Результаты поиска по запросу «

warhammer roleplay карты

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



K-10 Marra Marena Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Wh Комиксы Inquisition Imperium Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

K-10 (2)

ГЛАВА 1 есть в ндшей ретюне странная традиция, перед каждым вылетом мы получавм предсклзАние, не ТО, ЧТОБЫ ОНИ КОГДА-ТО сбывались, да и как по мне, лучше бы они были б печеньклх,K-10,Marra Marena,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,
Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

кор бук новой ролевки на халяву нужен? у меня есть в формате ПДФ
за книгу благодарим Николая Рыгина, не уверен - будет ли корректно давать ссылку на его профиль в ВК...
 

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other

Развернуть

Marra Marena K-10 Wh Комиксы Inquisition Imperium Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

K-10

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Marra Marena,K-10,Wh Комиксы,Inquisition,Imperium,Империум,Dark Heresy,fantasy flight games (Wh 40000),Wh Roleplay,Wh Other

ГЛАВА 1 1 КАКОЙ ВЫ ТАИНСТВЕННОЙ ОРГАНИЗАЦИЕЙ НИ ВЫЛА ИНКВИЗИЦИЙ, ЯЧЕЙКУ АКОЛИТОВ ОПОЗНАТЬ НЕ ТО ЧТОВЫ СЛОЖНО, л---------«г ЧАЩЕ ВСЕГО ЭТО ГРУППА ЛЮДЕЙ, У КОТОРЫХ СОВЕРШЕННО НИКАКИХ ПРИЧИН _____________________________________________________ВЫТЬ ВМЕСТЕ. ТЕХНОЖРЕЦЫ, НАПРИМЕР, ПО ОВЫКНОВЕНИЮ л.

ГЛАВА 1 а гвардейцы и вовсе до/ркны передвигаться неволыиими группами по сорок-пятьдесят человек, и все МЫ ОПЕРАТИВНИКИ ИНКВИЗИТОРА мэв из ордо ксенос ХВАТИТ ШТАНЫ ПРОСИЖИВАТЬ, есть РАВОТА .1-1 - , -тт" она действительно есть где-то здесь на корлвле, , но лично мы ее почти не видим, разве что



Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Наконец-то появился новый дневник разработчиков – июньский. 

ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH AND GLORY № 8: КАМПАНИИ 

Когда мне предложили разрабатывать линейку «Гнева и славы», я ухватился за эту возможность руками и ногами. Одной из причин моего энтузиазма было то, что я смогу испробовать новый подход. Итак, у нас есть одна базовая, но всеобъемлющая книга, которая даёт игрокам все основные правила. А от неё я планировал отпочковывать более узконаправленные целевые продукты, что назвал «кампаниями». 

Идея кампаний заключается в том, чтобы дать игрокам глубокий и разнообразный игровой опыт, что охватывал бы самые разные аспекты вселенной Warhammer 40 000. В отличие от других линеек, вроде «Вольного торговца», мы не будем выпускать десятки книг, посвященных одному-единственному месту, периоду и событиям во вселенной сорок первого тысячелетия. Вместо этого, мы будем выпускать примерно по четыре книги на каждый аспект игры. Законченная кампания будет включать серию приключений (примерно на 4-6 месяцев регулярных игр), бэковые материалы, дополнительные правила и варианты персонажей – все сконцентрированные на одной теме. Мы выпустим одну кампанию, потом ещё одну, потом ещё… Это позволит вам пережить самый разный ролевой опыт во вселенной далёкого мрачного будущего! 

Вот преимущества, что я вижу в таком подходе: 

ОПРЕДЕЛЁННОСТЬ: я не раз размечал, что игроки охотнее присоединяются к кампаниям, что имеют чёткие временные рамки. Будет проще, если начиная вести кампанию, вы скажете: «Вот в это мы будем катать следующие четыре-шесть месяцев», чем «Вот в это мы будем играть где-то следующие два года». Чёткое понимание, сколько игр их ждёт, поможет игрокам определиться, стоит ли им присоединяться к кампании. 

СВЕЖЕСТЬ: даже такой широкий жанр как «космическое фэнтези» может наскучить, если вы будете играть в одно то же. А если вы будете регулярно менять темы, сюжетные тропы и обстановку происходящего (как это любил делать мой хороший друг Аарон Оллстон!) игра всегда будет оставаться для вас новой. 

СПЛАНИРОВАННАЯ КУЛЬМИНАЦИЯ: немало кампаний погибает из-за того, что их сюжет провисает, теряется направленность действий, уходит интерес. Если же вы с самого начала спланируете кампанию до самого конца, то сможете заранее включить в неё несколько запоминающихся и затягивающих сюжетных линий, объединённых общей историей. 

СОЗДАНИЕ СООБЩЕСТВА: некоторые группы ролевиков (как игроков, так и ведущих) участвуют в мероприятиях, что проходят в игровых магазинах, конвентах и других подобных сборищах (или даже сайтах). Использование готовых кампаний будет очень полезно новичкам и поможет присоединиться в такой группе. 

ОБЩИЕ ВПЕЧАТЛЕНИЯ: одна из самых любимых мною вещей в ролевых играх – это когда игроки начинают делиться впечатлениями и рассказывать истории о своих приключениях. Это вечная и всеми любимая фишка нашего хобби – спрашивать «Ну, как справились с тем-то и тем-то?» и слышать в ответ «О, мы сделали это ВОТ ТАК!». Детальные кампании способствуют такому «культурному обмену» и хотя это не настолько важно, мне нравится идея общих воспоминаний, которые вы можете обсудить с другими людьми, что понимают, о чем речь, когда вы спрашиваете «А вы прыгали к демону в пасть?» 

- Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта 

P. S. Ещё разработчики сообщали, что добавят в предзаказанные наборы одно дополнительное демо-приключение и PDF-ку про огринов, которых пока что в системе нет, но будут.


источник

Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other

Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

в сети появилась страница из Корбука Wrath & Glory с выбором архетипа. ну, выглядит, кстати, вполне пристойно 

J ! . 5 Descr*be a desperate ac:*of survival >ou attempted under diffxtft circumstances. Wherever scum dwell, all across the «ataxy, they form tribal groups On primitive worlds, they are tnbev In more tccbnologicallysavvy places, they ar<? gangs Their member* hope to survrve and believe that
Развернуть

fantasy flight games (Wh 40000) Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

А8ТОПИСТОЛЕТ СТА6-АВТ0МАТИК ТЯЖЕЛЫЙ БОЕВОЙ АВТОЛИСТОЛЕТ ТЕКУТЕР а<ъ* ХОРОШЕГО КАЧЕСТВА АВТОПИСТОЛЕТ С ГЛУШИТЕЛЕМ АВТОЛИСТОЛЕТ'НОЖОвКА' ТЯЖЕЛЫЙ БОЕВОЙ АВТОЛИСТОЛЕТ ТЕКУТЕРЛУ СЛУЖЕБНЫЙ ПИСТОЛЕТ "ПУРИТАНИН-14". ХАКС-ОРТЛАК СЛУЖЕБНЫЙ АВТОЛИСТОЛЕТ САЛИМАННА АВТОМАТИЧЕСКИЙ ПИСТОЛЕТ "ИУС"

Развернуть

Joyheresy Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Доклад

Много букв. Давно я не постил. Перебирал тут записи и наткнулся на отчет с одной сессии моего кампейна по ДХ, который писал один из игроков. В общем читайте.

 
Лорд Инквизитор, я посылаю вам это сообщение с текущими данными по нашему заданию: 
 Планета представляет собой феодальный слаборазвитый мир со слабым технологическим прогрессом. Это удивительно, ибо, как нам сообщили, планета принадлежит Адептус Механикус, а их планеты обычно развиты достаточно сильно. Технологическая эпоха — начало индустриальной революции. 
 Планета также имеет неизвестную аномалию, которая препятствует работе устройств, требующие энергии для работы. Этим одновременно и объясняется слабое развитие мира, но не отменяет факта того что Адептус Механикус ни разу не решились исправить положение. 
 Аномалия опасна для групп, работающих в регионе. Технологические устройства, включая посадочные шаттлы, перестают работать на высоте около 5000 метров. Рекомендуется проводить высадку следующих групп в горах, с высотой выше порога аномалии. Это позволит избежать потери техники Имперского Флота и гибели аколитов. 
 Местная валюта - «крышки», металлические монеты обеспеченные золотом банков, и векселя — бумаги, также обеспеченные золотом. Основную монополию здесь держит «Красный Караван» - главное торговое и банковское представительство планеты. Рекомендуется — следующим группам аколитов устанавливать контакты с представителями «Красного Каравана» для облегчения перемещения и сбора информации. 
 Местный язык — это диалект Низкого Готика, который достаточно сложен. Его нельзя понять без особой подготовки. Рекомендация — следующим группам аколитов приписывать Сестер Диалогус, которые могут быстро выучить эти языки, или понимать их смысл.
 Оборонительных сооружений не наблюдается. Местной единой армии также не замечено. Судя по опросам местных, войн на планете давно не было, и потому можно предположить, что единой армии вовсе и нет. Единственное, что могут предоставить местные — стража, которая достаточно хорошо вооружена по местным меркам, но безгранично слабо по меркам Империума. Рота, две, Имперской Гвардии, вооруженная стаб оружием, способна легко захватить несколько местных городов. Единственной более или менее видимой системой обороны является аномалия, которая будет мешать всякой высадке.
 Местный культ Механикусов очень интересен. Во-первых, видимо, из-за наличия аномалий они не имеют аугментаций. Единственное, чем они выделяются, это красные робы техножрецов. Для определения соответствия культа доктринам Экклезиархии и Адептус Механикус была взята местная копия доктрин культа, которая сейчас изучается. 
 Высадка нашего отряда произошла с проблемами из-за воздействия аномалии. Шаттл разбился, и оба пилота погибли. Я получила серьезное ранение руки, оскольчатые переломы ключицы и плеча. Оценив свое состояние, мне пришлось ампутировать свою руку. Остальные члены группы обошлись несерьезными травмами без угрозы для жизни. 
 Спустя две недели, мы вышли из леса в какой-то портовый город. Там мы решили провести краткую разведку. В процессе ее проведения, нами были замечены люди, выделяющиеся из общей толпы. Они осматривали местный храм Омниссии, и были захвачены местной стражей. Проследив за стражей, мы увидели что их посадили в тюрьму, вечером которой их оттуда выпустили. 
 Следующей ночью же, в храме началась перестрелка. Были слышны крики, и выстрелы с болт-оружия и приглушенные выстрелы оружия с глушителем. Мы решили пронаблюдать за ситуацией, не ввязываясь в инцидент. Спустя время туда ворвались два десятка стражников, и спустя время, оттуда вышли те самые странные люди с оружием. 
 Они быстро побежали в сторону порта. Мы отправились за ними. 
 Когда мы настигли их, мы решили действовать быстро. И, после небольших притирок, мы все-таки узнали кто они. 
 Их командир, некий Аларик, являлся местным аристократом. С его слов, мы узнали, что их группа — отряд аколитов с заданием, похожим на наше. Стрельбу в храме они устроили ради того, чтобы выяснить пару моментов о местных условиях и их задании. Естественно, нам не понравился их стиль работы, и мы об этом высказались. 
 Их отряд: 
 Данте — охотник, родившийся в пустоте. Странный, нелюдимый представитель низших сословий общества Империума.
Клаймон — псайкер. Моей первой реакцией было проверить его санкционированность, и он показал символ санкционата. Пиромант. Владеет техниками изменения внешности. В любом случает, псайкеры являются большой опасностью для группы, а потому его наличие в отряде меня беспокоит. Необходимо следить за ним.
Аларик — командир их группы. Большего выяснить не удалось.
Кирк — местный. Видимо, охотник или представитель среднего класса. 
 Все-таки в итоге мы пришли к консенсусу. Дальше мы работаем одной группой, а после выполнения задания, расходимся. Затем, мы выяснили, что двигаться нам нужно к столице планеты. Для этого, мы решили взять корабль для того чтобы переплыть океан.
Обманом мы смогли это сделать. И, спустя 6 месяцев плавания, прибыли к порту. Тут же встал вопрос о том, что нас не спустят с корабля без предварительной оплаты. Собравшись, мы начали думать над решением этой проблемы. Наш оживленный спор прервало неожиданное безумие Ишмаэля, командира нашей группы. Он выскочил на верхнюю палубу и начал убивать всех вокруг. 
 Заключение — психическое отклонение. Возможно, он имеет повышенную чувствительность к воздействию на разум. Также, наличие генетической мутации, наводит на мысль о возможной ереси. Но, понаблюдав за ним, можно сказать, что мутация стабильна, и не имеет за собой возможных последствий для дальнейшего осквернения тела, а его разум направлен только на неистовое служение Императору, хотя и со своими особыми наклонностями, связанные с местом его рождения и воспитанием. 
 После адской бойни, устроенной им, нам ничего не оставалось как придать души погибших во время безумия Ишмаэля милости Его, а корабль уничтожить. Во время обыска корабля, нами были найдены слитки золота, общим весом в 50 килограммов. Возможно, капитан судна имел теневые дела. Но, выяснить у трупа это было невозможно. 
 После этого мы прибыли в местный город, и, после краткой подготовки, отправились дальше наземным караваном. 
 В ночь с третьего на четвертый день нашего путешествия, произошло страшное. Аларик превратился в страшное демоническое существо, и, судя по всему, решило нас прикончить. Нам ничего не оставалось кроме как вступить в бой с этим порождением ереси. 
Трое из наших бойцов рванулись в атаку, и сразу с ним вступили в бой двое. Третий, Ишмаэль, был слишком далеко чтобы сразу же сразиться с демоном. Я и Данте открыли огонь с расстояния 
 Источая огонь, существо испепелило Каллидию, нашего рукопашного бойца, и серьезно обожгло Кирка. 
 Но, произошло еще раз невероятное. Вместо сожженного трупа Каллидии мы увидели еще одно порождение страха. Огромное, четырехрукое, вооруженное топорами, оно бросилось на своего убийцу. В это время мне ничего не оставалось, как попробовать спасти хоть кого-то - и я взяла своей единственной рукой Кирка за шиворот и потащила прочь от этой жуткой баталии. 
 В ходе короткой стычки демон Каллидия был повержен. А демона Аларика прикончил Ишмаэль, успевший добежать и вонзить свой клинок в тело этого противного Императору существа. 
 После, в Ишмаэля вселился дух этого демона. Он решил придать жертву Императору. Жертву человеческую. Это напрямую идет вразрез с догматами Экклезиархии, поэтому я, и Альберт(аристократ нашего отряда), чудом смогли убедить его от его еретической мысли. 
 Заключение — Аларик и Каллидия были вместилищем демонов. Соответственно, в наш отряда проникли еретики. Нужно быть более внимательными. У Ишмаэля заключение тоже самое что и раньше - психическое отклонение, но мысли о его возможной ереси становятся все сильнее в виду социальной деменции. 
 Пропали все наши сопровождающие. Это два стражника и один купец, судя по всему. Затем, выяснилось, что они все были убиты местными животными в лесу. 
 В эту же ночь, после того как я помогла всем раненым в бою своими навыками и Его благословением, на нас напали местные хищники. В ходе короткой стычки мы смогли их с огромными сложностями, победить. Пришлось вновь оказывать помощь нашим раненым, ибо их только прибавилосьЗатем мы решили вернуться в город назад. После возвращения, мы были отправлены под арест, ввиду того что пропали наши попутчики. Только благодаря нашим трофеям в виде шкурам волков, и нахождению пропавших мы смогли доказать что мы невиновны. 
После этого местные в качестве компенсаций предоставили нам местного лекаря. Честно скажу, я, увидев псайкера-биоманта, опешила. Я, честно хотела избавиться от него и предупредить группу о том что нельзя пользоваться подобным, но они меня не послушали. Они все прошли через него, и вернулись как новые, свежие, и целые. Я же, соответствуя догматам Адептус Сороритас, отказалась. Дальше наш путь лежал в столицу...
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Joyheresy,Wh Roleplay,Wh Other
Развернуть

Fallen-Trid Ultramarines Deathwatch Emperor's Children Chaos Space Marine Slaanesh Chaos Sister tarot Wh Other длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium Ordo Xenos Inquisition Chaos (Wh 40000) 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fallen-Trid,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Deathwatch,Ordo Xenos,Inquisition,Emperor's Children,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Slaanesh,Chaos Sister,tarot,Wh Other,длиннопост

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fallen-Trid,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Deathwatch,Ordo Xenos,Inquisition,Emperor's Children,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Slaanesh,Chaos Sister,tarot,Wh Other,длиннопост

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Fallen-Trid,Ultramarines,Ультрамарины,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Deathwatch,Ordo Xenos,Inquisition,Emperor's Children,Chaos Space Marine,Chaos (Wh 40000),Slaanesh,Chaos Sister,tarot,Wh Other,длиннопост

Развернуть

Warhammer Fantasy Boltgun Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Darktide Blood Bowl ...Warhammer 40000 фэндомы 

 23 мая в 19 часов по Москве пройдет фестиваль Warhammer Skulls. Покажут анонсы для вышедших или выходящих игр по вселенным ГэВэ и запустят скидки на соответствующие игры в Стиме.

THE ULTIMATE FESTIVAL OF WARHAMMER VIDEO GAMES ßmmmmm mmm as® ms 9am PST | 12pm EST | 5pm BST | 6pm CET,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Boltgun,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh

 Для нижепредставленных игр точно что-то покажут. Возможно новое.

WARHAMMER KMLLS LWAR fr » » / i\ О*-* л mm т/щ HUI iivIliUTLU». SPAŒ,,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Boltgun,Total War Warhammer 3,FB Games,FB Other,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other,Darktide,Blood Bowl

Развернуть

Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

чарники засветили

0 ф Q ф 0 0 о <§>©©©© oooooo oooooo oooooo,Wrath & Glory,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Roleplay,Wh Other

 Its« + ŒsST^jÆ „esS5-sb*;S*-1 *:’í Jfe1 ' ^r:;;:^-% ;^bp^pp Д ______ 1*^ ¡F Ао*.ГК Й*'ЛС —“ Rux«c*« S*c« _ *-ûonAM,r» S¡Ы*Агк1Тг . * C*f ^tui- »** -N#, > .. ......... . ******* » ****** *ч**- /f - i îrt • »•xxt^r^ Vlßp^vs/.r iwtnîfx •'■’•л 'A-^r a» v*r.'rf *o«t*C Mr

Немного конкретики в море неизвестности. Разработчики показали пару картинок на одной из которых - лист персонажа. Качество так себе, нужно ломать глаза, чтобы что-то разглядеть, но вот что разглядел я.

1. Наряду со вполне стандартными графами, где указывается имя, класс ("архетип" в терминологии "Гнева и славы"), ранг и уровень, тут есть свои строчки для указания расы и расовой особенности (конкретно этот персонаж - человек-священник, а у людей, похоже, никакой особенности нет). Кроме того, в недоумение повергает строчка "Способность архетипа" - она что, одна что ли? (к слову, способность священника - раз за бой помолиться, чтобы снять шок с себя и товарищей).

2. К слову, о шоке. Он тут, наряду с ранами и другими пока не очень понятными показателями, вроде "Защиты" и "Стойкости" вынесен в отдельный раздел чарника под заголовком "Боевые черты". Видимо, этот самый шок отражает несмертельный или нефизический урон.

3. Кроме "Боевых черт" у нас есть ещё психические (решительность, оскверненность, бдительность, etc) и социальные (влияние и богатство). Что там Уотсон говорил про то, что они делают простую систему?

4. Список характеристик - Сила, Ловкость, Выносливость, Интеллект, Сила Воли, Товарищество, Инициатива. Они тут все в районе 3-5 очков, видимо это норма для персонажа третьего уровня (того "уровня", который tier). 

5. На удивление короткий список умений - атлетика, бдительность, хитрость, обман, проницательность, запугивание, расследование, лидерство, медика, обаяние, пилотирование, психическое мастерство, ученость, выживание, скрытность, технология, а также - внимание - ближний и дальний бой. Важные для героя умения идут на уровне 3-4. Как видите, тут много привычного по старым системам, хотя кое-где авторы поменяли названия умений.

6. Раздел с носимым оружием и инвентарь - вроде бы никаких сногсшибательных откровений. Хотя среди снаряжения фигурирует розарий (генератор защитного поля), что спасает от смертельных ран ("mortal wounds" - элемент игровой механики стратегического Вархаммера, перепёртый в ролевку, так же как система ключевых слов).

7. К слову, о ключевых словах. Их на удивление мало. Наш герой - священник, работавший на вольного торговца, так что ключи у него такие - "Империум", "Адептус Министорум" и "Вольный торговец".

8. Таланты. Конечно, это просто демо-чарник для демо-персонажа, что будет принимать участие в демо-приключении демо-версии системы, но даже с учётом этого до недоумения печально выглядит то крошечное место, что отведено на чарнике под таланты. У священника их всего два - Ненависть (Еретики) и Бесстрашие.

9. Столь же маленький раздел "Происхождение", где упоминается, где персонаж родился и что это ему дает. В нашем случае рождение на агромире дало священнику +1 рану. Неплохо, конечно, но заставляет вспомнить о куче бонусов и штрафов, что давали родные миры в Ереси или монструозные "пути происхождения" в "Вольном торговце".

10. Ну и, конечно, помянутые в прошлый раз цели персонажа. Что же есть у священника? 

- "Объяви своего врага еретиком, недостойным света Императора"

- "Расскажи про добродетели поклонения Императору неверующим"

- "Узри деяние, что ты бы мог назвать чудом, к которому приложил руку Император"

- "Предайся воспоминаниям о временах, когда ты был пастырем для экипажа вольного торговца"

- "Сравни нынешние обстоятельства и эпизод из деяний известного тебе мученика"

- "Вспомни о далеком мире, на котором ты побывал, проповедуя Имперскую веру".

В общем, что и требовалось доказать - все это как бы "мета-цели", квесты, существующие лишь в голове игрока, а не персонажа. Даже не знаю, к лучшему это или наоборот. По-моему, человек, который будет играть священником, потому что ему нравится такой персонаж, и так станет все это делать. 

Как по мне, обещанная Уотсоном концепция "освоить легко" уже не выглядит такой правдоподобной. В Ереси листы персонажей не сильно сложнее, а уж по числу каких-то упоротых вторичных характеристик, "Гнев и слава" едва ли не обгоняет прошлые системы. Это явно не та система, где можно по-быстрому на пальцах объяснить, как играть. Точнее объяснить-то и играть можно, но так можно упустить львиную долю особенностей и фишек системы. Хотя я не раз видел, как игроки, которые не сильно-то вникали в механику, отыгрывали куда лучше и увлечёнее любителей цифр и букв.

за часы с лупой и перевод спасибо этой группе в ВК
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warhammer roleplay карты (+1000 картинок)