитель, прозванный так за то, что уже долгое время не может стрелять. Может, что-то переклинило в зарядном механизме или просто кончились патроны – не важно, это по-прежнему отличная дубина!
Потрошитель имеет два профиля и может применяться как тяжелое ручное оружие или как оружие ближнего боя. (Учтите, что базово Тихий Ри не может вести огонь, так как весь боезапас к нему был давным-давно израсходован.). Оба профиля могут различаться у различных моделей.
Стрелковый профиль: тяжелое ручное (дробовик), двуручное, ближняя дистанция, урон 15 XP, урон броне 4, Барабан Потрошителя* , отсечка спуска.
Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 10XP
Общая репутация(или както так, скопировас с анкет имперцев):
-60 Эльдары,
-60 Эльдары с искусственных миров,
-60 Империя тау,
+10 Империум,
-100 Силы Хаоса.
-100 Тираниды.
*О оружие огринов
спец. правило Барабан Потрошителя:
Потрошитель использует барабанный магазин на 60 патронов, за один раунд Потрошитель дает очередь из 6 выстрелов, которые считаются за одну дистанционную атаку с уроном, указанным в профиле. Если по какой, либо причине в барабане остается менее 6 патронов, оргин, использующий Потрошитель получает пенальти -15% к на навыку Тяжелое оружие, за каждый недостающий патрон при выстреле.
примеры вооружения огринов:
Гвардейский Потрошитель(качество обычное):
Стрелковый профиль: тяжелое ручное (дробовик), двуручное, ближняя дистанция,урон 25 XP,урон броне 4 ,Барабан Потрошителя, отсечка спуска.
Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 16XP
// Откуда такой урон: по силе потрошитель эквивалентен тяжелому болтеру
Гвардейский Гранатоброс (качество обычное):
Стрелковый профиль: тяжелое ручное, одноручное, средняя дистанция, урон 18 XP взыв(ослабление урона на 6 единицы за метр), урон броне 6, однозарядное, может быть перезаряжено огрином.
Рукопашный профиль: оружие ближнего боя, 13XP
примеры амуниции огринов:
Гвардейский бронекомплект огринов(нормальное качество)
Средняя броня, защита 6, прочность 20, папочкин размер.
Латный панцирь булгринов(нормальное качество)
Тяжелая броня, защита 10, прочность 60, папочкин размер.
Противопульный шит (нормальное качество)
Тяжелая броня, защита 2, прочность 100, шит, папочкин размер
Спец. правило папочкин размер: эти предметы слишком громоздкие для обычного человека, их могут использовать только персонажи-огрины.
Спец. правило шит: Эта амуниция занимает одну руку, как если бы была оружием с правилом одноручное, крометого любой союзный персонаж (включая носителя шита) получает бонус + 40% к навыку Уклонение против дистанционных атак, если находиться за шитом или за персонажем со шитом.
Варианты развития возможных способностей:
Шшшмяк!!! (Пассивная, новичок) Урон наносимый персонажем в ближнем бою увеличивается на 5 ед. за уровень способности.
Бзынь!!! (пассивная, новичок) за каждый уровень способности персонаж получает +1 рану и +10% к навыку Выживание
Хрусть!!! (Пассивная. новичок) если персонаж совершает критическое попадание по противнику – вместо стандартного эффекта бросьте D6 и прибавьте к нему +1 за каждый уровень способности.
Если получилось число меньше или равное 5, то примените обычные правила критического попадания (удваивается урон), если сумма 6 и более - вы нанесли увечье персонажу противника:
Противник получает утроенный урон и должен произвести бросок по таблице увечий. Учтите, что характеристики персонажа не могут опускаться ниже 1.
Таблица увечий:
Rand(100)
<=10
Паралич нижних конечностей. Ловкость персонажа падает до 1, сила и выносливость получает штраф -3. Персонаж не может самостоятельно передвигаться, его могут носить один или несколько союзников с суммарной силой > выносливости персонажа, в таком случае они(союзники) получает пенальти -2 к ловкости. Эффект можно снять, сделав нейропротезирование позвоночника в госпитале.
11-30
Повреждение ноги. Персонаж получает штраф к ловкости -3, силе -1, выносливости -1. Так же он теряет способность бегать. Эффект можно снять проведя протезирование поврежденной конечности.
31-50
Повреждение руки. Персонаж получает пенальти -3 к силе, -1 к ловкости, а так же теряет возможность использовать двуручное оружие. Эффект можно снять проведя протезирование поврежденной конечности.
51-70
Поврежденье глаз. Персонаж получает пенальти -3 к восприятию, -30% к легкому и тяжелому оружию. Эффект можно снять проведя протезирование поврежденного органа.
71-90
Глубокие раны. Персонаж получает пенальти – 4 к харизме. Эффект можно снять, проведя пластичекую операцию.
91-95
Персонаж отделался неглубокими ранами, но страх смерти теперь на вечно преследует его. Сила воли персонажа уменьшается на 1 навсегда.
96-100
Шрамы укрощают. Персонаж теряет сознание, однако после того как ему окажут медицинскую помощь, он может навсегда прибавить +1 к своей выносливости.