warhammer40 000
»анкеты! Wh Roleplay Warhammer 40000 фэндомы
2) Фракция и биологический вид: Космодесантник Хаоса,Легион Детей Императора, предводитель варбанды "Наследники Совершенства".
3) Возраст: более 10 000 лет(значительная часть их проведена в Оке Ужаса)
4) Характер, личные качества:
Абелард обладает властным, целеустремленным характером. Ценитель изысканных и изощренных наслаждений, он стремится
познать все лучшее, что может дать ему галактика, а то, что она дать не может,готов не церемонясь забрать у нее сам.
Дорожит боевым товариществом, видя его как важную составляющую пути к совершенству. Эмоции Абеларда проявляются
нетипично редко для последователя Слаанеш,но они очень сильны.
События, разлучившие его с варбандой, оставили заметный отпечаток в его психике, сделав его более неуравновешенным.
Величественного Лорда Хаоса может внезапно сменить терзаемый внутренними противоречиями невротик, непредсказуемый
и опасный как для врагов, так и для союзников,и даже себя самого.
5) Внешность
Рост ~240 см, вес ~280 кг (сложение, типичное для Детей Императора, несколько менее тяжеловесное, чем у других Легионов)
Тысячелетия пребывания в Оке оказали меньшее воздействие на внешность Абеларда, чем многих его братьев по Легиону.
Он унаследовал бледную кожу и белые волосы от своего Примарха, однако, предпочитает достаточно короткую стрижку и носит бороду.
Его глаза темно-серого цвета, взгляд пронзительный и выдержать его могут немногие. Из влияния Варпа можно отметить лишь несколько
заостренные зубы, длинный язык и короткие, но острые когти на месте ногтей левой ладони.
6) Биография
Абелард рожден на Кемосе, и юношей был свидетелем возвышения Фулгрима, который стал его кумиром. Величайшей честью было для него
попасть в ряды Детей Императора и устремиться за Фениксом к славе и совершенству. В рядах Легиона достиг звания капитана Четырнадцатой роты.
Во время Ереси Хоруса участвовал в событиях в системе Исстван и в осаде Терры. После обретения Фулгримом демоничества и последовавшего
раскола Легиона сформировал варбанду на основе своей роты. Уже во время Ереси начались первые разногласия между Абелардом и многими его братьями,
идя по пути Слаанеш, он стремился к наиболее изысканным наслаждениям,игнорируя оргии своих боевых братьев и считая их
несовершенными. Эти убеждения привели гордого и неуступчивого командира к конфликту с Чемпионом Слаанеш - мечником Люцием, дуэль с которым
и положила начало трудным временам для Наследников Совершенства. В начале М41 по Имперскому исчислению гордыня Абеларда
и истовая вера в свои идеалы привели к открытому столкновению его варбанды с другими последователями Слаанеш. Люций потребовал Абеларда подчиниться
и признать его главенство. Последовавший отказ повлек за собой яростную и скоротечную дуэль, в которой и решилась судьба варбанды.
Абелард ушел с поля боя без левого глаза, но с кровью мечника на силовой булаве, оружии, подаренном ему Примархом еще до Ереси Хоруса.
Нанесенное Люцию оскорбление было роковым - объединившись с крупным отрядом под началом Элеаксуса Безупречного, варбанда Люция нанесла тяжелое поражение
Наследникам Совершенства в космической битве, флагман Абеларда был уничтожен, а сам он едва успел покинуть его в спасательной капсуле,
лишившись власти, соратников и большинства личного снаряжения. Теперь его цель - вернуть все то, что принадлежит ему по праву.
7) Навыки и характеристики
Характеристики:
Сила - 1+9 = 10
Восприятие - 1+7 =8
Выносливость - 1+6=7
Харизма - 1+3=4
Интеллект - 1+6=7
Ловкость - 1+6=7
Сила Воли - 1+3=4
Навыки:
Бой без оружия (Сила) - 15+30 = 45
Метательное оружие (Сила) - 15
Тяжелое оружие (Сила) - 15+25 = 40
Холодное оружие (Сила) - 15+75 = 90
Взрывчатка (Восприятие) - 15
Вождение (Восприятие) - 15
Легкое оружие (Восприятие) - 15
Поиск (Восприятие) - 15
Выживание (Выносливость) - 15+25 = 40
Легкая броня (Выносливость) - 15
Сопротивление урону (Выносливость) - 15+25 = 40
Тяжелая броня (Выносливость) - 15+45 = 60
Бартер (Харизма) - 15
Лидерство (Харизма) - 15+40 = 55
Красноречие (Харизма) - 15
Притворство (Харизма) - 15
Взлом (Интеллект) - 15
Использование техники (Интеллект) - 15
Медицина (Интеллект) - 15
Ремонт (Интеллект) - 15
Легкий шаг (Ловкость) - 15
Ловкость рук (Ловкость) - 15
Пилотаж (Ловкость) - 15
Уклонение (Ловкость) - 15+35 = 50
Колдовство (Сила Воли) - 15
Концентрация (Сила Воли) - 15
Предвидение (Сила Воли) - 15
Сопротивление колдовству (Сила Воли) - 15
8) Особые способности
- Вопль Слаанеш (активная, новичок) - Абелард издает оглушающий вопль, способный контузить или дезориентировать противника. Противник должен пройти тест на восприятие.
- Мастер дробящего оружия (пассивная, мастер) - тысячелетия практики с силовой булавой позволяют эффективно распознавать уязвимые места противника и увеличивают шанс крита.
- Варп-зрение (активная, новичок,глазной имплант от темных Механикус) - +40% к поиску.
9) Снаряжение
- Силовая булава, полученная в награду от Фулгрима во время Великого Крестового Похода.
- Болтер паттерна "Фобос" и запасные магазины к нему
- Поддоспешник от силовой брони, бронежилет, полуоткрытый шлем, плотная куртка,тяжелые сапоги, рюкзак.
- По 2 шт. фраг и крак гранат
- Имплант в левом глазу, созданный темными Механикус (тепловизор, ПНВ, датчик движения, варп-зрение).
Chaos (Wh 40000) Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
продолжение в комментах песочница Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Librarium Imperium продолжение под катом Warhammer 40000 фэндомы
И так, встречайте - История силового доспеха астартес.
Большинство людей, хоть немного контактировавших с Космическими Десантниками, без труда распознает самые распространенные типы доспехов Космического Десанта. Тем не менее, существуют старые типы доспехов (также известные как марки), которые до сих пор остаются в эксплуатации, и конструкция которых существенно отличается. Действительно, многие из старых вариантов ассоциируются со старейшими или почитаемыми Орденами, а также их могут носить церемониальные стражи или элитные подразделения. Другие Ордены менее формально подходят к использованию доспехов, сочетая в боевом подразделении разные типы доспехов, мало заботясь или не заботясь о схожести. Степень единообразия в Ордене сильно изменяется и часто определяется историческим прецедентом или традицией.
Силовые доспехи каждого Ордена обслуживают квалифицированные механики. Это не Космические Десантники, но преданные служащие, которые всю жизнь работают на Орден. В истории Ордена особенно талантливые механики становятся известными и заслуженно знаменитыми, и их изделия пользуются большим спросом. Когда Космические Десантник удостаивается боевой награды, то механики изготавливают почетный знак и прикрепляют его к доспехам Десантника. Точно так же механики делают знаки различия, почетные знаки за долгую службу и другие наградные знаки.
Механики тщательно выискивают элементы древних доспехов. Такие части любовно восстанавливаются, часто покрываются серебром или золотом, а затем на них старательно гравируются натуралистические сцены, абстрактные узоры или символы ордена. Старые типы доспехов связаны с предысторией многих Орденов и часто с деяниями героических личностей. Части доспехов, принадлежавших давнему герою Ордена, ценятся более всего, поскольку это означает, что он присутствует на поле боя. наблюдая за действиями преемников. Так что одна бронированная пластина или шлем, принадлежавший целой плеяде героев Космического Десанта, над которым трудились многие известные механики, может быть продолжателем долгой и славной истории.
Механики не только восстанавливают старые части доспехов для знаменитых Космических Десантников, но также украшают и модифицируют доспехи, чтобы они подходили особо почитаемым персонам. В результате усилий механиков за многие тысячи лет существования Ордена вполне возможно найти не только костюмы, которые сочетают элементы различных марок, но и совершенно уникальные доспехи с переделанными бронированными пластинами или шлемами. Некоторые Ордены берегут такие доспехи для особо важных личностей, офицеров или высшего командного состава По этому поводу нет никаких строгих правил: как доспех используются - это вопрос традиции и предпочтения Ордена. Однако, как правило, высокопоставленные чины перенимают специальные доспехи, которые они могут затем соединить с собственными, имеющимися у них. костюмами, так, чтобы их награды или личные части доспехов сохранились в случае, когда их назначают на новую должность. Так что силовые доспехи Ордена развиваются в течение столетий: каждый наголенники нагрудник - память о величайших деяниях и победах в ужасных сражениях.
Wh Песочница roleplay Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Эррата №3. Организационная
Новая система брони:
В связи с излишней "танковитостью" персонажей, было решено изменить параметры брони.
Теперь броня обладает 4 параметрами: тип, прочность, качество и поглощение урона.
Тип определяет вес брони и соответствующие пенальти к навыкам и характеристикам. Напомню, что существует 5 типов брони:
* Одежда - не предоставляет защиты, но может давать бонусы к навыкам и репутации. Выбор для повседневных действий или небоевых персонажей.* Легкая броня - предоставляет малую защиту, но не дает штрафов к навыкам. Идеальный выбор для любителей "быстрых и тихих" способов решения проблем.
* Средняя броня - защищает лучше легкой, но дает штраф в -15 к тихому шагу. Самый популярный вариант брони среди солдат всех армий.
* Тяжелая броня - обеспечивает отличную защиту, но за это надо платить штрафами в -30 к легкому шагу, -5 ко всем навыкам, требующим точных манипуляций руками (взлом, медицина, ремонт, ловкость рук и использование техники) и -1 к ловкости. Отличный вариант для штурмовиков.
* Полная броня - для тех, кто хочет почувствовать себя в танке, но не умеет водить. Однако, у всего есть цена. Прежде всего это редкость подобного снаряжения. Однако, даже если игрок где-то достанет такую броню, он получит огромные штрафы: -50 к легкому шагу, -20 к манипуляторным навыкам (см. описание тяжелой брони), -2 к ловкости, но +2 к силе и выносливости. Также в такой броне нельзя водить технику, если та не была специально адаптирована.
Прочность определяет количество урона, которое может понести броня перед тем, как сломаться. Прочность напрямую связана с качеством вещи. Прочность уменьшается при попадании по броне. Для оружия введена новая характеристика - урон броне, которая отвечает за то, насколько будет повреждена броня после попадания.
Поглощение урона определяет то, насколько броня ослабляет урон персонажу. Если урон, наносимый противником, меньше ПУ брони персонажа, наносится минимальный урон в 1 ед.
Об оружии:
Система оружия также претерпела серьезные изменения. Теперь оружие обладает следующими параметрами: тип урона, бронебойность, урон, качество, прочность и специальные эффекты.
Существуют следующие типы урона:
* Кинетический - урон движущимся снарядом. Примеры - огнестрельное оружие и рейлганы. Для кинетического оружия характерны относительно высокая бронебойность и относительно низкий урон.* Энергетический - в этот пункт сведены все виды вооружения, подобные лазерам и плазменным орудиям. Для них характерны относительно низкая бронебойность и относительно высокий урон.
* Психический - к нему относятся удары псайкеров и силы демонов. Чаще всего психический урон крайне невелик, но он не поглощается обычной броней.
* Токсический - к нему относится урон от ядов, кислот, бактерий и вирусов. Характерен тем, что урон наносится не весь сразу, а постепенно за несколько ходов, отравляя персонажа. Однако, отравление можно прервать при помощи 1-й дозы детокса из стандартной аптечки, либо его аналога.
* Взрывной - оружие, использующее этот тип урона, поражает некоторый радиус. С удалением от эпицентра взрыва, наносимый урон падает. Однако, у всего есть отрицательные стороны. Взрыв может нанести урон вам и вашим союзникам, посему не рекомендуется применять вооружение с этим типом урона в тесных помещениях.
* Огненный - подобен токсичному урону в том, что наносится в течении нескольких ходов. Отличие в том, что потушить персонажа детокс не может, для этого нужны другие способы.
* Рубящий - характерен только для оружия ближнего боя. Соотношения урона броне и урона индивидуально для каждого представителя. Цепное оружие более эффективно против легкобронированных целей, силовое - тяжелобронированных.
* ЭМИ - наносит урон только технике или роботам.
* Особые эффекты - в эту группу включены все нелетальные эффекты, которые может вызывать оружие.
Оружие может наносить урон сразу нескольких типов. Например, болтер наносит кинетический и взрывной урон одновременно.
Бронебойность оружия - это его урон состоянию брони атакуемого.
Качество оружия влияет на его прочность, параметры и ремонтопригодность. Более качественные вещи обладают большей прочностью, лучшими параметрами, но их сложнее производить и ремонтировать.
У оружия могут быть следующие особые эффекты:
* Дезориентация (ослепление/оглушение) - накладывает штраф к Восприятию на несколько ходов.* Усыпление - цель не реагирует в течении нескольких ходов, но просыпается, если ее атаковать.
* Шок - цель не реагирует на атаки в течении нескольких ходов.
* Задымление - все, находящиеся в области задымления, получают штраф к восприятию. Также штраф получают те, кто пытается атаковать находящихся в облаке. Штраф развеивается вместе с облаком.
Я монах боксер и не умею пользоваться оружием, что делать?
Только сегодня и специально для вас! Можно драться своими руками/ногами/механодендритами или чем еще вас одарила природа и биография.
Урон от рукопашного боя просчитывается по следующей формуле: Сила+2. Бронебойность рукопашных атак равна 2. Эффективность рукопашных атак можно повысить с помощью кастетов самых остроумных конструкций.
Если поглощение урона брони атакуемого выше урона удара, атакующий получает 1 единицу урона, раня себя о чужую броню.
О здоровье:
В связи с излишней хилостью некоторых персонажей, вызванной их низкой выносливостью, я решил изменить формулу расчета ХП, добавив постоянный минимум жизней. Теперь она выглядит так: Выносливость*2+6. То есть, каждый может добавить 6 к количеству жизней своего персонажа.
И о медицине:
Я решил немного перебалансировать медицину. Теперь стандартный медпакет ИГ описывается следующим образом:
"Стандартный медпакет содержит различные бинты, антисептики и резиновые перчатки. Персонаж с медпакетом в руках получает +10 к Тестам на Медицину. Медпакет также содержит 6 стимпаков и 2 детокса.
Медпакет можно пополнить в любой аптеке или больнице Империума. Один стимпак можно применить 2 раза. Он восстановит 5 ран за каждое применение.
Детоксы позволяют прекратить действие ядов или иных вредных воздействий, включая радиационное облучение. Каждый детокс можно применять 2 раза."
Некоторые пояснения:
Я встретил несколько довольно частых ошибок в анкетах, присылаемых мне.
Люди распределяют < 40 очков характеристик. Чаще всего это происходит из-за того, что они засчитывают 7 стандартных очков в число 40 для распределения. Поясняю, каждому игроку доступно 7 очков, по одному в каждой характеристике, и еще 40 для распределения.Репутации с конкретными частями фракции не суммируются. Например, у персонажа есть репутация в ИГ(15) и вообще с Империумом(5). Эти репутации совершенно независимы. Те же очки репутации, которые добавляются одеждой добавляются к общей репутации персонажа.
Небольшой бонус оркам - расовая способность "СИЛЬНЫЙ, НО ХИТРЫЙ" - при общении с другими орками, можно использовать проверку силы вместо проверки харизмы.
Организация:
В связи с удивившим меня энтузиазмом в заполнении анкет, я должен сделать несколько организационных заявлений. Конечно, с частью из них я припозднился, но лучше поздно, чем никогда.
О самоорганизации групп: Я заметил, что игроки проявляют нездоровый энтузиазм в этом деле. Не обольщайтесь, группы будут перепрофилированы под нужды сюжета.Также я объявляю перепись снаряжения и его параметров среди тех, кто уже принят. Перепись нужна для каталогизации уже назначенного и облегчения работы мастера.
Помимо переписи снаряжения объявляется перепись бонусов, начисленных персонажам.
При участии в переписях просьба воздержаться от флуда. Просто укажите свое снаряжение и свои способности.
Заранее спасибо,
Дракон горы.