Результаты поиска по запросу «
macragge
»Wh News Ultramarines Primaris Space Marine Navigator Inquisition Servo Skull Belisarius Cawl Adeptus Mechanicus Rogue Trader Blackstone Fortress Warhammer 40000 фэндомы Space Marine Imperium Psyker Ambul Scythes of the Emperor
1 июня в Англии прошла конференция Black Library Live, где были представлено огромное количество интереснейших книжных новинок.
1) Belisarius Cawl: The Great Work от Гай Хэйли
Велизарий Коул отправляется на Соту - бывший дом ордена Кос Императора. Обещают, что книга будет играть огромное значение для лора вселенной Warhammer 40k.
2) Knights of Macragge от Ника Кайма
Ник Кайм поведает о том, что же произошло с Като Сикарием, после того как он пропал в начале Крестового Похода Индомитус.
3) Rites of Passage от Майка Брука
Политический роман о доме навигаторов за авторством новичка Майка Брукса.
4) Vaults of Terra: The Hollow Mountain от Криса Райта
Инквизитор Эразм Кроул раскрыл смертельный заговор, который ведёт в самое сердце Терры. Одна из самых важных для меня новинок.
5) The Beast Inside от Дариуса Хинкса
аудиодрама про амбулла в Чернокаменной крепости
6) Vaults of Obsidian от разных авторов
антология коротких историй
7) обновление энциклопедии «The Sabbat Worlds Crusade», где происходит действие серии «Призраки Гаунта». Книга будет с новыми иллюстрациями и комментариями автора, в ней будут все события от самой первой книги до последней.
Хорошие новости для любителей Кровавых Ангелов!
Будет 3 книга про Мефистона Mephiston: City of Light от Дариуса Хинкса и новинка про Данте Dante: Darkness of the Blood от Гая Хэйли. Всё это должно пролить свет на Империум Нигилус.
Хорошие новости и для любителей «Ереси Хоруса». Объявлены две следующие книги в цикле «Siege of Terra» — «The Lost and the Damned» и «The First Wall».
В цикл также войдёт отдельный роман «Valdor: Birth of the Imperium», который расскажет о создании Империума и раскроет несколько секретов Императора...
Librarium продолжение в комментах Warp Warhammer 40000 фэндомы
Варп-путешествие.
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Отличный комментарий!