156 выпуск
Результаты поиска по запросу «
warhammer винни-пух
»Pre-heresy Emperor's Children Слаанеш идет Слаанеш идет лесом Warhammer 40000 фэндомы
Розовый цвет им к лицу.
длиннопост eternal crusade Warhammer 40000 фэндомы
А вот и новая инфа.
Eternal Crusade: Первые результаты запуска Программы Основатель
На официальном форуме Eternal Crusade, в русскоязычной ветке вчера в 2 ночи появился сам Мигель. Там он оставил одно таинственное сообщение с ссылками и просьбой перевести всё это на русский, после немедленно удалился из топика. Мы предлагаем вам посмотреть, что же сказал Мигель русскоязычному сообществу.
Дорогие Крестоносцы!
Первое и самое важное: СПАСИБО ВАМ от всей нашей команды и меня лично за НЕВЕРОЯТНЫЙ успех первых трех дней Программы Основателей. ВЫ превзошли все наши ожидания в плане количества Основателей, прибыли в расчете на одного Основателя и общей прибыли. По правде говоря, мы даже пустили слезы облегчения (я так точно), счастья и, да, бремя усталости, когда увидели результаты.
Как говорится, мы не будем почивать на лаврах. Мы получаем ВСЕ ваши отзывы. От Крестоносцев как очень активных на форуме, так и от тех, кого приходится помучать, чтобы получить их мнение.
Ранние результаты показывают, что наш первый заход прошел хорошо, но даже без ваших отзывов ясно, что есть много вещей, которыми мы не удовлетворены и над которыми будем работать всё лето.
В целом, 95% всех замечаний, которые вы хотите чтобы мы устранили, можно разделить на 8 больших категорий. Вот они все в соответствии с нашим официальным решением.
1. Недостаточная ДЕТАЛИЗАЦИЯ во всём, но, что более важно, в описании предметов.
Мы знаем. Это наша вина, простите. И мы будем расширять ее каждый день. К пятнице следующей недели почти вся детальная информация будет добавлена. Детализация отсутствовала по причине ограниченного времени, которое у нас было перед запуском.
В связи с чем вновь заявлю для всех, кто здесь в впервые, что так как мы не верим в принцип «Плати-И-Победи», то для ВСЕХ вещей основателей на старте игры будут свои эквиваленты, которыми смогут воспользоваться все не-основатели.
Например, байк на две персоны – это премиумный предмет только для ОСНОВАТЕЛЕЙ, но не-основатели смогут вызывать Рино и перемещаться на нем от пункта А в пункт Б. У Рино лучше броня, больше пушки, но он медленнее чем наступательный байк. К тому же, основатели будут выглядеть КРУЧЕ, направляясь на войну на байках!
Смысл предметов основателей – «Плати-И-БутьКрут», а не «Плати-» чтобы быть лучшим в игре. Причина запуска Программы Основателей на таком раннем периоде разработки игры в том, чтобы вовлечь вас. Это вылилось в то, что в качестве первого расширения детализации, начиная с этого времени и всю следующую неделю, будут добавлены характеристики: ДАЛЬНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ, Псайкер (для героев), ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ (для транспорта) и т.д.
Следующий уровень детализации будет содержать 3D модели предметов (по мере их готовности).
Финальная работа над детализацией добавит полный перечень характеристик предметов, но для начала нам надо будет запустить ЗБТ, чтобы протестировать возможности различного оружия, чтобы ВЫ были уверены что все «ок», всё играбельно и сбалансировано. Тогда мы и добавим характеристики предметов к их описанию в магазине.
Эти особенности и знание того, что наши Основатели покупают предметы и ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЯ каковы они будут в игре – это ТЕ ПРИЧИНЫ, по которым мы решили возмещать 100% очки RogueTradersза возвращенные предметы. Так же поэтому БОЛЬШОЕ количество очков были подарены как награда за покупку сорокадолларовой лицензии игры, входящей в каждый Набор.
В общем, мы создаем предметы такими, чтобы вы ВЛЮБИЛИСЬ в них. Это часть нашего подхода – мы хотим, чтобы вы ХОТЕЛИ купить, а не ДОЛЖНЫ были купить. Вот, что нас вдохновляет на такой подход. Так, Живая Броня Сквигга для орков будет мигать ее глазами, а Проклятый Легионер будет по-настоящему объят языками пламени.
2. Двойной выбор предметов в магазине Rogue Traders.
То есть если купить предмет (ограниченного выпуска или простой) и экипировать им персонажа, то чтобы экипировать его же на другого персонажа, то надо опять купить точно такой же предмет.
В настоящий момент, очки RogueTradersпривязаны к АККАУНТУ, а предметы привязываются к персонажам. Это означает, что если создать 2 космодесантника и решить экипировать их одним и тем же предметом, то надо дважды купить его за очки RogueTraders.
Мы получили ваше мнение насчет этого – предметы должны привязываться к аккаунту, и вы хотите использовать одну и ту же вещь всеми своими персонажами.
ПО РУКАМ! Ну, я имею ввиду бы внесем изменение по ВАШЕМУ запросу. Будьте терпеливы, ведь чтобы сделать подобное потребуется фоновая работа с нашим магазином.
Тем, кто приобрел предметы ограниченного выпуска дважды (или больше раз) так как хотел использовать их разными персонажами, мы ВОЗМЕСТИМ средства в ДЕНЬГАХ.
Это дополнительная демонстрация нашего ДЕВИЗА: Быть Честным, Быть Правдивым, Быть Прозрачным. Вы ХОТЕЛИ изменений, и мы сделаем их, ПУСТЬ ДАЖЕ оно повлияет на наши прибыли в краткосрочном периоде.
3. Предметы ограниченного выпуска по 35$ из набора Пре-Ереси слишком дорогие.
Перед тем как назначить цену в 35$ мы внимательно проанализировали все остальные ААА-проекты и решили, что наши цены немного меньше на такие предмет, чем в других АА-играх. НО что важно, так это что ВЫ думаете что является хорошими ценами, а не другие.
По этому замечанию нам надо немного больше времени, чтобы собрать больше информации и провести больше исследований.
ПРАВИЛО ограничения количества таких предметов продиктовано нашим Лицензиатом с целью защиты лора Вархаммера 40К. Правило такое – НЕ БОЛЕЕ 5% ВСЕХ игроков/основателей может обладать предметами Пре-Ереси. Мы решили установить предел количества в 2500, но это правильно только если у нас будет 50 тысяч основателей. Как только количество основателей достигнет 100 тысяч, тогда корабль RogueTraders, висящий на орбите Арконы, добавит следующие 2500 единиц этих предметов ограниченного выпуска.
Помните что Стефани, ваш Старший Продьюсер проекта, будет добавлять предметы КАЖДЫЙ месяц (кроме июля, нам нужен отдых и возможность оценить какие типы предметов вам нравятся больше его), включая предметы ограниченного выпуска Пре-Ереси – транспорт, Броню и т.д.
4. Требуется больше способов оплаты.
Во-первых, позвольте мне пояснить вам, что у нас НЕТ доступа к вашей персональной платежной информации, так как в Канаде для этого необходимо заключить специальное PCIсоглашение (как какой-нибудь банк или гигантский интернет-магазин, например, Амазон). МЫ этого НЕ ХОТИМ. Эту ответственность мы воспринимаем с полной серьезностью, и этим заниматься не будем. Мы не банк, мы – разработчик игр. Поэтому то окно, где вы заносите свою информацию, не наше, а предоставлено БЕЗОПАСНЫМ, ПРОВЕРЕННЫМ и заключившим PCIсоглашение платежным оператором. На текущий момент у нас их два: PayPalи Stripe (работают с большинством кредитных карт). Но этим летом мы добавим БОЛЬШЕ способов, например, Амазон, операторов Мобильных платежей, и даже других операторов для банковских платежей, а МОЖЕТ и любимый мной проект БИТКОИНЫ.
Оставайтесь на связи, мы будем информировать вас каждый раз, как будет добавлен новый способ оплатить ВОЙНУ.
5. Какие «предметы ТОЛЬКО для основателей» (будут убраны на старте), а какие предметы не такие. Все это опять из-за недостатка детальной информации.
Опять же, наша ошибка. Просите. Так как вся команда и я знали уже давно, что вся ПЕРВАЯ партия предметов, выложенных в среду, ЦЕЛИКОМ является «только для основателей», мы как-то забыли сказать вам.
Вскоре, и далее с ежемесячными выпусками НОВЫХ предметов от Стефани, вы увидите на предметах метка с надписью «ТОЛЬКО ДЛЯ ОСНОВАТЕЛЕЙ», а на других предметах такой метки не будет, что будет означать «предметы останутся в магазине после релиза игры». Предметы «ТОЛЬКО ДЛЯ ОСНОВАТЕЛЕЙ» по-прежнему будут в магазине после релиза игры, но будут видны лишь тем, у кого есть соответствующий знак, имеющийся у каждого основателя (проверьте свой аккаунт, чтобы увидеть ваши знаки здесь: https://www.eternalcrusade.com/account/dashboard).
6. Уровни наград в различных наборах.
Обожаю, хотя это и не легко, работать с сообществом, разбирающимся одновременно и в онлайн играх и в лоре 40К на высоком уровне ЛУЧШЕ ВСЕХ на моей памяти.
Многие из вас взывали к моей Клятве не создавать наборы с уровнями наград, за исключением разницы между наборами в доступах к Ранним Модулям игры. Основной недовольство было вызвано разницей между наборами 80$ и 120$ в Знаменах и Эмблемах.
ПО РУКАМ! Опять же имею ввиду, что внесем изменения в течение нескольких недель. ОБА набора за 80$ и 120$ будут содержать и Знамена и Эмблемы.
ВЫ попросили об этом И это имело смысл, так что мы ПОВИНУЕМСЯ вашему приказу!
7. Изменение NickName, проблемы с миграцией и т.п.
Это было в 50% всех случаев обращения с тикетами в службу поддержки, хотя бы через CONTACT US на сайте.
Так вот, Turbulent создал СПЕЦИАЛЬНЫЙ ЗНАК для всех вас, который можно использовать ЕДИНОЖДЫ для изменения вашего NickName. При использовании вам придется воспользоваться службой поддержки, и мы выполним замену из-за исключительности ситуации, и только. Поэтому подбирайте внимательно. NickName – единственный фиксированный элемент вашего аккаунта, и его изменение требует с нашей стороны много дополнительных действий.
8. Апгрейд наборов и получение всего причитающегося этому улучшению.
Это еще одно из частых замечаний. Вы были тааак рады купить и стать основателем, что жали на первую увиденную кнопку с надписью «КУПИТЬ». Но теперь вы хотите БОЛЬШИЙ набор.Вот 3 разных способа как можно сделать апгрейд.
А) Вы покупаете «как пожелали» - набор за 40$, затем улучшаете его, покупая наборы очков Rogue Traders. Когда вы наберете в очках того же уровня, который представлен в наборе за 120$, тогда вы получаете Знамена, Эмблему и будете в первой волне доступа к Игровым Модулям в январе 2015 – к вашим тренировочным комнатам на ударном крейсере и стрелковому тиру. НО у ваш бонусный процент в очках Rogue Traders будет меньше, чем если бы вы купил сразу набор за 120$.
Б) Вы приглашаете достаточно людей, чтобы достичь уровня очков основателя как в наборе за 120$, пусть даже вы начали с набора за 40$. Мы даем вам 4000 очков за каждого приглашенного игрока, который купил ЛЮБОЙ набор с лицензией игры.
ВАЖНО: удостоверьтесь, что сначала вы АКТИВИРОВАТЬ (APPLY) ваш собственный набор в своем аккаунте ДО ТОГО, как пригласите кого-либо. Поскольку до того как вы примените или подарите свой набор, для нашей системы вы НЕ ЯВЛЯЕТЕСЬ основателем. Вам надо АКТИВИРОВАТЬ (APPLY) набор, чтобы стать основателем.
Это всё, Братья и Сестры.
На этот момент …
Как то я говорил, что существует НЕ ЛЮБОВЬ …. а ДОКАЗАТЕЛЬСТВА любви. Отличным финансовым успехом программы Основателей ВЫ доказали нам, что ЛЮБИТЕ нас. Это не алогичная слепая ЛЮБОВЬ, ведь вы СООБЩАЕТЕ нам, когда мы делаем что-то, с чем вы не согласны. Это та любовь, которая ДЛИТСЯ вечно. Та любовь, которую вижу в глазах ЛУЧШЕГО ДРУГА. Я знаю, что умрет за меня (фигурально выражаясь), но в тое же время не постыдится сказать, что у меня козявка в носу.
Так вот, уже год как мы говорим, что я и моя команда тоже ЛЮБИМ вас, но у нас не было доказательств этой ЛЮБВИ до сих пор. Мы рассмотрели все ваши замечания, и так как в них был смысл, то мы ПОДЧИНЯЕМСЯ большинству ваших указаний, а по остальным собираем больше информации.
Мы НИКОГДА не спрячемся за маркетинговую или корпоративную СТЕНУ. Мы лучшие друзья, так что и ВЫ и команда встанем на путь согласия на протяжении следующих 18 месяцев. Если/когда в будущем у вас что-то вызовет беспокойство, и скажем, мы будем не согласны с вами, то мы скажем вам почему. Скажем НАСТОЯЩЕЕ почему.
Вот, раз мы показали вам, что прислушиваемся к вам, пожалуйста, сообщайте нам с чем вы не согласны как это делают партнеры. Фразы - «эта проблемка - ЕБ?%?Я хрень» - нисколько НЕ помогают нам исправить проблему. Назовите проблему, приведите пример и, если есть вариант решения - предложите. Это очень сильно поможет нам.
ВСЁ, что касается Eternal Crusade, свершается ВАШЕЙ КОМАНДОЙ. Служба поддержки, вебсайт (совместно с Turbulent), цены, геймплей, интерьвю, форумы, наполнение вебсайта текстами и описаниями… ВСЁ. Не было маркетинга, ни доллара не потрачено на публикации, не было бизнес-анализов. Все сделано руками людей, с которыми вы знакомились на протяжении последних 12 месяцев – с тех пор как мы анонсировали получение лицензии от Games Workshop.
В общем, пожалуйста, будьте внимательны и направляйте ваши замечания/вопросы соответствующим людям:
Во-первых, по оплатам, тех.вопросам, паролям и любым другим проблемам, не относящимся к самой ИГРЕ, используйте «CONTACT US», чтобы отправить тикет.
Если же проблема относится к Игре, ценам, дизайну, отношениям с сообществом, и всё, что относится к игре, то воспользуйтесь темами на форуме, а также у вас есть доступ ко всей команде, но помните, что нам надо делать игру.
С кем контактировать:
Katie Fleming - по общим вопросам или по вопросам деятельности сообщества.
Brent Ellison and Michael Chan – по дизайну (Design).
Patrick Balthazar – технические вопросы (Tech).
Stephanie Marchand – продакшен (Production).
Nicolas Brunoni – по интерфейсу (UI).
David Ghozland or Ghislain Barbe – по артам (ART), вопросамкопирайта (IP related) и общеигровым вопросам (Overall Game).Со мной, Miguel Caron, по вопросам бизнеса, ценам и любым, не указанным выше.
Спасибо вам за веру в нас, и я хотел выразить особую благодарность ВСЕЙ команде разработчиков, которая сделал все это. Отдельное спасибо вашему Помощнику Продюсера этого проекта - Mathieu Fecteau, который был менеджером ВСЕЙ этой Программы Основателей.
Слава ВСЕМ богам вселенной.
Преданный вам,
Мигель Карон.
Behaviour
Miguel Caron
Studio Head, Online Games and
Executive Producer for:Warhammer 40 000 Eternal CrusadeChris Roberts, Star Citizen
Skype: miguel.caron
Twitter: @miguelcaron
bhvr.com
Что касается спорного к точному переводу слово LOVE и двух связанных с ним абзацев. Вот альтернативный перевод, где "любовь" - "доверие".
Как то я говорил, что существует НЕ ДОВЕРИЕ …. а ДОКАЗАТЕЛЬСТВА доверия. Отличным финансовым успехом программы Основателей ВЫ доказали нам, что ДОВЕРЯЕТЕ нам. Это не алогичная слепая ВЕРА, ведь вы СООБЩАЕТЕ нам, когда мы делаем что-то, с чем вы не согласны. Это то доверие, которое ДЛИТСЯ вечно. То доверие, которым я располагаю в глазах ЛУЧШЕГО ДРУГА. Я знаю, что умрет за меня (фигурально выражаясь), но в тое же время не постыдится сказать, что у меня козявка в носу.
Так вот, уже год как мы говорим, что я и моя команда тоже ДОВЕРЯЕМ вам, но у нас не было доказательств этого ДОВЕРИЯ до сих пор. Мы рассмотрели все ваши замечания, и так как в них был смысл, то мы ПОДЧИНЯЕМСЯ большинству ваших указаний, а по остальным собираем больше информации.
За перевод спасибо Сергей Куташев
Eternal Crusade: Первые результаты запуска Программы Основатель
На официальном форуме Eternal Crusade, в русскоязычной ветке вчера в 2 ночи появился сам Мигель. Там он оставил одно таинственное сообщение с ссылками и просьбой перевести всё это на русский, после немедленно удалился из топика. Мы предлагаем вам посмотреть, что же сказал Мигель русскоязычному сообществу.
Дорогие Крестоносцы!
Первое и самое важное: СПАСИБО ВАМ от всей нашей команды и меня лично за НЕВЕРОЯТНЫЙ успех первых трех дней Программы Основателей. ВЫ превзошли все наши ожидания в плане количества Основателей, прибыли в расчете на одного Основателя и общей прибыли. По правде говоря, мы даже пустили слезы облегчения (я так точно), счастья и, да, бремя усталости, когда увидели результаты.
Как говорится, мы не будем почивать на лаврах. Мы получаем ВСЕ ваши отзывы. От Крестоносцев как очень активных на форуме, так и от тех, кого приходится помучать, чтобы получить их мнение.
Ранние результаты показывают, что наш первый заход прошел хорошо, но даже без ваших отзывов ясно, что есть много вещей, которыми мы не удовлетворены и над которыми будем работать всё лето.
В целом, 95% всех замечаний, которые вы хотите чтобы мы устранили, можно разделить на 8 больших категорий. Вот они все в соответствии с нашим официальным решением.
1. Недостаточная ДЕТАЛИЗАЦИЯ во всём, но, что более важно, в описании предметов.
Мы знаем. Это наша вина, простите. И мы будем расширять ее каждый день. К пятнице следующей недели почти вся детальная информация будет добавлена. Детализация отсутствовала по причине ограниченного времени, которое у нас было перед запуском.
В связи с чем вновь заявлю для всех, кто здесь в впервые, что так как мы не верим в принцип «Плати-И-Победи», то для ВСЕХ вещей основателей на старте игры будут свои эквиваленты, которыми смогут воспользоваться все не-основатели.
Например, байк на две персоны – это премиумный предмет только для ОСНОВАТЕЛЕЙ, но не-основатели смогут вызывать Рино и перемещаться на нем от пункта А в пункт Б. У Рино лучше броня, больше пушки, но он медленнее чем наступательный байк. К тому же, основатели будут выглядеть КРУЧЕ, направляясь на войну на байках!
Смысл предметов основателей – «Плати-И-БутьКрут», а не «Плати-» чтобы быть лучшим в игре. Причина запуска Программы Основателей на таком раннем периоде разработки игры в том, чтобы вовлечь вас. Это вылилось в то, что в качестве первого расширения детализации, начиная с этого времени и всю следующую неделю, будут добавлены характеристики: ДАЛЬНОСТЬ СТРЕЛЬБЫ, Псайкер (для героев), ТЯЖЕЛАЯ БРОНЯ (для транспорта) и т.д.
Следующий уровень детализации будет содержать 3D модели предметов (по мере их готовности).
Финальная работа над детализацией добавит полный перечень характеристик предметов, но для начала нам надо будет запустить ЗБТ, чтобы протестировать возможности различного оружия, чтобы ВЫ были уверены что все «ок», всё играбельно и сбалансировано. Тогда мы и добавим характеристики предметов к их описанию в магазине.
Эти особенности и знание того, что наши Основатели покупают предметы и ПОНЯТИЯ НЕ ИМЕЯ каковы они будут в игре – это ТЕ ПРИЧИНЫ, по которым мы решили возмещать 100% очки RogueTradersза возвращенные предметы. Так же поэтому БОЛЬШОЕ количество очков были подарены как награда за покупку сорокадолларовой лицензии игры, входящей в каждый Набор.
В общем, мы создаем предметы такими, чтобы вы ВЛЮБИЛИСЬ в них. Это часть нашего подхода – мы хотим, чтобы вы ХОТЕЛИ купить, а не ДОЛЖНЫ были купить. Вот, что нас вдохновляет на такой подход. Так, Живая Броня Сквигга для орков будет мигать ее глазами, а Проклятый Легионер будет по-настоящему объят языками пламени.
2. Двойной выбор предметов в магазине Rogue Traders.
То есть если купить предмет (ограниченного выпуска или простой) и экипировать им персонажа, то чтобы экипировать его же на другого персонажа, то надо опять купить точно такой же предмет.
В настоящий момент, очки RogueTradersпривязаны к АККАУНТУ, а предметы привязываются к персонажам. Это означает, что если создать 2 космодесантника и решить экипировать их одним и тем же предметом, то надо дважды купить его за очки RogueTraders.
Мы получили ваше мнение насчет этого – предметы должны привязываться к аккаунту, и вы хотите использовать одну и ту же вещь всеми своими персонажами.
ПО РУКАМ! Ну, я имею ввиду бы внесем изменение по ВАШЕМУ запросу. Будьте терпеливы, ведь чтобы сделать подобное потребуется фоновая работа с нашим магазином.
Тем, кто приобрел предметы ограниченного выпуска дважды (или больше раз) так как хотел использовать их разными персонажами, мы ВОЗМЕСТИМ средства в ДЕНЬГАХ.
Это дополнительная демонстрация нашего ДЕВИЗА: Быть Честным, Быть Правдивым, Быть Прозрачным. Вы ХОТЕЛИ изменений, и мы сделаем их, ПУСТЬ ДАЖЕ оно повлияет на наши прибыли в краткосрочном периоде.
3. Предметы ограниченного выпуска по 35$ из набора Пре-Ереси слишком дорогие.
Перед тем как назначить цену в 35$ мы внимательно проанализировали все остальные ААА-проекты и решили, что наши цены немного меньше на такие предмет, чем в других АА-играх. НО что важно, так это что ВЫ думаете что является хорошими ценами, а не другие.
По этому замечанию нам надо немного больше времени, чтобы собрать больше информации и провести больше исследований.
ПРАВИЛО ограничения количества таких предметов продиктовано нашим Лицензиатом с целью защиты лора Вархаммера 40К. Правило такое – НЕ БОЛЕЕ 5% ВСЕХ игроков/основателей может обладать предметами Пре-Ереси. Мы решили установить предел количества в 2500, но это правильно только если у нас будет 50 тысяч основателей. Как только количество основателей достигнет 100 тысяч, тогда корабль RogueTraders, висящий на орбите Арконы, добавит следующие 2500 единиц этих предметов ограниченного выпуска.
Помните что Стефани, ваш Старший Продьюсер проекта, будет добавлять предметы КАЖДЫЙ месяц (кроме июля, нам нужен отдых и возможность оценить какие типы предметов вам нравятся больше его), включая предметы ограниченного выпуска Пре-Ереси – транспорт, Броню и т.д.
4. Требуется больше способов оплаты.
Во-первых, позвольте мне пояснить вам, что у нас НЕТ доступа к вашей персональной платежной информации, так как в Канаде для этого необходимо заключить специальное PCIсоглашение (как какой-нибудь банк или гигантский интернет-магазин, например, Амазон). МЫ этого НЕ ХОТИМ. Эту ответственность мы воспринимаем с полной серьезностью, и этим заниматься не будем. Мы не банк, мы – разработчик игр. Поэтому то окно, где вы заносите свою информацию, не наше, а предоставлено БЕЗОПАСНЫМ, ПРОВЕРЕННЫМ и заключившим PCIсоглашение платежным оператором. На текущий момент у нас их два: PayPalи Stripe (работают с большинством кредитных карт). Но этим летом мы добавим БОЛЬШЕ способов, например, Амазон, операторов Мобильных платежей, и даже других операторов для банковских платежей, а МОЖЕТ и любимый мной проект БИТКОИНЫ.
Оставайтесь на связи, мы будем информировать вас каждый раз, как будет добавлен новый способ оплатить ВОЙНУ.
5. Какие «предметы ТОЛЬКО для основателей» (будут убраны на старте), а какие предметы не такие. Все это опять из-за недостатка детальной информации.
Опять же, наша ошибка. Просите. Так как вся команда и я знали уже давно, что вся ПЕРВАЯ партия предметов, выложенных в среду, ЦЕЛИКОМ является «только для основателей», мы как-то забыли сказать вам.
Вскоре, и далее с ежемесячными выпусками НОВЫХ предметов от Стефани, вы увидите на предметах метка с надписью «ТОЛЬКО ДЛЯ ОСНОВАТЕЛЕЙ», а на других предметах такой метки не будет, что будет означать «предметы останутся в магазине после релиза игры». Предметы «ТОЛЬКО ДЛЯ ОСНОВАТЕЛЕЙ» по-прежнему будут в магазине после релиза игры, но будут видны лишь тем, у кого есть соответствующий знак, имеющийся у каждого основателя (проверьте свой аккаунт, чтобы увидеть ваши знаки здесь: https://www.eternalcrusade.com/account/dashboard).
6. Уровни наград в различных наборах.
Обожаю, хотя это и не легко, работать с сообществом, разбирающимся одновременно и в онлайн играх и в лоре 40К на высоком уровне ЛУЧШЕ ВСЕХ на моей памяти.
Многие из вас взывали к моей Клятве не создавать наборы с уровнями наград, за исключением разницы между наборами в доступах к Ранним Модулям игры. Основной недовольство было вызвано разницей между наборами 80$ и 120$ в Знаменах и Эмблемах.
ПО РУКАМ! Опять же имею ввиду, что внесем изменения в течение нескольких недель. ОБА набора за 80$ и 120$ будут содержать и Знамена и Эмблемы.
ВЫ попросили об этом И это имело смысл, так что мы ПОВИНУЕМСЯ вашему приказу!
7. Изменение NickName, проблемы с миграцией и т.п.
Это было в 50% всех случаев обращения с тикетами в службу поддержки, хотя бы через CONTACT US на сайте.
Так вот, Turbulent создал СПЕЦИАЛЬНЫЙ ЗНАК для всех вас, который можно использовать ЕДИНОЖДЫ для изменения вашего NickName. При использовании вам придется воспользоваться службой поддержки, и мы выполним замену из-за исключительности ситуации, и только. Поэтому подбирайте внимательно. NickName – единственный фиксированный элемент вашего аккаунта, и его изменение требует с нашей стороны много дополнительных действий.
8. Апгрейд наборов и получение всего причитающегося этому улучшению.
Это еще одно из частых замечаний. Вы были тааак рады купить и стать основателем, что жали на первую увиденную кнопку с надписью «КУПИТЬ». Но теперь вы хотите БОЛЬШИЙ набор.Вот 3 разных способа как можно сделать апгрейд.
А) Вы покупаете «как пожелали» - набор за 40$, затем улучшаете его, покупая наборы очков Rogue Traders. Когда вы наберете в очках того же уровня, который представлен в наборе за 120$, тогда вы получаете Знамена, Эмблему и будете в первой волне доступа к Игровым Модулям в январе 2015 – к вашим тренировочным комнатам на ударном крейсере и стрелковому тиру. НО у ваш бонусный процент в очках Rogue Traders будет меньше, чем если бы вы купил сразу набор за 120$.
Б) Вы приглашаете достаточно людей, чтобы достичь уровня очков основателя как в наборе за 120$, пусть даже вы начали с набора за 40$. Мы даем вам 4000 очков за каждого приглашенного игрока, который купил ЛЮБОЙ набор с лицензией игры.
ВАЖНО: удостоверьтесь, что сначала вы АКТИВИРОВАТЬ (APPLY) ваш собственный набор в своем аккаунте ДО ТОГО, как пригласите кого-либо. Поскольку до того как вы примените или подарите свой набор, для нашей системы вы НЕ ЯВЛЯЕТЕСЬ основателем. Вам надо АКТИВИРОВАТЬ (APPLY) набор, чтобы стать основателем.
Это всё, Братья и Сестры.
На этот момент …
Как то я говорил, что существует НЕ ЛЮБОВЬ …. а ДОКАЗАТЕЛЬСТВА любви. Отличным финансовым успехом программы Основателей ВЫ доказали нам, что ЛЮБИТЕ нас. Это не алогичная слепая ЛЮБОВЬ, ведь вы СООБЩАЕТЕ нам, когда мы делаем что-то, с чем вы не согласны. Это та любовь, которая ДЛИТСЯ вечно. Та любовь, которую вижу в глазах ЛУЧШЕГО ДРУГА. Я знаю, что умрет за меня (фигурально выражаясь), но в тое же время не постыдится сказать, что у меня козявка в носу.
Так вот, уже год как мы говорим, что я и моя команда тоже ЛЮБИМ вас, но у нас не было доказательств этой ЛЮБВИ до сих пор. Мы рассмотрели все ваши замечания, и так как в них был смысл, то мы ПОДЧИНЯЕМСЯ большинству ваших указаний, а по остальным собираем больше информации.
Мы НИКОГДА не спрячемся за маркетинговую или корпоративную СТЕНУ. Мы лучшие друзья, так что и ВЫ и команда встанем на путь согласия на протяжении следующих 18 месяцев. Если/когда в будущем у вас что-то вызовет беспокойство, и скажем, мы будем не согласны с вами, то мы скажем вам почему. Скажем НАСТОЯЩЕЕ почему.
Вот, раз мы показали вам, что прислушиваемся к вам, пожалуйста, сообщайте нам с чем вы не согласны как это делают партнеры. Фразы - «эта проблемка - ЕБ?%?Я хрень» - нисколько НЕ помогают нам исправить проблему. Назовите проблему, приведите пример и, если есть вариант решения - предложите. Это очень сильно поможет нам.
ВСЁ, что касается Eternal Crusade, свершается ВАШЕЙ КОМАНДОЙ. Служба поддержки, вебсайт (совместно с Turbulent), цены, геймплей, интерьвю, форумы, наполнение вебсайта текстами и описаниями… ВСЁ. Не было маркетинга, ни доллара не потрачено на публикации, не было бизнес-анализов. Все сделано руками людей, с которыми вы знакомились на протяжении последних 12 месяцев – с тех пор как мы анонсировали получение лицензии от Games Workshop.
В общем, пожалуйста, будьте внимательны и направляйте ваши замечания/вопросы соответствующим людям:
Во-первых, по оплатам, тех.вопросам, паролям и любым другим проблемам, не относящимся к самой ИГРЕ, используйте «CONTACT US», чтобы отправить тикет.
Если же проблема относится к Игре, ценам, дизайну, отношениям с сообществом, и всё, что относится к игре, то воспользуйтесь темами на форуме, а также у вас есть доступ ко всей команде, но помните, что нам надо делать игру.
С кем контактировать:
Katie Fleming - по общим вопросам или по вопросам деятельности сообщества.
Brent Ellison and Michael Chan – по дизайну (Design).
Patrick Balthazar – технические вопросы (Tech).
Stephanie Marchand – продакшен (Production).
Nicolas Brunoni – по интерфейсу (UI).
David Ghozland or Ghislain Barbe – по артам (ART), вопросамкопирайта (IP related) и общеигровым вопросам (Overall Game).Со мной, Miguel Caron, по вопросам бизнеса, ценам и любым, не указанным выше.
Спасибо вам за веру в нас, и я хотел выразить особую благодарность ВСЕЙ команде разработчиков, которая сделал все это. Отдельное спасибо вашему Помощнику Продюсера этого проекта - Mathieu Fecteau, который был менеджером ВСЕЙ этой Программы Основателей.
Слава ВСЕМ богам вселенной.
Преданный вам,
Мигель Карон.
Behaviour
Miguel Caron
Studio Head, Online Games and
Executive Producer for:Warhammer 40 000 Eternal CrusadeChris Roberts, Star Citizen
Skype: miguel.caron
Twitter: @miguelcaron
bhvr.com
Что касается спорного к точному переводу слово LOVE и двух связанных с ним абзацев. Вот альтернативный перевод, где "любовь" - "доверие".
Как то я говорил, что существует НЕ ДОВЕРИЕ …. а ДОКАЗАТЕЛЬСТВА доверия. Отличным финансовым успехом программы Основателей ВЫ доказали нам, что ДОВЕРЯЕТЕ нам. Это не алогичная слепая ВЕРА, ведь вы СООБЩАЕТЕ нам, когда мы делаем что-то, с чем вы не согласны. Это то доверие, которое ДЛИТСЯ вечно. То доверие, которым я располагаю в глазах ЛУЧШЕГО ДРУГА. Я знаю, что умрет за меня (фигурально выражаясь), но в тое же время не постыдится сказать, что у меня козявка в носу.
Так вот, уже год как мы говорим, что я и моя команда тоже ДОВЕРЯЕМ вам, но у нас не было доказательств этого ДОВЕРИЯ до сих пор. Мы рассмотрели все ваши замечания, и так как в них был смысл, то мы ПОДЧИНЯЕМСЯ большинству ваших указаний, а по остальным собираем больше информации.
За перевод спасибо Сергей Куташев
dawn of war II GameSpy Steam gfwl Warhammer 40000 фэндомы
В ближайшее время Relic Entertainment перенесет на платформу Steamworks мультиплеер RTS Dawn of War 2 и дополнения Chaos Rising. 22 мая студия уже выпустила аналогичное обновление для Warhammer 40,000: Dawn of War и всех аддонов к ней.
Пойти на этот шаг разработчики решили ради того, чтобы поклонники их игр смогли по-прежнему сражаться через интернет. Сервис GameSpy, который использовался в первой части, закроет последние серверы 31 мая, а Games for Windows — LIVE, интегрированный в Dawn of War 2 и ее первый аддон, прекратит свое существование в июле.
Теперь во всех этих проектах будут использоваться те же технические решения, что и в Company of Heroes 2. Таким образом Relic не только сохранит в них мультиплеер, но и улучшит поиск соперников.
Пойти на этот шаг разработчики решили ради того, чтобы поклонники их игр смогли по-прежнему сражаться через интернет. Сервис GameSpy, который использовался в первой части, закроет последние серверы 31 мая, а Games for Windows — LIVE, интегрированный в Dawn of War 2 и ее первый аддон, прекратит свое существование в июле.
Теперь во всех этих проектах будут использоваться те же технические решения, что и в Company of Heroes 2. Таким образом Relic не только сохранит в них мультиплеер, но и улучшит поиск соперников.
Wh Песочница Emperor of Mankind вархаммер 40000 Император Бог-Император варп сам нарисовал warhammer 40k фэндомы
Бесмертный Бог-Император
Император не говорит и не двигается с тех пop, как был заключен в механизмы Золотого Трона около 10 000 лет назад. Его физическое тело почти мертво, а психическая мысль находится в варп-пространстве, теряя свою личность год от года, постоянно сражаясь с порождениями варпа за сохранение человечества.Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня у нашего основателя и самого первого модератор - Вахоебуса День Рождения. И хоть он еретик и хаосит, но все же он наш, любимый и не очень деятель. Мы благодарны ему за основание фендома, за его периодические выбросы, которые будоражат массы и за многое другое. Желаю Вахоебусу благословения Нургла, знаний Тзинча, силы Кхорна, и, эм... я не знаю что сказать про Саанеш.
В обще с Днем Рождения тебя!
В обще с Днем Рождения тебя!
Angry Marines librarium via angry marines Warhammer 40000 фэндомы
Отверткус, уже вовсю занимался консолью, когда подошел капитан.
— И что ты, блять, тут нарыл?
— Амасий же обещал нам транспорт.Доступа только у него нет, сука!А тут похоже, не просто транспорт, возможно, там за створками... в общем увидишь, не мешай, блять, работать, подними лучше своих подпездков.
— С тебя полный отчет по ситуации и....
— Да да да, отьебись все будет, — перебил капитана технодесантник.
Заебастиус махнул рукой и вызвал по воксу лейтенанта:
— Зашкварус!Ты где, блять?
— Нихуя не вижу, тут темно и воняет как у апотекариев на Спарте.
— Да ты наверно в медпалатке, вылазь нахуй, разбуди всех долбоебов и пусть собираются около ангара!
— Есть!
Зашкварус попытался резко встать, но его остановил стол, на котором мирно похрапывал, переживший вчера операцию на позвоночнике, брат Пупкин.
Бурно матерясь на всех известных ему языках и поминая всех богов хаоса, лейтенант выбрался из-под стола.
Галониан уже просыпался, осталось растолкать Пупкина.
— Вставай туша, блять!
— Ну мааам.... ну еще пять минуточек...
— ТЫ ЧТО, СУКА, ОХУЕЛ?!КАКАЯ, БЛЯТЬ МАМА, Я, БЛЯТЬ, ТВОЙ ЛЕЙТЕНАНТ, А НУ ЖИВО ВСТАЛ СУКАНАХУЙ ИЛИ ИНАЧЕ ВЫКИНУ В ОЧКО УЖАСА КО ВСЕМ ХУЯМ ЧЛЕНОДЕМОНЕТОК СЛААНЕШ!
Громкая бравада возымела эффект: космодесантник пулей слетел со стола, перевернув несколько ящиков и чуть не врезался в апотекария.
— Ааааа....блять, сука, голова раскалывается, хули ты на меня уставился?Пиздуй отсюда!
— Есть!
Дождавшись пока Пупкин выйдет из палатки, Галониан обратился к лейтенанту:
— Те твари, что напали на нас при переправе....это тирраниды.....но ими, хвала Ему, никто не управляет, потерянные они.
— Обнадеживает, но их не более чем дохуя.
— Тзинч его знает, один болт на планету высаживались еще две группы.
— Пойду соберу остальных, а ты сам двигай к ангару.
— Хорошо.
Зашкварус вышел и направился к "столовой".Войдя в палатку, лейтенант обнаружил спящих вповалку космодесантников и гвардейцев.
— ЗАЩИТНИКИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА НАХУЙ!ПОДЬЕМ БЛЯТЬ!
Ноль эмоций.Все как похрапывали так похрапывают.
— Ну ебаный в рот.... хотя есть идея....
ЭЙ, ДЕГЕНЕРАТЫ!ОКОЛО АНГАРА НАШ КАПИТАН ЛИЧНО РАЗДАЕТ БУХЛО...
Лейтенант еле успел отпрыгнуть с прохода, тела вдруг ожили и собрав вместе с собой палатку понеслись в сторону гаража.
Через двадцать минут все космодесантники были в сборе и вменяемы, гвардейцев с печальными лицами попросили удалиться.
Заебастиус вышел в полукруг из подчиненных.
— Значит так, кто прослушает и будет задавать дебильные вопросы, по возвращению, будет драить ложкой сортиры на Спарте.Всем ясно?
— ТАК ТОЧНО!
— Заебись, у нас нарисовалась небольшая проблемка,
На колонию напали зеленожопые, но на зеленожопых напала вот эта хуета, — капитан указал на хитиновую тушку, прибитую к стене отверкой, — это дальний брошенный родствиничек, блять, тирранид.
— А откуда..., — начал спрашивать Пупкин, но Заебастиус его резко оборвал:
— Я тебе слово давал, блять, сука?
Кхм...ах о чем это я, ах да, в тот момент орки уже прорвали оборону.Волна этих тварей ринулись внутрь и захлестнула комплекс.Комиссар Амасий понял, что кранты поселению и приказал отсупить, вины его я не признаю, он выжил и снабдил нас ценной информацией.
Также Отвёрткус связался с баржей, с нашими братьями все в порядке, но они увязли в боях с зеленозадыми...
— То есть ты намекаешь,что мы будем штурмовать захваченную колонию в девятнадцать рыл?Не безумие ли это? — вставил свое Подливий.
— БЕЗУМИЕ БЛЯТЬ?ЭТО СПААРТА! Да и....
— ЭТО СПАААРТА, БЛЯТЬ!!! — подхватили бойцы.
— ...у нас имеются планы и схемы коммуникаций, в общем шансы есть.
Отверткус ну что там, доебал уже копаться!
— Еще немного, потерпи, сука.Сейчас сейчас, эта сучка почти сдалась иииии....опаааа....
Тяжелые створки начали медленно расходиться.Взору злободесанту открылся просторный ангар.Справа громоздились ящики и контейнеры с неизвестным пока содержимым, слева на штабелях было разложено различное вооружение и инструменты, чуть позади в центре стояли погрузочная техника и два накрытых полотном обьекта.
— Ты думаешь о то же о чем и я, капитан?
— Вне всякого сомнения...сорвать полотна, блять!
Подливий с Отверткусом схватились за края и сдернули плотную ткань.
Отверткус не сдержался
— СВЯТАЯ ОМНИССИЯ, ДА ЭТО ЖЕ, ЕБИ ЕГО СЕРВИТОРА НЕХАЙ, ЛЕНДРЕЙДЕР!
— Охуетительно, есть шанс того, что мы не получим пиздюлей за проебаный тандерхок, — подметил Подливий.
— Техножреца в гневе, только цистерна бухла успокоит, — подмигнул Отверткус и полез на броню.Люк оказался не заперт и технодесантник с легкостью проник в боевое отделение.Через десять минут возьни и яростных литаний, бронированный монстр взревел, прокатился пару метров, пыхнул и затих.
— Тьфу блять, он на ходу, только надо заправить и боекомплект загрузить, — Отверткус на секунду показался из люка и нырнул обратно.
— Вы слышали, блять?ЗАПРАВИТЬ И СНАРЯДИТЬ! — скомандовал Заебастиус.
— ЕСТЬ!
Злободесант рассыпался по ангару в поисках топлива и боеприпасов. В это время сержант стянул ткань со второго объекта.Им оказалось некое странное устройство на гусеничном ходу, вытянутый цилиндр, сантиметров 60 в диаметре, с двумя рукоятками как у байка, в который спокойно влез бы среднестатистический гвардеец в полный рост.Простенькая панель, с парой клавиш, закреплена с левого борта, питание в основании цилиндра — четыре обычных аккумулятора, корпус абсолютно гладкий за исключением крышки.Подливий попробовал прокрутить винты, но пальцы в перчатке соскальзывали с рифлёных шляпок.
— У-бе-ри ру-ку, су-ка и мед-лен-но о-той-ди на-зад, НА-ХУЙ, — процедил сквозь зубы Отверткус.
Сержант выполнил все его указания и недоуменно уставился на технобрата
— В чем дело?Что это? — опешил Подливий.
— Спасибо Омниссии за то, что ты БЕСТОЛОЧЬ, СУКА, НИЧЕГО НЕ НАЖАЛ ИЛИ ВЗЛЕТЕЛИ БЫ МЫ ВСЕ НА ВОЗДУХ!
— Воу воу!Да объясни ты мне, блять наконец, ЧТО я лапал!?
— Возможно, самую мощную бомбу на этой планете, позови капитана и притащи мне сюда нашего комиссара!
— Что, блять?Бомбу?Сейчас! — сержант опешил еще сильнее и понесся искать Заебастиуса вместе с Амасием.
— И что ты, блять, тут нарыл?
— Амасий же обещал нам транспорт.Доступа только у него нет, сука!А тут похоже, не просто транспорт, возможно, там за створками... в общем увидишь, не мешай, блять, работать, подними лучше своих подпездков.
— С тебя полный отчет по ситуации и....
— Да да да, отьебись все будет, — перебил капитана технодесантник.
Заебастиус махнул рукой и вызвал по воксу лейтенанта:
— Зашкварус!Ты где, блять?
— Нихуя не вижу, тут темно и воняет как у апотекариев на Спарте.
— Да ты наверно в медпалатке, вылазь нахуй, разбуди всех долбоебов и пусть собираются около ангара!
— Есть!
Зашкварус попытался резко встать, но его остановил стол, на котором мирно похрапывал, переживший вчера операцию на позвоночнике, брат Пупкин.
Бурно матерясь на всех известных ему языках и поминая всех богов хаоса, лейтенант выбрался из-под стола.
Галониан уже просыпался, осталось растолкать Пупкина.
— Вставай туша, блять!
— Ну мааам.... ну еще пять минуточек...
— ТЫ ЧТО, СУКА, ОХУЕЛ?!КАКАЯ, БЛЯТЬ МАМА, Я, БЛЯТЬ, ТВОЙ ЛЕЙТЕНАНТ, А НУ ЖИВО ВСТАЛ СУКАНАХУЙ ИЛИ ИНАЧЕ ВЫКИНУ В ОЧКО УЖАСА КО ВСЕМ ХУЯМ ЧЛЕНОДЕМОНЕТОК СЛААНЕШ!
Громкая бравада возымела эффект: космодесантник пулей слетел со стола, перевернув несколько ящиков и чуть не врезался в апотекария.
— Ааааа....блять, сука, голова раскалывается, хули ты на меня уставился?Пиздуй отсюда!
— Есть!
Дождавшись пока Пупкин выйдет из палатки, Галониан обратился к лейтенанту:
— Те твари, что напали на нас при переправе....это тирраниды.....но ими, хвала Ему, никто не управляет, потерянные они.
— Обнадеживает, но их не более чем дохуя.
— Тзинч его знает, один болт на планету высаживались еще две группы.
— Пойду соберу остальных, а ты сам двигай к ангару.
— Хорошо.
Зашкварус вышел и направился к "столовой".Войдя в палатку, лейтенант обнаружил спящих вповалку космодесантников и гвардейцев.
— ЗАЩИТНИКИ ЧЕЛОВЕЧЕСТВА НАХУЙ!ПОДЬЕМ БЛЯТЬ!
Ноль эмоций.Все как похрапывали так похрапывают.
— Ну ебаный в рот.... хотя есть идея....
ЭЙ, ДЕГЕНЕРАТЫ!ОКОЛО АНГАРА НАШ КАПИТАН ЛИЧНО РАЗДАЕТ БУХЛО...
Лейтенант еле успел отпрыгнуть с прохода, тела вдруг ожили и собрав вместе с собой палатку понеслись в сторону гаража.
Через двадцать минут все космодесантники были в сборе и вменяемы, гвардейцев с печальными лицами попросили удалиться.
Заебастиус вышел в полукруг из подчиненных.
— Значит так, кто прослушает и будет задавать дебильные вопросы, по возвращению, будет драить ложкой сортиры на Спарте.Всем ясно?
— ТАК ТОЧНО!
— Заебись, у нас нарисовалась небольшая проблемка,
На колонию напали зеленожопые, но на зеленожопых напала вот эта хуета, — капитан указал на хитиновую тушку, прибитую к стене отверкой, — это дальний брошенный родствиничек, блять, тирранид.
— А откуда..., — начал спрашивать Пупкин, но Заебастиус его резко оборвал:
— Я тебе слово давал, блять, сука?
Кхм...ах о чем это я, ах да, в тот момент орки уже прорвали оборону.Волна этих тварей ринулись внутрь и захлестнула комплекс.Комиссар Амасий понял, что кранты поселению и приказал отсупить, вины его я не признаю, он выжил и снабдил нас ценной информацией.
Также Отвёрткус связался с баржей, с нашими братьями все в порядке, но они увязли в боях с зеленозадыми...
— То есть ты намекаешь,что мы будем штурмовать захваченную колонию в девятнадцать рыл?Не безумие ли это? — вставил свое Подливий.
— БЕЗУМИЕ БЛЯТЬ?ЭТО СПААРТА! Да и....
— ЭТО СПАААРТА, БЛЯТЬ!!! — подхватили бойцы.
— ...у нас имеются планы и схемы коммуникаций, в общем шансы есть.
Отверткус ну что там, доебал уже копаться!
— Еще немного, потерпи, сука.Сейчас сейчас, эта сучка почти сдалась иииии....опаааа....
Тяжелые створки начали медленно расходиться.Взору злободесанту открылся просторный ангар.Справа громоздились ящики и контейнеры с неизвестным пока содержимым, слева на штабелях было разложено различное вооружение и инструменты, чуть позади в центре стояли погрузочная техника и два накрытых полотном обьекта.
— Ты думаешь о то же о чем и я, капитан?
— Вне всякого сомнения...сорвать полотна, блять!
Подливий с Отверткусом схватились за края и сдернули плотную ткань.
Отверткус не сдержался
— СВЯТАЯ ОМНИССИЯ, ДА ЭТО ЖЕ, ЕБИ ЕГО СЕРВИТОРА НЕХАЙ, ЛЕНДРЕЙДЕР!
— Охуетительно, есть шанс того, что мы не получим пиздюлей за проебаный тандерхок, — подметил Подливий.
— Техножреца в гневе, только цистерна бухла успокоит, — подмигнул Отверткус и полез на броню.Люк оказался не заперт и технодесантник с легкостью проник в боевое отделение.Через десять минут возьни и яростных литаний, бронированный монстр взревел, прокатился пару метров, пыхнул и затих.
— Тьфу блять, он на ходу, только надо заправить и боекомплект загрузить, — Отверткус на секунду показался из люка и нырнул обратно.
— Вы слышали, блять?ЗАПРАВИТЬ И СНАРЯДИТЬ! — скомандовал Заебастиус.
— ЕСТЬ!
Злободесант рассыпался по ангару в поисках топлива и боеприпасов. В это время сержант стянул ткань со второго объекта.Им оказалось некое странное устройство на гусеничном ходу, вытянутый цилиндр, сантиметров 60 в диаметре, с двумя рукоятками как у байка, в который спокойно влез бы среднестатистический гвардеец в полный рост.Простенькая панель, с парой клавиш, закреплена с левого борта, питание в основании цилиндра — четыре обычных аккумулятора, корпус абсолютно гладкий за исключением крышки.Подливий попробовал прокрутить винты, но пальцы в перчатке соскальзывали с рифлёных шляпок.
— У-бе-ри ру-ку, су-ка и мед-лен-но о-той-ди на-зад, НА-ХУЙ, — процедил сквозь зубы Отверткус.
Сержант выполнил все его указания и недоуменно уставился на технобрата
— В чем дело?Что это? — опешил Подливий.
— Спасибо Омниссии за то, что ты БЕСТОЛОЧЬ, СУКА, НИЧЕГО НЕ НАЖАЛ ИЛИ ВЗЛЕТЕЛИ БЫ МЫ ВСЕ НА ВОЗДУХ!
— Воу воу!Да объясни ты мне, блять наконец, ЧТО я лапал!?
— Возможно, самую мощную бомбу на этой планете, позови капитана и притащи мне сюда нашего комиссара!
— Что, блять?Бомбу?Сейчас! — сержант опешил еще сильнее и понесся искать Заебастиуса вместе с Амасием.
Продолжение следует... ?
Wh Песочница для важных переговоров наш ответ чемберлену Alfa Legion Warhammer 40000 фэндомы
Неужели меня одного волнует, что покушаются на святое?!