Результаты поиска по запросу «

psyhic awakening кровь ваала

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ragnar Blackmane Ghazghkull Mag Uruk Thraka Sebastian Yarrick Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium wh humor Wh Other Distracted Boyfriend Мемы ...Warhammer 40000 фэндомы Goffs Orks 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Ragnar Blackmane,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,Orks,Orcs, Орки,Sebastian Yarrick,Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,wh humor,Wh Other,Distracted Boyfriend,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики,


Развернуть

rukanishu artist Wh Other Wh Песочница Каляки-Маляки длиннопост WhiteSquig ...Warhammer 40000 фэндомы 

07 cry HABTС COO % Ul,fl-k.Q7 ic fiiC О C Q~r «ЯХ fCot?a¿ СЕ Ц MР?к n ЛАНЕT ihocc ТА/WG АЕЧ 4 V ж E П0С 4 П F £ CCT Пи Я II /1-строп АТЫ С иг на Л сэр. ПЕр ß bip pOrAicpE пае ни Я О р и О b! НА ют Уже л актп л ПОЛК- Об,rukanishu,artist,Wh Other,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха,

 1 3AhAßH0. ffó/Ч tty JiC Но E> AA Г О Л /\ P U Т7? UV? Г} (I р /} т О р А ЧТО ОрАА- СТОЛЬ ЦЕЛ(,ПСАш £сАИ ГЫ И£ сС^ТЛ^вН,, они £Ы HE U/61Z F ouEttCl* так: и(устр0% Олнлко... ясно ИТ о ИА-c НЕ Смогли (3 АН П - Ш ТОР л/ /) t но К А 1C F у Аут Зглась 9 ПрЕгАсЕ с ни 7 АЛЫЕ а НЧ ßo з now но .

Развернуть

Blood Angels Space Marine Imperium Orks ...Warhammer 40000 фэндомы 

Ose Z8,tj>7*o,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Blood Angels,Кровавые Ангелы,,Space Marine,Adeptus Astartes,Imperium,Империум,Orks,Orcs, Орки
Развернуть

SFM Ciri Witcher Персонажи The Witcher Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium crossover roboew ...Warhammer 40000 фэндомы 

SFM,Source Filmmaker,source filmmaker,Ciri,Witcher Персонажи,The Witcher,Ведьмак, Witcher,фэндомы,Adepta Sororitas,sisters of battle, сестры битвы,Ecclesiarchy,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,crossover,roboew

Развернуть

Owlcat Games Rogue Trader Imperium Игровые новости Игры перевел сам Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

Сводка новостей по "Warhammer 40000: Rogue Trader" от Owlcat Games (Часть 3)

Часть 1: https://joyreactor.cc/post/5334777

Часть 2: https://joyreactor.cc/post/5334798

Каперы Империума

  "Диванные адмиралы в академиях Адмиралтейства будут считать, что бой в космосе - это предсказуемое, научное дело, сродни игре в регицид.

  Они учат, что вступать в бой с противником следует только на той или иной дистанции, что для борьбы с одним крейсером требуется определенное количество сопровождения и сотне других подобных самородков нудной, общепринятой мудрости.

  Но, что они знают? Эти академики и эксперты, которые никогда не чувствовали прилива крови при наступлении на врага, когда его плазменные барьеры отказывают, когда он истекает кровью в пустоту? Кто из них выходил на дистанции, которые заставляют "экспертов" фыркать от возмущения? Кто из них знает, что такое кровавое убийство в космическом бою?

  Я ощутил ледяной поцелуй пустоты, когда корпус моего корабля раскололся, а я выжил. Я бросил свой боевой корабль на врага, словно торпеду, и одержал над ним полную победу. И я буду делать это снова, тысячу раз, пока Император или Вселенная не решат, что я делал это слишком часто".

- Вольный торговец Люсьен Геррит из клана Аркадиус, на банкете в честь победы на борту "Вотана" после разгрома 88-й флотилии предателей.


  Вольные торговцы

  Империум - огромное, разбросанное царство, простирающееся почти на всю галактику и накладывающее свой отпечаток на более компактные области заселенного ксеносами пространства. Более миллиона населенных миров, контролируемых Империумом, - лишь крошечная часть галактического мира. Есть еще окраины и туманные зоны, отдаленные области, куда не доходит свет Астрономикона, и где единственными человеческими поселенцами являются отступники или группы первопроходцев, чьи предки были забыты тысячелетия назад. Большая часть галактики остается неисследованной, неизвестной и чрезвычайно опасной.

  Потенциал новых миров, чужых цивилизаций и невообразимых ресурсов привел к необходимости создания целой касты свободных имперских агентов, известных как вольные торговцы. Лицензированный и часто оснащенный ресурсами Адептус Терра, вольный торговец может свободно исследовать дальние регионы галактики, области, куда не проникает Астрономикон, и еще не разведанные области в пределах его досягаемости.

  Бродячие торговцы даже пытались пересечь пустоты межгалактического пространства, но на таких расстояниях даже способности астропатов к коммуникации бесполезны, и были ли такие миссии успешными, неизвестно. Действуя в изоляции от центральной власти Империума, вольный торговец должен решать, как реагировать на чужие культуры, новые открытия и угрозы. Если он считает ксеносов потенциально опасными, то может попытаться уничтожить их или собрать как можно больше информации для других.

  Если он решит, что иной вид может быть полезен человечеству, то может попытаться установить контакт и наладить отношения. Если планета просто богата технологиями или минералами, она может быть разграблена, и вольный торговец вернется на Терру с сокровищами артефактов космических пришельцев, редкими и ценными минералами и невиданными технологиями.

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Нет необходимости говорить о том, что для выполнения своей миссии вольный торговец требует значительных ресурсов в виде космических кораблей, войск и другого персонала. Под его полную ответственность могут попасть десятки космических кораблей, часто огромных, громоздких грузовых судов, заполненных небольшой армией, командой техников и добровольными поселенцами для основания колоний на новых мирах. Однако важнее всего боевые войска, ведь именно им придется противостоять любой потенциальной угрозе. 

  Вольные торговцы имеют репутацию изгоев; многие из них - люди, которых Экклезиархия считает нужным держать на безопасном расстоянии. Действуя вне имперского контроля, вольные торговцы - сами себе закон. Некоторые из них - весьма благочестивые личности, несущие свет Императора за пределы Его владений; другие - не более чем известные пираты и негодяи.

  Многие вольные торговцы излучают уверенность в себе и обладают харизмой, часто обаятельны и плутоваты, искусные дипломаты (некоторые назвали бы их мошенниками) и жестокие головорезы, когда того требует ситуация. Вольные торговцы часто собирают свиту из прихлебателей и компаньонов, среди которых могут быть воины-ксеносы, мутанты и другие изгои.

  Многие в Инквизиции будут клеймить вольного торговца еретиком. Немало вольных торговцев обладают крайне неуравновешенными характерами - некоторые уничтожают миры по своей прихоти или экспериментируют с инопланетными видами из жестокого любопытства.

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Вольные торговцы обычно возвращаются в имперское пространство раз в несколько лет, чтобы разгрузить свои экзотические товары, пополнить запасы, завербовать персонал и отдохнуть перед следующим походом во тьму. В эти периоды они могут вступать в конфликт с членами Адептус Терра или Инквизиции.

  Вольные торговцы обладают невероятной властью, и им легко забыть, что, вернувшись в Империум, они не могут действовать по своему усмотрению. Такое резкое поведение привлечет внимание властей.

  Многие вольные торговцы оспаривают право Империума осуществлять над ними власть. Как люди, странствовавшие среди чужих звезд и общавшиеся со всевозможными культурами, вольные торговцы считаются восприимчивыми к разного рода ересям - от заблуждений в философии до заражения инопланетными существами или одержимости сущностями варпа, живущими во тьме между звездами.

  Все эти факторы могут привести к жестокой конфронтации, особенно если вольный торговец обладает знаниями или артефактами, которые жаждут заполучить другие.

  Торговая Хартия

  Благодаря тому, что подавляющее большинство космических путешествий жестко отслеживается крепостями Сегментума, Империум способен в значительной степени контролировать передвижение своих подданных. Поскольку Империум разбросан по столь обширному региону галактики, он не имеет четких границ и определяется скорее варп-маршрутами, соединяющими отдельные сектора.

  На окраинах Пустошей население изолированных или заброшенных миров взаимодействует с инопланетными культурами, торгуя с ними или выступая вместе против общего врага. Однако в большинстве своем человечество испытывает страх и недоверие к чужим и неимперским культурам. С самого рождения его учат, что человечество наделено судьбой править звездами, и что контакт с ксеносами несет в лучшем случае моральное загрязнение, а в худшем - опустошение всего мира.

  Поэтому контакты с иными видами запрещены древним законом и могут осуществляться только на самом высоком уровне с санкции Высших Лордов Терры и их должным образом назначенных слуг. 

  Несмотря на общий запрет на ведение дел за пределами Империума, Высшие Лорды Терры давно признали ценность расширения границ владений человечества. Торговая Хартия, выдаваемая всем вольным торговцам, дает разрешение не только выходить за границы Империума, но и иметь дело с тем, кто или что может находиться там, с полными полномочиями Сенаторум Империалис, Высших Лордов. 

  Торговая Хартия также возводит ее обладателя в высший ранг, до которого может подняться слуга, предоставляя ему статус, эквивалентный таким мужчинам и женщинам, как имперские командиры, инквизиторы и Магистры орденов Астартес. Им дается право вести дела с такими организациями и личностями Империума, как с равными, а также обращаться к ним за возможной помощью.

  Торговая Хартия наделяет своего обладателя огромными привилегиями, но истинная ее сила проявляется, когда вольный торговец выходит за границы Империума. Внутри Империума вольные торговцы действуют в рамках установленных законов Империума. За пределами Империума вольные торговцы сами определяют эти законы.

  Действительно, говорят, что за Рубежом вольный говорит от имени самого Императора. Более того, Торговая Хартия дает огромные права, позволяя завоевывать любые миры и привилегии, любым способом.

Owlcat Games,Rogue Trader,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Игровые новости,Игры,перевел сам,Rogue Trader (CRPG),Wh Games,Wh Other

  Многие вольные торговцы используют Хартию для завоевания или колонизации вновь открытых планет, беря на себя роль имперского командующего и тем самым расширяя границы Империума.

  Другие используют ее, чтобы получить эксклюзивные права на торговлю с вновь открытыми культурами, зарабатывая для себя невообразимые богатства.

  Помимо финансовой выгоды, многие вольные торговцы стремятся к славе и известности, которые может принести успех. Немногие в 41-м миллениуме могут надеяться, что их имя будет произнесено за пределами их родного мира или после окончания их собственной жизни. Для многих из них самой ценной наградой является возможность создать родословную, в которой они будут первородными, благородного дома, который будет существовать на протяжении веков.

Развернуть

Angron Primarchs Khorne Chaos (Wh 40000) World Eaters ...Warhammer 40000 фэндомы 

Angron,Primarchs,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Khorne,Chaos (Wh 40000),World Eaters
Развернуть

tokafan Комиксы бонус в комментах Blood Pact Khorne Chaos (Wh 40000) Commissar (wh 40000) Astra Militarum Imperium ...Warhammer 40000 фэндомы 

ГВАРДЕЕЦ В ТУМАНЕ (ÇQjoo _ГГ£ЦКОГ?ДД ПОДПИСЫВАЛ,tokafan,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,бонус в комментах,Blood Pact,Khorne,Chaos (Wh 40000),Commissar (wh 40000),Astra Militarum,Imperial Guard,

Развернуть

Отличный комментарий!

штзз&тт<ззг£т> ©•тШШ ВРУЧЕНИЯ «ЗОЛОТОГО ЧЕРЕПА» КАПРАЛУ - ТОПИН КЛАУС ЗАПРОС 4Ш& ТХ/ЗО/АТ - «БИТВА ЗА КОРБАН-ЛАЗЕР»
rom113 rom11307.08.202018:43ссылка
+45.2
Как главный по разведке умудрился потерять свой полк?
ZLoM1lk ZLoM1lk07.08.202018:51ссылка
+31.8
Остальные еще хуже.
psycho16 psycho1607.08.202018:54ссылка
+52.0

Wolfdog-ArtCorner Death Korps of Krieg Astra Militarum Imperium Kill Team Wh Games Wh Other ...Warhammer 40000 фэндомы 

 с X,Wolfdog-ArtCorner,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other

Wolfdog-ArtCorner,Death Korps of Krieg,корпус смерти Крига, ,Astra Militarum,Imperial Guard, ig,Imperium,Империум,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Kill Team,Wh Games,Wh Other

Развернуть

Wh Books Wh Other Orks Ghazghkull Mag Uruk Thraka Goffs СПОЙЛЕР ...Warhammer 40000 фэндомы 

Спойлеры книги "Газкулл Трака: Пророк Вааагха!" by Art of War Ч.2

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Books,Wh Other,Orks,Orcs, Орки,Ghazghkull Mag Uruk Thraka,Goffs,СПОЙЛЕР

- Макари перерождается на неизвестном мире. Не помня ничего из своей прошлой жизни. Живет обычной жизнью грота (жена, дети, кредиты). Пока в один из дней не происходит нападение орков. Орки убивают всех гротов, но Макари проявляет смекалочку, надевает на голову ведро. Это спасает ему жизнь. Пуля одного из орков отскакивает от ведра и попадает в колено стрелку её же и выпустившему. Это дает достаточно времени Макари чтобы сбежать. Орки отправляются в погоню за удачливым гротом, но Макари снова проявляет смекалочку (по пути находит плачущего ребенка людишек, пугает его, кусает и направляет в сторону охотничьего отряда орков. Те убивают ребенка, а Макари снова сбегает).

- Макари видит еще людей, которых захватили в рабство орки. Люди готовят для орков деликатесы из представителей своего же вида. Гроту доставляет удовольствие видеть страдание людишек.

- В конце концов Макари все же ловят и доставляют к Газкуллу. Газкулл зол из-за того, что Боги с ним не говорят. Он завоевал для них столько миров. Он даже нашел этого удачливого грота, как они просили. Если Боги не говорят с ним из-за грота, то почему бы было просто не решить эту проблему по божественному и не направить Макари назад к Газкуллу.

- После того, как Газкулл закончил бухтеть на Богов он осмотрел Макари.

Когда Газкулл прикоснулся к Макари тот вспомнил свою прошлую жизнь и отметка снова появляется на плече грота. 

- Со времен Урка Газкулла влекло на Армагеддон как магнитом. Словно бы этот мир был святым местом. Когда он и его Вааах прибыли к Армагеддону Газкулл наслаждался уничтожением жалких укреплений людей, наслаждался сокрушая слабую обороной организованную Фон Штрабом. Но все изменилось, когда Вааах достиг улья Гадес и Газкулл столкнулся с Комиссаром Ярриком, чья воля, сила и хитрость были под стать орку. Газкулл был взбешен и удвоил свои усилия, но результат остался тем же. Газкулл стал сомневаться (!) в себе. Что до него не делал ни один орк. В последующие годы этот навык станет одной из сильных черт его характера, но не в тот момент.

- Газкулл нашел в Ярикке достойного соперника - грода (grod). В человеческом языке нет слова способного передать весь смысл этого понятия, как в орочьем нет слова способного передать то чувство, что люди испытывают, когда один человек нравится другому очень сильно. Грод - любимый соперник.

- Макари слушал, как Газкулл бубнит про то, что орки побеждают потому что верят в победу. Они верят в это потому что боссы верят. А боссы верят в победу потому что Газкулл верит. Но он не верил! Потому что решил, что Боги отвернулись от него (тупа перестали с ним говорить).

- Газкулл притворяется, что наслаждается типичными орочьими вещами (разрушением и драками), но это обман. Он потерял свой боевой дух (пресловутый rukhh-razzha). Ему хочется чего-то другого, но он не знает чего.

- Как только Газкулл потерял веру орки стали проигрывать. Их крики стали тише, их машины стали медленней, боеприпасы стали кончаться быстрее. Чаша весов стала клониться в сторону Имперцев. Газкулл наконец прорывает оборону Гадеса, но это уже не имеет значения. На планету высаживаются космодесантники и начинают теснить орков. Газкулл знает, что то, что он сделал на Урке было правильным и что Армагеддон особенная планета. Поэтому он продолжает войну не смотря на потерю веры. Он выбирает случайный улей (им оказывается улей Тартарус) и говорит оркам, что победа близка, что это последняя цитадель людей на планете. Орки верят Газкуллу и пока основной Вааах марширует на встречу своей смерти, Газя берет с собой приближенных и сваливает с планеты.

- Газкулл произносит речь перед своими помощниками, что мол это вторжение было лишь тестовым. Чтобы собрать данные по планете, обороне и прочее такое. Это была просто часть большего плана Богов. Это не поражение. Но сам Газя, Макари и Гротсник знают, что они проиграли из-за того, что Газкулл потерял веру в себя.

- Орда Газкулла отступает на Голгофу. Здесь его депрессия усугубляется. Гротсник пытается манипулировать боссом и превратить в свою марионетку. Под давлением остатков орды и Гротсника Газкулл решает вернуться на Армагеддон.

- Макари понимает, что возвращаться туда, где ты уже однажды проиграл это плохая идея. Особенно после того, как Яррик превратил планету в одну сплошную крепость, которую не взял бы и Горк.

- Макари говорит Газкуллу, что Армагеддон туфта. Зачем сражаться так упорно за один мир если можно захватить миллион других. Говорит, что в видении вся галактика была зеленой, а не просто улей Гадес, говорит, что Газя должен объединить всех орков в галактике, что они верят в него, что Макари верит в него и только сам Газкулл не верит в себя.

- Газкулл соглашается с Макари. Он и правда потерял веру в себя и уж если такая мелкая тварь, как грот стала указывать ему, что делать, то значит все совсем плохо. Он говорит, что речь Макари была не напрасна. Речь напомнила Газкуллу, что настоящий орк не должен слушать гротов. Что настоящий орк не должен слушать даже Богов. Он не должен слушать вообще никого и делать только как сам хочет.

- Газкулл говорит, что возвращать назад Макари было ошибкой. Слабостью, которую он принял за силу. Но больше не будет никакой слабости, только сила! Газкулл приказывает Макари сообщить Горку и Морку, что они ему больше не нужны и затем сносит гроту голову. 

Так Макари умирает во второй раз.

- В конце концов Газкулл снова находит Макари и возвращает в свою свиту, потому что его подчиненные орки-боссы все время спрашивали, где счастливый грот и жаловались, что им его не хватает. Тупа чтобы заткнуть их. Правда это происходит спустя долгие годы после второй смерти Макари. Те орки, что были молодыми сейчас уже заматеревшие верзилы, а босс Кровавых Топоров и вовсе погиб, и был заменен на нового по имени полковник Тактикус (персонаж короткого рассказа "The Enemy of my Enemy" от того же автора).

- Макари осознает, что они снова на Армагеддоне и отказывается играть свою роль в этом спектакле. Кончает жизнь самоубийством бросаясь под пули.

- Газкулл продолжает воскрешать Макари вытаскивая того из Великой Зелени. Но Макари в знак протеста продолжает умирать. Каждый раз, когда Макари воскрешают он находит Газкулла в еще более подавленном состоянии. Макари кажется, что очередная кампания на Армагеддоне будет проиграна, как и предыдущая.

- Так продолжается до тех пор пока между ними не происходит беседа. Газкулл говорит, что он не будет ни перед кем извиняться. Орки так не делают. Не перед Богами, ни тем более перед гротом. Убийство грота было правильным поступком. Он просит Макари взглянуть на то, чего он достиг на Армагеддоне.

- Пока Макари пытался переварить увиденное и то, что он почувствовал на Армагеддоне, Газкулл продолжил рассказывать. Он сказал, что то, что он сотворил здесь свято. Он сотворил эхо великой мега войны для которой орки и были созданы. Но теперь настало время покинуть Армагеддон, но только им, орда останется.

- Макари сказал Газкуллу объединить орков и он это сделал. Да, это потребовало времени и у него были моменты слабости, но он сделал это единственно верным путем - сквозь горнило битвы. Поэтому Макари никогда больше не следует сомневаться в нем.

- Газкулл выяснил, что Боги орков все это время говорили с ним. С помощью... головной боли. Это были удары Богов ему по голове, чтобы он наконец начал их слушать. Они видели, что создал Газкулл на Голгофе и Армагеддоне и хотели больше. Война на Армагеддоне достигла своего пика и больше здесь нечего делать. Нужно распространить это святое пламя по всей галактике.

- Но прежде чем Газкулл закончил свою речь в него попал танковый снаряд. Врезался прямо в живот прежде чем сдетонировать. Раненный Газкулл вырубился, а командир танка не мог поверить своей удаче и приготовился сделать новый выстрел. Макари воспользовался своей смекалочкой грота, побежал к танку, пролез в одну из дыр в его обшивке и убил весь экипаж, тем самым спас жизнь Боссу.

- Когда Газкулл очнулся рядом был Макари, который сообщил, что уничтожил танк. Газкулл признал, что Макари был прав и пришло время объединить орков, раскрасить звезды в зеленый.

- Допрос Макари был остановлен, чтобы Инквизитор могла отдохнуть. Пока все отдыхали Кусака (орк-наемник) использовал украденный ключ авторизации, чтобы прогуляться по имперскому кораблю. Он входит в комнату Кассии, где она сидит и делает записи в дневник. Кусака нападает на неё. Не смотря на то, что драка была упорной Кусака убивает её и бежит с корабля используя спасательную капсулу.

- После потери переводчика Инквизитору не остается ничего другого, как использовать фенрисийские ритуалы, чтобы влезть в разум Макари.

- Когда приготовления завершены Хендрексен (рунный жрец Караула Смерти) решает перейти сразу к битве его бывшего повелителя Рагнара и Газкулла. Он отправляет себя и инквизитора в разум Макари.

- Фалькс и Хендрексен становятся свидетелями дуэли. Последнее, что видит Макари перед своей очередной смертью это отрубленную голову Газкулла, которая улыбается. Для него все идет по плану и он знает, что все будет нормально.

- После завершения ритуала имперцы истощены. Внезапно Макари на чистом готике говорит им, что стоило его просто спросить, а не лезть к нему в голову. Оказывается, что все это время Макари владел языком людей, а Кусака соврал. У Фалькс горит жопа с того, как их всех обманули. Не смотря на возражения Рунного Жреца она продолжает допрос.

- Макари предлагает ей прикоснуться к ожерелью из осколков болт снаряда сделавшего Газкулла Газкуллом. Она касается ожерелья и начинается приход.

- Фалькс попадает в разум Газкулла в тот момент, когда Рагнар поднимает его отрубленную голову. Газкулл смотрит на Рагнара. Человек думает, что победил его. Думает, что познал силу. Но не смотря на его силовую броню, все те вещи, что превратили его в машину войны, он просто мелкий паразит. Все это не имеет значения. В конце галактика будет зеленой.

- Рагнар умирает от такой незначительной для орка раны. Когда Рагнар скалится Газкулл видит его маленькие клыки. Рагнар словно плохая копия орка сделанная на основе намного более слабого зверя. Боги сделали орков правильно. Самый слабый из орков сильнее, чем созданные мертвым Богом чемпионы людей - Примархи. Газкулл злится. Почему с ним не мог драться Примарх? Вот это была бы драка.

- Приближается тьма и Газкулл начинает бояться. Он забывает кто он. В этот момент Боги выходят на связь. "Ты босс боссов. Ты пророк. Мы говорим через твои клыки и кулаки. И твою голову. Ты Газкулл Маг Урук Трака. И миры горят по твоей воле" (все это капсом естественно. Это же Боги орков и они дико орут).

- Тьма отступает. Газкулл видит, как орда орков бросается навстречу Рагнару и Космо Волкам. Он понимает зачем Боги выбрали его и возродили. Он должен напомнить оркам то о чем они забыли. Так долго орки просто существовали. Цель орков это сражения и победы. Всех кого они не убивают они должны превращать в рабов. Под его руководством орки никогда не забудут эту святую цель.

- Тьма возвращается и Газя начинает размышлять, а как собственно он выкрутится из этой ситуации? На Урке он сам смог собрать свой мозг, но здесь не выйдет такое. Боги его успокаивают и говорят, что он должен довериться другим.

- Газкулл видит, как его приближенные боссы пробиваются к нему. Без его объединяющей воли они разрушат все, что он построил. Он снова чувствует страх. Величайший из орков умрет во страхе. В этот момент на связь выходят Боги. Они говорят "Нет". Они приказывают ему смотреть внимательней.

- Последнее, что видит Газкулл, это мертвое тело Макари. Его последняя мысль: "Если я был тем, кто дал ему имя и возвращал его обратно, то кто теперь это сделает?"

- Психический выброс от прикосновения к ожерелью был очень сильным. Таким сильным, что привлек внимание имперского гарнизона. Они засыпали корабль Инквизитора требованиями на стыковку, но Инквизитор игнорит их и заставляет Макари закончить историю.

- Верный Газкуллу босс и Гротсник принесли тело Макари в лабораторию. Макари и Гротсник гроды, но Макари единственный, кто действительно знает Газкулла, поэтому Гротсник оживляет его.

- Дальше идет длинная перебранка между двумя оркоидами. Суть которой "Ты дурак, нет ты дурак". А в философском смысле речь про двоякую и противоречивую натуру орков. Макари и Гротсник оба часть плана Богов.

- Макари и Гротсник оживляют Газкулла. Босса вырывает из Великой Зелени. Пока он летит обратно, то видит звезды окрашенные в зеленый. Он видит видение будущего и находит его забавным. Второй вдох Газкулла в мире живых превращается в смех.

- Психическое эхо второго рождения Газкулла было настолько сильным, что Фалькс никак не может избавиться от его смеха в голове, а стены вокруг неё будто бы покрыты грибком (короч приход словила тетка). Макари с самодовольным видом заявляет, что Фалькс повезло. Она хотела познакомиться с Газкуллом? Что ж он идет.

- Прежде чем Кусака сбежал он украл коды доступа в систему. Что позволило флоту Газкулла войти в систему не поднимая тревоги.

- Хендриксен пытается прикончить Макари, но Фалькс понимает, что в этом нет смысла. Что для грота живущего в тени психической силы Газкулла очередная смерть?

- Фалькс пытается убедить в этом Космического Волка. Она говорит, что раз орки подавили свои инстинкты и смогли найти свою цель, стать лучше, то может быть и людям стоит так сделать?

- Хендриксен соглашается и они кидают Макари в стазис камеру, где он не сможет себе никак навредить. Они готовятся сбежать из системы.

- Последнее, что они слышат это жуткий рык. Имперцы понимают, что Газкулл не успокоится пока не вернет то, что принадлежит ему

Развернуть

Ordo Famulous flick-the-thief artist Adepta Sororitas Ecclesiarchy Imperium Faphammer комикс ...Warhammer 40000 фэндомы 

С-СЕСТРА АРАЖЕНТО? Что ВЫ ЗДЕСЬ ДЕЛАЕТЕ? Как это что? То же, что и всегда. Собираюсь помочь вам помыться. Это БОЛЬШЕ НЕ требуется/ Я уже ВЫРОС, И МОГУ САМ справиться/ П-ПОДОЖДИТЕ, ТОЛЬКО НЕ там/ О, ТЕПЕРЬ Я ПОНИМАЮ, ЧТО ВЫ ИМЕЛИ ВВИДУ, КОГДА ГОВОРИЛИ, ЧТО ВЫ ВЫРОСЛИ. С^Н-НЕ СМОТРИТЕ/ ВЕДЬ

Развернуть

Отличный комментарий!

Это предыстория Диметриуса?
Oscar215 Oscar21507.01.202116:54ссылка
+13.6
Ага, вон его отец с пальца стекает)
rom113 rom11307.01.202117:01ссылка
+32.7
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме psyhic awakening кровь ваала (+1000 картинок)