Информация старая-Сентябрь 2011 но к сожалению свежее не нашел. "PRAETOR ARMOURED ASSAULT LAUNCHER", походящая на залповые ракетные установки современных армий, имеет стоимость в три сотни очков, бронирование Махариуса (и те же 2 структурных очка) и ракетную установку с несколькими типами боеприпасов (пока количество неизвестно - балансируют правила) и постоянное правило "спаренное" и "главное оружие". Ну для примера боеголовки типа "пилум", выдают повреждения с силой и бронебойностью ракет, на 72 дюйма, причём по 2 ракеты зараз (не забудьте про спаренность и соответствующие перебросы обоих бросков). И да, всё это с АА-маунт, т.е. с поражением летающих по параметру BS. А ещё для них есть апокалиптическая формация, которая улучшается Адептус Механникус и получает BS4 и возможность переброса кубика за правило "главное оружие", т.е. оно будет выведено из строя только с вероятностью 25%.
Коротко о "Ритуале проклятых" - 4 книге "Психического пробуждения
-Пятая рота Тёмных ангелов, усиленная элементами Крыла ворона и Крыла смерти, под предводительством Лазаря и третье братство Серых рыцарей под предводительством Штерна отправляются в систему Форзар, где находится планета колдунов и Просперо. -Тёмные ангелы высаживаются неподалёку от Тизки, чтобы отвлечь на себя основные силы армий Магнуса. Тёмные ангелы несут огромные потери, Лазарь понимает, что они проигрывают, и отдаёт приказ отступать. -Тем временем Серые рыцари высаживаются в Тизке и двигаются к месту проведения ритуала, столкнувшись с демонами и другими слугами Тзинча. Добравшись до места, их библиарии пытаются провести контрритуал. Появляется Калдор Драйго. Но Серые рыцари всё равно не могут победить. Штерн отчаянно пытается дозвониться до Тёмных ангелов. -Библиариям Серых рыцарей удаётся установить стабильный коридор, чтобы к Серым рыцарям присоединились остатки сил Лазаря с бронетехникой. -Совместными усилиями Серые рыцари и Тёмные ангелы добираются до центра проведения ритуала, где находится Магнус, который руководит огромным хором колдунов. Сотни жертв умерщвляются и скидываются в ритуальные ямы. Тысячи ликующих последователей Магнуса отделяют его от сил лоялистов. -Серые рыцари и Тёмные ангелы не могут пробиться через бесчисленное множество хаоситов, Магнуса не берёт обычное оружие. Штерн понимает, что им не победить, тут поможет только орбитальная бомбардировка. -Штерн и другие Серые рыцари объединяют свои силы с Драйго, чтобы стать психическим маяком для кораблей на орбите. Лишь Драйго, благодаря своей психической мощи способен достичь орудийных офицеров на кораблях и отдать им приказ открыть огонь. -Корабли стреляют. Магнус едва успевает создать вокруг себя щит. Но только вокруг себя. Орбитальный удар убивает весь хор колдунов и обращает последователей Магнуса в прах. Ударная волна была такой мощной, что космодесантников отбросило, некоторые из них скончались от разрыва внутренних органов и кровотечения. -Десантные корабли поспешили забрать выживших. Но не всем удалось выбраться. Кто-то был не в состоянии двигаться, кого-то отбросило слишком далеко прямо в гущу врагов, некоторые оказались в ловушке внутри собственной техники, окружённой врагами. Некоторые добровольно остались, чтобы прикрывать отход остальных. Штерну, Лазарю и Драйго удалось эвакуироваться.
Итог: -Магнусу опять нагадили, но Хаос всё ещё победил -Лоялисты понесли огромные потери
Оживление музыки и звука Necromunda: Hired Gun - Часть 1
Привет всем!
Мы рады представить вам этот блог о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun. Он будет разделён на 3 части, каждая из которых объяснит разные аспекты звукового дизайна. В этой, первой, статье мы рассмотрим процесс обдумывания и создания оригинального саундтрека к игре. Мы надеемся, чтение этих блогов доставит вам такое же удовольствие, как и нам!
Краткое введение в Streumons
Возможно, вы все ещё не знаете, но «Streumon» - это как сказать «монстр», но по-французски... и задом наперёд. Здесь, в StreumOn Studio, мы - команда из 15 человек, работаем каждый день, чтобы вы смогли получить наилучшие впечатления от Necromunda: Hired Gun.
15 человек, в том числе трое ведущих - Джонатан (Jonathan), Пьеррик (Pierrick) и Кристоф (Christophe), - которые, не только сосредоточены на производстве игры, поддержании работы студии, но ещё и работают в своих областях. Streumon - это многопрофильная команда и все мы огромные поклонники Некромунды, одной из величайших частей вселенной 40K, которую мы любим.
Я, Оливьер (Olivier), один из Streumons, и сегодня я собираюсь рассказать вам о том, как я работал, чтобы воплотить в жизнь звучание Necromunda: Hired Gun.
В поисках музыкального направления
На этапе подготовки к производству, с ранними концепциями и первым прототипом передо мной... И конечно же со всеми книгами, правилами и верными веб-сайтами про 40К; Я замыслил первую музыкальную идею.
Музыка должна была работать на двух основных слоях. Темы длительностью от 7 до 9 минут, с одним основным слоем это фоновая тема. Дополнительная тема битвы звучала и воспроизводилась поверх фоновой темы в зависимости от действий, происходящих на экране.
Идея заключалась в том, чтобы, пока вы пробиваетесь через Купола, оставить много места для оружия, звукового оформления окружающей среды и жестокости вселенной Некромунды.
С большим упором на металлические или массивные ударные инструменты (например как у Les Tambours du Bronx) и едва заметные слои эмбиента. Поначалу всё это действительно существовало и подходило для ранних игровых уровней и механик.
Но два момента заставили меня кардинально изменить первоначальную идею:
1. У нас возникла техническая проблема с синхронизацией обоих слоев. Хотя десинхронизация звука и происходила в очень редких случаях, но я хотел, чтобы всё работало безупречно постоянно. Но, у нас был недостаток внутренних ресурсов, чтобы кто-то просто так переключился на работу над кодом (и об использовании промежуточного программного обеспечения, такого как FMOD, тоже не могло быть и речи.)
2. Что касается производства - несколько человек выразили обеспокоенность тем, что ударная музыка может показаться странной или необычной во время прохождения одиночной кампании, и попросили поискать альтернативные варианты.
После долгой дискуссии с Пьерриком он посоветовал мне изучить любой музыкальный тип, который подошёл бы Некромунде. Как мы говорим во Франции: «карт-бланш» или «делай, что хочешь». Мне кажется, что он уже знал направление, которое я выберу. Потому что 90% времени, во всём, что касается музыки - мы мыслим одинаково.
После этого обсуждения я попробовал несколько разных подходов. Классическая оркестровая/эпическая музыка. Оркестровая музыка с упором на электронные звуки. Только электронная музыка... а потом я схватился за гитару.
Результатом этой долгой ночи поиска стало новое направление, которое я буду использовать для остальной части производства. 32 и The Pit - два трека, которые я написал той ночью и используются на уровне под названием "Колосс".
Новое музыкальное направление тогда было структурировано так:
- Закрепление музыки во вселенной. Это означало использование инструментов подходящих ситуации, как если бы вы были кем-то, кто пытается сочинить музыку в Подулье.
- Колокола, металлические и большие ударники, струнки металла и смычковые инструменты, звучание аналоговых синтезаторов, напоминающих старое электронное оборудование.
- Большие эмбиентные пэды, которые звучат так, будто они отражаются от необъятных Куполов.
- Разделение музыки на темы эмбиента с помощью сдержанных мелодий, дополняющих то, что вы видите на экране, и брутальных боевых треков во время самых масштабных столкновений на игровом уровне.
- Боевые треки всегда следует делить на три части: основная боевая тема, средняя часть с эпическими ударниками и крутыми риффами и конечно же - большой финал.
- Струны (гитары, акустические гитары, струнные щипковые инструменты или ассимилированные синтезаторы) - это голос человечества.
- Синтезаторы, аналогичные соло, высокие соло или большие пэды - это голос плохих парней или существ, обладающих способностями, исходящими из варпа таких как вещие (Wyrds).
Помня об этом, я попытался запечатлеть чувство, которое было у меня в голове. Поскольку я знал, что мы играем охотником за головами: часть музыкальной идентичности для эмбиентных тем, должна иметь оттенок «вестерна», например ковбойские/преступные темы из кино. Темы, которые вы услышите в "Конце Мученика" (общественный центр в игре), являются лучшим тому примером.
Другая часть эмбиентных тем - это сочетание этого ощущения «вестерна» с аналоговыми звуками и ударниками. Мне всегда нравилось писать свою музыку как часть игровой вселенной, и я представлял некоторые темы в своей голове, как если бы это была банда Орлоков или Эшеров, бьющих по большим металлическим бочкам и играющих на старых ржавых металлических струнах, в то время как огрин пытается выудить электронные звуки из старого промышленного устройства.
А для боевых треков я хотел иметь темы, которые всегда подталкивали бы вас к агрессивности и осознанию силы во время схваток. Не только риффы металла для поддержки действия, но и отличные риффы, поддерживаемые мелодиями, которые заставят вас чувствовать преимущество, независимо от того, с каким противником вы столкнётесь.
Анекдот: поскольку у меня был невероятный объём работы над общим звуковым дизайном и музыкой, мне помог мой брат - сессионный гитарист, исполнивший все партии гитары и акустической гитары в саундтреке.
Остальное уже не важно! Надеюсь, вам понравится то направление, в котором мы двинулись. Вот ещё один образец саундтрека. Первый трек, The Fists, является боевой темой босса Голиафов, а второй трек, Issues of Mine, - это эмбиент-тема, которую вы услышите, пока вы будете бродить по странным шахтам, на уровне под названием "Холодная чернота".
Мы надеемся, что вам понравилась эта первая часть, а также музыка, приложенная вместе с ней! Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Ну-с господа, ГВ устами Арона Демски Боудена поставило жирную точку в бекосрачах, поздравляю. Короче суть такова: "В беке Вахи нет канона, весь бек строго частное мнение отдельного автора". Включая ваш собственный само собой. Такие дела господа, побугуртим?)
Ну и картиночки для привлечения внимания, кстати, подобные рыцари бек и норма, осталось прихуярить пару правил)