Результаты поиска по запросу «

skibidi toilet heart attack

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



новая редакция изменения много букв гв - такое гв 7th edition ...Warhammer 40000 фэндомы 

Некрон-лорд теперь вместе с баржей воскрешается.

Line of Sight is now traced from one model's body to another model's- no more drawing from the eyes/head. Sort of.

“Start of the turn” is explicitly before the Movement phase occurs; “end of turn” is explicitly after the Assault phase.

Coherency, as several others have noted, is now 6″ vertically at all times (not just in ruins.)

If you generate all your powers from one discipline you get the Primaris automatically, but if you gain a power later from another discipline, you'll lose that Primaris. Chaos Marines/Daemons always know the primaris from their god's discipline.

Force is not a discipline and doesn't count for psychic focus, etc. It is, however, a Blessing and can be negated, etc, as normal.

Warp Charge counts all units on the table, including those in transports. The psychic phase ends immediately if the active player runs out of warp charge.

You can only ever manifest psychic powers on your own turn. Kinda breaks a bunch of the Blood Angels/Grey Knights powers?

Psyker units can only attempt to manifest a particular power once. Text is a little ambiguous what this means, though; if there are multiple psyker models within a unit (that can each manifest separately, as opposed to a Brotherhood) maybe they can each do their own thing? If unit = unit in the normal sense, though, that implies that powers are “shared” amongst a unit, so you could choose to have a unit of Farseer + Warlocks manifest one of the Farseer's powers through a Warlock. I'm thinking that's not how it works.

Deny the Witch is on 6s unless you have a bonus. Shutting down powers is really, really hard. Casting them is harder too, though.

Can't cast anything but Witchfires out of a transport.

Perils only happens on natural double (or more) sixes. Currently there's no way to get modifiers, but could eventually be relevant.

Perils is more dangerous than before, at least by a bit. Still causes a wound most of the time (but on 5/6 you can make a Ld test to dodge it.) 4+ on the table ONLY causes a wound, so not all that dangerous. 1/2 are potentially pretty bad, with 2 actually being the worst- no roll to avoid it, and for low-Mastery psykers it can render them useless for the remainder of the game.

Psychic Pilot explicitly gives a bonus to Deny rolls.

Psychic Hood is 12″ range now, otherwise does the same thing.

Blessings don't stack unless specifically stated.

Conjurations bring the unit in via Deep Strike, so no movement/assault. Mishapping lets you place them anywhere you want on the subsequent turn, though. The conjured unit generates powers/abilities immediately as appropriate, but can't cast conjurations of its own that turn. They're scoring. Conjured Daemons can always take an Icon/Insturment/Champion for free if you have the appropriate model available.

Powers last from one psychic phase to another, unless otherwise noted, so Blessings will never help you on your first movement phase. Interesting.

Maledictions don't have the same “never culmulative” text that Blessings do, but are otherwise worded similarly (which implies they probably don't stack.) Still can't go below 1 in anything.

You can cast as many Witchfires as you want and still shoot, and can target anything you want.

Beams don't reduce in strength anymore for multiple models? Pretty sure that was a thing previously.

Focused Witchfires get to choose their target if you roll more successes than you needed to cast the power. This is huge, as it means that the previously-unreliable targeting aspect of them is now actually quite accurate. They otherwise hit the nearest model, which is still useful.

Novas hit FMCs/flyers.

Shooting is resolved one weapon at a time now, but you can still only fire one gun unless otherwise noted. Interestingly, different fire modes are counted as different weapons for this purpose. The limitation on firing one gun is no longer specific to the shooting phase.

Snap Shots are always BS1, unless specifically stated otherwise or modified by a rule that states otherwise.

If models are equidistant from the shooter, the owner chooses which to remove.

You can't allocate wounds to models out of LOS. [черт] you, blast weapons, you have to follow the rules.

Since weapons are resolved one at a time, it's possible to put your shorter-ranged guns out of range. Pick your order carefully.

Models that Go to ground can't fire overwatch. That's a pretty big deal.

Cover is always 5+ unless specified otherwise.

Ordnance weapons can never fire Snap Shots. Nonvehicle models that shoot an Ordnance weapon can't charge or fire other guns.

FMCs can theoretically drop bombs now. Huh.

Primary weapons with Armorbane roll 3d6 and pick the two highest. Nice little fix there.

You're allowed to charge things you can't hurt, explicitly so.

Charging through terrain is -2″. This can cause you to fail a 1″ charge.

Pile in during assaults is slightly different. Functionally pretty similar, though.

Monstrous Creatures can never Go to Ground.

FMCs that Deep Strike are always considered to be Swooping.

Grounded tests are only on unsaved wounds, and are at the end of the phase. You can't charge if you went into Glide mode on your own turn, but you can if forced by a Grounding test.

Vehicles are allowed to make Snap Shots with ordnance weapons.

When Immobilized, flyers crash on a 1/2 and otherwise count it as Stunned.

Exploding vehicles no longer leave craters. Wrecked vehicles are not dangerous terrain (though they're still difficult.)

Vehicles are allowed cover saves against weapons that inflict damage results, but don't roll on the damage table- specifically including Graviton weapons.

Stationary vehicles are still treated as WS1, though Immobilized ones are not.

If a vehicle suffers a damage result that doesn't kill it, embarked units have to make a Ld test at the end of the phase or be only able to fire snap shots.

Damage from vehicle explosions on the inside is allocated randomly. [черт]ing random allocation.

If a transport is destroyed by a shooting attack, ANY unit that shot the transport is allowed to charge the disembarked squad.

Moving Flat Out while zooming gives you 12″-24″ of distance.

You can't disembark from a chariot, period. Coming back to life if you were mounted on a chariot brings back your chariot with 1HP. When a Chariot is shot at, the owner gets to choose whether the wounds hit the chariot itself or the embarked model (except for blasts/templates, which always hit the vehicle.) Skimmer chariots don't need to take Dangerous tests for charging, and chariots only take a glancing hit from dangerous tests. Chariots (or more specifically their riders) fight like infantry models and the chariot can sweep, pile in, etc, as normal. When fighting against a chariot, you have to resolve all of your attacks against either the rider or the vehicle- you can't split them. You use the WS of the rider to hit it, and grenades can only be used on the vehicle. Hits against the vehicle are always resolved on front armor in CC.

Walkers no longer get a free pivot in the shooting phase. They do have the Hammer of Wrath rule, though.

Ramming does a base damage equal to half the armor facing of the vehicle, +1 for being a tank, +2 fr being heavy/superheavy- speed no longer matters (though you must go as fast as possible.)

Dozer Blades add +1 to your effective armor value when ramming.

Wounds from a challenge spill over into the unit, and wounds from outside the challenge can spill “into” the challenge (but only after all other models have been killed.)

Area terrain as a thing is gone, but many of its functions still exist. For example, ruins provide a 4+ cover save regardless of obscurement.

Craters are 6+ cover, regardless of obscurement, and give +2 when going to ground.

A model that fires a Gun emplacement can't fire any other weapons.

Buildings have HP now. 3/4/5 for small/medium/large. Jump and jet pack infantry can get into buildings. Buildings are explicitly treated like vehicles except where noted otherwise. Units on the battlements of a building that Collapses don't have to get off; those on a Detonating building get a free 6″ move to place themselves legally.

Gun Emplacements placed on buildings count only as Emplaced Weapons and can't be destroyed by shooting at them directly.

Unbound armies are stupid. really, really stupid. They're allowed to take Formations (and gain their benefits normally) if they want.

Whatever detachment contains your Warlord is your primary detachment, but otherwise it can be any of them. In an Unbound army, all models from the same faction as your Warlord benefit from their trait.

You can take any number of detachments in an army, including Allied detachments. “Combined Arms Detachment” is the general name for the old FoC chart, which includes one fortification and one Lord of War. A CAD can reroll its warlord trait and benefits from Objective Secured; allied detachments get Objective Secured, in both cases for Troop models only. Note this applies to dedicated transports for troops.

Warlords can be non-character models, but if they are, they do not get a warlord trait.

The warlord tables are mostly the same, but slightly cleaned up. Strategic is really, really good now.

Unbound armies still need to follow the rules for differing ally relationships. Battle brothers can embark on each others' transports now. Desperate Allies don't cause planes to crash anymore, but are scoring. Come the Apocalypse are like Desperate, but can't be deployed within 12″ to start.

Fortifications are set up with the rest of the army during deployment.

Winner of the roll-off picks whether to deploy first or second, and then both players do so. Whoever deployed first then chooses whether to take the first or second turn. This… is a pretty big change.

Conceding is now actually in the rules, and results in a crushing victory for the continuing player.

Only scoring units can claim Linebreaker. If both players kill a unit at the same time, they both get First blood.

The roll-off to place objectives is done before choosing table sides or deployment types (except in Emperor's Will) and is separate from the roll-off to pick sides, etc. Objectives can be on top of, but not inside of, buildings.

Swooping/zooming units don't score. Nonscoring units can't contest objectives.

Sabotaged objectives now cause d6 hits to units in 3″, rather than the large blast marker. Grav Wave Generator now subtracts two from charge rolls, and is cumulative with terrain.

Night Fighting is ignored if neither player wants to use it. It simply gives the Stealth rule to all units.

There is no limit to the number of units you can place in reserve, though if you have no models on the table you will still lose at the end of a game turn. Units from reserve can manifest psychic powers as they please.

You can't roll the same Tactical Objective more than once during a game. Maelstrom of War missions are optional, and only they use the Tactical Objectives. You generate tactical Objectives at the beginning of your turn, depending on the mission.

Scouring and Big Guns still give VP for killing the requisite unit types, but no longer have anything else special about that type.

The Relic is now scored like any other objective and can only be passed once per turn. Vehicles can never pick up the Relic.

The Maelstrom missions are… interesting. Above and beyond the other stuff here, they're gonna get a post all their own.

ATSKNF no longer gives the free 3″ move for regrouping.

Blind can only cause one test per phase.

Barrage weapons can only fire at targets inside their minimum range by firing directly.

Destroyer weapons always cause no effect on a result of '1′. 2-5 cause d3 damage (HP or wounds) and allow cover/invulnerable save as usual. 6 is the same as before and no saves of any kind can be taken, although special rules other than FNP can still be taken as normal. Destroyer weapons count as S10 for purposes of Instant Death (sorry, harpy/DP, no more dodging that bullet.)

Graviton weapons do nothing to buildings.

Hammer of Wrath is resolved against the armor facing you hit.

ICs can never join a unit that contains a monstrous creature of vehicle. They are, however, allowed to join units that consist of a single model.

Infiltrators and Scouts can never charge on their first turn, even if you went second.

Poisoned weapons only grant a reroll on wounds if your Strength is HIGHER than the toughness of the model you are wounding.

Precision Shots are only on sixes.

Rampage doesn't work when multicharging.

Skyfire no longer allows full-BS shots at ground targets if you have the Interceptor rule.

Smash Attack is now only a single attack, not half your normal number.

Sniper weapons are no longer Rending against vehicles and merely count as S4.

Strikedown doesn't lower the initiative values of affected models anymore.

Supersonic doesn't prevent you from entering Hover mode.

You can use Grenades against Gun Emplacements.

Defensive grenades can be throw as S1 Blind Blast weapons. They don't give Stealth at close range.

Like the missions, the psychic powers deserve an article all their own. (Also, we need to find out who can actually use what tables before they mean much- remember, in 6E a lot of models from a faction didn't have access to all of that faction's psychic disciplines.)
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,новая редакция,изменения,много букв,гв - такое гв,7th edition
Развернуть

Wh Песочница wh_alternative writefaggotry SoNtC Wh Alternative ...Warhammer 40000 фэндомы 

Данный опус был написан и размещён на форуме www.heresy-online.net с 2009 по 2010 пользователем под ником LordLucan. «Облик Кошмара» описывал события 50-го тысячелетия в особенно мрачных тонах. Здесь представлена тринадцатая (из 27) частей. Кроме того, существует цикл "Эра Заката (60к)". Предыдущие главы вы можете найти по тэгу SoNtC.
Большинство имён переведено в соответствии со справочной литературой Гильдии Переводчиков warforge.ru.
В следующих частях будет дана столь же подробная оценка другим современникам второй Эры Раздора – в частности четырнадцатая часть, «Явление Звёздного Отца»


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh_alternative,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative


Раздел 13: Повелители Волков




«Ты думаешь, что нам конец. Мы – гончие! Гончие псы самого Императора! Русса! Думаешь, что победил? Ошибаешься.»


- Предполагаемое сообщение Повелителя Волков Этельреда
с боевой баржи «Фенрич» перед абордажем демонического корабля «Хоррибликс»



Вторая Эра Раздора сказалась на каждом ордене Ангелов Смерти по-разному. Одни погрузились в пучину порождённого отчаянием варварства, другие разбились на враждующие фракции. Некоторые, например, Имперские Кулаки, решили переждать «порождение кошмаров» (с которыми мы познакомимся позднее). Некоторые пали жертвами собственного безумия.

С Волками же всё было по-другому. Во времена непостижимого геноцида Нового Пожирателя, Космические Волки разделились на роты, после чего были рассеяны по всем уголкам Империума, ведь каждая великая рота была самодостаточной, и посему могла функционировать в таком состоянии. Великий Волк Логан Гримнар в начале этого периода послал всем своим Волкам простое сообщение.



«Хорошей охоты! Оставьте после себя славу и легенды. Погибайте с честью, братья мои! Погибайте с честью!»

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,wh_alternative,writefaggotry,SoNtC,Wh Alternative

Heart of Darkness by MajesticChicken, http://blackpandera.deviantart.com/




Так, когда Пожиратель исчез, и Император умер, обрушив Империум в полнейший хаос, Космические Волки не ослушались приказа.


Подвиги каждого Повелителя Волков двенадцати Великих Рот легендарны. Увы, пространство ограничено, поэтому здесь нам удастся ознакомиться лишь с некоторыми деяниями Повелителей Волков в должной мере. Остальные любознательному читателю следует искать в других источниках.

Этельред (известный, как «Сокрушитель»), пировал на Фенрисе, когда его настигли вести о кончине Императора. Так он стал Повелителем Волков, в чьи обязанности входила охрана родного мира и окрестностей. Он покинул Фенрис во главе военного флота, посещая каждую систему в его окрестностях. Где планеты погрязали в анархии, его Волки подавляли восстание. Где ксеносы являли свои омерзительные морды, Этельред сокрушал их. Зачастую, когда оборона планеты бывала почти сломлена, Повелитель Волков вызывал вражеских главарей на дуэль чести, выступая вперёд один, держа в руках лишь огромную булаву. Многие миры предпочитали сдаваться, чем погибнуть от его руки.

Отчаянная оборона внезапно обессилевшего Империума продолжалась многие столетия. Демоны, монстры и ксеносы постоянно атаковали Волков со всех направлений. Припасы становились всё большей редкостью, и часто бывало, что Повелитель Волков отдавал приказ о экспроприации припасов ресурсопроизводящего мира; к несчастью, это зачастую выливалось в резню, чему причиной был простой, но крутой нрав Волков.

И всё же, несмотря на гибель миллионов в бесконечных войнах того времени, Волкам удалось собрать в свои рядах те скудные остатки имперских войск, которые находились в радиусе сектора непосредственной близости от Фенриса, призывая их сражаться во имя чести. На кратчайший миг, искра надежды вспыхнула вновь.

Радость была недолгой, потому что в то же время западный Империум Хаоса, подобно чумному поветрию, начал экспансию на восток. Две армии титанических размеров хлынули из тёмной империи. Одна была под командованием самого Абаддона, в то время, как вторую вели демон-принц Лотар и предатель из ордена Волчьих Братьев Тосдак.

Без астропатической связи Этельред не мог определить, какую группировку атаковать первой и откуда. Он не рисковал разделить свои силы, ведь даже все 150 его Волков при поддержке сотни тысяч человеческих солдат будут уступать числом даже одной огромной хаоситской армии.

Демон-принц атаковал в 200.М43. Чудище вело свои войска по северным районам хрупкого Фенрисианского Империума, вырезая и убивая бесчисленные миллионы и разоряя целые системы. Получив известия об этом, Этельред приказал войскам выдвигаться на север, чтобы отразить демоническую угрозу. Его флот рванул на север, где на мире под названием Стинлинг силы Этельреда столкнулись с демонами Лотара. Войска Хаоса не ожидали такого скорого появления Волков, что позволило Повелителю Волков совершить внезапное нападение на раздираемую демонами столицу планеты. Последовавшее за этим штурмом сражение было жестоким в своей свирепости. Павшие Волчьи Братья, «Разорённые» Тёмные Кадианцы и Чёрные Легионеры схлестнулись в неистовой битве с разгневанными Космическими Волками и их человеческими союзниками. Кровь мешалась с серым пеплом и грязной сажей планеты; отрубались руки, пронзались вены и человек убивал человека с безрассудством безумца. Несть числа легендам об этой битве.

На мосту, ведущем в город, обезумевший от жажды крови Берсерк Кхорна не давал никому его пересечь. Две его цепных пилоглефы являли собой кровавый вихрь визжащей цепной сперти. Через некоторое время, он пал от руки хитрого Кровавого Когтя, который залез под мост. Проползя под мостом, словно жук, Кровавый Коготь умудрился проткнуть мечом полотно моста, разрезав оба сухожилия берсерка-ахиллеса. Пока тот падал, Волчий Жрец Джалмер бросился вперёд, и снял монстру голову с плеч одним взмахом своего клинка.

В конце концов, Этельред сразился с самим Лотаром. Мерзкая тварь была в три раза выше человека, и, в насмешку над Космическими Волками, отрастила огромную искажённую волчью морду вместо лица. Этельред и его «Длинные Клыки» бросились на это чудовище. Он размахивал своей булавой, словно сам был чудищем, в то время, как его «Длинные Клинки» непрестанно поливали тварь огнём из тяжёлого вооружения, чтобы не дать монстру нанести Повелителю Волков ответный удар. Спустя некоторое время, Этельреду удалось, пригнувшись, избежать взмаха когтей демон-принца, и широким взмахом булавы раздробить хребет этого порождения Варпа. Мерзкая тварь, тем не менее, продолжила бороться с Этельредом, и чуть не разорвала своими когтями его горло. Этельред замешкался; казалось, он утратил всякое желание сражаться.

Тосдак наблюдал. Он наблюдал за тем, как его генетический брат сражался с демонпринцем-волком. Он наблюдал, как нечеловеческие лапы разрывают броню, а эфирные когти режут плоть его бывшего товарища по крови. Он не мог больше смотреть.

Издав мощный звериный рык, Тосдак бросился в гущу сражения, и пронзил своим эфирным копьём чёрное сердце мерзкого демона. Взвыв в агонии, Лотар взмахом чудовищной лапы обезглавил Волчьего Брата-предателя. Однако, Тосдак убил демонпринца, и обе стороны знали об этом. Этельред поднял свою булаву, достал свой болтер и разнёс чудовище в клочья, предварительно размозжив гниющую плоть своей волкоголовой булавой.

Однако, даже растворяясь, изгнанный из материума Лотар лишь издал гнусный смешок. Он был лишь отвлечением, и Этельред понял это слишком поздно. Фенрис был главной целью. Он всегда был главной целью.

Он со всей возможной скоростью вернулся на Фенрис. Однако, Абаддон был уже там. Могучий Бьорн пал, сожжённый в пепел подлецом-Абаддоном прямо с орбиты вместе с большей частью гарнизона. Воя проклятия, Этельред немедленно напал на войска Хаоса. Это жестокое и кровавое сражение происходило уже на руинах самого Фенриса. Израненные и измождённые Волки сражались подобно богам из древних легенд, прорубая себе путь к Абаддону сквозь огромный океан хаотической мрази. Огонь убийства горел в глазах старого Волка.

Облитератор обжёг его броню огнём и мельта-лучом, но это его не остановило; он уничтожил обидчика взмахом инеистого клинка и ударом булавы. Одержимый демоном ассасин храма Каллидус преградил ему путь, пронзив его тело отравленными дротиками и метя отрубить ему конечности идеально отточенными смертельными ударами. Несмотря на то, что кровь его кипела от яда, а его руки были изуродованы, он продолжал прорубать себе путь. Волтан, принц-бык, могучий Лорд Хаоса, бросился на него, и был безжалостно убит в дикой ярости Космического волка, который вырвал ему глотку своими длинными клинками.

Наконец, он достиг самого Абаддона, и начался бой. Он бросился на правителя Империума Хаоса. Звериная ярость боролась с порождённой демонами мощью; когда начался этот бой, остальные участники сражения невольно остановились на мгновение. Однако, Абаддон простёр свой Коготь и замкнул его вокруг горла Повелителя Волков. Лицо Абаддона растянулось в гримасе злобного удовольствия, ведь он повторял сцену братоубийства своего генетического отца, воспоминание о котором наполняло его мрачным ликованием. Этельред пал на колени, задыхаясь и заливаясь кровью в попытках вдохнуть воздуха, который не достигнет лёгких. Одним последним, непокорным взмахом своего инеистого клинка он нанёс своему оппоненту удар в лицо. Скрежещущие клыки клинка разорвали кожу и плоть, оторвав половину лица Абаддона от его мерзкого черепа. Он взвыл в агонии, отрубив Повелителю Волков руку своим демоническим клинком, после чего проткнул его насквозь. Тогда, и лишь тогда, пал могучий Этельред; его душа была сожжена инфернальной энергией.

И всё же, вдохновлённые его примером, Волки с утроенной яростью бросились на силы Хаоса, нанеся жуткие потери войскам Империума Хаоса. Несмотря на то, что они, все до единого, погибли, Космические Волки Великой Роты Этельреда забрали с собой более двадцати миллионов вражеских солдат. Потери сил Хаоса были столь велики, что Абаддон был вынужден вернуться в свою империю, чтобы пополнить ряды своей армии.

Так жертва Волков Этельреда позволила Фенрису выжить, а последний выживший - хитрый Кровавый Коготь, который помог убить берсерка – взял на себя оберегание деморализованного населения Фенрисианского Империума, путешествуя по его мирам и пересказывая истории о древних Космических Волках. Их жертва сохранит Фенрисианский Империум от падения.

В час гибели Императора Гримнар уже вёл свою Великую Роту в бой против Нового Пожирателя и лишь чудом пережил столкновение с этой жуткой ордой. Несмотря на то, что Новый Пожиратель был изгнан, из Космических Волков его роты осталось всего пятьдесят десантников. Несмотря на это, он твёрдо решил, их деяния войдут в легенды и будут достойны величайших песен. Так его флот отправился на новую великую охоту. Во время путешествия стало ясно, что они были далеко от границ Империума. Они потеряли навигатора, который утверждал, что свет Императора угас (за что Гримнар его чуть не убил), посему даже сделать карту не представлялось возможным. Каждый мир, который встречался им на пути, который они совершали путём коротких варп-прыжков между звёздными системами, был заполонён демонами и монстрами под управлением мерзких ксеноидных тварей, либо был полностью опустошён, подчистую обглоданный Великим Пожирателем. Тех, с кем ему доводилось сражаться, он убивал с великой яростью. Тех, кто был слишком силён для его флота, оставляли в покое, но Гримнар обещал, что однажды он по очереди найдёт каждого и уничтожит.

Однако, один мир нельзя было оставить в покое. Мрачная Библиотека Коина. Перепуганные торговцы и команды различных человеческих кораблей, перехваченные Волками в том районе, утверждали, что на этой планете изучалось жуткие запрещённые знания, и что там по всей поверхности строились огромные библиотеки. Среброязыкий человек, назвавшийся Мефетом, даже сказал, что знает путь к этой планете, после чего действительно провёл их к ней. Гримнар знал, кто правит Коином ещё до того, как они вошли в пределы системы шестью месяцами позже. Стеклянные шпили, огромные библиотеки. Холодные синие с золотом стражи, стерегущие каждую библиотеку-храм. Тысяча Сынов всё были живы. Великий Волк не мог пощадить этих древних предателей.

Итак, после бомбардировки стеклянных городов Коина, Космические Волки в великой ярости высадились на поверхность. Когда они приземлились, они обнаружили нечто ужасное. Под разрушенными стеклянными башнями оказались сияющие внутренним огнём огромные башни из металла. Сама поверхность Коина была серебряной и твёрдой и была покрыта сложными глифами и символами.

В это время на орбите в каждом вокс-канале раздался издевательский смех Мефета. Ибо Коин не был миром Тысячи Сынов, а принадлежал покровителю совершенно другого уровня. Коин был ловушкой, предназначенной специально для Космических Волков. Пока при помощи могучих серебряных кораблей, мгновенно оказавшихся на орбите, Обманщик уничтожал ударные крейсера и боевые баржи, он сообщил свои условия. Гримнар и его десантники нужны были ему живыми. Легенда не говорит, чего именно желал звёздный бог. Некоторые утверждают, что ему нужен был топор Моркаи для какого-то злобного ритуала. Другие считают, что в крови Космических Волков было нечто, что нужно было этому золотому монстру. Некоторые теории, гораздо более надуманные и изощрённые, вообще гласят, что Обманщик желал использовать Волков как приманку, чтобы захватить в плен чародея Аримана, который откроет К’тан доступ в Паутину, чтобы сразиться с Цегорахом лицом к лицу. Кто знает? Всё, что нам известно – это то, что Гримнар, как и подобает воину чести, отказался, плюнув с вызовом, и водрузил своё знамя в железную землю Коина. Он не уступит.

Несколько месяцев Некроны осаждали Волков, и каждый раз бывали остановлены дорогой ценой. К четвёртому месяцу осады в живых осталось лишь двадцать десантников, ведомых измождённым, и постепенно сходящим с ума Гримнаром. Каждая смерть была для Старого Волка ударом, и каждый раз он понемногу терял разум. После каждого сражения, шепот Обманщика раздавался в его голове, и предлагал ему спасение, стоит лишь согласиться на его условия. И каждый раз, погружённый в печаль Старый Волк с затуманенным взором проклинал Звёздного Бога и отказывался.

В середине последнего месяца Волки, забаррикадировавшись в одной из длинных серебряных башен-гробниц, отчаянно отбивали атаку за атакой неистребимых машин смерти. Каждый раз, когда монстры погибали, они через некоторое время вставали и собирали себя воедино обратно. Лишь немногое оставшееся в их распоряжении плазменное оружие уничтожали серебряных стражей навсегда, заставляя их исчезать с глаз долой. Казалось, ещё немного, и пятеро оставшихся в живых космодесантников будут окончательно уничтожены ордами Обманщика. Но помощь пришла из самого неожиданного места.

В холодной тёмной комнате, огромный огненный шрам разорвал пространство, и из пылающего хаоса вышло трое космодесантников. Двое носили серую безымянную силовую броню, все знаки отличия и эмблемы орденов с которых были тщательно срезаны. Они молча стояли, прижав болтеры к груди. Третий же был другим, и волосы на шеях Волков встали дыбом, и они свирепо зарычали на новоприбывшего. Ибо перед ними стоял один из Тёмных Ангелов, древних соперников Волков Русса. Два пистолета этого десантника не покидали своих кобур, а его руки были протянуты в миролюбивом жесте. Гримнар зарычал на Тёмного Ангела. Тот спокойно ответил, предлагая Волкам возможность покинуть эту планету. Им лишь нужно было пройти через портал. После долгих споров, они неохотно согласились. Однако, перед тем, как им удалось сбежать, некроны начали возникать в помещении прямо из воздуха, заряжая своё лазурное оружие смертельной энергией. Поступив, как и подобает герою, Гримнар приказал своим Волкам пройти через портал, в то время, как он задержит Некронов. Когда они проходили через портал, Гримнар кинул Моркаи своему заместителю, Длинному Клыку Бриниссону, который, в свою очередь, кинул свой инеистый клинок взамен.

«Я его потом заберу,» были последними известными словами Логана Гримнара перед тем, как он бросился в одиночку против серебряной орды, изрыгая проклятия и клятвы.

Никто не знает, что с ним сталось, и никто его с тех пор не видел. Все Космические волки знают, что он, вне всякого сомнения, нанёс серьёзные потери своим неживым врагам. Некоторые даже утверждают, что он сражался с самим Обманщиком, но в этом уверенности быть не может. Тем не менее, его песнь поётся разными осаждёнными отрядами сопротивления Космических Волков по всей галактике по сей день.

Разумеется, это лишь несколько из легенд о Великих Ротах. Подвиги Рагнара Черногривого, последняя атака Повелителя Волков Востора, страшная 13-я Рота, и все остальные роты имеют свои истории чести, доблести и жертвы, каждая отчаянно сражается в последней, гибнущей надежде уже разлагающегося трупа. Космические Волки, разбросанные по всей галактике, знали, что они, скорее всего, погибнут. Однако, они не сгинут в забытьи и безвестии. Они будут сражаться, ибо они гончие псы Императора! Русса! И тогда, во Час Волка, когда Великий Волк вернётся, Русс бросится на охоту за головой обманщика…



CFEEF1EAEEEBFCEAF320FDF2EEF220F2E5EAF1F220E2F1B820F0E0E2EDEE20
EDE8EAF2EE20EDE520F7E8F2E0E5F22C20FF20ECEEE3F320EFE8F1E0F2FC20
F2F3F22C20F7F2EE20F5EEF72A424C414D2A0D0A0D0A225468652062657374
2077617920746F20646566656174206120537061636520576F6C6620697320
746F20776F6C662068697320776F6C662E20596F75206D7573742062652063
61726566756C2C2074686F7567682C20626563617573652069662074686520
537061636520576F6C6620776F6C667320796F757220776F6C662066697273
742C207468656E20796F757220776F6C6620697320776F6C6665642E220D0A
202D20CDE5EFE5F0E5E2EEE4E8ECE0FF20E1EEE5E2E0FF20E4EEEAF2F0E8ED
E020CAEEF1ECE8F7E5F1EAE8F520C2EEEBEAEEE22C20EFF0E8E12ECC34312E
20CFF0E8EFE8F1FBE2E0E5F2F1FF20EDE0E5E7E4EDE8EAF320EDE020E2EEEB
EAE0F520C2EEEBEAF320C2EEEBEAEEEAEEE3F2FE2C20E8E720F2F0E0EAF2E0
F2E02022CE20F1EBE0E1EEF1F2FFF520E2EEE5EDEDEEE920E4EEEAF2F0E8ED
FB20CAEEF1ECE8F7E5F1EAE8F520C2EEEBEAEEE2220D0A0D0AC020EDE020F1
E0ECEEEC20E4E5EBE52C20E4EEE2EEEBFCEDEE20E8EDF2E5F0E5F1E5ED20F2
EEF220F4E0EAF22C20F7F2EE20EA20E8F1F2EEF0E8E820F120D4E5EDF0E8F1
EEEC20D2FBF1FFF7E020D1FBEDEEE220EDE520EFF0E8EBEEE6E8EBE820F1E2
EEFE20F0F3EAF32028EFEE20EAF0E0E9EDE5E920ECE5F0E52C20EDE020EFE5
F0E2FBE920E820EDE020E2F2EEF0EEE920E2E7E3EBFFE4292E0D0A44334532
45304536453045354543464245353230463045354546454546314632453546
3046423231323044354545463246433230464632304538323045440D0A4535
32304646453245424646464546314643323045304532463245454630454545
43323046444632454545334545323046324535454146314632453032430D0A
32304544454532433230454145304541323045464535463045354532454545
34463745384541324332304546463045454638463332304630453045374543
0D0A4535463945304632464332304631463146424542454146333230454445
30323045454630453845334538454445304542324332304541453045413230
45450D0A463045384533453845444530454245303243323046324530454132
30453832304546453546304535453245454534453032453044304134323635
373337340D0A32303732363536373631373236343733324332303245363137
3836433230

Развернуть

Wh News Wh Video ...Warhammer 40000 фэндомы 

Cadia shall fall!


На случай если вы пропустили тизер.

Развернуть

artbook art красивые картинки Horus Heresy ...Warhammer 40000 фэндомы 

Страницы 11-20.
Может выкладывать сразу по 15-20?
The Horus Heresy I u Sisters of Silence We are Mute but not without Power, We are Silent but not without Resolve, We are Untouchable but not without Courage, We are Sisters and have but one Father, We are Seekers and we shall find our Prey, We are Warriors and woe to those we Oppose, The
Развернуть

Slaanesh Chaos (Wh 40000) Slaanesh Goddess Heresy Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Slaanesh Goddess Heresy,Wh Other
Развернуть

LCB Taldeer Liivi Eversor жалко эверсора под катом без текста возможно нужен тэг альтернативное начало ...Warhammer 40000 фэндомы 

Первод (постю с телефона так, что не могу нормально заменить текст на картинке)

1 кадр:" Я хотел что-то сделать сегодня..."

2 кадр:" Угх, это меня раздражает".

3 кадр:" Истребить ксеноса? Нет".

"Свернуть с пути Императора? Уже сделано"

4 кадр:" Блин, как-то глупо".

5 кадр:" О! Точно!"

6 кадр:" Не дать незнакомке быть задушенной насмерть"
I wanted to do something today... Hope Oh! That's right!,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,LCB,Taldeer,Liivi,Eversor,жалко эверсора,под катом без текста,возможно,нужен тэг,альтернативное начало
Развернуть

Imperium Wh Starship размерчик ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Wh Starship,размерчик
Развернуть

Warhammer 40k Eternal Crusade опрос ...warhammer 40k фэндомы 

Какую сторону в будущей MMORPG Warhammer 40k Eternal Crusade выберешь Ты? Пусть нам ещё ничего не известно про механику игры, но предпочтения у нас есть :)
фор зе эмпра!я например вкину денег и буду десантобогом нагибать орконищебродов!
или за орков, нравятся они мне...
warhammer 40k,фэндомы,Warhammer 40k Eternal Crusade,опрос
А за кого будешь ты?
Космодесант
175 (38.6%)
Космодесант Хаоса
104 (23.0%)
Орки
54 (11.9%)
Ельдары
53 (11.7%)
Единая Россия (Хаос)
67 (14.8%)
Развернуть

Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум
Развернуть

Wh Песочница Necrons codex 7 редакция продолжение в комментах ...Warhammer 40000 фэндомы 

7-я редакция. Трупса, элита, фаста, хаку и техника. Честно спизженно отсюда.

Overlord WSIS I T W I A Ld S* 5 555 3 2 3 10 5* Unit Type Infantr\ (Chatactn) Ui i a WARGEAR: • Suff of light (pK 114) SPECIAL RULES: • Independent Character •Reanimation Protocol» (pg 112) OPTIONS: • May take items from the Melee Weapons, Ranged Weapons, Technoarcana and/or Artefacts

Overlord WSIS I T W I A Ld S* 5 555 3 2 3 10 5* Unit Type Infantr\ (Chatactn) Ui i a WARGEAR: • Suff of light (pK 114) SPECIAL RULES: • Independent Character •Reanimation Protocol» (pg 112) OPTIONS: • May take items from the Melee Weapons, Ranged Weapons, Technoarcana and/or Artefacts
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме skibidi toilet heart attack (+570 картинок)