imprtial armour
»Wh Песочница Ю'Ват Рангда ксеносы хаос Warhammer 40000 фэндомы
Немного о том кем являлись ксеносы Рангды
"К тому времени, когда Анжуйский начал свой крестовый поход, уже было известно, какую угрозу собой представляют Устройства Гало; и вслед за ним шли члены и прислужники Ордо Ксенос, выискивая признаки их оскверняющего воздействия. Есть мнения, что некоторые из величайших врагов того похода использовали Устройства Гало. По сей день Святой Ордос обеспокоен тем, что некоторые из них еще могут скрываться, поддерживая свое существование богомерзкой технологией.""Большинство считает Ю’ват наиболее могучим и опасным противником из врагов крестоносного флота при завоевании Пространства Каликс."
"Друз был убит ксеносами ю'ват, которые провели годы, стараясь внедрить в ряды его телохранителей Темных Плакальщиков. Одной кровавой ночью ксеносы послали против Друза сотни одержимых воинов, одержав верх простой численностью. Но, даже хотя Друз и погиб, божественная сила Императора наполнила его, и одержимые люди бросились на свое собственное оружие, оплакивая содеянное."
"Человек в третьей фазе контакта с Устройством Гало может восстать из мертвых. Если он будет убит, а тело не будет уничтожено, он оживет в течение нескольких дней и будет очень, очень голоден. Даже если его превратили в месиво раздробленных костей или кучку пепла, останкам достаточно оказаться погруженными в человеческую кровь и плоть и подвергнуться сильному воздействию тока или излучения, чтобы появился шанс на воскрешение. В считанные минуты тело возродится из вихря крови и сверхъестественных энергий. Примечание: в настоящее время у Инквизиции нет достоверных знаний об этой способности. Она известна только из древних сказаний, и многие члены Ордо Ксенос отвергают ее, считая, что это пустой вымысел."
"Исследователи не первые, кого утащили в эту проклятую систему древние ю'ват. Из Утробы выдергивали как корабли людей, так и суда ксеносов, либо при помощи губительных сил Гало-устройств, наподобие Червя, либо при приближении заблудившихся кораблей к сети ю'ват в варпе."
"Возможно, наихудшим из текстов является Атрум Асектика, на который Игнато осмелился лишь взглянуть несколько раз. Являющийся, по слухам, трудом, предшествующим Профетикум Еретикус Тенебрэ, этот том имеет дело с такими тайнами, как правда о воскрешении Святого Друза и появлении Звезды-Тирана. Он также содержит много знаний из запретных областей. Более, чем все остальное, это знание и доступ к этой книге, вероятно, делают Игнато одним из самых влиятельных людей сектора, влиятельнее даже чем лорд сектора Хакс. И Игнато должен выбрать, использовать это знание для своих собственных нужд или быть развращенным им."
Небольшая заметка. Имя Ювати (Yuvati или в переводе Дева), как и Рангда (Rangda или в переводе Вдова) являются двумя именами из множества имён богини Кали-Дурги. То есть это может быть не самоназванием расы, а именем, которое они взяли из человеческой мифологии, что делает некоторые вещи ещё более интересными... Этому, однако, противоречат "миллиарды лет" существования имени ю'ват. Суть в том, что (цитата из википедии) "Безобразная, поедающая детей Рангда вместе с армией злобных ведьм ведет непрерывную войну с повелителем светлых сил Баронгом." и ещё одна "Рангда с помощью чёрной магии ввергает сопровождающих Баронга воинов в транс и пытается заставить их совершить коллективное самоубийство — заколоться собственными крисами, однако предводитель сил добра, также прибегая к магии, делает бойцов неуязвимыми и в конечном итоге вынуждает королеву демонов ретироваться". Символично, что самоубийство людей, которые были одержимы - означает победу ю'ват.
"Между человеком и Устройством Гало больше нет никакой границы; его тело заметно меняется, перестает быть человеческим, хоть и сохраняет гуманоидность. Ярко горящие глаза, плоть, похожая на мертвецкую, искаженные отощавшие лица, пятнистая кожа или бронированная шкура, или даже тонкий панцирь, как у жука – все эти случаи описаны в архивах. Практически всегда пальцы рук превращаются в длинные когти из обнажившейся кости. Это существо, которое когда-то было человеком, теперь настолько сильно, что легко может оторвать голову с плеч, способно пережить контакт с вакуумом и, как говорят, даже восстать из мертвых. Разум, который постепенно погружался в безумие, исчез, и его заменило нечто иное. Нечто, сформированное из нечестивого единения умов, нечто, способное говорить на давно мертвых языках и раздумывающее над слишком человеческими желаниями с нечеловеческим терпением."
"Чудесные видения буквально переполняют его разум: видения о том, как ю'ват, мудрые ангелоподобные создания, ведут человечество к правоверному почитанию Губительных Сил и царству беззаботной развращенности."
"Внутри Империума движется и взаимодействует множество могущественных, тайных и жестоких сил, как благих, так и разрушительных. Но есть еще те древние и жуткие создания, что хищным оком следили еще за самыми первыми осторожными шагами человека, и по сравнению с ними человечество еще не вышло из своей колыбели. Некоторые новоявленные псайкеры сектора Каликсида могут подтвердить эту мрачную истину, поскольку сами прошли через невыразимые кошмары, по сравнению с которыми меркнут даже ужасы Черных Кораблей. Никто из них не рассказывает о гудящих неземными обертонами странных устройствах, покоящихся в руках непомерно огромных людей, восседающих в безупречно белых комнатах, лежащих в конце кажущихся бесконечными коридоров. Пережившим такое известно лишь то, что инквизиторы неспособны увидеть эти странные фантазмы, как, впрочем, и вообще проникнуть в глубины их сознания. Эти псайкеры прекрасно понимают, что о таком лучше просто молчать, ибо, милостью Императора, все может оказаться лишь дурным сном. Уникальные способности псайкера, чьи мысли невозможно прочесть, имеют очевидную ценность для инквизиторов, охотящихся за ведьмами и предателями. Естественно, у инквизитора могут быть более сложные и темные причины держать при себе такого человека." (Кошмар наяву, Dark Heresy\Inquisitor's Handbook)
Wh News Armageddon Steel Legion Astra Militarum Imperium Warhammer 40000 фэндомы
Armageddon!!
Начну с доктрины которая позволяет нам быть смертельными на ближней дистанции. Пехотные подразделения могут удвоить количества выстрелов из репит фаер вооружения, не на половине дистанции оружия, а в 18 дюймах. А техника считает что AP - 1 равно AP 0. Т.е. живем против самого страшного огня, и всего что стреляет много, это очень даже здорово!
Самом собой есть уникальные стратигемы и приказы.
"Armoured Fist" Можете взять на начало фазы стрельбы любой выгрузившийся из машины отряд, и после этого можете перебрасывать единицы на стрельбу до конца фазы стрельбы. Для ветеранов с мельтами и плазмоганами самое то! Но для простых парней с фонарикам работает так себе...
Уникальный приказ. Юнит получивший этот приказ может до конца фазы стрельбы стрелять и после этого забраться в дружественную машинку, если модельки стояли в 3-х дюймах от машинки. Проще говоря вы можете пострелять, а потом сказать всем "пока!" и забраться в дружественную машинку. Не работает на юнитов которые только что выгрузились.
Warlord trait!
+1 к атакам вашего варлорда, и +1 к броскам на тувунд во время файт фазы. По моему это круто.
Оружие которое заменяет паверсворд и дает +2 к силе -4 к сейву D3 урона. Можно сделать из вашего варлодра парня который будет всем раздавать в щи.
Для выживаемости есть абилка.
Бросаем D6 каждый раз когда кто-то (керактер) получает дырку в 3-х дюймах от модели с этим правилом, на 3+ эта вунда заходит как моратл вунда, но уже нашему телохранителю.
Есть и другие артефакты:
1) Каждый раз когда противник юзает стратигему мы бросаем кубик, на 5+ получаем команд поинт. Это очень здорово.
2) Это старая фишка, кто не знает коней вырезали, они только в индексе, короче их вообще не будет, печаль. Но не суть, сам ножик дает вот что: мы можем взять носителя ножика, 1 пехотный отряд и разместить их в аутфланге, после этого он спокойно выйдет где-то у противника (в 6 дюймов от края стола в 9 дюймов от противника).
Brave new 40k Wh News Chaos (Wh 40000) Death Guard Primaris Space Marine Miniatures (Wh 40000) plague marine Nurgle Ultramarines Space Marine Warhammer 40000 фэндомы Imperium
Аве, вахоебы! 8ка уже совсем на подходе. А пока стартерок и все такое прочее.
Более подробно тут - https://www.warhammer-community.com/2017/05/23/warhammer-40000-launch-date-announced-may22gw-homepage-post-1/
Intercessor Squad
Hellblaster Squad
Inceptor Squad
Primaris Lieutenant with power sword
Primaris Lieutenant with auto bolt rifle
Primaris Ancient
Captain in Gravis armour
Malignant Plaguecaster
Foetid Bloat-drone
Poxwalkers
Plague Marines
Lord of Contagion
Noxious Blightbringer
Ну и бонусом подвезли фотку новых Штурмовиков с жопки, пафосненько.... Так глядишь скоро и до летающих мехов у маринада дойдем, вон даже стабилизаторы в лучших традициях японских мехов.
Игры Wh Песочница сделал сам космический корабль корабль космос Wh Starship Night Lords вархаммер 40000 красивые картинки Warhammer 40000 фэндомы арт DDK26 3d графика
M.41.ХХХ. "Ревенант", боевой корабль Восьмого Легиона из клипа Blood_Soul SYMPHONY OF JUSTICE
Полностью переработал фон поменял ракурс и добавил больше деталей. Как Вам господа?
По ссылке первый вариант:http://wh.reactor.cc/post/4302336
пидоры помогите Wh Песочница Wh FaQ warhammer 40k фэндомы
Многоуважаемые пидоры. Необходима ваша экспертная помощь.
Введение: Пришло время изучить вселенную warhammer. Играл в DoW и продолжения, без понятия ЛОР'а происходящего (~200х год, на момент выхода). Было несколько попыток за последние 2 года разобраться, обычно дело не шло дальше рандомных роликов Шона и не менее рандомных видосов. Последний раз дошел до разбора ереси Хоруса с событиями Исваан и истории присоединения каждого примарха к крестовому походу, однако стал путаться и положил хер.
Основная часть: На сегодня (за последний месяц) приобрел стойкое желание погрузится. Первые рекомендации были изучить кодекс механикус с 1 редакции, однако вижу в гугле 7 и 8 редакции. По запросам бота в телеге флибусты, первой редакции, как и в целом книг найдено не было, возможно не так понял. Посмотрел все видео с канала JJ Case с начала ереси Хоруса до демон-принцев, есть понимание, что все разобрано толково, однако на демон-принцах это и заканчивается. Рандомные ролики вносят больше смуты. На сегодня понятна цепочка событий до демон-принцев и что будет логическое окончание 31 тысячелетия (или около того) битвой за Терру.
Заключение: Хотелось бы получить рекомендации, что конкретно изучать, а лучше посмотреть - в промежуток от демон-принцев до битвы за Терру без отклонения от основного сюжета. В целом приветствуются и другие рекомендации, например, местечковые битвы с показанием какой-либо стороны основного сюжета (рандомный экстерминатус с налётом эпичности не требуется) или походы Аббадона, хотелось бы изучить всё с 1 похода последовательно. Ещё раз хочу заострить ваше внимание на том, что требуется последовательность повествования, а не читай-смотри вот эту вот шляпу, 41 тысячилетие с некронами, но там ахуенно.
Отличный комментарий!