kai green
»Красил сам (Wh 40000) Wh Песочница space marines Ultramarines Space Marine космодесантник Ультрамарин роспись сделал сам хобби Warhammer 40000 фэндомы Miniatures (Wh 40000) Imperium
Возвращение в строй
Уже пошел второй год, как я топчу "сапоги". Пока нахожусь в командировке от нечего делать в локдауне наконец-то нашел время для своего любимого хобби, приобрел пробник миниатюр Warhammer 40K Assault Intercessors.
На первых двух модельках чисто вспомнил, как держать кисть, размялся, не вдаваясь в какие-то художественные изыски, их я показывать, конечно, не буду, так как там смотреть не на что.
На третьей модели решил освоить то, что я боялся делать очень давно - Non Metallic Metal.
Сильно тапками не бейте, уже почти год кисти не держал, но от советов не откажусь.Сразу скажу, что на модели слоев краски слишком дохера, так как идея с пробой НММ меня посетила в последний момент, пришлось жирнить со слоями.
Ну и сама модель:
Спасибо за внимание, реактор!Как всегда - ваша критика, моя работа над ошибками.
Thousand Sons Chaos (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) Tzeentch Warhammer 40000 фэндомы
Как я покрасил своего первого рубрика и, возможно, не впал в рабство Богу Изменений.
Доброго времени суток всем смотрящим.
С недавнего времени решил начать собирать свою первую армию в вархаммере. И как видно из тегов, мой выбор пал на тысячников. Не буду вдаваться в подробности, почему я решил выбрать именно их (нет, не из-за Space Marine 2), просто скажу, что Ариман - моя вайфу
Итак, собравшись с силами, на СРМ заказал скопом Rubric Marines, Scarab Occult Terminators и Exalted Sorcerers. Пока они ехали, (а ехали они очень долго, так как продавец отправил мне фигурки только через 2 месяца после покупки, ну да ладно)
я постепенно покупал нужные и ненужные пока что приспособления и краски, что пусть и было затратным делом, но по крайней мере вполне понятным. Парни из Hobby Games и Единорога помогли подбирать цвета и давали полезные советы.
Также благодаря СРМ, за вполне кошерную цену, у меня появились кодексы сынов Магнуса (8 редакции на русском и 9 редакции на английском), откуда я почерпнул секретные знания Тзинча, множество красивейших артов и то, на чём я особенно заострил своё внимание.
А именно, секты. Что сказать, разные покрасы дело не новое, собственно, у любой фракции есть армии с разнообразными цветами и схемами. Но тысячников до этого я видел лишь в одной цветовой гамме и одними и теми же паттернами. Воистину, для меня было настоящим откровением наличие такого количества возможностей для окраса.
Я стал думать, нет, свою армию превращать в одинаковых человечков я не хочу, поэтому новообретенная идея такая - Рыжий отправляется в поход и собирает за собой все культы, до которых способен дотянуться. (Конечно, эта идея больше подходит злейшим врагам моего ботанического класса, но тем лучше, как говориться: скарабей волку не товарищ)
Соответственно, в моём сборище будет несколько различных сект.
А начну я с Клинков Магнуса, просто их расцветка, будучи полной противоположностью оригинальной, меня очень зацепила. (На картинке выше он в правом нижнем углу)
Подходим к самому процессу. Вооружившись гайдами, я склеил всех суперклеем (мало ли я захочу что-нибудь поменять). Тут меня осенило, что подставки или базы нужно как-то украсить, благо гайдов в интернете полно. Тут ничего сложного, всё ограничивается твоим воображением. Мои рубрики бродят и сражаются на Просперо, поэтому всё плюс-минус аутентично, песочек, камешки, руинки.
Базы готовы, можно приступать к действу. Красить я сразу решил неспешно, поэтому быстрым покрасом (кстати, первое видео на ютубе по запросу speedpaint rubric рассказывает о 60-минутном быстром покрасе) заниматься не намерен.
Загрунтовал белым цитаделевским и отправился в художественное плавание. И вот здесь началось самое сложное. (Мысли о посте появились только что, поэтому здесь фото с каждым шагом покраса не будет, не серчайте)
Навыков рисования у меня нет, в художку я не ходил, да и вообще, руки мои Тзинч прикрутил совсем в другое место. Ладно, кое-как, своими дрожащими руками, прокрасив базовые элементы Valejjo Blue и Gold, я пришёл к мысли, что не хватает объема и залил фигурку проливкой, из-за чего, как я считаю она получилась довольно грязьненькой. Подсмотрев техники из интернета я чуть подсветил некоторые выступающие элементы и края, но до сих пор в непонятках, как мне подсветить золото? Есть у меня Gold Yellow, но цвет на броне выходит неестественным, хотя возможно, это просто я. Спустя 3 дня фигурка вроде бы была готова, хотя я, как и моё божество, всегда ищет возможности для исправлений и изменений).
В заключение, хочу сказать спасибо всем, кто прочитал это полотно с текстом, буду очень рад и признателен за любые советы и критику. Этот пост я сделал, в том числе и для тех, кто боится красить всё самостоятельно, думая, что это сложно и не создано для их прекрасных, но кривых ручонок. Единственное, что я могу сказать, не спешите и просто наслаждайтесь процессом. Всех благ, Всё - прах.
Также всем долиставшим до сюда:
Красил сам (Wh 40000) Miniatures (Wh 40000) nmm гайд длиннопост Necrons artist warhammer Игры красил сам Warhammer 40000 фэндомы
Canoptek Reanimator и заметки по NMM
По запросу Stgermain
Для начала вот так выглядит мой стол:
На нем прежде всего влажная палитра (соответственно все краски в dropper банках), бумажное полоценце сбоку для убирания лишней краски с кистей, ну и с другого бока аэрограф.
Зачем вообще нужен nmm (non metallic metal)?
Он повышает общий скилл, который можно применять к любым типам поверхностей и делать их приятнее для глаза. Также он дает возможность заранее планировать, как будут выглядеть "металлические" части, а не надеятся на освещение.
Например, здесь у меня TMM (true metallic metal) серп, у которого угол наклона делает его целиком черным, что не круто:
А здесь на ободах бочек я специально ограничил яркость, потому что это вторичный элемент, который не должен отвлекать на себя внимание:
И тут же еще причина - TMM плохо работает с OSL (object source lighting), потому что отражения с металлических красок всегда будут ярче. Именно поэтому для tabletop армии TMM подходит лучше, но разговор не об этом.
Возвращаемся к реаниматору. Первая задача - выбрать, где должны быть отражения. Самый простой способ: скопировать естественные. Для этого поставить под лампу и сохранить фото:
Здесь фото с 4-х углов по диагонали, как советовал Darren Latham, чтобы не оставлять полностью темных сторон. Можно ограничиться двумя, но чем больше отражений, тем лучше результат. Пока они не сливаются в одно, поэтому дальше четырех тоже не идем.
С некоторым опытом можно заметить, что по форме отражений все поверхности можно поделить на 3 основные: плоскость, шар и цилиндр. И дальше просто делить миньку на эти формы и намечать отражения по их типу. Вот отличный видос в тему (знание английского необязательно, по картинкам все понятно):
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Zux0HAS8pAw" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>Дальше вопрос подбора красок. В моем случае все просто, от черного через серый к белому (можно увидеть на фото с палитрой выше). В более сложном случае нужно подбирать цвета, наугад или с color picker'ом по фото. Или взять тот же самый черно-белый набор, а потом заглейзить поверху нужным цветом все, кроме белого. Так я делал тут:
Кстати, важный момент: я видел достаточно раз, как люди пробуют nmm, и в большинстве случаев первая проблема в боязни добить хайлайт до конца, то есть дойти до белого. Вообще, отличие металлических поверхностей в более сильном контрасте по яркости. Доводить до черного в тенях не так важно, но по умолчанию высветление на металле должно идти вплоть до чистого белого цвета.
Другой момент, который тоже виден на крысах, в том, что высветления не обязаны быть плавными. Более сильный контраст означает более резкий переход от черного к белому. В большом количестве случаев на плавность можно целиком забить, учитывая масштаб минек. Главное, чтобы было достаточно контраста.
Вернемся к реаниматору. Первый слой темно-серого:
Выглядит не очень, но это особенность nmm - в начале он выглядит не очень. Магия начинает работать, когда набирается достаточно контраста.
Вот остальные слои (хотел показать по каждому слою отдельно, но фотки вышли неудачно, так, что разницы не видно):
Дополнительно помогает включить магию edge highlighting (как это правильно перевести?). Углы и края поверхностей - это по сути микроскопические цилиндры, которые почти всегда отражают какой-нибудь свет.
В конце добавил зеленый сухой кистью:
И в самом конце база плюс вторичная подсветка снизу:Как я говорил, чем больше отражений, тем лучше. Красная подсветка снизу хорошо дополняет зеленые элементы по цвету и белые отражения по расположению. Даже если бы в этом не было смысла, ее стоило было бы добавить. Как, например, тут:
Вообще, "смысл" и "реалистичность" - не самое главное. Когда набирается достаточно опыта, на них можно забивать, если это добавляет крутости. Иногда забивать приходится, например, в случае OSL. Но про это как-нибудь в другой раз.
Финальный вариант: