second founding
»Dark Angels Space Marine Imperium Space Wolves wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Интереснейший факт товарищи - "Скала", также известная как "Башня ангелов" - база ордена Тёмных ангелов. А ещё это гей-клуб совсем недалеко от офиса ГВ.
Wh Песочница Librarium Wh Past Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
Теология проклятых.
Крайне любопытный отрывок из отчетов учёных-арканистов Сигиллита времен Ереси Гора.Учёные знают, что между реальным и не-реальным нет чёткого различия — в совокупности они представляют собой единый континуум с тонкой завесой между раздельными частями. Пытавшиеся осознать эту истину во все времена клеймились безумцами и подвергались изоляции в психиатрических лечебницах. Одной из таких людей была исследовательница Эмпиреев по имени Алана Селлиус. В её работах можно найти любопытную теорию, выдвинутую после тщательного изучения баек странников варпа. Эти отчёты — которые, предположительно, и стали причиной безумия Селлиус — приписывают каждой эмоции определённый оттенок и утверждают, что демоны отдают предпочтение определённым вкусам перед другими.
Чем глубже эмоции, тем сильнее становится демонический голод: ярость куда пикантнее простого гнева, а необузданная похоть — куда более лакомый кусочек, нежели простое желание. Хотя в годы создания данной работы труды Селлиус были заклеймены как бред сумасшедшей, она продолжала отстаивать теорию, что привлечённые едиными эмоциями демоны перенимают характеристики своих излюбленных склонностей. Когда они собираются вместе, объединённые силы и общая сущность демонов становится тем, что мы могли бы рассматривать в качестве царств и богов варпа. Подобные аналогии полезны при рассмотрении через призму различных культур вопроса о том, как могущество отдельных богов и их царств изменяется в связи с их постоянной конкуренцией и борьбой за души человечества.
В своих трудах Алана Селлиус утверждает, что так называемые «боги» — или Губительные силы — полностью лишены морали в привычном понимании слова, они скорее подобны силам природы, наподобие бушующих в тропосфере Терры холодных штормов. Эти разумные бури не имеют злых намерений, они свободно перемещаются по невидимым потокам психической силы. Иногда противостоящие волны сталкиваются друг с другом, порождая демонов — и хотя это существо очень опасно, его действия носят случайный характер и сами по себе отнюдь не вызваны дурными намерениями. По словам Селлиус, сами по себе демоны лишены собственной жажды разрушения, однако могут быть направлены на причинение вреда точно так же, как и скованная мощь молнии, высвобождаемая оружием ради убийства.
Согласно догматам её радикальной теологии, значительное сходство отдельных аспектов во множестве культур и религий, встреченных за годы Великого крестового похода, наглядно продемонстрировало, что подобные культы достойны веры. Общегалактической константой является и понятие о загробной жизни. Впрочем, согласно записям Селлиус, после смерти физической оболочки душа просто-напросто дрейфует в варпе до тех пор, пока какой-нибудь любопытный демон не попробует её на вкус. В конечном же итоге душе суждено быть пожранной без остатка. Представляется очевидным, что все сходные практики поклонения указывают на призыв к одним и тем же божествам и на единое понимание духовности, общее для всего человечества. С помощью религии мы могли бы смириться с происходящими во время варп-перемещений ужасными случаями — наставления веры способны успокоить и утешить страждущие сердца. В связи с этим, утверждает Селлиус, религия сама по себе способна сыграть ключевую роль в развитии человечества как вида, способного бросить вызов самому космосу. Вера дарует людям единую цель, заключающуюся в объединении и сотрудничестве в странствии (или, скорее, даже «паломничестве», принимая во внимание одобренный исследовательницей апокрифический термин), направленном на встречу с богами в их царстве среди звёзд. Кроме того, религия — по искреннему убеждению Аланы Селлиус — может принести пользу в упрощении понимания материи и служить бальзамом для души, чтобы чтобы успокоить безумие знания о реальности демонов. Если все эти тезисы верны, мы можем утверждать с полной уверенностью — человеческая раса наиболее уязвима для демонического голода из-за атеизма нашей Истины.
Wh News Craftworld Eldar Dark Eldar Miniatures (Wh 40000) Warhammer 40000 фэндомы
– Start Collecting Eldar (3 джебайка, 1 фарсир на байке, призма) 50 фунтов/65 евро
Лично я надеюсь что давние слухи о переиздание кодекса/кампейне векта подтвердятся, собственно для тех кто не видел что за слухи
The next Dark Eldar codex is due out in the second half of 2016 with several changes.Raiders are free for anything that can take dedicated transports.
Venoms are not free but can disembark passengers after moving 12″.
Wyches sound good and fluffy – and they’re getting new models. They all get shred and hydra gauntlets cause blindness. They also have the innate ability to choose to wound off their choice of attributes rather than toughness. So they can pick initiative and wound Necrons on a 3+. That’s what Wyches do to slow people.
Their Hecatrix rerolls everything in a challenge.
Combat drugs are on a 2D6 chart and are optional. Darklight weapons (dark lances, blasters, blast pistols) all gain the blind special rule.
During night fighting all enemy units are treated as affected by the blind special rule and there are powers to make it dark on various rounds. Whenever a Dark Eldar unit with the Power From Pain rule attacks an enemy unit that’s blinded, those attacks gain rending and instant death. Power from Pain is no longer a turn chart. Instead there are different types of pain the army focuses on, during a given turn and the army fights differently based on what’s chosen. No more details other than that. The Court of the Archon gets a second copy of the warlord’s warlord power. Additionally enemies do not achieve the Slay the Warlord objective until they’ve killed both the warlord and the Court. Succubi are like what Lilith Hesperax is right now. Not exactly sure what that means. Hellions can hit-and-run on their initiative step rather than at the end of the combat round. Shoot, assault, make CC attacks, and then bounce out of combat before the enemy can make their attacks. Wracks are 2W and any character automatically passes LOS rolls if they have a Wrack with them.
Маловероятно но я верю...
Отличный комментарий!