striking skorpions
»сделал сам нарисовал сам рисунки IcyYmir'a warp adventure Wh Комиксы анбек Khorne Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Кхорн, Бог Войны
По сути это не только облик Кхорна в моём комиксе, но скорее моё представление о том, как примерно он должен выглядеть.Мне никогда не нравились арты, на которых Кхорна изображали этаким позолоченным гладиатором с кучей рюшечек на доспехах - он всё-таки бог войны, а не костюмированных представлений. Поэтому мне Кхорн всегда скорее представлялся именно таким - с серой, испачканной сажей кожей, множеством шрамов и ран, в закопчёном и бесцветном доспехе без каких-либо украшений... Таким его и нарисовал тут. Но конечно у каждого свое представление о богах Хаоса, благо нигде они толком не описываются и зачастую принимают самые разные облики.
В общем, так или иначе, выставляю на ваш суд свою версию Кхорна, каким его представляю я и каким его я рисовал в WA :)
Roboute Guilliman Primarchs Horus Heresy Miniatures (Wh 40000) forge world Warhammer 40000 фэндомы
ROBOUTE GUILLIMAN, PRIMARCH OF THE XIII LEGION
“Lord of Macragge,” “Master of Ultramar,” “Ruler of Hosts,” “the Battle-King,” “the Victorious,” “the Blade of Unity,” “Big Bobby G”
“Held by some as a paragon among the Emperor’s sons, Roboute Guilliman is as much a patrician statesman as he is an indefatigable warrior. A being of preternatural intelligence, cold reason and indomitable will, Guilliman forged his Legion into a vast force of conquest and control, a weapon by which he made himself master of a domain which spanned five hundred worlds.”
WS: 7 BS: 6 S: 6 T: 6 W: 6 I: 6 A: 4 Ld: 10 Sv: 2+
Sire of the Ultramarines: Guilliman and any unit he joins may re-roll failed Charge distances and ignore effects of the Concussion special rule. All Ultramarines in the same army as Guilliman gain +1 Ld to a maximum of 10. Invictarius Suzerain squads and Legion terminator units may be taken as troop choices.
Preternatural Strategy:
- if Guilliman is determined to have the first turn in a particular mission, the opposing side my re-roll successful attempts to Seize the Initiative.
- select a unit entry; units of this type now gain one of the following: Implacable Advance, Interceptor, or Tank Hunters (if they did not already possess it).
- when fighting in a challenge, Guilliman gains +1 WS on every round of continuous combat (to WS 8 on round 2, WS 9 on round 3, & so on). This effect resets with each subsequent challenge.
Unyielding Will: Guilliman’s Leadership value is not subject to any negative modifiers and he may re-roll failed Deny the Witch tests.
The Armour of Reason: Armour set continually rebuilt & adapted throughout the Great Crusade, with touches from Vulkan and Perturabo. Provides a +2 armour save & 4+ Invulnerable save, also the first failed Invulnerable save may be re-rolled.
Gladius Incandor: silver-bladed sword. Str: +1, AP 2, Melee, Shred, Murderous Strike*, Specialist Weapon
(Murderous Strike: Causes Instant Death on a to-wound roll of 6, any saves must be rolled separately from other wounds).
Hand of Dominion: offhand powerfist. Str: 10, AP 1, Melee, Concussion, Unwieldy, Specialist Weapon.
The Arbitrator: custom combi-bolter. Range: 18, Str: 6, AP 3, Assault 2, Rending.