Результаты поиска по запросу «

warhammer приколы

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница wh humor Wh Other he wants to order Мемы Nomore Fin Faphammer inquisitor приколы для лоялистов Inquisitor Greyfax ...Warhammer 40000 фэндомы 

Автор: Nomore Fin

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh humor,Wh Other,he wants to order,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Nomore Fin,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,inquisitor,приколы для лоялистов,Inquisitor Greyfax
Развернуть

приколы для лоялистов wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

не 11 «Б»? Прогульщики, которые сбегают с последних уроков Классный руководитель, на которого всем похуй Староста, который отчитывает прогульщиков Отличник, который всех ненавидит Прогульщик, который был 4 раза за год Знаменитый ученик из школы, на которого все должны равняться Двоечники,
Развернуть

wh humor Wh Other star wars Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,star wars,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Песочница приколы для даунов ...Warhammer 40000 фэндомы 


Комиссар:
За вчерашнюю трусость полка, я буду
I
расстреливать каждого второго гвардейца
Гвардейцы:,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,приколы для даунов
Развернуть

приколы для даунов wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Activist: We need to save the Australian wildlife! The Australian Wildlife:,приколы для даунов,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы
Развернуть

Балабоба приколы для лоялистов wh humor Wh Other нейронные сети яндекс ...Warhammer 40000 фэндомы 

Нейросеть подражает текстам в интернете. Не относитесь к написанному серьёзно Магнус - предавал или не предавал? Правда в том, что Магнус -предает. Предает, потому что хочет спасти себя и свой мир, от того что не должно случиться. А не потому, что он сам это спланировал. 'к f х ^ ^ ($*
Развернуть

смешные картинки Wh Песочница wh humor Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

СЫН МОИ! НЕ ИЩИ ЛОГИКУ В БЭКЕ СИЁМ. ИБО, ЕСТЬ ЕРЕСЬ СИЕ ВЕЛИКАЯ!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,смешные картинки,фото приколы,Wh Песочница,wh humor,Wh Other
Развернуть
Комментарии 1 19.11.202122:19 ссылка -3.6

Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Разработчики игр Игры ...Warhammer 40000 фэндомы 

Разработчики Warhammer 40000: Rogue Trader - о вырезанном контенте и планах на будущее

«Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно»

Мудассир Хусейн (далее М.Х): Каково было создавать первую cRPG в сеттинге Warhammer 40k? Были ли другие игры, которые вас вдохновили?

Сначала радостное ожидание; работать над таким проектом – это мечта. Затем возникает страх, потому что существует очень высокий риск ошибиться. Слишком много уникальных деталей и особенностей, и каждую нужно передать с любовью. С этого момента и до самого конца все преодолимо только милостью Императора.

Среди источников вдохновения были Last Spell, XCom, Jagged Aliance, Wasteland, Battlefleet Gothic, Mechanicus и – как и любой проект нашей студии – золотой фонд классических ролевых игр.

М.Х.: Есть ли у команды планы продолжать добавлять контент помимо двух DLC, уже анонсированных на 2024 год?

Конечно. Мы уже работаем над несколькими интересными идеями помимо уже анонсированных, и каждая из них фокусируется на одном из основных элементов "Вольного торговца".

М.Х.: С какими основными проблемами вы столкнулись при создании Rogue Trader?

Объем и детализация. Игра вышла заметно масштабнее, чем планировалось изначально, в первую очередь потому, что в каждый момент мы находили отдельные элементы сеттинга, требовавшие дополнительного раскрытия в окружении, повествовании и механике.

Боевая система. У нас не было прямой отсылки, которую можно было бы использовать один к одному в Rogue Trader, ни среди настольных ролевых игр, ни среди видеоигр. Игроки получили в игре четвертую итерацию механики. Огромное количество вопросов, которые нам пришлось изучить и даже придумать. Особенно в плане сеттинга вне военных действий.

М.Х.: 2023 год подходит к концу (интервью вышло 29 декабря - прим.пер.), и надо сказать, что это был отличный год для любителей cRPG. Неудивительно, что гораздо больше людей влюбились в этот жанр. Как вы думаете, это побудит больше разработчиков изучить возможности в этой сфере?

Определенно. С точки зрения бизнеса любовь аудитории к жанру, выражающаяся в покупках и высоких рейтингах, является прямым сигналом о том, что ниша гораздо шире, чем принято считать.

М.Х.: Одна вещь, которая мне показалась весьма интересной в подходе Larian к Baldur's Gate 3, заключалась в добавлении в игру обезглавленных тел, чтобы игроки не могли разговаривать с ними с помощью заклинаний. Мне любопытно, предпринял ли Owlcat аналогичный творческий подход, чтобы обойти некоторые проблемы в игре.

Конечно. Одним из примеров являются Опасности Варпа, призывающие демонов. Пришлось изменить принцип работы на «отряд взрывается и на его месте появляется демон», иначе ситуации выглядели бы как катсцены с порождениями хаоса, которые начинались после победы над всеми изначально известными бойцами.

М.Х.: Теперь, когда игра выпущена, что из сеттинга Warhammer 40k вы хотели бы использовать в следующий раз?

Warhammer настолько объемен и многогранен, что истории в нем можно рассказывать бесконечно. У нас уже есть представление о следующей истории, которую мы хотим рассказать миру, но какие-либо подробности по этому вопросу пока преждевременны.

М.Х.: У каждой студии свой уникальный подход к разным жанрам, а поскольку Owlcat специализируется на cRPG, я хочу знать, как вы к ним подходите.

Главный принцип любой разработки в нашей студии — погружение. Мы тратим огромное количество усилий на то, чтобы происходящее воспринималось по минимуму как игровая условность. И на протяжении многих итераций внутренних, закрытых и внешних плейтестов мы продолжаем дорабатывать уже сделанный контент, чтобы возникло то волшебное ощущение: "Я забыл о времени, я забыл о делах, я забыл, что мне завтра нужно работать – я здесь."

М.Х.: Я заметил, что игра не сдерживает жестокость, предоставляя вам варианты, о которых вы дважды подумаете, прежде чем сделать выбор. Была ли какая-то точка или порог, который вы не хотели пересекать, делая свой выбор, или вы намеренно делали все возможное?

То, что вошло в релиз, далеко не «максимум». Где-то нам не хватило ресурсов; где-то мы сами решили, что это слишком. В игре нет детей, нет пыток, нет геноцида или самоубийства. Каждый элемент жестокости, с которым в конечном итоге столкнулись игроки, был, по нашему мнению, необходим, чтобы раскрыть гримдарк-фэнтези и сражения в нем.

М.Х.: Помимо ограничений на «романтику» в Rogue Trader по причинам, которые вы уже несколько раз упомянули, какие еще особенности вы не смогли реализовать в игре?

По сравнению с первоначальным планом, на разных этапах из игры было вырезано достаточное количество систем и контента. Вот несколько примеров: использование военной техники, массовые бои, эльдарский мир-корабль, полноценная система морали и страха как в настольном прототипе, изменение и украшение пустотного корабля, производство товаров и предметов в торговой империи, сама торговая система.

М.Х.: Чем еще вы хотели бы поделиться? То, чего мы еще не коснулись.

Мы хотели бы поблагодарить аудиторию за невероятно позитивную реакцию, которой они делились с нами в каждом отзыве, обзоре, опросе и сообщении. Даже те, кто ставит игре отрицательный отзыв, в девяти случаях из десяти красочно рассказывают о том, что их больше всего трогает. Ощущение, что сделанная нами игра попадает в самое сердце – то, ради чего мы всей большой командой усердно работали три года. И это прекрасное чувство.

честно спиздил с дтф.
Развернуть

Отличный комментарий!

Barmaleilo Barmaleilo06.01.202402:20ссылка
-33.0
Да вахаёбы то как раз в большинстве своём довольны. Игра не без огрехов конечно, но её только дегенерат просто так засирать будет. По вселенной три с половиной игры нормальные вышло, грех выёбываться.
SoBoJId SoBoJId06.01.202402:49ссылка
+32.9

Star Wars Wh Crossover Wh Other SW Crossover Да будет срач Soyjak Wojak Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы 

ШГал на крайшЯщлодую,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Star Wars,Wh Crossover,Wh Other,SW Crossover,Да будет срач,Soyjak,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

приколы для лоялистов wh humor Wh Other sandry sanders ...Warhammer 40000 фэндомы 

приколы для лоялистов,wh humor,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,sandry sanders
Развернуть

Отличный комментарий!

Ни разу не видел чтобы студента сьели таракани
rororoyare rororoyare27.09.202015:55ссылка
+6.1
Вывод - студент круче гвардейца.
Brimst0ne Brimst0ne27.09.202015:59ссылка
+32.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме warhammer приколы (+1000 картинок)