warp gate 40k
»Wh News Roboute Guilliman Saint Celestine Belisarius Cawl Cypher Grey Knights Militarum Tempestus Thousand Sons Black Legion Marneus Calgar Warhammer 40000 фэндомы Fallen Angels Imperium Ultramarines Space Marine Undivided Primarchs Chaos (Wh 40000) Astra Militarum Inquisition Ordo Malleus Rise of Primarch Valdar Aurikon Voldus Cato Sicarius Inquisitor Greyfax
Tzeentch Chaos (Wh 40000) warp-тред охуительные истории Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
— Кто там?
— Это я, добрый Тзинч, я здесь.
— И я коммисар Гаунт здесь!
— А ты кто такой? Что за коммисар гаунт?
— Убил космодесантника хаосита.
— Чем убил?
— цепным мечем, взял и зарезал.
— Хаосит что — послушник?
— Может, и послушник, да только того послушника ультрамарин не одолел.
— Значит, ультрамарин — неофит?
— Наверное, неофит. Но сказания о его подвигах стены реликвариума закрывают, 500 миров великим героем его зовут .
— 500 миров небось — кpоохотные?
— Через те 500 миров флот-улей тиранид летел — не перелетел.
— Выходит, флот улей — мааленький?
— флот как флот. его осколок чуть кровавых ангелов не съел.
— Куго съел?
— Съел тех кровавых ангелов, где флот-улей летел, о котором на пятиста мирах сказания о подвигах говорят , и пошёл куда генокрады приведут
— Чьи генокрады?
— Генокрады того осколка, который из флота улья вышел, в 500 мирах, где ультрамарина героем зовут, когда там космодесантник хаоса помирает от цепного меча
— Чего-о?!
— Чего-чего, цепным мечем того хаосита, который флоту улью не перелететь, осколку не съесть, хоть хаосит— не хаосит, а так, послушник наводящий страх посреди 500 миров, где тень от цепного меча на флот-улей упала и на осколки разбила, а из флота-улья осколок вышел и пошёл куда генокрады ведут, а тут флот-улей кааак прыгнет!
— Какой флот-улей!???
— На осколки разбитый, как прыгнет куда генокрады ведут — аж на того хаосита, которого ни перелететь, ни съесть, из которого осколок вышел, на который тень от цепного меча упала и флот-улей разбила, хоть флот-улей — не флот-улей, а осколок!
— Какой флот-улей?! Какой осколок?!! Какой цепной меч-а-а-а-а-а-а?!!!
— Повторить? Ну, значит, тот самый цепной меч которым я хаосита зарезал…
![Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,warp-тред,охуительные истории,Wh Other Tzeentch,Chaos (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,warp-тред,охуительные истории,Wh Other](http://img0.reactor.cc/pics/post/Tzeentch-Chaos-%28Wh-40000%29-Warhammer-40000-warp-%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B4-8316196.png)
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games Larian Studios Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Разработчики игр Игровые новости Warhammer 40000 фэндомы
Owlcat Games: Baldur's Gate 3 феномен, но у нас нет такого гигантского бюджета на создание чего-либо подобного
Олег Шпильчевский, генеральный директор Owlcat Games, объяснил, что у большинства студий, занимающихся изометрическими ролевыми играми, нет денег на разработку чего-то уровня Балдурс Гейт 3, в том числе и у его компании.
Шпильчевский поделился своим мнением во время записи последнего эпизода подкаста "ПИЛИМ, ТРЕМ", в котором он объяснил: "У Baldur's Gate 3 гигантский бюджет. Немногие студии могут себе это позволить, не говоря уже о том, чтобы вложить столько денег в изометрическую ролевую игру. Я знаю, что для Larian это уже вторая игра, которая представляет собой ситуацию "пан или пропал": вы вкладываете все свои деньги в одну попытку, а потом ждете, получится ли она или нет. Молодцы, они смелые люди, и видно, что они не зря это делают. Но, опять же, мы не можем вложить, скажем, 200 миллионов долларов в создание Baldur's Gate 3 - у нас нет таких денег. И я не знаю ни одной компании в мире, которая вложила бы столько денег в CRPG".
Шпильчевский сначала разделил игры на категории по их производственной стоимости: AAA-игры имеют бюджет от 50 до 70 миллионов долларов и должны получить доход не менее 300 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; AA-игры имеют бюджет от 5 до 15 миллионов долларов и должны заработать не менее 50 миллионов долларов, чтобы считаться успешными; A-игры имеют бюджет от 1 до 2 миллионов долларов (Шпильчевский не указывает целевые показатели дохода).
Конечно, стоит уточнить, что бюджет игр варьируется в зависимости от территории, на которой находится студия-разработчик, и от самого жанра. Шпильчевский рассказал о своем опыте работы с традиционными RPG, но все мы знаем, что бюджет такой игры, как Marvel's Spider-Man 2, составил 315 миллионов долларов, а бюджет The Last of Us Part 2 и Horizon Forbidden West превысил 200 миллионов долларов.
Все игры Owlcat относятся к категории AA, включая недавнюю Warhammer 40,000: Rogue Trader. Только следующая игра, похоже, будет еще больше: в команде разработчиков уже 150 человек (по сравнению с 30, которые разрабатывали Rogue Trader).
Для Шпильчевского Baldur's Gate 3 - это феномен, исходящий от компании с уникальными характеристиками, с которой невозможно конкурировать. Остальные представители традиционных ролевых игр будут продолжать занимать свою собственную нишу, несмотря на то, что Baldur's Gate 3 теперь является очевидным и недостижимым эталоном для всех.
ЗЫ. От себя хочу добавить, что никто не говорит что БГ3 это "неповторимый уникум", и что нет смысла ждать что другие разрабы будут что-то подобное делать. Тут просто просят денег и говорят, что были б деньги, они бы с радостью делали игры уровня бг3. надеюсь, бродячий торговец подкинул им достаточно денег, чтобы они могли совершенствоваться.
Отличный комментарий!