rule 34 фриррен
»Wh News Chaos (Wh 40000) Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Имперские агенты, легионы Хаоса и не только!
GW анонсировало много чего годного, ожидающего нас в недалеком будущем:
1) Долгожданные многими фанатами КДХ Легионы, в книжке вы найдете: 9 детачментов на каждый из Легионов, уникальные артефакты и миссий.
2) Кодекс Имперских Агентов сборная солянка имперских фракций: Инквизиция, Ассасины, Сестры Безмолвия, Адептус Кустодес, Серые Рыцари*, Караул Смерти*, Адепта Сороритас*, Астра Телепатика. Это и еще, возможно, много чего другого будет ждать нас в кодексе с артефактами детачментами и прочим добром.
3) Апокрифы сборник олдового бека и артов для ценителей.
*как использовать Агентов совместно с ними
Brave new 40k Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Итоги последнего стрима Q&A
> Primaris Marines can be made from preexisting Marines.> Blood Angel Primaris Marines are still affected by Red Thirst (and potentially Black Rage).
> Mk IX Armour is a mystery. What happened to it? They aren't telling us (yet).
> Guilliman *might* make some changes to the Codex Astartes.
> Primaris Marines are more resilient to Chaos, but can potentially be corrupted by chaos still .
> More Primarchs will return (a cowled one, so Mortarion most likely).
> Consolidating into Combat.
> Power Fists and the like are -1 To Hit.
> You can either pick psychic powers from the chart or roll (like in Age of Sigmar).
> Perils of the Warp cuases Mortal Wounds.
> There's no amry specific Detachments - only army specific stratagems. Basic Detachments apparently cover everything already.
> Imperial Fist stratagem can make them better at shooting. White Scars can us a stratgem to Hit & Run.
> Factions can also use their Command Points before deployment to change how their army is constructed (?).
> Unqiue Strategems are based on main Keywords in your Detachments.
> Tactical Reserves is NOT supersceded by any army rules.
> Characters can still travel in tranports with other units.
> Transports can carry multiple units.
> What can be transported is based on Keywords (like Infantry).
> How to keep characters safe: Almost all Command Squads have rules that allows them to intercept wounds from characters.
> Drop Pods: they and the units they contain must be over 9" away from enemies when deployed.
> Grav hasn't neccerssarily be toned down, but it should still be balanced.
> Invulnerable saves work basically the same as they do now.
> Many armies have abilities that allows them to save wounds after Armour or Invulnerable saves (Dark Eldar get Power From Pain, Disgustingly Resilient for Nurgle Daemons). These saves occur after damage, so if an attack causes 5 damage you need to make 5 seperate secondary saves.
> Defender decides casualties - no longer directional.
> Primaris Marines and normal Marines tend to have different functions (Tacticals vs Intercessor are used as an example).
> Mix between totally new psychic powers and adaptation of pre-existing and classic powers (though they may function differently).
> Terminators are going to feel like Terminators.
> They will collect feedback through Facebook and eventually through the Warhammer Community site where everyone can vote on it. Also feedback through events and Twitch.tv.
> GW will still be involved with the tournament scene, especially with major tournaments. Apparently they're going to be involved more.
> They will continue to playtest the game post-release, both for Matched and Narrative standpoints.
> Простых спейс маринов можно грейдить до примарис маринов.
> Примарисы БА будут подвержены красной жажде.
> Марк IX покрыт тайной. Что с ним случилось непонятно.
> Жиля внесет серьезные правки в кодекс Астартес.
> Примарис более устойчивы к хаосу, но в теорий так же могут быть скорапчены.
> Больше примархов вернутся(скорее всего Мортарион).
> Консолидация в хтх.
> Силовой кулак имеет модификатор -1 на попасть.
> Психосилы можно выбирать(прямо как в АоСике).
> Перила вносят мортал вунды.
> Не каких больше уникальных детачей, только уникальные стратигемы.
> Старигемы ИК дают им лучше стрелять, стратигема Белых шрамов делать хитэндран.
> Команд поинты можно использовать до деплоя чтобы изменить его порядок(?)
> Уникальные стратигемы определяются по ведущему кейворду(собрал мешанину из фракций империум изволь использовать общие, собрал моно армию можешь вместо них использовать уникальные).
> Ни одна из армий не в состояний обойти правило "тактические резервы".
> В транспорт можно сажать несколько разных юнитов.
> Персонажи могут кататься в транспорте вместе с остальными.
> То что может возить транспорт определяется кейвордами.
> У командных отделений будет правило позволяющее перехватывать раны с персонажей.
> Дропподы позволяют выставить юнит в 9" от врага.
> Гравы были ослаблены.
> Инвуль работает точно так же как и сейчас.
> Владелец отряда определяет какие модели убирать при потерях(привет пятая редакция).
> У примарис маринов и простых десантников будут разные функций.(приведен пример с тактичкой и экзамплами).
> Микс новых психосил, адаптация существующих и классических(могут работать не так как раньше).
> Терминаторы будут ощущаться как терминаторы.
> Они будут собирать фидбек через фейсбук, голосовалки на комьюнити сайте(?). Так же будут разные ивенты на твиче.
> ГВ будет активно участвовать во всяких турнаментах, так же проводить и свой.
> Плей тесты будут проводиться и после релиза, но только в рамках матчед плейя и нарратива.
anon Wh Other Wh Песочница Warhammer 40000 фэндомы
Робаут Жиллиман
Как так получилось, что даже в Вахе во главе человечества стоят евреи?
Astra Militarum Imperium The regimental standard wh humor Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Внимание, Гвардеец!
Империум и Астра Милитарум в частности имеют долгую великую историю, нерушимую линию памяти, протянувшуюся из самых древних дней Терры до наших дней.
В то время как изучение истории за пределами великих имперских баталий и имён имперских святых более простыми умами может вызвать еретические вопросы, мы здесь, в Имперском штандарте, намерены держать вас в курсе.Сегодня мы посмотрим на древних предшественников Лемана Русса в первом эпизоде нашей серии захватывающей Истории Империума.
Мы позвали техножреца Каппа-Ню АХ77446, чтобы он поделился ценными сведениями Адептус Механикус касательно истории танковых боёв.
Каппа-Ню АХ77446: Приветствую, Гвардейцы! И хотя многие из вас никогда не познают радости замены тела на неразрушимую аугметическую оболочку, некоторые из вас могли испытать следующую после этого лучшую вещь в этом мире - верно служить во чреве одной из боевых машин Омниссии. Ради расширения вашего кругозора мы восстановили записи о трёх популярных машинах, предшествовавших современным Леман Руссам, почерпнув их из истории Терры:
ТИГР:
Танк Тигр впервые увидел свет в так называемой "Мировой войне". В этом конфликте по всей видимости участвовали всего две планеты - Терра и Венера - поэтому его можно считать относительно небольшим столкновением. Подобно MULE (Mars Universal Land Engine), который Адептус Механикус использовали в былые дни, Тигр скорей всего был назван в часть животного Древней Терры, в данном случае в честь огромного девятиногого инсектоида из Индоезийского блока, которых разводили в качестве боевых зверей. Один из первых танковых командиров, Вильгельм Свордсворт, предположительно написал стихи о боевой доблести этой машины, но к сожалению сохранились лишь фрагменты. Тигр был большим танком для своего времени, но несколько меньше Отравленного клинка, что указывает на примитивную природу ранних терранских технологий.
Т-54
Хотя о Т-54 мы знаем немного (определённые записи были запрещены Генерал-Фабрикатором по неизвестным причинам), нам известно, что он был довольно редок, всего 100000 экземпляров было произведено. Судя по небольшим размерам основного орудия адепты Фабрикатора верят, что эти машины использовали примитивную технологию энергетического проецирования, подобного лазерной пушке, чтобы поддерживать более крупные боевые машины.
Что значит Т-54? Ответ очевиден! Т54 был адептом Механикум ранней эпох Марса, который обнаружил СШК этой машины, как Аркан Лэнд (да славится имя его в двоичном коде) обнаружил СШК для Рейдера и Спидера Лэнда.
В то время как Шерман отдалённо напоминает имперские танки, у него есть несколько недостатков по сравнению с Леманом Руссом. Покатые листы обшивки скорей всего отражали мелкокалиберные снаряды в ближайшую пехоту, доказывая свою неэффективность против рассеянного лазерного огня. Атаковать врага кавалерийской саблей, высунувшись из люка, просто невозможно из-за неудобного его расположения, даже если экипаж приподнимет офицера повыше. Полевые испытания предполагают, что траки забьются после того, как танк переедет самую маленькую группку эльдарских стражей.
Можете убедиться сами, Гвардейцы, нерушимая форма боевого танка была на месте в течение тысячелетий - вы можете поблагодарить нас - адептов Адептус Механикус - за неустанные усилия по доработке проблем размеров, вооружения и эффективности ближнего боя, за наши службы и благословения, которые гарантируют, что машинные духи современных танков останутся работоспособными даже в наихудших условиях*.
Спасибо, техножрец! Не пропустите следующий выпуск Истории Империума, в котором мы рассмотрим далёкое прошлое Легионом Космодесанта**.
Мысль дня:"Знания - сила. Сила развращает".
*Некоторые исторические записи, которые нам удалось добыть, показывают, что танки доимперской эпохи зачастую прекращали работать из-за таких незначительных пустяков как: проезд по грязи, колючей проволоке, вражеского огня, потери экипажа и практически полного уничтожения - и ничего из вышеперечисленного не сможет остановить Леман Русс от уничтожения врагов Человечества.
**Примечание: эта заметка, История Империума и все её авторы были уничтожены из-за непредвиденных обстоятельств (за более подробной информацией обратитесь в инквизицию).
Перевод взят от сюда
Оригинал