space marine 2 gif
»Craftworld Eldar Orks Chaos Space Marine Chaos (Wh 40000) Wh Other Aeldari Ork nobz Warhammer 40000 фэндомы
Внимание Гвардейцы!
Конфликт на Вигилусе разросся до масштабов, превышающих наши изначальные оценки*, поэтому требуется некоторое тактическое переосмысление. Кроме этого, вам велено игнорировать сводки последних недель с отсылками вроде "Вигилус: кампания или затянувшийся отпуск?", "Вигилус: завершим к Сангвинале" (святой день празднований в Империуме - прим.пер.) и "Празднование нашей уверенной и окончательной победы на Вигилусе".
Ряд новых целей был опознан и ваш Список Важных Целей пополнится следующими пунктами:
1) "Смотритель Душ Куэльанарис" (приоритет цели - Дельта Вторичный). Заслуживает смерти, потому что грязный ксенос-колдун. Одобрена штыковая атака. Те, кто будут тратить благословлённую Императором амуницию на эту мерзость, будут выпороты.
Это злобный чародей вёл банду жителей Искусственных Миров на Вигилус в недальновидной попытке лишить Империум удовлетворения от убийства еретика Ваннадана Головёшки. Расстроенный звуками размазывания нашими силами его кучки вторженцев, он воскресил нескольких мёртвых товарищей и теперь снова пытается забрать у нас право на убийство предателей. То есть он не только некромант, но ещё и полный неудачник! Оба аспекта гарантируют смертный приговор.
2) "Гитзог Убицца Мира" (приоритет цели - Эпсилон Третичный). Заслуживает смерти, потому что является ходячим анекдотом, нарушающим покой. Используйте приклады лазганов и дубины. Даже не смейте орошать сталь ваших штыков кровью этого абсурдного существа.
Орки не представляют серьёзной угрозы вам на Вигилусе ибо не способны в тактику, стратегию или хорошие манеры. Однако, большие особи похоже обладают неким ритуальным значением у своих меньших братьев. Поэтому, убивайте этих так называемых Варбоссов дабы быстро посеять смятение в ордах врага. В конце концов, Оркам требуются насильственные стимулы, чтобы сражаться (в отличие от Гвардейцев, воюющих исключительно из-за чистоты их веры!).
3) "Хааркен, Требующий Миры" (приоритет цели - Эпсилон Третичный). Предатель Экстремис - направить полную огневую мощь при обнаружении. <Изображение отредактировано>. Направьте все доступные силы на убийство этого злобного еретика. Помните - слишком больших жертв не бывает.
Удачи, Гвардейцы!
++ Мысль Дня - Рвению не нужны оправдания ++
* Все оценщики были переориентированы в сервиторов, дабы восстановить утраченную продуктивность. В дополнение к этому, любые оценки, гадания и расчёты без должного разрешения теперь караются поркой.
Wrath & Glory Wh Roleplay Wh Other Ultramarines Space Marine Imperium Death Guard Warhammer 40000 фэндомы
свежий дневник разработчиков! мартовский дневник 5 апреля? почему бы и нет... если чуть серьезнее, то дневник поделен на две части. 1 - перечисляются наверное все конвенты НРИ, просто все. 2 - рассказ с примерами о том как теперь работает инициатива.
Привет, подписчики!Наступает последний месяц, перед тем как появится информация о возможности предзаказа! Мы тщательно поработали, но пока не можем раскрывать всех наших планов. Ждите подробностей в мае.
Важная новость – на первой неделе мая Росс Уотсон появиться на Чупакабра-Коне в Остине, где будет водить игру по Wrath & Glory с ребятами с Bell of the Lost Souls, которую они будут транслировать на Твиче [капец, сколько корявых англицизмов и непонятных стороннему человеку названий. Впрочем, для названия «Чупакабра-Кон» я и сам такой «посторонний»]. Следите за новостями в соцсетях, чтобы не упустить возможность причаститься!
А если вы появитесь на PAX East на этой неделе – передавайте привет Стивену Родсу. Он будет на этом конвенте, и он всегда готов потрындеть о Wrath & Glory. Следите за его твиттером, чтобы не разминуться.
А если вы видели парня в футболке с Wrath & Glory на C2E2 в Чикаго на этих выходных, то это бы я – Эрик! Я тоже всегда готов поболтать о нашей игре, но так как я не из писателей, то и рассказать смогу меньше чем Родс.
Ну а теперь – к дневнику!
ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА WRATH & GLORY № 8: ИНИЦИАТИВА
Разрабатывая боевую систему для Wrath & Glory, я хотел сочинить для неё систему инициативы, что способствовала бы командной работе. Мы попробовали несколько вариантов, и в итоге остановились на том, что больше всего подходил для наших целей – с порядком действий, переходящим от игроков к ведущему и обратно.
Как это работает: игроки и управляемые ведущим NPC совершают ходы в очередности «игрок-NPC-игрок-NPC» до тех пор, пока каждый из участников боя не сделает ход. Игроки сами выбирают, кто из них будет ходить в каждый конкретный момент, а за NPC выбирает ведущий.
Подождите, не все так просто! И игроки, и ведущий имеют возможности изменять этот порядок. Ведущий может тратить для этого свой особенный ресурс – УГРОЗУ [в оригинале там Ruin, как этом толком перевести, придумаем, когда будет что переводить] – чтобы действовать раньше игроков. Игроки же могут тратить СЛАВУ, чтобы перехватывать инициативу.
Перехватывая инициативу, игроки могут выбрать одного из своих, который сможет совершить ход, перед тем как это сделает ведущий. К примеру, если игроки решили, что первым будет ходить Майкл, он может в конце своего хода потратить СЛАВУ, чтобы выбрать другого игрока – например, Венди – и она совершит ход немедленно. Перехватывать инициативу можно только перед тем как противная сторона начнет ходить.
Такая система позволяет вести бои, в которые все участники будут вовлечены примерно одинаково. И это способствует командной работе, как я и говорил выше! К примеру, если команда встречается с опасным врагом, Майкл может использовать свой ход на то, чтобы вовлечь врага в бой и сделать его уязвимым, понизив его ЗАЩИТУ. Это позволит Венди нанести противнику могучий удар, что может дать больше кубов на урон.
Если возникает спор по поводу того, кому действовать первым, все просто бросают кубы, используя свои характеристики ИНИЦИАТИВЫ, и сравнивают результат. Набравший больше успехов и ходит первым. Если выходит ничья, персонажи игроков ходят раньше NPC, а если ничья по инициативе получилась у двух игроков, они сами должны решить, кто будет первым (в случае ничьей между NPC за них решает ведущий).
Такая система очень удобна, когда ведущий управляет несколькими противниками. Иногда особенно слабые враги – рядовые (Troops) – могут формировать целые группы, которые действуют по этим же правилам. Созданная ими ТОЛПА действует и атакует как один персонаж. Ведущий не делает десять отдельных бросков за десять орков – он делает один бросок за всех, к которому получает количество дополнительных кубов, равное половине численности толпы (десять орков, к примеру, дадут пять дополнительных к6). Сражаясь с несколькими противниками, толпы могут разделять свои атаки между ними, а ведущий в свой ход может и вовсе разделить одну толпу на несколько, чтобы в бою сражалось сразу несколько групп врагов.
Теперь вы знаете, как во Wrath & Glory работает инициатива, а также кое-что о противниках, с которыми будет весело драться (хотя и опасно тоже – когда их много!) Не забывайте посещать наш сайт, чтобы узнать больше о Wrath & Glory!
Росс Уотсон, ведущий менеджер проекта
[ага, заходите на сайт. Этот сайт поставил рекорд тормознутости, запостив мартовский дневник разработчиков ВЧЕРА]