warp adventure 1-й вÑпÑÑк
»Collegia Titanica Adeptus Mechanicus Imperium Warbringer Miniatures (Wh 40000) Wh News длиннопост Warbringer (WH 40000) Warhammer 40000 фэндомы
странно что он так плохо освещен здесь Warbringer Nemesis Titan
Warhammer Community brought more information out about the Warbringer Titan today. A new addition to the lore of 40k, we expect to see more come out about it as time goes on. For now, though, GW has been content to give hobby fans some more information. All content below is courtesy of Warhammer Community.
One of the biggest things – literally – to come out of this weekend’s Vigilus Open Day was word of a new Imperial Titan for Warhammer 40,000! You guys have been clamouring for a closer look at this behemoth of a model, so let’s explore what it has to offer.
The Warbringer Nemesis Titan is a dedicated Titan hunter, sporting a truly immense quake cannon designed to take down enemy god-machines at range. Used during the Great Crusade against various Titan-scale xenos constructs, the Warbringer Nemesis came into its own during the Horus Heresy, as Titan war became commonplace.
Sitting between the Warlord and Reaver in size, the Warbringer Nemesis Titan model shares many design features with its brethren. Its thicker frontal armour marks it out as a very different beast, though. In addition, it boasts a host of anti-air weapons designed to fend off aerial assaults against the Titan while it lines up a kill shot with its quake cannon.
The model is packed with detail, from an officer and servitor on the upper gun decks to an intricate loading mechanism, defence batteries, individual void shield projectors and much more.
Alongside the new Titan are a range of Battle Titan arm weapons, designed to fit both the Warbringer and Reaver Titan bodies. Either Titan can use any two of these weapons in any combination. You’ll be able to pick up four different arm weapons when the Warbringer launches – laser blaster, gatling blaster, volcano cannon and melta cannon.
Tyranids Wh News Miniatures (Wh 40000) Space Marine Imperium Terminator Squad Warhammer 40000 фэндомы
C 10 Редакцией !!!
Первый даталист со статами:
Термосы и примусы и ферстборны.
Новые термагаунты:
1 Мораль теперь часть комманд фазы
2 Юниты не теряют модели, при провале морали, но меняется их эффективность
3 В один день выйдут фришные индексы (следовательно кардинальная смена правил)
4 Правила для режима бординг экшона будут работать (крусейд то).
5 Новый параметр OC - Контроль маркеров миссий. (замена Objective secured)
6 Новый режим игры - Комбат Патруль - по сути игра коробка на коробку, "где армии сбалансированы внутри набора"
Wh Песочница Darktide Wh Games Wh Other Игры Warhammer 40000 фэндомы
Спустя почти 3 месяца после релиза Warhammer 40000: DarkTide если умер, то близок к этому.
На данный момент игра потеряла 90% игроков, обратной связи с разработчиками нет.
TL;DR: Помимо того что игру выпустили недоделанной и скудной на контент, разработчики в какой-то момент разработки решили переориентировать игру в сторону доильной модели игры-сервиса, что привело к серьезным проблемам с геймплеем и повествованием.
Подробно расписано здесь: https://www.reddit.com/r/DarkTide/comments/10e7dsy/regardless_of_whether_it_was_tencent_or_fatsharks/
Два главных примера:
1) Вырезание механики модификаций оружия (сменные приклады, стволы, прицелы и т.д.) для увеличения времени гринда (изволь крутить рулетку, а не моддить ствол под себя) и упрощения создания премиальных скинов
2) Появление в игре буквально рулетки на статы пушек (так называемые благословления, где ты можешь получить от имбовых +50% к урону до +3% к скорости перезарядки) и сильного ограничения на добываемые ресурсы которые ты используешь для этих ролов.
На реддите периодически всплывают посты с тем что большая часть сессий происходит с ботами.
Wh News Miniatures (Wh 40000) Votann Ironkin Leagues of Votann Warhammer 40000 фэндомы
Железные полулюди
The Leagues might want to be a bit more subtle about the Ironkin. These are true mechanical intellects, created by the Votann – and they’re computationally advanced enough that they’ve learned to mimic Kin social behaviour, fully integrated into League society as equal partners. Whether made from meat or metal – Kin are Kin.
Each Ironkin consists of a Cerebral Unit – woven with microfield generators that make it very hard to destroy – and a unique mechanical body. An Ironkin’s body isn’t just some component to be replaced – it’s deeply personal, as much as the bodies of their fleshy cousins, and designed to fulfil a certain niche, such as mining support units, cargo luggers, combat pilots, or shock troopers. Some Ironkin even serve as Wayfinders, whose accelerated logic-cores help them cogitate probable paths through the warp.
The purpose of the Ironkin is to support the Kin in every aspect of their lives, but it’s important to know that they’re not held in servitude, nor treated as lessers. They’re simply designed to want to be helpful. However, as artificial beings, they can only imitate the emotions of their biological fellows – it’s rare (but not unknown) for an Ironkin to possess ambition, or seek to become a leader.
Отличный комментарий!