Результаты поиска по запросу «

ruin of terra

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Wh Песочница Imperium Emperor (wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Тем временем в горах "Обители Снегов" ... "Внутренний покой"

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Imperium,Империум,Emperor (wh 40000)


Развернуть

Imperium Officio Assasinorum Culexus ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,Officio Assasinorum,Culexus
Развернуть

Librarium Imperium продолжение под катом много текста ...Warhammer 40000 фэндомы 

Адептус Терра

Святая Терра (англ. Holy Terra) мир-столица Империума Человека. Поверхность планеты покрыта городами-ульями. Над ней возвышается Дворец Императора — огромная укрепленная крепость в Гималайских горах. Святую Терру осаждали войска мятежника Хоруса в критический момент Ереси Хоруса, сам дворец находился на осадном положении. Силы хаоса, однако, потерпели поражение, когда Хорус был убит Императором на борту своего космического корабля «Дух мщения». Его силы потеряли решимость и были рассеяны, Космодесантники-предатели скрылись в Оке Ужаса, где и находятся по сей день.

Святая Терра — средоточие мощи Империума, и содержит столько важнейших структур, что если им сталось бы пасть, весь Империум обрушился бы за считанные месяцы. Также здесь находятся полумертвые останки Бога-Императора Человечества.

Император не говорит и не двигается с тех пop, как был заключен в механизмы Золотого Трона. Его физическое тело мертво, а его психическая мысль находится в варп-пространстве, постоянно сражаясь за сохранение человечества. Только это осталось от Императора, но его мысль неспособна общаться напрямую с миллиардами его слуг.

Империумом правят от имени Императора бесчисленные Адептус Терра, древнее духовенство Земли, чьи хозяева - Верховные Лорды Терры. Адептус Терра насчитывает миллиарды и миллиарды людей на самой Земле. Ее посланники бороздят галактику, ее власть распространяется на все человеческие миры. Никто не свободен от ее влияния и власти. Император стал богом, чьим именем Верховные Лорды Терры правят Империумом. Суеверие и догма стали ритуалами поклонения.

Адептус Терра огромная и разносторонняя организация. Она разделена на множество отделов и подотделов, у нее миллионы клерков, каждый со своей маленькой властью. Естественно, она так огромна, что никто не может с уверенностью сказать, сколько таких работников и каково их предназначение. Десять тысяч лет усилий создали доктрину, которая стала сердцем человеческого общества. Информация накапливается, факты аккумулируются, налоги собираются. Подобно древним часам, медленно работают колеса бюрократии, невзирая на окружающих. Только несколько наиболее важных, из этих бесчисленных организаций, рассматриваются здесь - их намного больше, и никто не может полностью судить о власти Духовенства Земли.
Librarium,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Imperium,Империум,продолжение под катом,много текста
Развернуть

фендомы Lofn Wh Комиксы LCB Wh Alternative Wh Other Warlock Eldar Комиксы длиннопост ...Warhammer 40000 фэндомы 

История Лофн страница 4,5

...что мной командует мон-кеи ское отродье. Меня выворачивает от факта, Может быть видящая Лофн и происходит от союза эльдар и мон-кея, но своими действиями она дока зала нам, что достойна зваться эльдаром и командовать нами. Она не раз вытаскивала нас из безнадёжных ситуаций. Но для мон-кей
Развернуть

Wh Песочница Wh News Orks Miniatures (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Orktober 1st: Introducing the Orks…

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)

The first day of Orktober is here at last! We’ve got stacks of cool and exciting stuff to show you and talk about over the coming weeks, but before we get ahead of ourselves, we thought it only right and proper to formally introduce the Orks to those who may not be familiar with this fan-favourite, belligerent, green-skinned race.


• #лл ч 1 -V ^ kV А в 'V - vO Jpw^5 T ' * ♦ \ 1 <Г Th. /чГЬ. ШлЛ , у>$ '¥,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)


Let’s take a look…


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)


Ever since Mankind first set forth across the stars, it has been subjected to war and death on a scale previously undreamed of. Yet of all the myriad xenos races responsible for this relentless warfare, the Orks are in a class all their own. A crude and warlike breed of hulking brutes, the Orks love nothing more than a good scrap – so much so, in fact, that in the absence of a suitable enemy to take their aggression out on, they will readily fight amongst themselves just for the sheer joy of it. As such, any attempt to reason or negotiate with Orks is doomed to failure.


'■у Ж У - *'г аУагАД ^ИЫУ * 1 fe t»Y ш№ >,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)


Orks have been encountered in every corner of Imperial space, and due to their unique biology and the incredible rate with which their populations replenish, they are all but impossible to eradicate. Even the most ruthless purge of Ork numbers seldom earns little more than a temporary respite. The question of how to rid the galaxy of the ‘greenskin menace’ has vexed Imperial scholars and agents of the Ordo Xenos for thousands of years. To this day, Orks remain one of the most bitter enemies of Mankind, responsible for the loss of countless trillions of lives, vast tracts of territory and once even threatening Holy Terra itself.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)


Ork populations in their infancy form crude and barbaric societies founded on the notion of ‘might makes right’. Due to a quirk in their physical development, the most aggressive and dominant of their kind grow, accordingly, into the largest and most powerful of their tribe, which in turn is led by its strongest member. As their numbers increase and their encampments develop, rival tribes are conquered or otherwise subsumed into larger groups. It is at this stage that Orks begin to emerge who have an innate knowledge of how to push the growing mob to its next evolutionary step, and they are known collectively as Oddboyz:


(Big) Meks:

Ingeniously skilled mechanics with the ability to create deadly weaponry and war machinery from little more than scrap and scavenged parts, Meks provide the ‘teknology’ that Orks rely on to spread carnage and destruction across the galaxy. More often than not, these guns and contraptions shouldn’t function in the conventional sense, but that never seems to stop them and has baffled millennia worth of Tech-Priests and Imperial scholars.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)


Weirdboyz:

Sometimes referred to as Warpheadz, Weirdboyz are latent psykers who channel the cumulative energy given off by large exuberant Ork hordes into suitably impressive and deadly pyrotechnic displays, from green lightning to giant, stomping manifestations of their deities’ feet! The more Orks there are nearby, the more powerful these manifestations can become.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)


Painboyz:

Named for their callous lack of patient care or bedside manner, Painboyz are surgeons who are able to patch up traumatic injuries, or work alongside a Mek colleague to graft mechanical replacements onto missing limbs, to get maimed Orks back into the fight.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)


Runtherdz:

The handlers of the Orks’ diminutive Grot cousins, the Runtherdz have an instinctive talent for goading their charges into doing something useful in battle, be it swarming the foe or bodily clearing a minefield. Runtherdz also serve as the cultural history keepers of the Orks, for they are born with an ancestral memory of past events and the deeds of their clan – not that anyone listens to them.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)


You can’t learn about Orks without learning about the Waaagh! Ork tribes and clans are unrivalled in the swiftness with which they can develop, rapidly changing from a warband of savages armed with scavenged and improvised weapons into a deadly, space-faring invasion force able to bring whole planetary systems to their knees. Once the population has reached a critical mass, its (now towering) Warboss will launch a Waaagh!, named after the ferocious Ork war cry that has terrorised the armies Mankind on battlefields beyond counting. The Orks will mobilise and unleash total war on their nearest prey, taking to the stars aboard flotillas of crude ships once they have scoured their current location of everything worth fighting.


 г r* ïm с47^ м ;«7 ЗК V К -\ ! Я i |$аЛ ' J 'ïr*‘ ~y/Êr р ^ “ ' Л"*" ■*• 4“S%i~ " 1«Ш » t. . 11Ш ж • 'C *Ci JÆ ш ¿W шг-ш. Ai Ж Г. ■ .к£ - #• 55i TWL,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)


Sometimes referred to as the ‘green tide’, the bigger and more successful a Waaagh! is, the more Orks it attracts, sometimes from systems away. No one is certain exactly how this occurs or by what means other Orks find out about a Waaagh!, but it appears to take place on a subconscious, even instinctive, level. Buoyed by this steady stream of reinforcements, once a Waaagh! has begun, only the most horrific losses will deter its advance. More often than not, this will be due to the Orks losing their enthusiasm for the fight rather than ‘losing’ in the conventional sense. This is sometimes the result of the death of their leaders and the subsequent in-fighting, and sometimes they just get distracted or find a better fight. In any case, entire worlds or even star systems will have usually been destroyed by the Waaagh! before enough forces can be mobilised to inflict a meaningful defeat against it.


Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)


In battle, Orks fight in the simple manner of their gods – the cunning brutality of Gork and the brutal cunning of Mork. More often than not, this sees them perform various types of headlong charges into their intended victims either on foot or on the back of sturdy transport vehicles. After all, the only thing that Orks enjoy more than firing guns, blowing stuff up and racing at dangerously high speeds is fighting in combat. War allows them to freely indulge in most – if not all – of these favourite pastimes, which is why they love it so much!

Since the emergence of the Great Rift, the wars that have erupted across the galaxy in its wake have seen the Orks in their absolute element. One of the largest conflicts has emerged on Vigilus, with Warlord Krooldakka’s invasion giving rise to a Speedwaaagh!, a Genestealer Cult insurrectionand, more recently, an Aeldari invasion as well. The escalating conflict has seen more and more Orks drawn to the sector in search of a good bust-up.


Tfl r ft ^ ft Ш i ШЛ Sssift. € 4k \,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Wh News,Orks,Orcs, Орки,Miniatures (Wh 40000)


That pretty much covers an overview of the Orks for the moment. Over the coming weeks, we’ll be investigating the six major clans of the Orks and their respective kulturs in greater detail, as well as the ancient legend of the Brainboyz and even more besides.


Сурс

Развернуть

tattoo Wh Песочница Wh Tattoo Wh Other ...warhammer 40k фэндомы 

Дань Имератору

Вот наколол себе недавно
tattoo,warhammer 40k,Wh Песочница,фэндомы,Wh Tattoo,Wh Other
Развернуть

Sicaran Omega Destroyer Space Marine Imperium forge world Blood Angels Miniatures (Wh 40000) Horus Heresy Wh Past Wh News ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сикаран Омега танк-дестроер вышел таки от форджи ! Продолжение в комментах .

Horus Heresy LEGION SICARAN OMEGA TANK DESTROYER Devastate enemy armour, annihilate heavy infantry and rain plasma on your foes.,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Sicaran Omega Destroyer,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,forge world,Blood
Развернуть

Old Warhammer Orks Rogue Trader Ork boyz (Wh 40000) ...Warhammer 40000 фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Old Warhammer,Orks,Orcs, Орки,Rogue Trader,Ork boyz (Wh 40000)
Развернуть

Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Малый формат - Kill Team. Часть 1. История успеха.

Этот пост должен был появиться еще месяц назад. Но эвент на 8-ое марта смешал все карты. Однако теперь, я могу выложить обе части моего крестового похода. Приятного чтения\просмотра.

ВМЕСТО ВВЕДЕНИЯ 

Сначала я думал, что сделаю всего один пост посвященный моему любимому формату. Но тема оказалась значительно шире и охватить её за один раз не получится. Потому что осмыслив, всё что я хочу написать и рассказать, я понял, что даже парой раз дело точно не обойдётся. Поэтому вот вам серия интересной отсебятины, которая получила название "Малый формат", где я буду рефлексировать над разными форматами и играми в настольных мирах Вархаммер.Представляю вашему вниманию первый выпуск из серии "Малый формат". Это будет ретроспектива с субъективными вкраплениями, посвященная настольной игре Warhammer 40000 - Kill Team. 

И так, Kill Team - это сверхмалый (100-150 очков) формат для игры в Вархаммер 40000. Про последний особого смысла рассказывать нет. Ведь если вы смотрите это видео, то уже точно что-то знаете о вселенной и законах её существование (Ваха это аниме?). А вот Kill Team, совершенно незаслуженно стоит в тени своего собрата, хотя, по логике, именно с него люди должны попадать в большой Вархаммер. 

ИСТОРИЯ СЕРИИ 

2016 

Первый стартер увидел свет в 2016 году в рамках 7-ой редакции. В состав входило 23 миниатюрки (10 Спейсмаринов и 13 Тау), 32-страничные правила и буклетик по сборке. Кубиков или линейки в наборе не было. Игра позиционировалась как шаг в сторону от стандартных Ваховских правил, но при этом не была самостоятельной игрой. То есть, чтобы понять, что к чему, и начать, вам всё еще нужны были правила и кодексы "большой игры". Приятно было использовать каждую отдельную миниатюру, входящую в отряд, и делать из ней самостоятельного персонажа, но, привязка к большим правилам в значительной степени осложняла дело. Выход Heralds of Ruin, большого свода домашних правил, весьма круто переработал игру и действительно сделал её интересной. Однако, игровой процесс был аналогичен старшему собрату и строился на вечной парадигме "ты-ходишь-я-хожу". 

Старый Kill Team был воспринят благосклонно, но сверхпопулярности не снискал. Кто-то его хвалил, кто-то просто не обратил на него внимания, кто-то пилил весьма удачные домашние правила - но какой-то вехой в истории развития франчайза он не стал. Но, стал официальным началом нового формата и бренда, в целом… 

2018 

Всё полностью поменялось с выходом 8-ой редакции, когда Вархаммер, наконец-то, повернулся правильным местом к комьюнити и поклонникам. Новый Kill Team от создателей Warhammer Underworlds, анонсировали в 2018. Показали трейлер с крутым музоном, в котором презентовали основные фишки игры. В стартере были заявлены две фракции (механикусы и генокрады) и террейн (!). И на моей памяти это первый стартер с какими-то дополнительными литниками, помимо самих миниатюрок. И террейна было много, и он был большой. Прям полноценные руины зданий. Это было круто и неожиданно. 

Но не в террейне или миниатюрках было дело. Дело было в новых полноценных правилах, которые делали из Kill Team'а новую игру. Команда Underworlds проделала огромную работу над переосмыслением правил "большого" Вархаммера. Рулбук теперь является единственной необходимой для игры книгой и предлагает комплексную систему с разными сценариями игры. Хотите одиночные миссии для "просто поиграть" - пожалуйста, вот вам миссии для свободной игры, где можно крошить друг друга любыми способами. Хочется нарратива или сюжетной компоненты - вот, пожалуйста, отличная система прокачки ваших оперативников со своими особенностями, вкусняшками и бонусами. В книге правил также можно найти 16 фракций с описанием и характеристиками основных боевых единиц. Если немного перенестись вперед и просуммировать общее количество играбельных фракций, с учётом новых наборов, дополнений и выпусков White Dwarf, то оно доросло до цифры 23. 

На мой взгляд, включение ВСЕХ правил и фракций в стартовую книгу правил - это фантастический шаг вперед по сравнению с традиционным Вархаммером, который, даже в 9-ой редакции, всё еще использует очень неудобную и невыгодную для потребителя систему кодексов. Можно, конечно оправдать это развитием сюжетной составляющей вселенной приведению всех фракций к некому балансу, но правила Апокалипсиса вполне хорошо показали, что можно выпускать дата-листы с характеристиками боевых единиц совершенно бесплатно. Но пожалуй стоит поговорить о кодексах и удобстве их использования в другом обзоре, а сейчас вернёмся к Kill Team.После выхода стартера были анонсированы разные коробочные наборы с "типа" уникальными отрядами. Ну, то есть это были обычные миниатюрки из большого вархаммера, с парочкой дополнительных тактик и миссий. И небольшими кусочками террейна. И кстати о нем…В продажу начали поступать большие и красивые набор с разными частями экстерьеров разделенные по разным темам. Хотите красивые городские улицы? Басиликанум и Администратум из Сектор Империалис будут вам по нраву. Нужны разборки на далёких бомжацких мирах? Сектор Фронтерис (бывшие Ryza Ruins, если я не ошибаюсь) всегда к вашим услугам. Хочется индустриального, грязного хай-тека с трубами и нефтью? Сектор Механикус отлично подходит под такое описание. В общем - коробок с террейном было много и они были прикольные. 

И это был успех. Новый Kill Team понравился большому количеству людей, и мне в том числе. Я бы в восторге от Стартера с руинами, которых до текущего момента не выпускали. От ДЕЙСТВИТЕЛЬНО интересных и логичных правил, в которых, игровой процесс хорошо разбивался между игроками и, благодаря механике поочередных активаций, сводил даунтайм к минимальным значениям. От разных специализаций оперативников с весьма интересной прокачкой и деревом дополнительных навыков и умений. От механик морали, тяжелых ранений и штрафов налагаемых за каждое лишнее превозмогание. От хорошей системы восполняемых командных очков с самыми разными тактиками (и индивидуальными - для каждой фракции). От огромного количества миссий и сценариев. От возможности вести глобальную игру с использованием подсчёта ресурсов и шансами прокакать все полимеры и стать партизанским отрядом отщепенцев. Это было потрясающе, даже дух захватывало от количества самых разных опций. И все этим богатые возможности были описаны наряду со всеми фракциями и юнитами в базовой книге правил. Вот ЭТО, я называю хорошим геймдизайном. А еще, можно все эти вкусняшки и опции, заигнорить, не использовать, и просто играть по миссиям, и это всё еще будет интересно. 

В 2018 году выходит первое дополнение - Commanders. Оно добавило в игру новые боевые единицы - Командиров, которые без проблем могли соперничать по силе с целыми отрядами. Расширение было весьма интересным, предлагало новые фишечки, новые сценарии, и разумеется, содержало в себе информацию по возможным командирам для всех фракций. Однако, стоит отметить что Командиры были восприняты аудиторией средне. Дополнение несколько усложняло игру и привносило в неё большое количество новых тонкостей, которые, бывало выбивались за пределы обычных правил, и за которыми нужно было следить. Если коротко - Командиры усложнили игру. Кому-то это пришлось по душе, а кто-то предпочитал стандартные правила. 

В том же 2018 году вышел набор Kill Team - Rouge Trader, который предлагал две полностью уникальные фракции - Elucian Starstriders и Gellerpox Infected. Все миниатюрки имели кастомный скульпт, но признаем честно, отпрыски нурглитов выглядели фантастически хорошо. В наборе так же завезли чуть-чуть лора и сюжета о Вольном Торговце и злоключениях, которые выпали на долю её корабля и команды. Лично мне нравится тема "человек против чего-бы-то-ни-было". И вспоминая классику, "чудовищ могут победить только люди". Поэтому набор мне зашел, даже несмотря на явный дисбаланс, ибо Геллерпоксы будут покруче простых смертных. Но в этом я вижу то самое правильное превозмогание, которым так славится вселенная. 

МИНУТКА СОТРУДНИЧЕСТВА 

И ВКшная группа с одноименным названием, Warhammer 40000 Kill Team (https://vk.com/warhammer_kill_team), является отличным местом, чтобы раздобыть правила и ознакомиться со всеми существующими дополнениями. Но самое важное - у парней есть правила на русском языке (автор перевода Дмитрий Станкевич), и я, в прошлом, делал пост о переведенных правилах. 

По какой-то непонятной причине Games Workshop решила перевести 8-ую редакцию Вахи и Underworlds на русский, при этом полностью обделив Kill Team. И очень жаль, потому что именно этот формат игры отлично подходит для первых шагов во вселенной 40к. 

Перевод очень хороший. На русском можно прочитать всю книгу правил c дополнениями Командиры и Элиты, все тактики, включая даже дополнительные, которые можно раздобыть только в отдельных коробках с соответствующими фракциями. Нет статов, бэка и художки (статы можно раздобыть в Battlescibe или Kill Team Manager). Теперь можно свободно бросать мануал в не знающих, православный англицкий, но желающих поиграть, людей и затягивать их в эту прекрасную, и мрачную вселенную.В общем, ура хорошей группе, хорошему переводу, консолидация - это хорошо, вместе - мы сила. Подписывайтесь, общайтесь, играйте. 

2019 

В 2019 вышел обновленный стартер Kill Team с Космическими Волками против Тау, которые устраивали замес в секторе Механикус. Меня набор не особо заинтересовал, это был вполне удобоваримый стартер с пропатченными правилами, новым террейном и двумя отрядами. Но так как у меня уже были правила, а Сектор Имериалис я до сих пор не покрасил… я спокойно пропустил этот продукт мимо. Но, на текущий момент - это единственный доступный стартер. Поэтому, если хочется начать играть, то набор 2019 года, является хорошим выбором. 

В том же году выходит дополнение Elites, которое привносит в игру самые мощные и крутые боевые единицы. Терминаторы, Кустодесы, Гротески, и многие другие имбовые юниты теперь разрешены. Правда, обычный Kill Team из кустодесов состоит максимум из двух (двух с половиной) оперативников, но они слишком крутые. Это расширение не вносило каких-то кардинальных изменений в игру, как было с командирвами, просто немного дополнило ростер боевых единиц и чуть освежило используемые тактики. Однако, Элиты прочно закрепились в умах и сердцах игроков, и де-факто стали неотделимы от базовой игры. То есть, когда теперь звучит фраза "пойдём, сыграем в Килл Тим", это подразумевает, что Элиты тоже используются. Мелочь, но хорошо характеризует принятие и популярность этого дополнения. 

2020 

И вот, наступил тяжелый 2020-ый. Свет увидела новая, 9-ая редакция Вархаммера. И она ровным счёт ничего не говорила о сверхмалом формате про тайные операции. Я тогда мучался вопросом - претерпят ли правила Kill Team какие-нибудь изменения? И стоит ли менять то, что и так действительно хорошо работает? 

2021 

И совсем недавно произошёл анонс нового Kill Team'овского дополнения - Pariah Nexus, который и расставил всё по своим местам. Правила не изменились, и остались такими же как и 3 года назад. Традиционно завезли некоторые исправления, новые боевые единицы и миссии. В коробку входят 12 миниатюр - 5 новых тяжелых интерсессоров + 1 командир на стороне хороших спейс маринов. На стороне противник - 5 некронских свежевателей + 1 хрономансер. Надеюсь, малое количество миниатюр компенсируется крутизной юнитов и ожесточенностью рукопашных боев. Хотя очень странно, что тяжелые интерсессоры соперничают с весьма слабыми свежевателями Некронов, может какие характеристики поменяли? Террейн представляет из себя какую-то некронскую 2D халупу, состоящую из двухстороннего поля и кучи мелких компонентов. Не скажу что впечатлён, могли бы как-то более интересно нексус обыграть. 

И еще - старый логотип Вархаммера. Прямо вот бальзам на сердце. Я совершенно не консервативен и хорошо воспринимаю всё новое. Но на мой взгляд старый логотип Вахи был, реально, более мрачным и угнетающим, чем новый. Этот темный стилизованный под камень имперский орёл в виде фона сразу же давал понять, что мы тут не в игрушки пришли играть. В то время, как осветленный и слишком плоский фон нового логотипа с тонкими линиями не внушает опасности. Ну и разница в цветовой гамме бросается в глаза, новый логотип слишком светлый, и что вообще это за материал? Квадратный, жирный шрифт старого логотипа с кернингом и псевдо трехмерным тиснением давал понять, что тебе конец парниша, это вселенная крутых пацанов, и мы тут примарха разбудили чтобы он люлей всем отвесил. В то время как новый логотип с полностью плоским, вытянутым шрифтом и перечеркнутой линией не говорит ни о чем, он просто стоит в сторонке и ждёт, когда его скушают тираниды. Ладно, оставим холивар насчет логотипа в стороне, в конечном счете, не в логотипы же играем… Но старый всё равно круче. 

Брать или нет дополнение Pariah Nexus каждый решает сам. Потому что это не стартер, но по цене может с ним соперничать. На другой чаще весов - новые тяжелые интерсессоры выглядят круто, обновленные свежеватели мне тоже очень нравятся, ну и новые командиры никогда не бывают лишними. Но цена кусается. 

ВМЕСТО ИТОГОВ 

Приятно, что Games Workshop всё еще поддерживает Kill Team. Последнее дополнение (хоть и немного спорное) это подтверждает. Приятно видеть в дополнении совершенно новый, пока еще не выпущенный отдельено отряд, да и некронов весьма красиво обновили. Понятное дело, что все эти террейны, миниатюрки и миссии можно использовать и для большого вархаммера, но мысль о том, что разрабы выпускают продукт со всякими вкусняшками, дополнениями, задачами, специально для малого формата игры - греют душу. 

VK: https://vk.com/wish.hammer 

Инстаграм: https://www.instagram.com/wish.hammer/

Развернуть

Wh Песочница кадия ...Warhammer 40000 фэндомы 

Fall of Cadia: новые отрывки, спойлер концовки и список защитников

Отрывки
Так как среди коммьюнити до сих пор ходят спекулятивные разговоры о том, что Абаддон убил Целестину/Целестина убила Абаддона/Крид убил их обоих/всех убил Тразин (ну это я утрирую, но градус неадеквата понятен), то Атия выложила спойлер концовки:
Well, as you already know - Cadia falls. The Imperial forces retreat - Greyfax gives an evacuation order. Abaddon pursues them, and the final showdown is played out in the snows of Klaisus. There, Celestine leads the last survivers to an eldar webway - and forces of all kinds of Eldar burst out, helping against the forces of Chaos.
Что же, как вы знаете, Кадия пала. Имперские силы отступили - Грейфакс отдала приказ об эвакуации. Абаддон преследовал их, и в снегах Klaisus (название снежной луны - прим. пер) произошла финальная битва. Целестина повела последних выживших в Паутину эльдар, и силы всех видов эльдар (и обычных, и темных, и, маловероятно, экзодитов - прим. пер.) вышли им на помощь в битве с силами Хаоса.

Следующий отрывок взят из текста кампании (орфография перевода сохранена)
Creed stands alone on the ruined surface of Cadia, and watches as the last Mechanicum ship lifts off into the sky. Cadia was now little more than a graveyard. He felt his strength ebbing away, as his wounds finally caught up with him. The storm parts before him, but not a Demon stands before him. A metal giant in a scaled cloak. Creed's panicked shot goes wide as iridescent polygons flicker on the figures upraised palm, "Ursarkar E. Creed. This need not be your end. Eternity awaits." The giant's laughter follows Creed into darkness....
Крид одиноко стоял на разрушенной поверхности Кадии, наблюдая, как последний корабль Механикум поднимается в небо. Кадия превратилась в кладбище. Он почувствовал, как силы покидают его, от множества полученных ран. Шторм расступился перед ним, но перед ним предстал не демон. Металлический гигант в чешуйчатом плаще. Панический выстрел Крида прошёл мимо, когда на поднятой ладони фигуры замерцали радужные многоугольники:"Урсаркар И. Крид. Нет нужны погибать здесь. Вечность ждёт". Смех гиганта преследовал Крида во тьму...
Коул поднял голову и посмотел вниз на собравшееся воинство. Подпрограммы считали архивную информацию из хранилища, сопоставив очертания странной брони ксеносов с записями с миллионов полей боя.
Инфокластер, спасенный из Port Demensus, распознал печально известного рунического колдуна Эльдрада Ультрана, но что касательно остальных, то анализ не выявил совпадений, что было ожидаемо. Эльдар были непостоянными, зыбкими, словно песок, меняющими личность так же легко, как и свои маски. Что по-настоящему удивило Коула, так это разнообразие цветов среди собравшихся. Он не мог найти отчеты о таком количестве представителей разных эльдарских культур, сражавшихся плечом к плечу.
Две фигуры в центре оставались загадкой. Одна была женщиной, одетой в искусно сшитое платье, казалась главой собрания, двигавшейся со спокойной уверенностью сквозь бурлящий водоворот красок. Подле неё шагал воин в багровом, чьё одеяние напоминало как броню аспектных воинов с миров-кораблей, так и более жестокие доспехи пиратов Коморры. Даже в самых труднодоступных архивах Коул не нашел записи об этих одеждах.
Во вспышке света на стороне Коула возникла фигура фамильяра, узоры на её маске танцевали на свету. Скрытая Вуалью.
"Что это?" - спросил Коул, - "Куда ты нас ведёшь?"
"К свету новой зари, - теневидица наклонила голову, словно смущенная вопросом, - если только вы не желаете остаться во тьме?"
Сделав усилие, Архимагос игнорировал то, что, как он надеялся, было попыткой пошутить. - "У Разорителя военное судно на орбите. Вы не сможете долго его удерживать".
"Нам и не надо этого делать, - рисунок на маске Скрытой Вуалью заиграли в новом свете, - конец прошел, настало время для нового начала. Мы здесь чтобы ударить вновь - если у вас хватит мужества".
Теневидица указала рукой в сторону воинства.
Немного помедлив, Коул последовал за ней в будущее.

Защитники Кадии:
Имперские Кулаки (Первое Основание, 3-я рота под командованием капитана Тора Гарадона)
Тёмные Ангелы (Первое Основание, 4-я рота по командованием магистра Корахаила)
Ультрадесант (Первое Основание, 2-я рота)
Железные Руки (Первое Основание, клан Раукаан)
Космические Волки (Первое Основание)
Кровавые Ангелы (Первое Основание)
Гвардия Ворона (Первое Основание)
Саламандры (Первое Основание, воины из коллекции Тразина)
Белые Шрамы (Первое Основание)
Чёрные Храмовники (крестовый поход Круксис под командованием Мария Амальриха, орден-наследник Имперских Кулаков)
Багровые Кулаки (орден-наследник Имперских Кулаков)
Ангелы Освобождения (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Благословители (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Ангелы Искупления (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Обреченные Орлы (орден-наследник Ультрадесанта)
Экзорцисты (орден-прародитель неизвестен)
Сангвиновые Ангелы (орден-наследник Кровавых Ангелов)
Ангелы Бдительности (орден-наследник Тёмных Ангелов)
Ястребиные Повелители (орден-наследник Ультрадесанта)
Орден Авроры (орден-наследник Ультрадесанта)
Железные Рыцари (орден-наследник Имперских Кулаков)
Образцовые Десантники (орден-прародитель неизвестен)
Чёрная Стража (орден-наследник Гвардии Ворона)
Оскорбители (орден-наследник Гвардии Ворона)
Покорители (Астартес Презис, орден-наследник Имперских Кулаков)
Штормовые Воины (орден-прародитель неизвестен)
Белые Консулы (Астартес Презис, орден-наследник Ультрадесанта)
Истребители (орден-наследник Белых Шрамов)
Железные Змеи (орден-прародитель неизвестен)
Сыны Орара (орден-наследник Ультрадесанта)
Новадесант (орден-наследник Ультрадесанта)
Орден Генезиса (орден-наследник Ультрадесанта)
Медные Когти (орден-наследник Железных Рук)
Призраки Смерти (орден-наследник Гвардии Ворона)
Штормовые Повелители (орден-наследник Белых Шрамов)
Воющие Грифоны (орден-наследник Ультрадесанта)

Легион Проклятых
Караул Смерти

Механикум Марса
Механикум Люциуса
Механикум Стигий-8
Механикум Ризы
Рыцари дома Рэйвен
Рыцари дома Таранис

Орден Пресвятой Девы-Мученицы (орден-милитант под командованием близнецов-настоятельниц Элеоноры и Женевьевы)

Полки Астра Милитарум и Милитарум Темпестус

Справочная иформация:
Астартес Презис - группа из 20 орденов космического десанта, основанных специально для несения службы на границах Ока Ужаса. Известные представители:
Ангелы Искоренения
Чёрные Консулы (уничтожены)
Кающиеся Братья
Багровые Косы
Сдиратели (про них есть книга "Легион Проклятых", перевод: http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=208031)
Железные Когти
Несгибаемые Рыцари
Образцовые Десантники
Ночной Дозор
Огненные Когти (отверженные предатели, ныне - Реликторы)
Покорители
Легион Гадюки
Белые Консулы
Cawl topped th, nrst and gazed do,on into the mustering (trm’ archival date, from storage, mate/,mg the strange' shapes ofxenos armour to records salvaged from a million scattered conflicts. * -i datachistrr salvaged from Port Demesnus confirmed the presence of the notorious rune-witch, Eldrad
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ruin of terra (+390 картинок)