warhammer ðóøтðцøÑÂ
»Necromunda Imperium Spyrer Wh News Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Костюм охотника шпилевика для леди Геры Хелмавр
После событий Арантианского Наследия леди Гера Хелмавр оказалась втянутой в жестокую гражданскую войну, которая началась, когда ее отец, лорд Геронтий Хелмавр, оказался в критическом состоянии в результате покушения.
Конфликт, который нахлынул, чтобы заполнить образовавшийся вакуум власти, опустошил планету, и леди Гера – фактическая правительница Некромунды, в то время как ее отец выздоравливает в стазисе – оказалась под перекрестным огнем. Она уже убила столько своих прямых соперников за трон, сколько могла (другими словами: своих братьев и сестер), и когда пришли повстанцы леди Кредо, Гера едва спаслась, встретив своего брата Тамино у ворот Улья Секундус. История закончилась тем, что пара надела костюмы охотников шпилей перед тем, как войти в темный и разрушенный улей.
Теперь она вернулась со своим новейшим оборудованием и готова терроризировать Подземелья этого бывшего процветающего улья во время следующей главы Некромунды.
Пара благородных наследников - брат и сестра охотились за легендарным охотничьим снаряжением стенийского образца – редким и мощным костюмом, который считался давно утерянным. После приобретения и имплантации нервных игл прямо в череп леди Гера достигла небывалого уровня свирепости.
В костюм были включены элементы ее предыдущего облика, такие как кибернетические часовые черепа, которые помогают ей искать врагов в темноте. Она по-прежнему охотится со своим фирменным силовым копьем и фазовым мечом, но новая пара жестоких когтей еще больше увеличивает ее боевое мастерство.
Вооруженные археолинзами, известными как медузианские проекторы, которые обездвиживают ее добычу и отключают нервную систему жертвы для облегчения уничтожения, способствуют тому, что Гера становится одним из самых грозных бойцов на планете - возможно, даже достаточно смертоносным, чтобы сражаться лицом к лицу с Мальстрейном Альфой генокрадов.
Любая законопослушная банда может попытаться обратиться к ней с петицией – только помните, что неразумно просить ее дважды. Полные правила для Леди Геры в ее новом костюме появятся в следующем дополнении Necromunda, и она будет выпущена в смоле Forge World.
Wh Roleplay Wh Other скетч нарисовал сам artist Dregenre Warhammer 40000 фэндомы
Правда что-бы эффективнее изучить эльдарский корабль - Кедра пошла убеждать самого эльдара в своих благих намерениях, конце-концов пусть он и не мог ответить но мог ее слышать, вот она и объяснила что хотела вытащить камни пока гравитационная аномалия что летала вокруг корабля еще стабильна. Ей указали на эльдарскую шкатулку где покоились заполненные камни а один из них сиял ярче, словно предлагая коснуться его. Кедра знала про опасность таких камней но понадеялась на благоразумность эльдара и подняла камень. Почти сразу же в голове зазвучал спокойный голос. Эльдар был готов ей помочь найти оставшиеся камни и даже разобраться с кораблем, конце-концов деваться ему было некуда, но для этого ей было необходимо инкрустировать его в свой доспех чтобы он сопровождал ее на корабле. Кедре не хотелось так сразу соглашаться но... ее решение проблемы было бы выгодно обоим сторонам, эльдар и камни вернулис бы к сородичам, а ей и команде "пленный" эльдар и пара шкатулок с камнями душ стали бы буфером безопасности при внезапной встречи с другими эльдарами, да и конце-концов ей было бы выгодно продать их их же сородичам... Конечно было бы Куда выгоднее продать камни друкари но ей ее совесть не позволила даже задуматься о таком исходе.
Отдав доспех шестеренкам которые с любопытством принялись за работу, она обратилась к Лоусону.
-Передай Осмату чтобы возвращался.
-Мэм, мы уже приказывали ему это но он нас игнорирует.
-Значит прикажи вновь, скажи что это лично от капитана... и что если он вернется - получит Куда больше если я пойду с ним, чем сейчас...
-Принято. Возвращаюсь. -Прозвучал в общем вокс-канале голос Осмата, чем он перепугал обоих, ведь они говорили просто голосом и даже не пытались связываться с шестеренкой.
-К...КАК мать твою?
-Я сердце и разум этого корабля, я могу слышать и видеть все...
Лишь когда Кедра отдохнула а камень так скажем настроился на ее разум, они немного поговорили, ибо Шиза(так я буду величать эльдара какое то время пока она не узнает его имя, а имя она узнает не скоро) был явно удивлен что намерениями девушки, что тем, что некоторые части ее сознания оказались для него недоступны, но отвечать ему сразу Кедра не собиралась, не его это было дело кто она.
Когда они оказались на корабле эльдар подсказал Кедре как его пробудить и это получилось, неподвижный корабль ожил, зажегся свет, активировались защитные механизмы, а его стены начали медленно восстанавливаться, чем напугали рабочих что сейчас грузили добычу, а так же крайне заинтересовало Осмата. Но Кедра все так же не была намерена делиться своими секретами и просто отвела рабочих к ангару от куда они могли бы продолжить работу. Кедра так же случайно спалила один из прощальных подарков от матери - особое устройство своего мозга что позволяло ей понимать почти любые языки, пусть далеко не на всех она могла ответить. И она задумавшись случайно ответила на бинарное наречие Осмата, тот это запомнил и начал время от времени капитана пытаться на этом подловить.
Капитан же продолжила исследование корабля, не без помощи Шизы открывая ранее запертые двери, и находя остальные камни что они успели сохранить. А так же оказалась на их капитанском мостике, столь непривычном и странном... По воле эльдара она коснулась панели управления и на удивление корабль откликнулся, правда ценой сильной головной боли и очередного потока вопросов в стиле "А какого хера?" Зато поняв что пусть и не без помощи но она может управлять кораблем она сразу же довольно заулыбалась.
-Осмат...Как ты смотришь на то чтобы мы пошли на стыковку или и вовсе забрали этот корабль?
-Полностью одобряю!
-Прекрасно *переключение канала вокса* Лоусон... я тут разобралась с заглушкой сигнала и... Мы летим к вам!
-Прекрасно капитан...стоп, ЧТО!?