Результаты поиска по запросу «
librarium некроны
»Necrons продолжение в комментариях Librarium Warhammer 40000 фэндомы
История Некронов. (ч1)
(Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)
ПЕРВЫЕ ВОЙНЫ СЕЦЕССИИ
Не в состоянии обрести покой на родной планете, некронтир слепо нащупывали путь к другим мирам. Используя стазисные склепы на борту звёздолетов с двигателями на основе медленно горящего ракетного топлива, они стали колонизировать иные планеты. Понемногу, династии некронтир распространялись все дальше, пока большая часть галактики не оказалась под их властью.
Со временем в среде некронтир наметился раскол. С расширением территорий и их разнообразием, единство, что делало их сильными, исчезло. Целые царства устраивали ожесточенные войны за независимость. В конечном счете, Триархия - правящий совет некронтир - осознала, что единственная надежда на объединение лежит во внешнем конфликте, но лишь немногие расы представляли для них серьёзную угрозу. Только Древние, первые представители разумной жизни галактики, подходили на роль врага, против которого сплотились бы некронтир. Найти первопричину для развязывания подобной войны было совсем не трудно. Древние отказались раскрыть некронтир тайны вечной жизни, что озлобило последних. Так Триархия объявила войну Древним и в то же самое время предложила прощение отколовшимся династиям, которые охотно вернулись в общество некронтир. Соблазненные трофеями от победы и обещанием бессмертия, сепаратистские царства прекратили мятеж, и Война в небесах началась.
(Была переписана в пятом кодексе, в шестом не менялась.)
ПЕРВЫЕ ВОЙНЫ СЕЦЕССИИ
Не в состоянии обрести покой на родной планете, некронтир слепо нащупывали путь к другим мирам. Используя стазисные склепы на борту звёздолетов с двигателями на основе медленно горящего ракетного топлива, они стали колонизировать иные планеты. Понемногу, династии некронтир распространялись все дальше, пока большая часть галактики не оказалась под их властью.
Со временем в среде некронтир наметился раскол. С расширением территорий и их разнообразием, единство, что делало их сильными, исчезло. Целые царства устраивали ожесточенные войны за независимость. В конечном счете, Триархия - правящий совет некронтир - осознала, что единственная надежда на объединение лежит во внешнем конфликте, но лишь немногие расы представляли для них серьёзную угрозу. Только Древние, первые представители разумной жизни галактики, подходили на роль врага, против которого сплотились бы некронтир. Найти первопричину для развязывания подобной войны было совсем не трудно. Древние отказались раскрыть некронтир тайны вечной жизни, что озлобило последних. Так Триархия объявила войну Древним и в то же самое время предложила прощение отколовшимся династиям, которые охотно вернулись в общество некронтир. Соблазненные трофеями от победы и обещанием бессмертия, сепаратистские царства прекратили мятеж, и Война в небесах началась.
Imperium Adeptus Mechanicus Librarium Pre-heresy Horus Heresy Warhammer 40000 фэндомы
Когорта таллаксов
Таллаксы – грозные аугментированные штурмовики Ордо Редуктор Механикум, отличающиеся от скитариев как целью, так и уникальными возможностями. Лорики таллаксов были созданы на основе той же технологии, что привела к возникновению доспехов Легионес Астартес, но благодаря совершенно иным исследованиям. Лорика так же защищает главные органы, нервную систему и головной мозг, однако скелет и конечности полностью заменяются бронированными механическими системами, питаемыми ядром внутреннего реактора. Процесс их создания, включающий также замену органов чувств обычных людей, столь мучителен, что требует хирургического удаления болевых центров и эмоций. Это делает таллаксов хладнокровными, расчётливыми боевыми машинами, при этом отчасти сохраняющими способность мыслить самостоятельно, что некоторые Механикум считают мерзостью. Учитывая требуемые ресурсы, сложность создания и необходимость воли жить для сохранения достаточного рассудка, обычно в таллаксов превращают павших в бою стражей кузни и скитариев, а также людей, которых зловещий и непостижимый Ордо Редуктор заполучил более необычным образом.
Глаза джинна
За безликими и пугающими шлемами таллаксов скрыт нечеловеческий сенсорный аппарат, позволяющий видеть поле боя как бушующий шторм электромагнитных колебаний, температуры крови и сейсмического давления. Однако обычный органический мозг не способен переработать такой ураган данных, поэтому требуется хирургическая операция по удалению таких человеческих чувств, как зрение и слух.
Лорика таллакс
Отдельный вид силового доспеха, созданный Ордо Редуктор Механикума для своих таллакских центурий, в отличие от доспеха космодесантника хирургическим путем навсегда прикрепляется к носителю. Конечности заменяются сочлененным механическим остовом, внутрь тела вставляется компактный реактор для питания вооружения таллакса, системы доспеха соединяются через позвоночный столб с нервной системой. Лорика таллакс - это одновременно и отличительный знак воина Механикума, и символ его вечного служения.
Молниемет
Это вполне оправдывающее свое имя оружие имеет форму причудливо отделанного карабина, который подключается к микрореактору или, в случае с таллаксами Ордо Редуктор, к собственному кибернетическому энергоядру стрелка. Молниемет стреляет ионизирующим лазерным лучом, по которому пропускается мощный фазированный разряд электромагнитной энергии, равно эффективный в уничтожении живой силы и перегрузке систем в машинах.
Таллаксы – грозные аугментированные штурмовики Ордо Редуктор Механикум, отличающиеся от скитариев как целью, так и уникальными возможностями. Лорики таллаксов были созданы на основе той же технологии, что привела к возникновению доспехов Легионес Астартес, но благодаря совершенно иным исследованиям. Лорика так же защищает главные органы, нервную систему и головной мозг, однако скелет и конечности полностью заменяются бронированными механическими системами, питаемыми ядром внутреннего реактора. Процесс их создания, включающий также замену органов чувств обычных людей, столь мучителен, что требует хирургического удаления болевых центров и эмоций. Это делает таллаксов хладнокровными, расчётливыми боевыми машинами, при этом отчасти сохраняющими способность мыслить самостоятельно, что некоторые Механикум считают мерзостью. Учитывая требуемые ресурсы, сложность создания и необходимость воли жить для сохранения достаточного рассудка, обычно в таллаксов превращают павших в бою стражей кузни и скитариев, а также людей, которых зловещий и непостижимый Ордо Редуктор заполучил более необычным образом.
Глаза джинна
За безликими и пугающими шлемами таллаксов скрыт нечеловеческий сенсорный аппарат, позволяющий видеть поле боя как бушующий шторм электромагнитных колебаний, температуры крови и сейсмического давления. Однако обычный органический мозг не способен переработать такой ураган данных, поэтому требуется хирургическая операция по удалению таких человеческих чувств, как зрение и слух.
Лорика таллакс
Отдельный вид силового доспеха, созданный Ордо Редуктор Механикума для своих таллакских центурий, в отличие от доспеха космодесантника хирургическим путем навсегда прикрепляется к носителю. Конечности заменяются сочлененным механическим остовом, внутрь тела вставляется компактный реактор для питания вооружения таллакса, системы доспеха соединяются через позвоночный столб с нервной системой. Лорика таллакс - это одновременно и отличительный знак воина Механикума, и символ его вечного служения.
Молниемет
Это вполне оправдывающее свое имя оружие имеет форму причудливо отделанного карабина, который подключается к микрореактору или, в случае с таллаксами Ордо Редуктор, к собственному кибернетическому энергоядру стрелка. Молниемет стреляет ионизирующим лазерным лучом, по которому пропускается мощный фазированный разряд электромагнитной энергии, равно эффективный в уничтожении живой силы и перегрузке систем в машинах.
Librarium песочница Grey Knights миниатюры Space Marine Imperium Inquisition Warhammer 40000 фэндомы
Мнение людей разделилось и поэтому всё же будет расы по порядку но по большей части будут посты о Империуме. Опрос по расам - http://joyreactor.cc/post/1124920
Перед некронами извиняюсь, так как забыл вставить в опрос их. Они следующие.
Ордо Маллеус (Серые рыцари). Часть 1.
Ордо Маллеус - самый маленький и сплоченный ордос, и его инквизиторы являются одними из самых осведомленных, неподкупных и опасных мужчин и женщин галактики. Ведь Ордо Маллеус сражается с, возможно, самым опасным врагом с которым только может столкнуться человечество – с демонами. Демоны - это создания варпа, слуги омерзительных сил, живущих там, порождения абсолютного зла и безумия, одно только присутствие которых может привести к порче или смерти. Ордо Маллеус, «охотники на демонов», обязаны сражаться с этими потусторонними ужасами. Рискуя своими душами, они ведут войну, в которой каждый бой может стать последним сражением человечества против безумия и злобы варпа.
Чтобы сражаться с демонами, Ордо Маллеус требует от своих инквизиторов делиться ценной информацией друг с другом и работать плечом к плечу. Охотники на демонов - единственные из всех Ордосов, у кого есть собственная база: инквизиционные сооружения на лунах Сатурна. Именно там находятся великие библиотеки демонических знаний, а каждый том тщательно защищен от злобной природы содержащейся в них информации. Флот Ордо Маллеус базируется среди колец Сатурна совместно с их главными крепостями, где тренируются новые инквизиторы, а старые делятся знаниями, добытыми за века сражений с самыми зловещими и развращающими угрозами.
Охотники на демонов Ордо Маллеус проявляют необычайную воинственность. Только самим себе они доверяют уничтожение демонов и потому идут в бой, вооруженные священным оружием, в броне, защищенной могущественными психическими оберегами. Инквизиторам Маллеус нередко приходится командовать целыми армиями, в первых рядах идя в атаку против демонических врагов, вдохновляя своих людей на бой с самым ужасным из врагов. По этой причине охотники на демонов считают своим долгом быть сильными телом и духом, стать великими воинами, облаченными в лучшее снаряжение, под стать их несгибаемой воле. Некоторые инквизиторы Ордо Маллеус являются скорее следователями, нежели бойцами, они охотятся за демоническим знанием и разыскивают знаки демонического присутствия, но как только доходит до уничтожения этих омерзительнейших из врагов, в дело вступают охотники на демонов, вооруженные священными молотами и облаченные в благословенную броню.
И чтобы приучить вас к настолке, показываю какую армию можно собрать.
Перед некронами извиняюсь, так как забыл вставить в опрос их. Они следующие.
Ордо Маллеус (Серые рыцари). Часть 1.
Ордо Маллеус - самый маленький и сплоченный ордос, и его инквизиторы являются одними из самых осведомленных, неподкупных и опасных мужчин и женщин галактики. Ведь Ордо Маллеус сражается с, возможно, самым опасным врагом с которым только может столкнуться человечество – с демонами. Демоны - это создания варпа, слуги омерзительных сил, живущих там, порождения абсолютного зла и безумия, одно только присутствие которых может привести к порче или смерти. Ордо Маллеус, «охотники на демонов», обязаны сражаться с этими потусторонними ужасами. Рискуя своими душами, они ведут войну, в которой каждый бой может стать последним сражением человечества против безумия и злобы варпа.
Чтобы сражаться с демонами, Ордо Маллеус требует от своих инквизиторов делиться ценной информацией друг с другом и работать плечом к плечу. Охотники на демонов - единственные из всех Ордосов, у кого есть собственная база: инквизиционные сооружения на лунах Сатурна. Именно там находятся великие библиотеки демонических знаний, а каждый том тщательно защищен от злобной природы содержащейся в них информации. Флот Ордо Маллеус базируется среди колец Сатурна совместно с их главными крепостями, где тренируются новые инквизиторы, а старые делятся знаниями, добытыми за века сражений с самыми зловещими и развращающими угрозами.
Охотники на демонов Ордо Маллеус проявляют необычайную воинственность. Только самим себе они доверяют уничтожение демонов и потому идут в бой, вооруженные священным оружием, в броне, защищенной могущественными психическими оберегами. Инквизиторам Маллеус нередко приходится командовать целыми армиями, в первых рядах идя в атаку против демонических врагов, вдохновляя своих людей на бой с самым ужасным из врагов. По этой причине охотники на демонов считают своим долгом быть сильными телом и духом, стать великими воинами, облаченными в лучшее снаряжение, под стать их несгибаемой воле. Некоторые инквизиторы Ордо Маллеус являются скорее следователями, нежели бойцами, они охотятся за демоническим знанием и разыскивают знаки демонического присутствия, но как только доходит до уничтожения этих омерзительнейших из врагов, в дело вступают охотники на демонов, вооруженные священными молотами и облаченные в благословенную броню.
И чтобы приучить вас к настолке, показываю какую армию можно собрать.
Librarium Imperium продолжение под катом Officio Assasinorum Warhammer 40000 фэндомы
Официо Ассасинорум (Часть 5)
Вооружение Ассасинов:
Фазовый меч К’танов.
Используется исключительно ассасинами Каллидуса, очень эффективное оружие ближнего боя. Утверждается, что он меняет «фазы», выпадая из реального мира, и потому способен проникать сквозь броню и силовые поля.
Считается, что оружие имеет неотъемлемую связь с богами некронов, К’танами, от которых и получило имя.
Вооружение Ассасинов:
Фазовый меч К’танов.
Используется исключительно ассасинами Каллидуса, очень эффективное оружие ближнего боя. Утверждается, что он меняет «фазы», выпадая из реального мира, и потому способен проникать сквозь броню и силовые поля.
Считается, что оружие имеет неотъемлемую связь с богами некронов, К’танами, от которых и получило имя.
Astra Militarum Imperium Attilan rough riders Mogul Kamir Librarium Warhammer 40000 фэндомы
Могул Камир
Могул Камир – самый свирепый конный воин своей эпохи, более известный своей отвагой и кровожадностью, чем его соплеменники Аттилане Могул Камир захватил власть в племени в возрасте тринадцати лет, убив в поединке вождя, своего дядю. К пятнадцати годам Камир по праву завоевания возглавлял более двадцати племен, но его жажда битвы все еще не была удовлетворена. Желание воевать было настолько сильно в сердце Камира, что он искал более достойных соперников, поэтому он был приглашен на прием к Королю Канасана, Лорду Аттилы. Мудрый Король рассказал Камиру о доблестных армиях Имперской гвардии и посулил молодому воину жизнь, наполненную битвами по всей галактике, сражения с такими врагами, подобных которым для испытания своих навыков он не сможет найти на Аттиле. Камир принял это предложение с усмешкой.
Могул Камир живет азартом битвы, а его любовь к опасностям известна каждому. Те немногие, кто сражались рядом с ним и остались нетронуты ударом меча или взрывом снаряда, и несмотря на то, что многие не вернулись, считалось за честь биться рядом с Могулом Камиром в пылу сражения. Его жажда битв – предмет гордости среди Аттилан и лишь свирепейшие и способнейшие воины удостоены права сражаться рядом с Могулом Камиром. И многие из них, следуя обряду, сражаются за это на дуэлях.
Немногие Аттилане вышли из всех битв без каких-либо намеков на их героическое прошлое. Аттилане не особо уважают боевые медали, полагая, что единственными символами заслуг могут быть лишь победы в пылу боя пока кровь горяча в венах бойцов. Поэтому самыми ценными военными трофеями считаются шрамы обманувших смерть и черепа достойных врагов. Некоторые обладают целой коллекцией подобных трофеев, и среди них выделяется Могул Камир. Его тело усеяно шрамами, а множество черепов варлордов украшают его охотничье копье, все это свидетельствует об отваге и навыках самого известного воина Аттилы.
Ни один конь не способен вынести неутолимую жажду битв Камира и те, кто не погиб от полученных ранений на поле боя, умирали от истощения. Даже выносливые потомки Аттиланских боевых коней были насмерть загнаны постоянными нападениями и контратаками Камира. Адептус Механикус смастерили для Камира кибернетического жеребца, который не ведает усталости, никогда не убегает и не истекает насмерть кровью – дар, преподнесенный великому Аттиланскому воину за его подвиги в освобождении промышленного мира Локсар IV от нашествия Некрон.
Могул Камир обладает вспыльчивым и жестоким характером, это отражается и в его варварской внешности. Глупец тот, кто не выказал достойного уважения Вождю Аттилан, но те, кто может смотреть сквозь дикарские меха и племенные шрамы, видят храброго и хитрого союзника, способного единственной атакой повернуть ход битвы.
Могул Камир – самый свирепый конный воин своей эпохи, более известный своей отвагой и кровожадностью, чем его соплеменники Аттилане Могул Камир захватил власть в племени в возрасте тринадцати лет, убив в поединке вождя, своего дядю. К пятнадцати годам Камир по праву завоевания возглавлял более двадцати племен, но его жажда битвы все еще не была удовлетворена. Желание воевать было настолько сильно в сердце Камира, что он искал более достойных соперников, поэтому он был приглашен на прием к Королю Канасана, Лорду Аттилы. Мудрый Король рассказал Камиру о доблестных армиях Имперской гвардии и посулил молодому воину жизнь, наполненную битвами по всей галактике, сражения с такими врагами, подобных которым для испытания своих навыков он не сможет найти на Аттиле. Камир принял это предложение с усмешкой.
Могул Камир живет азартом битвы, а его любовь к опасностям известна каждому. Те немногие, кто сражались рядом с ним и остались нетронуты ударом меча или взрывом снаряда, и несмотря на то, что многие не вернулись, считалось за честь биться рядом с Могулом Камиром в пылу сражения. Его жажда битв – предмет гордости среди Аттилан и лишь свирепейшие и способнейшие воины удостоены права сражаться рядом с Могулом Камиром. И многие из них, следуя обряду, сражаются за это на дуэлях.
Немногие Аттилане вышли из всех битв без каких-либо намеков на их героическое прошлое. Аттилане не особо уважают боевые медали, полагая, что единственными символами заслуг могут быть лишь победы в пылу боя пока кровь горяча в венах бойцов. Поэтому самыми ценными военными трофеями считаются шрамы обманувших смерть и черепа достойных врагов. Некоторые обладают целой коллекцией подобных трофеев, и среди них выделяется Могул Камир. Его тело усеяно шрамами, а множество черепов варлордов украшают его охотничье копье, все это свидетельствует об отваге и навыках самого известного воина Аттилы.
Ни один конь не способен вынести неутолимую жажду битв Камира и те, кто не погиб от полученных ранений на поле боя, умирали от истощения. Даже выносливые потомки Аттиланских боевых коней были насмерть загнаны постоянными нападениями и контратаками Камира. Адептус Механикус смастерили для Камира кибернетического жеребца, который не ведает усталости, никогда не убегает и не истекает насмерть кровью – дар, преподнесенный великому Аттиланскому воину за его подвиги в освобождении промышленного мира Локсар IV от нашествия Некрон.
Могул Камир обладает вспыльчивым и жестоким характером, это отражается и в его варварской внешности. Глупец тот, кто не выказал достойного уважения Вождю Аттилан, но те, кто может смотреть сквозь дикарские меха и племенные шрамы, видят храброго и хитрого союзника, способного единственной атакой повернуть ход битвы.
Imperium Librarium Astra Militarum Valhallan Ice Warriors Warhammer 40000 фэндомы
Бронетехника Имперской Гвардии:
Боевой танк «Леман Русс»
Боевые танки "Леман Русс" - это основа и оплот бронетанковых войск Имперской Гвардии. Они всегда находятся на острие танковой атаки. Вооруженные мощными боевыми орудиями и тяжелым вооружением, эти неуклюжие здоровяки ломятся вперед, извергая непрерывный ливень яростного огня. Даже если враг уцелеет в этой канонаде, то будет смят тяжелыми гусеницами. Большинство танков Леман Русс, придаваемых пехотным частям, поступают из бронетанковых полков "Кулак Императора" и "Копье Императора". Крайне редко Имперская Гвардия идет в наступление без поддержки хотя бы одной из этих ужасающих боевых машин. Имперская Гвардия тысячелетиями использует надежный и неприхотливый в обслуживании танк "Леман Русс". Это, без сомнения, наиболее сложная машина во всем Империуме, однако, адаптабельность и способность хорошо работать вне зависимости от ошибок неопытного экипажа, делают его едва ли не самым удачным боевым танком в Галактике. Его простые и мощные двигатели могут работать практически на любом топливе, так что машина остается на ходу в любых климатических условиях, кроме самых враждебных.
По сравнению с некоторыми другими машинами ИГ "Леман Русс" довольно медлителен и неповоротлив. Тем не менее, ни один танк его размера даже близко не сравнится по исключительной огневой мощи, которую эта бронированная зверюга может выпустить или выдержать.Броневое покрытие "Лемана Русса" сконструировано так, чтобы быть прочным, долговечным и лёгким в починке. Усиленный корпус и ферростальные пластины брони защищают танк практически от любых атак противника и способны выдержать настоящий шквал огня. Выстрелы ручного оружия рикошетят от бронированных бортов, не причиняя вреда машине, упрямо ползущей вперед, невзирая на летящие навстречу снаряды и энергетические разряды. Внутри "Леман Русса" жарко, тесно и так шумно, что не слышно ничего, кроме рева двигателей и грохота орудийного огня. Для управления танком требуется экипаж как минимум из четырёх человек, плюс ещё двое, если установлены боковые спонсоны. Хотя спонсоны устанавливются не всегда, тем не менее они предусмотрены конструкцией танка и могут быть оснащены целым рядом смертоносного вооружения. Каждый из них управляется специальным стрелком, и вместе с основной башней они извергают такой поток огня, который просто сметает врага с лица земли.
Боевой танк «Леман Русс»
Боевые танки "Леман Русс" - это основа и оплот бронетанковых войск Имперской Гвардии. Они всегда находятся на острие танковой атаки. Вооруженные мощными боевыми орудиями и тяжелым вооружением, эти неуклюжие здоровяки ломятся вперед, извергая непрерывный ливень яростного огня. Даже если враг уцелеет в этой канонаде, то будет смят тяжелыми гусеницами. Большинство танков Леман Русс, придаваемых пехотным частям, поступают из бронетанковых полков "Кулак Императора" и "Копье Императора". Крайне редко Имперская Гвардия идет в наступление без поддержки хотя бы одной из этих ужасающих боевых машин. Имперская Гвардия тысячелетиями использует надежный и неприхотливый в обслуживании танк "Леман Русс". Это, без сомнения, наиболее сложная машина во всем Империуме, однако, адаптабельность и способность хорошо работать вне зависимости от ошибок неопытного экипажа, делают его едва ли не самым удачным боевым танком в Галактике. Его простые и мощные двигатели могут работать практически на любом топливе, так что машина остается на ходу в любых климатических условиях, кроме самых враждебных.
По сравнению с некоторыми другими машинами ИГ "Леман Русс" довольно медлителен и неповоротлив. Тем не менее, ни один танк его размера даже близко не сравнится по исключительной огневой мощи, которую эта бронированная зверюга может выпустить или выдержать.Броневое покрытие "Лемана Русса" сконструировано так, чтобы быть прочным, долговечным и лёгким в починке. Усиленный корпус и ферростальные пластины брони защищают танк практически от любых атак противника и способны выдержать настоящий шквал огня. Выстрелы ручного оружия рикошетят от бронированных бортов, не причиняя вреда машине, упрямо ползущей вперед, невзирая на летящие навстречу снаряды и энергетические разряды. Внутри "Леман Русса" жарко, тесно и так шумно, что не слышно ничего, кроме рева двигателей и грохота орудийного огня. Для управления танком требуется экипаж как минимум из четырёх человек, плюс ещё двое, если установлены боковые спонсоны. Хотя спонсоны устанавливются не всегда, тем не менее они предусмотрены конструкцией танка и могут быть оснащены целым рядом смертоносного вооружения. Каждый из них управляется специальным стрелком, и вместе с основной башней они извергают такой поток огня, который просто сметает врага с лица земли.
Wh News eldrad ulthran Craftworld Eldar AoS близко Librarium Death Jester Deathwatch Imperium Death Masque перевел сам Warhammer 40000 фэндомы Ordo Xenos Harlequin Inquisition
Перевод довольно спойлерного куска события Death Masque. Соответствующий тег поставил. Если есть косяки перевода - указывайте, пожалуйста, в комментах.
Эльдар медленно опустил длинноствольную пушку. Он прочистил горло и поднял руку, показывая, что собирается говорить.-Коли убьёте, сэр рыцарь, меня – сказал он на идеальном высшем готике, - судьбы сплетутся так, что выиграет от этого лишь общий наш враг.
- «Не верь эльдарам», - продекларировал Артемис, его слова сочились ненавистью.
-Сыны мы Смерти, Вы и я, - сказал эльдар, - Несём забвенье ради Хаоса уничтожения. Мешать друг другу, покуда Великий Враг в шаге от победы - непозволительная роскошь.
Золотистые костяшки пальцев бегали по краю плаща существа, мерцая в слепящем свете, пока вокруг ярко сияли кристаллические статуи . Артемис прищурил глаза; подобные одеяния носили капитаны Мортифакторов во время погребальных ритуалов. Странно, но в этом эльдаре он не видел двуличности.
-Отступи, - произнёс арлекин, - и нанесён тогда Великому Врагу удар ужасный будет, - Артемис узнал термин, что использовал эльдар, - иль ненависть твоя так глубока, что убить меня тебе дороже, чем триллион людских душ спасти от судьбы ужасной?, - В его тоне промелькнул скепсис, и что-то ещё. Отчаяние, возможно.
-Да, - сказал Артемис, нажимая на спуск.
***
Эльдрад Ультран вскрикнул, когда ритуал вошёл в крещендо. Повсюду ярко сияли кристаллические пески Кохерии. Волна психической энергии рябью прошла через всю луну, когда каждый умерший, начиная с Грехопадения, корабельник передал частичку своего сознания. Но важнейший голос в хоре этого психического единения замолчал, и благословение Смеющегося Бога начало угасать.
Вокруг Эльдрада вихрем кружились руны из призрачной кости, одна за другой сгорая в пепел, пока Верховный Ясновидец пытался провести ритуал пробуждения. Его разум пылал, ему вторило горящее оранжевым огню небо. Психическая энергия нагрела планету до температуры вулкана. Луна обратилась в солнце из психической энергии, знамением нового рассвета. Где-то, в бездонном колодце душ, Иннеад вздрогнул, он готов пробудиться.
Другое солнце расцвело на перекрестье судеб, намного меньше и наполненное злобой. Эльдрад открыл один глаз, увидел перед собой горящий плазменный шар. Он направил часть своей пси-силы в руническую броню, чтобы рассеять взрыв. Но у него не вышло. Зарождающееся сознание бога раскололось, его апофеоз не состоялся.
Кристаллических провидцев разметало со страшной силой, космодесантники убежали к своим кораблям. Эльдрад, слепо спотыкаясь, шатким шагом зашёл во врата Паутины позади себя, планета горела белым пламенем. Последним, что он видел, было то, как звёзды огромного и величественного созвездия перемешались, из его центра выстрелила белая вспышка, улетая далеко в космос
красивые картинки Necrons Tyranids Space Marine пример удивительной дружбы Librarium Blood Angels Hormagaunt Gaunts Hive Fleet Leviathan Warhammer 40000 фэндомы art Imperium
955.М41 Кампания Геенна
Командор Данте и третья рота сражаются против легионов некронов Безмолвного Короля посреди песчаных пустынь Геенны. На протяжении трех недель ни одна сторона не может одержать вверх над другой, тактический гений Данте уравновешивается пространственно-временными манипуляциями Безмолвного Короля. Баланс сил нарушается лишь тогда, когда тиранидский флот-осколок возникает на орбите, что заставляет обоих противников прекратить военные действия против друг друга и сражаться против общего врага. Импровизированный альянс приводит к гибели тиранидов. После финальной битвы у Скалы Дьявола, Данте и Безмолвный Король идут каждый своим путем, так как оба войска понесли слишком большие потери, что не может гарантировать победу над противником ни одной из сторон. К тому же для Кровавых Ангелов попросту неприемлема мысль о сражении с теми, с кем совсем недавно они вместе бились против общего врага.
Командор Данте и третья рота сражаются против легионов некронов Безмолвного Короля посреди песчаных пустынь Геенны. На протяжении трех недель ни одна сторона не может одержать вверх над другой, тактический гений Данте уравновешивается пространственно-временными манипуляциями Безмолвного Короля. Баланс сил нарушается лишь тогда, когда тиранидский флот-осколок возникает на орбите, что заставляет обоих противников прекратить военные действия против друг друга и сражаться против общего врага. Импровизированный альянс приводит к гибели тиранидов. После финальной битвы у Скалы Дьявола, Данте и Безмолвный Король идут каждый своим путем, так как оба войска понесли слишком большие потери, что не может гарантировать победу над противником ни одной из сторон. К тому же для Кровавых Ангелов попросту неприемлема мысль о сражении с теми, с кем совсем недавно они вместе бились против общего врага.