new Zealand 2019
»Miniatures (Wh 40000) Wh News Necrons orikan the diviner Dark Angels Space Marine Imperium Warhammer 40000 фэндомы
The World Championships Warhammer 2023
Orikan the diviner:
Этот сварливый криптек непревзойденно владеет искусством предсказания и пророчества, и в тех редких случаях, когда его предсказания оказываются неточными, он использует скрытные хрономантические навыки, чтобы вернуться в прошлое и «подтолкнуть» события в правильном направлении.*
Орикан — лишь один из персонажей, которые появятся в следующем повествовательном дополнении Crusade: Pariah Nexus. Этот затихший регион космоса уже был местом проведения одной грандиозной кампании, и Безмолвный Король удваивает свои усилия, поскольку крестовый поход Индомитус сталкивает легионы гвардейцев, боевых сестер и космических десантников в его тревожные глубины.Предзнаменования предстоящей катастрофы настолько ужасны, что Орикан отказывается от аудиенции у Сареха, и бывшему астрологу Безмолвного Короля не нужно долго ждать, прежде чем появятся первые вспышки этого апокалиптического пламени. Адептус Механикус под предводительством Велисария Коула принесли в Нексус Парии некоторые из своих самых устрашающих технологических реликвий, и за этим обязательно последует тотальный водоворот безудержного разрушения.
(* Талант, который он с успехом использовал в своей многолетней вражде с Тразином Бесконечным.)
Расширение правил крусейда Pariah nexus:
Asmodai
С возвращением примарха и возрождением его Ордена Асмодай готов проверить свои зловещие навыки с помощью потрясающей новой миниатюры.
Как Мастер Покаяния Темных Ангелов, Асмодай должен добиваться признаний от тех Падших, которые далеки от искупления, предлагаемого Львом Эль'Джонсоном, и он выполняет эту работу с непревзойденным рвением. Владея мечом Катехизатор и крозиусом Порицание, он выходит на поле битвы, как сила природы, поднимая боевой дух своих товарищей ревами чистой ненависти и одновременно разыскивая вражеских лидеров для не очень дружелюбной беседы.
У него даже есть несколько вариантов комплектов. У него есть выбор голов – с капюшоном и с нимбом, и два рюкзака – один из которых источает клубы загадочного дыма.
Deathwing terminators
Карта выхода кодексов
Necromunda Hired Gun Streum On Studio Wh Games Wh Other Wh News Necromunda Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Опубликованы системные требования для Necromunda Hired Gun
Системные требования
Минимум:
Требуется 64-битный процессор и операционная система.
ОС: Windows 10 (64-битная)
Процессор: AMD FX 6300 X6 / Intel Core i5-3570K
Оперативная память: 8GB RAM
Видеокарта: 1GB VRAM, Radeon HD 7770 / GeForce GTX 560 Ti
DirectX: версия 12
Место на диске: 50GB свободного места
Дополнительные примечания: 30 FPS, 1920x1080 на низких настройках.
Рекомендуемые:
Требуется 64-битный процессор и операционная система.
ОС: Windows 10 (64-битная)
Процессор: AMD Ryzen 5 2600 / Intel Core i5-8600K
Оперативная память: 16GB RAM
Видеокарта: 6GB VRAM, Radeon RX 5600 / GeForce GTX 1660
DirectX: версия 12
Место на диске: 50GB свободного места
Дополнительно: 60 FPS, 1920x1080 на эпических настройках.
Necromunda Hired Gun Necromunda Imperium Wh Games Wh Other Wh News Streum On Studio Warhammer 40000 фэндомы
Привет всем!
В этой последней части нашего блога о музыке и звуке Necromunda: Hired Gun мы погрузимся в процесс создания звука в игре. Приятного чтения!
Создание звука Куполов
Есть множество звуков, которые нужно создать и реализовать, от оружия персонажей и NPC до едва заметных окружающих звуков и огромных механизмов, до анимации и синхронизации кат-сцен.
Будучи единственным звукорежиссером в команде, я должен работать над всеми аспектами звука и знать все инструменты движка. Это включает, например, основной источник звука уровня и инструменты анимации или последовательности для анимации персонажей или кат-сцен. Даже необходимо иметь возможность создавать инструменты, упрощающие оформление звука внутри уровней.
Итак, независимо от того, над каким аспектом звука я работаю (уровни, анимация и т. д.), Мы прорабатываем процесс итерации. Например, Димитри (Dimitri), наш ведущий дизайнер уровней, начинает с создания макета уровня. В большинстве случаев я смотрю на этот этап, чтобы узнать размер различных пространств уровня. Это позволяет мне работать над музыкой с проектными документами, в то время как он приступает к итерации искусства и структуры визуального ощущения.
В процессе развития уровня некоторые звуки реализуются по умолчанию. Причина в том, что у нас есть некоторые объекты, которые уже содержат 3D-ресурс и правильно настроенный звук. Некоторые звуки размещены дизайнером уровней, а в некоторых особых случаях - важные ориентиры и своеобразные конструкции или механизмы. Некоторые звуки помещены как «намерение».
Затем, когда уровень достигает стандарта, близкого к качеству производства, к которому мы стремимся, я начинаю фазу, которую называю «звуковой дизайн», где я детализирую каждый аспект окружающей среды уровня. Это включает в себя: настройку потенциальных звуков, которые уже были размещены; Добавление большого количества деталей для визуальных эффектов и частиц; Синхронизация звука с интерактивными элементами или анимированными ресурсами; Затем обращаюсь к «намерениям» и придумываю индивидуальный звук для данной конкретной ситуации.
После этого мы повторяем и переходим от дизайна уровня к дизайну звука, пока уровень не будет считаться завершенным.
Другая сторона звукового дизайна, напрямую связанная с дизайном уровней - это определение того, как должны звучать пространства. Для этого мы полагаемся на объёмы звука, которые обрабатывают звуки, когда вы находитесь внутри этих объёмов, добавляя реверберацию или другие специальные эффекты. Сначала я создавал объёмы сам, но позже Димитри или другие дизайнеры уровней взяли на себя ответственность за их создание, будучи намного более опытными, чем я, в обращении с этими элементами. Когда объёмы установлены, мы обсуждаем, что было бы наилучшей настройкой для реверберации и эффектов, и проводим игровые тесты, чтобы увидеть, работают они или нет.
В случае с Necromunda: Hired Gun также есть кат-сцены. Они реализуются после того, как процесс дизайна уровня будет завершен и структура уровня будет считаться окончательной. Как и в случае с дизайном уровней, я начинаю работать над ними только тогда, когда ролики почти завершены с точки зрения анимации или сценария.
Катсцены включают в себя работу над окружающими звуками, анимацией персонажей, а также над озвучкой. Некоторые из них развиваются в процессе производства, а это означает, что мне нужно найти решения, чтобы отключить звуки окружающей среды, которые нарушают ясность диалога. Мне также может потребоваться вручную повторить/синхронизировать некоторые звуки окружающей среды, потому что они слишком громкие или слишком тихие в контексте кинематографического момента.
Когда все готово, я несколько раз просматриваю карты и уточняю некоторые детали, особенно музыку, которая развивается на протяжении всего производства. Иногда мне кажется, что музыка присутствует слишком много или недостаточно, и я подстраиваю её соответственно, чтобы получить хорошее представление о всем уровне и истории.
Я мог бы вдаваться в подробности и говорить о звучании NHG часами, но я сохраню подробный анализ технических аспектов дизайна для будущих статей. Мы, сотрудники StreumOn Studio, гордимся этим проектом и надеемся, что вам понравится путешествие по Куполам. Увидимся в Подульях.
Necromunda: Hired Gun выйдет 1 июня на PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One и PC.
Предварительный заказ открыт здесь:https://www.focus-home.com/games/necromunda-hired-gun#shop
-Команда StreumOn
Brave new 40k Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня для вас еще одна часть нового лора Вархаммер 40000. (Как и предполагалось - варзон Дамокл. Прим. пер.)
Дамоклов Залив на протяжении сотни лет был зоной ожесточенного конфликта с Империей Т'ау (теперь ГВ решили тут ставить апостроф, да. Прим. пер.) которые, стремившись расширить свои территории, столкнулись с хорошо укрепленными, но сильно осажденными силами Империума. Война унесла много жизней с обеих сторон. В связи со смертью Магистра Ордена Космического Десанта (Корвин Северакс. Прим. пер.) в ответ была убита ключевая фигура касты Эфирных. (Аун'Ва. Прим. пер.) Это привело к разжигание сильной ненависти между сторонами.
Империум, стремившийся к скорейшему разрешению конфликта перед лицом растущего давления с других сторон использовал довольной радикальное решение проблемы в финале последней кампании - запуск торпед, покончивших с последней планетой где происходили боевые действия (Ангрелан/Бухта Му'Гулаф) спровоцировали воспламенение газов всей туманности Дамокла, тем самым отрезав проход через него с обеих сторон.
Проблема решена, верно?
Как бы не так!
Цикатрикс Маледиктум, (ориг. Cicatrix Maledictum) великий ВарпРазлом, разделяющий всю Галактику погасил эту огненную бурю, поглатившую множество звездных систем (воу, внезапно. Прим. пер.) Война в Дамокловом Заливе продолжается! Видя то, что имперских защитников осаждают вторжения Хаоса, возрождающияся династии Некронов и хищные флота-ульи Тиранид, Т'ау быстро среагировали на новые возможности. Они запустили Пятую (скоро поймёте почему 5я. Прим. пер.) Сферу Расширения, чтобы сражаться с этими ужасами Галактики, искать новые миры и оспаривать новые территории для Великого Блага.
(Картинка выше - тау в новом бэке. Прим. пер.)
Подождите, Пятую? Что случилось с номером Четыре?
Да, об этом. Слишком динамичные и оптимистичные Т'ау должны были быть немного терпеливей.
Флот 4ой Сферы Расширения выдвинулся почти сразу после того, как пожары в Заливе утихли, но, в связи с тем самым Великим Разломом, контакт со всем флотом был утерян. Были ли они убиты неизвестным(и) или просто потеряли контакт из-за чего-то вмешательства? Возможно они волей-не волей вошли в Варп и потерялись в нем или (что еще хуже) попали туда, где он особенно возмущен. Может быть, они еще будут найдены или где-то в Галактике появится часть той оптимистичной молодой империи, когда-то нацеленная на завоевания.
(Тут ГВ похоже заделали нам рояль из кустов/варпа в виде целого Экспедиционного Флота Тау. Прим. пер.)
Поживем - увидим.
Завтра же мы посмотрим на еще больше правил из новой редакции. На этот раз речь пойдет о стратегемах.
The regimental standard Wh News Wh Other Warhammer 40000 фэндомы
Спасибо снегу
Внимание, гвардеец!
Вас направили в зону боевых действий с необычной климатической аномалией. Из-за относительно низкого уровня технологического прогресса в вашей зоне высадки, частицы льда собираются в стратосфере и формируют холодное, белое вещество, известное как «снег». Будьте уверены, что будущие промышленные операции Адептус Механкус стабилизируют климат*, но до того времени вам не стоит опасаться «снега»**, ведь это оружие, которое тоже можно использовать. После нескольких десятилетий обсуждений, мы с радостью разрешаем вам использование нескольких снежных конструкций, описанных ниже.
ШАБЛОННЫЕ СНЕЖНЫЕ КОНСТРУКЦИИ (ШСК)
Разрешённые для применения в бою
Сферический нелетальный эндотермический снаряд
Кончился заряд лаз-батареи? Собирая снег в руки и уплотняя его, формируя сферу, вы сможете изготовить снаряд приличного качества. Для придания ему летальных свойств лазгана, добавьте в основу снаряда каменное ядро, что превратит его в мощное оружие ближнего боя.
Гидролизованный фальшивый гвардеец
Астра Милитарум – страшное зрелище для врага. Никакая «тактика» или «стратегия» не может противостоять явному численному превосходству – любой враг, сражающийся против вас, знает, что вы с радостью отдадите свою жизнь ради пары сантиметров земли, которые займут ваши товарищи.
У этого подхода есть один недостаток, через несколько недель кампании первоначальная численность гвардейцев сокращается, и то что раньше было несокрушимой стеной солдат, становится похоже на редкий заборчик из закаленных в боях ветеранов. Построив несколько «фальшивок» из снега, вы гарантирована сохраните численное превосходство на вашей линии фронта. Если же кто-либо подойдет достаточно близко, чтобы понять, что его обманывали, то вы будете казнены, за то, что не защитили свои позиции от врага, что делает данную тактику беспроигрышной.
Видимый с орбиты снежный Сангвиний
Холодный климат может помещать правильному воздаянию хвалы Императору. Снятия одежды для самобичевания при экстремально низких температурах не рекомендуется, ведь громкие похвалы Ему-на-Земле зачастую не слышны из-за звукопоглощающих свойств снега. Тем не менее, упав на спину и несколько раз расставив руки и ноги в стороны, вы сможете создать довольно убедительное изображение Сангвиния.
Пусть эти нововведения служат вам хорошую службу, гвардейцы!
++Мысль дня: «У Вселенной холодное, безжалостное сердце, которому нет дела до жизни людей»++
*Из-за отсутствия мягко очищающего эффекта кислотного дождя, к которому вы привыкли, все наряды по уборке были удвоены.
**Новобранцам с миров-ульев, необходимо ознакомится с брошюрами, предоставленными на ваших призывных пунктах, особенно с брошюрой: «Штука, заменяющая потолок: руководство о небе»
Brave new 40k Wh News Warhammer 40000 фэндомы
Сегодня мы рассмотрим несколько простых изменений в новый правилах оружия, у которых тем не менее есть довольно крутые внутриигровые эффекты.
Сдвоенное оружие:(ориг. Twin-linked Weapons)
Если вы сегодня играйте в Вархаммер, то знайте, что в игре есть много сдвоенное оружия. Оно позволяет вам повторно бросать кубы на поподание в случаи неудачи, что делает его более надежным, он от этого не более смертоносным. В новом Вархаммере же это оружие вместо этого просто удваивает кол-во выстрелов! (Еее! Сейчас все такие думают как их модельки с твинковаными пушками начинают играть по-новому, но лично я думаю о 16 кубах ракет с одного брода! Прим. пер)
Это сильное увеличивает мощь многих боевых единиц. Множество разной техники станет обладать разрушительным кол-вом огневой мощи - ваш Ленд Рейдер, например, почти удваивает свою эффективность. С его сдвоенными тяжелыми болтеров и все разрушительными лазпушками он становится, совершенно справедливо, одной из самых мощных моделей в игре.
Орки, славящиеся своей привычкой удваивает кол-во стволов для "БОЙШЫЙ ДАККИ!", получают очень много выстрелов от этого изменения. Только подумайте о том, сколько смогут выдавать их Леталы.
Комби-оружие:
Следующие оружие подвергшееся измениям это комби-оружие. Хотя в текущей редакции вы можете стрелять из "специального" оружия лишь единожды, в будущем вы можете стрелять из обоих стволов одновременно и всю игру, но с модификатором -1 на попадание или же выбрать одну пушку и пострелять из нее без модификатора. Это довольно внушительный буст для многих элитных подразделений, таких как Терминаторы Хаоса, Штернгарды и Меганобы. Больше никаких "чудесных" одноразовых стрелковых атак!
Взрывное:
В Вархаммере нет недостатка в вещах, которые делают - БУМ! Если однажды такое оружие использовало шаблоны, то теперь для ускорения игры оно просто будет использовать рандома кол-во атак. (Дааа, увеличение числа кубов при стрельбе точно увеличит скорость игры. Прим. пер.) Это работает и при определении того, сколько воинов пало при взрыве и при попадании в большую одиночную цель. В общем механика как и при любой другой стрельбе.
(Разброс в дамаге конечно дикий. Прим. пер)
На этом пока все. Мы вернемся завтра (точнее наверное сегодня. Прим. пер.) с новостями о том, как работают Датаслеты.