warhammer roleplay карты
»Wh Roleplay Wh Other Wh News Warhammer 40000 фэндомы
ГВ нашло нового издателя для ролёвки
Ulisses North America, издающая настольные ролевые игры Fading Suns и Das Schwarze Auge (The Dark Eye), приступает к работе над настольной ролевой игрой по вселенной Warhammer 40 000, под названием Wrath and Glory. Игра затронет события, описанные в восьмой редакции настолки, и будет посвящена обитателям Тёмного Империума, причём не обязательно людям (конкретные расы и идеологии пока не указаны.
Разработкой и дизайном займется Росс Уотсон, в прошлом дизайнер компании Fantsy Flight Games, создавший Rogue Trader и Deathwatch, однако, игровая механика Wrath & Glory создается с нуля и не имеет отношения к предыдущим работам. Игра будет представлена единым рулбуком, который впоследствии будут дополнять кампаниями и, скорее всего, приключениями.
Также на сайте Ulisses North America появилась информация, что настольные ролевые игры по Warhammer 40 000 от FFG скоро вновь станут доступны через сервис DrivethruRPG.
Wh Roleplay fantasy flight games (Wh 40000) Dark Heresy Imperium Inquisition Ordo Xenos Ordo Malleus Psyker Acolyte Psyker UNOP K. Warhammer 40000 фэндомы Wh Other
Если кому интересно версия +18 есть ссылков в группе автора
Дознователь Ордо Ксенос Эрлин Октавиус
в группе у автора случайная ошибка в подписи, не удаленная лулзов ради
Marra Marena K-10 Dark Heresy fantasy flight games (Wh 40000) Inquisition Imperium Wh Комиксы Adeptus Mechanicus Wh Roleplay Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
K-10 (4)
Wh Песочница Wh Roleplay Wh Other Отчет Only War Warhammer 40000 фэндомы
Запоздалый батлрепорт
Нет так давно закончил небольшую (вот эту http://wh.reactor.cc/post/3331281) кампанию по Only War'у и решил выложить небольшой отчет. Более объемное описание в видео ниже, здесь же я распишу все в общих чертах.Кампанию начиналась довольно бодро, в первой же миссии Отделение из 10-ти игроков, вооруженное чем попало, от ржавого ножа (высшего качества) до мельтагана сумело отбить первую атаку налетчиков хаоса, эвакуировать техножреца - геолога и взорвать межастероидный мост, соединяющий захваченный налетчиками астероид с основной станцией.
Второе задание прошло куда менее гладко. Отделение должно было эвакуировать кардинала Экклезиархии, отказавшегося покидать главный собор колонии. Однако увидев наступающих хаоситов, быстро переменил свое решение и поспешно скрылся в потайных коридорах собора. Прикрывая отступление достопочтенного священника, отделение потеряло 4-х человек (комиссара, техножреца, священника и стрелка), однако миссию удалось выполнить. Неспособные взять колонию с наскока, хаоситы берут Глориану в осаду, сосредоточившись на разграблении отдаленных жилых хабов и дальних выработок.
Затем бойцы Отделения взяли штурмом главный узел вокс-связи колонии, ненадолго захваченный мятежниками из числа СПО. Поток пораженческой пропаганды удалось прервать, однако истоки мятежа не были раскрыты и Глориана оказалась уязвима перед лицом внутренней угрозы.
Следующая миссия заключалась в эвакуации отдаленного от основной станции жилого блока. Операция прошла блестяще, Отделение смогло избежать потерь и спасти все мирных жителей на своем боевом участке. Кто-то из игроков удостоился медали за героизм, кто-то - куда менее официальных благодарностей от спасенных из блока женщин.
Последняя миссия также начиналась довольно бодро. Расследуя массовое трудовое дезертирство шахтеров, укрывшихся в старых шахтах на нижних уровнях колонии, Отделение сумело уничтожить импровизированных танк, собранный из вагонеток и мусора и найти подтверждение существования хаоситского культа среди шахтеров. Однако все пошло под откос, когда гвардейцы решили спуститься на нижние уровни шахты, где их ждали элитные рейдеры, мутанты, колдун хаоса и отделение ХСМ. Отбив первую атаку, отделение взяло в плен колдуна и решило обороняться у лифта, что в итоге и оказалось их главной ошибкой. Будучи зажатыми с трех сторон космодесантом, рейдерами и мутантами, без возможности отступления, все бойцы Отделения героически погибли, забрав с собой на тот свет 3-х космодесантников - предателей. Таким образом, Отделение не смогло предотвратить колдовской ритуал, создавший стабильный варп-портал, соединивший корабль хаоситов с подземельями колонии. Будучи атакованными с двух сторон, защитники Глорианы были уничтожены или обращены в рабство, а колония подверглась тотальному разграблению.
FB Песочница warhammer Old Warhammer вархаммер обзор видеоигры стратегии Total War Total War Warhammer 3 FB Games Warhammer 40000 фэндомы Warhammer Fantasy Игры FB Other Total War Warhammer 2
Пять причин сыграть за высших эльфов в Total War: Warhammer III
Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).
Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).
Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.
Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.
Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.
Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.
Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.
Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!
Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.
Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.
Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.
Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.
Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.
Какие ещё нужны причины?
Wh Песочница Techpriest Imperium Rogue Trader Каляки-Маляки нарисовал сам Wh Roleplay Wh Other fantasy flight games (Wh 40000) Robar_art Warhammer 40000 фэндомы Adeptus Mechanicus
Давно не играл. После окончания сессии я чувствовал себя тем детективом из «Подозрительных лиц», осознавая все свои ошибки. Надеюсь, я стану лучше как ГМ.
В коментах наброски которые делал пока читал рулбук.
Отличный комментарий!