warhammer 40k 2019
»Orks gretchin squig Miniatures (Wh 40000) Wh News Wh Books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Красный Гоббо здесь, чтобы возглавить Рождественскую Революцию!
Слушай внимательно, товарищ гретчин, ибо революция уже близко, после вышедшей на выходных затравочки сам Красный Гоббо вернулся, что-бы ещё раз растормошить Рождество. Но на этот раз он нашёл себе весёлого красноносого скакуна, и теперь ему будет проще добраться до ваших дымоходов в канун праздника. Он вам не Санта. Оседлав своего верного сквига, Баунка, Красный Гоббо раздаёт подарки всем хорошим* маленьким гротам. Его миниатюра наполнена весёлыми деталями. С рогов сквига свистит забавные безделушки и падающие на пол украшения, при этом за спиной у Гоббо висит его надёжная пушка и она весит там не для красоты, ведь вы можете использовать этого доблесного грота в своих армиях.Последний раз Красный Гоббо появлялся в Рождество 2019 года, но впервые он был покащан в 1998 году, как персонаж классической игры Gorkamorka. В ней он возглавлял Революционный Комитет Гретчинов, сообщество, посвятившее себя освобождению гротов от оков орчьего гнета.
Он все ещё работает над этим, поэтому нельзя с уверенностью сказать, что Гоббо достиг выдающихся успехов, но ходят слухи, будто с тех времен сменилось много Красных Гоббо, каждый из которых подбирал мантию и продолжал сражаться в праведный борьбе. Одной из таких счастливых душ является Фингвит, чья история стала легендой, рассказанной в книге Майка Брукса "Месть Гоббо".Если хотите себе собственного Баунка от KOYO, то вам стоит поторопиться в местный магазин, Красный Гоббо и Баунка будут доступны для предварительного заказа уже в эту субботу.
*хороший - это очень относительное для грота понятие. Баунка, например, еще не пытался съесть Красного Гоббо, что ставит его намного выше большинство орков.
Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Чего же нам не хватало, для полного счастья?
"Stave Jackson Games по лицензии Games Workshop весной 2019 издаст Munchkin Warhammer 40,000, а это планшет для учёта уровней, вертикальные фишки персонажей, игральная кость, 168 карт (с иллюстрациями Джона Ковалика) и правила за 29,95 доллара."
Primaris Space Marine Space Marine Imperium soul drinkers wh_books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Немного условно свежей (актуальной) инфы про Испившим Душу.
Одно небольшое произведение, от Бени. Время действия - Индомитус. Орден - пересозданный из Примусов. Задаются вопросами, кто они, в честь кого и что стало с их предшественниками. Персонажи местами тактически хохмят, превозмогают и ЗаИмператорствуют во благо Человечества. Болтерпорно есть. "Если бы он был простым человеком... Но он был космическим десантником!" тоже есть. Всё, как мы любим.
wh_books Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Гай Хейли. "Тьма в Крови", предисловие автора.
Сегодня в меню, немного эксклюзивчика для любителей бэка и розги для "БЛ никанон", "БЛ не ГоВэ" и т.д - Это, предисловие Гая Хэйли к новой книге "Тьма в крови", где автор даёт пояснение о новом бэке и как оно вообще происходит. Перед прочтением, не забудь сказать спасибо переводчику.
"Ну вот мы и здесь. В глубинах Тёмного Империума. В моей третьей книге о Кровавых Ангелах. На днях, проверяя различные материалы к написанию одного из моих новых проектов, я ещё раз перечитал своё вступление к «Тёмному Империуму». В тот раз, я говорил о том, что с написанием каждой новой последующей книгой приходят свои сложности. В случае с этой — и многими другими моими работами по Вархаммеру 40,000 — главная сложность заключается в том, как плотно она вплетена в общую хронологию текущей вселенной.
«Тьма в Крови» гораздо плотнее связана с ней, чем другие. Как это обычно бывает, сюжетная линия отчасти оказывается продиктована внешними обстоятельствами. Ранее я уже писал о трудностях, сопровождающих описание эволюции и развития персонажей, чей знаковый статус в настольной игры не позволяет им сильно меняться, но также есть и другие сложности. Среди них есть как и связанные с самим сюжетом, так и — к примеру, выходом новых миниатюр. Моя работа в написании художественной прозы по Вархаммеру заключается в адаптации всех этих факторов в единую историю, которая бы не только соответствовала канону, но и была бы интересной, убедительной, и — что важнее всего — увлекающей.
Кровавые Ангелы представляли собой большую проблему в начале примарис-революции. Одной из ключевых составляющих их предыстории был Порок в их крови — двойные проклятья Красной Жажды и Чёрной Ярости. С первым из них разобраться было проще всего, так как он не влиял на внешний вид моделей. Сыны Сангвиния всегда чувствуют Жажду в пылу боя, и она может значительно усилить их боевую эффективность, но если поддаться ей слишком сильно, десантник может впасть в бешенство. Существование этой характерной черты позволяло в течение долгих лет развивать давний сюжет о диком звере, скрывающемся в сердце каждого человека, и оно в должной мере продолжает давнюю связь с Мифами о вампирах, частью которых некогда были Кровавые Ангелы. Однако, как и со многими другими вещами в Вархаммере 40,000, Порок стал чем-то больше чем описание. Даже я, в меру своих способностей, немного усложнил тематику (и жизнь) Ордена - стоя, как обычно, на плечах гигантов, что в своё время помогли создать и расширить эту поразительную вселенную.
Чёрную Ярость в свою очередь, было гораздо труднее ввести в контекст космодесантников-примарисов. Без соответствующих миниатюр Роты Смерти, мы сочли неподходящим писать стены текста о них. Причин этому — и крайне убедительных причин — было много, но перечислять их здесь я не буду. Ограничусь лишь тем, что мы, во «внутреннем круге», знали с самого начала, что Примарисы Кровавых Ангелов не имеют иммунитета перед Чёрной Яростью, поскольку без неё они бы уже попросту не были Кровавыми ангелами. Однако сказать это с самого начала мы не могли.
Краткое, нарочито расплывчатое описание бэкграунда в игре предоставляет нам куда больше пространства для манёвра, чем обычно дозволяется писателям. Однако, в данном случае, отсутствие чёткого ответа — который к тому же мы пока не могли раскрыть — натолкнуло меня на интересное сюжетное решение: а что, если бы Кровавые Ангелы восприняли Примарисов как своё спасение, и понадеялись бы на то, что их ордену удастся избежать нависшего над ним проклятья? У каждого персонажа ордена были собственные соображения по этому поводу. В определённый момент даже создавалось впечатление, что брат Корбуло был ближе всех к истине. Боюсь, дела обстоят совсем не так, как ему бы хотелось, как вы увидите далее.
В то время разрабатывалось новое игровое дополнение (Кровь Баала прим. ред.), в котором упоминались подверженные Чёрной Ярости Примарисы, и в моей книге это должно было быть отражено. Я в любом случае собирался это когда-нибудь сделать, но из-за давления внешних факторов был вынужден сделать это прямо сейчас. Это было первой сюжетной линией.
Вторая сюжетная линия была связана с новой моделью Мефистона и его преображение в Примарис космодесантника и она плотно связана с третьей - крестовым походом Данте в Империум Нигилус.
Назначение Данте Регентом Темного Империума происходит на страницах «Опустошения Баала» — очень показательный пример того, как художественные и игровые книги влияют друг на друга; одна из многих достаточно важных деталей, что перекочевали из этой книжной серии в основную игру.
Мне не хватит слов, чтобы описать то, насколько плотно мы все сотрудничаем в попытках объединить наши работы в единое целое, так и то, насколько это важно для меня как активного игрока и коллекционера миниатюр Цитадели.
Это приводит к тому, что написанное мной в книге оказывает влияние на игровое дополнение, которое, в свою очередь, влияет на содержание моей новой книги. Конкретное установление времени трансформации Мефистона , к примеру, вызывало у меня большие затруднения. Слишком рано — и оказалось бы, что Данте запускает свою операцию «Ангельский Нимб» до того, как Мефистон был бы полностью готов к участию. Слишком поздно — и наш любимый Командир казался бы слишком нерешительным и медлительным, не достойным полномочий выданных ему примархом. В конечном итоге, я поместил эти события по хронологии через пару месяцев после событий «Опустошения».
И наконец, последним ингредиентом была моя придуманная сюжетная линия. Для завершения этой неофициальной трилогии о Данте и истории его становления Магистром Ордена, я вновь, как и в первой книге - «Данте» - использовал флешбеки, отсутствовавшие в «Опустошении Баала».
В конце концов, я хотел связать все эти сюжетные нити вместе, собрав историю, интересную не только в рамках этой конкретной книги, но и всего Вархаммера 40,000 в целом.
Именно с этой целью я написал, как Мефистон... Впрочем, вы сами скоро всё прочтёте.
Знаю, что уже много раз это говорил, но написание этих историй — большая честь для меня. Заказы на продолжение их написания это и ещё большая честь; раз уж тебя просят писать ещё, значит, что-то ты сделал правильно. Я, как и большая часть писателей, очень переживаю при работе над своим творчеством. То, что меня пока не уволили, самый объективный из всех показателей успеха. Но не поэтому я люблю свою работу. Моя любовь к ней приходит от возможности перенестись в мрачное будущее и в полной мере прочувствовать весь героизм персонажей, проживающих его со мной. Надеюсь, вам будет так же весело как и мне, провести время с уставшим, потрёпанным, но несломленным Коммандером Данте; и что когда в будущем он исполнит свой долг перед Робуте Гиллиманом, мы вместе с ним, будем ожидать продолжения.
Гай Хейли
Хебден-Бридж
Июль 2019"
Взято из группы "Старый ламповый фонарь"