Keep the Human Rabble in Line With a Traitor Legion Overseer
Как только Космический десантник Легионес Астартес достигает звания Центуриона, ему даются специальные обязанности и, возможно, новый причудливый титул. Надзиратели назначаются ответственными за неаугментированных человеческих союзников легиона, и их способность учитывать Солар Ауксилию и Империалис Милицию в боевых планах Космического десанта становится все более важной, поскольку потери росли во время Ереси Хоруса.
Армии как лоялистов, так и предателей используют Смотрителей, но их методы мотивации иногда... различаются. Особенно жестокие Смотрители не видят ничего плохого в том, чтобы стегать своих подчиненных, используя злые кнуты власти, чтобы привить дисциплину буйным когортам солдат-предателей.
Элемент страха — мощный инструмент в арсенале любого Смотрителя, и этот пример, ориентированный на предателей, украшен ужасающей (граничащей с демонической) маской, чтобы вселить страх самого Хоруса в любого смертного. Их доспехи менее украшены, чем у их коллег-лоялистов, но послание, передаваемое их избытком черепов и цепей, не менее ясно - повинуйтесь.
Все правила использования консулов-надзирателей вы можете найти в книге « Кампании Эпохи Тьмы – Битва за Бета-Гармон» .
На этой неделе в Ереси-четверг мы собираемся отыграться по-старому. Ранее мы узрели тяжелые машины Солар Ауксилии– так что самое время увидеть старого доброго космического десантника.
Заклинатель рун — уникальный консул легиона Космических Волков. Он использует сложные фенрисийские ритуалы, чтобы контролировать эфирную силу, которая, как он настаивает, исходит не из Варпа, а из глубины сердца Фенриса. Их доспехи и боевое снаряжение, украшенные рунами и шаманскими артефактами, только усиливают это представление.
Некоторые могли бы назвать лицемерием то, что члены VI легиона подобным образом используют психическую силу, но эти особенно упорные сыны Русса не хотели слышать подобные протесты из-за ревущих Ветров Фенриса.
Они призывают яростные бури, чтобы уничтожить своих врагов и скрыть своих союзников кружащимися метелями, вырванными из эфира.
Заклинатель рун отлит из Forge World Resin и поставляется с выбором голов: непокрытыми или в шлеме.
Спустившись с небес, чтобы поразить врагов Кровавых Ангелов во времена крайней нужды, Сангвинор - это тайна, окутанная загадкой, завернутая в золотую броню, увенчанная серафическими крыльями. Помимо его сияющей внешности и сверхъестественной способности вмешиваться именно тогда, когда ситуация становится самой тяжелой, о Сангвиноре известно очень мало... за исключением того, что он приносит своим врагам быструю и верную гибель.*
На священных страницах скрепленного железом тома, известного как Carta Sanguinorum, Кровавые Ангелы записывают каждый случай вмешательства Сангвинора, и внимательные ученые заметили, что его действия странным образом пересекаются с действиями Коммандора Данте хотя никаких дальнейших разгадок пока не получено, и они не приблизились ни к какому определению его личности.
Теорий об истинной личности Сангвинора много и они разнообразны. Инквизиция полагает, что он является проявлением эмпиреев, вызванных психической волей Кровавых Ангелов, и, таким образом, доказательством их глубокого изъяна, в то время как другие утверждают, что он является духом Азкеллона, сохраненным Милостью Императора.
Как бы то ни было, этот легендарный герой может находиться только в одном месте в одно и то же время, и именно здесь древние ветераны Сангвинарной гвардии вписываются в боевой план Кровавых Ангелов, золотые молнии с небес, способные переломить ход битвы одним ревущим падением.
Сангвинарная гвардия, ведущая свою родословную от Великого крестового похода, является самыми элитными воинами ордена. Их сокращающийся запас реликтовой брони, болтеров Angelus и несомненных посмертных масок был модернизирован для работы с новой броней Tacticus Mark X.
Эти блестящие ветераны прыгают в битву со своими прыжковыми ранцами, чтобы разбить вражеские ряды, держа развевающиеся знамена с самых первых дней Ордена, выпущенные из Аркс Ангеликум только во времена большой нужды. Все три Сангвинарных Стража имеют варианты, включая непокрытые или покрытые шлемом головы, а также выбор элегантных карминовых клинков или новых карминовых копий – одно из которых может быть снабжено знаменем, чтобы высоко летать в бою.
* Честно говоря, нам непонятно, как огромный золотой космический десантник с гигантскими белыми крыльями умудряется незаметно скрываться во время боя.
Галактика все глубже погружается в водоворот войны и хаоса, бросая вызов предвидению величайших провидцев Аэлдари, и все чаще миры-корабли оказываются втянутыми в конфликты, которых они в противном случае предпочли бы избежать. Но в этот самый темный момент элитные воины аспектных святилищ воодушевлены возвращением своих легендарных прародителей, Лордов-Фениксов, и среди них появилось новое лицо.
Вы, возможно, уже видели, что Фуэган возвращается на поле боя с новой блестящей миниатюрой, а его последователи Огненного Дракона стремительно следуют за ним по пятам со своими новыми вещами.
У каждого отряда Огненных Драконов есть новые варианты без шлема, если вы хотите использовать их в составе тематической армии Иннари, а также огнемет с дыханием дракона, если вам нравится сжигать пехоту в промежутках между уничтожением техники. Экзарх соревнуется с самим Фуэганом в состязании по размеру огненной пики или может быть экипирован гораздо более сдержанным огненным топором и термоядерным пистолетом.
Говорят, что Фуэган созовет всех Лордов-Фениксов на Рана Дандра — предсказанное последнее сражение, которое положит конец вселенной, — и провидцы Аэлдари, должно быть, начинают немного потеть, потому что он прибыл не один.
Азурмен — первый из Ужасных Мстителей, правая рука бога Аэльдари Азуриана и несравненный защитник своего народа. Он посетил больше искусственных миров, чем кто-либо другой, воздвигнув святилища почти на каждом из них, и легенды рассказывают о его вмешательстве в битвы, которые длятся тысячи лет — он истреблял демонов дюжинами с помощью ужасного меча, содержащего дух его убитого брата.
Бахаррот — самый быстрый из Лордов Фениксов и лучший ученик Азурмена, предпочитающий наносить удары с небес своим смертоносным клинком и штормами лазерных болтов. Его новая миниатюра берет его классическую динамическую стартовую позу и усиливает ее, впервые помещая его искусно сделанные крылья и безупречную броню в пластик.
К нему присоединяются новые пластиковые «Swooping Hawks», которые впервые за два десятилетия получают обновление модели — и какое это обновление! Как и у «Fire Dragons», у них есть новые варианты без шлема, в то время как их классическая элегантность доведена до совершенства с помощью когтей ястреба, рассеивающего лазера и силового меча для их экзарха.
Ветераны-фанаты Craftworld Aeldari долго размышляли о личности Феникса-Лорда Варп-Пауков. Воины аспекта святилища являются неотъемлемой частью военных отрядов Aeldari, но их предок оставался скрытым в паутине... до сих пор.
Даже среди своего, казалось бы, бессмертного вида, Ликис – также известная как Шепчущая Паутина – является сорвиголовой, которая воплощает готовность Кхейна рискнуть всем ради победы. Она снова и снова погружается в Варп с полным бесстрашием и острым взглядом на навигацию, прыгая дальше и точнее, чем даже самые древние из ее Экзархов, и всегда появляется в треске варп-молний, чтобы спасти свой народ от гибели.
Единственный в своем роде комплект аспектных доспехов, который она носит, вмещает четыре дополнительные руки – две из которых вооружены уникальной парой смертельных спиннеров, а остальные заканчиваются зловещим моноволоконным оружием, напоминающим печально известный поцелуй арлекина. Даже с этим арсеналом за спиной самым опасным оружием Ликис является потрескивающий меч Вхаттаркан , также известный как Ткач, который настолько остр, что может разрезать ткань самой реальности.
Конечно, мы не могли бы оставить нового Лорда Феникса без ее последователей, также получивших обновление. Новые Варп-пауки выглядят феноменально и возвращаются с расширенными возможностями для своего Экзарха, включая насекомоподобную установку с четырьмя лезвиями, которая выглядит определенно прекрасно, чтобы атаковать жертв.
Азуриане странствуют среди звезд в колоссальных мирах-кораблях, каждый из которых имеет свою собственную уникальную философию и традиции, которые транслируются в особый подход к битве.
Сотрудник будет ответственнен за установление видения и нарратива будущего Warhammer 40k, а также за гарантирование устойчивого тона и содержания всех связанных с 40k материалов.
У кандидатов на должность должен быть опыт в таких работах как: Ведущий Писатель, Шоураннер, Главный Редактор или Контент Менеджер