i kart
»Джо Кукан artist Emperor of Mankind Imperium Orks gretchin grotoritas Warhammer 40000 фэндомы
@
ПООБЕЩАЛИ МНОГО ДАККИ (САМИ НЕ ЗНАЕТЕ, ЧТО ЭТО, НО ПООБЕЩАЛИ) И ГЕКАЛИТРЫ КРАСКИ
@
ОРКИ ПРИСЯГНУЛИ ИМПЕРИУМУ
@
ГЕРБ СТАЛ АКВИЛОЙ С ЛЕВОЙ ГОЛОВОЙ ГОРКИ,А ПРАВОЙ МОРКИ (или наоборот,богословы спорят до сих пор)
@
ЖИЛЛИМАН УБЕДИЛ ОРКОВ, ЧТО АНПИРАТОР ЖИВЕЕ ВСЕХ ЖИВЫХ
@
ГОРКА И МОРКА ПОДНЯЛИ ИМПЕРАТОРА
@
КРОВАВЫЕ АНГЕЛЫ ПОЧЕМУ-ТО СТАЛИ ОБГОНЯТЬ БЕЛЫХ ШРАМОВ
@
УЛЬТРАМАРИНАМ ВЕЗЕТ АБСОЛЮТНО ВО ВСЕМ
@
ИМПЕРСКИЕ КУЛАКИ ПОСТРОИЛИ ДВАДЦАТУЮ ФАЛАНГУ
@
ДЕТЕЙ ИМПЕРАТОРА НИКТО БОЛЬШЕ НЕ ВИДЕЛ
@
УБЕДИЛ ОРКОВ,ЧТО КОСМОДЕСАНТ ЛОЯЛИСТОВ НЕУЯЗВИМ И СИЛЁН
@
ССАНЫЙ СКАУТ В ЖАЛО РУКАМИ ЕБАШИТ АНГРОНА
@
ВЕЛИКИЙ КРЕСТОВЫЙ ПОХОД В ОКО УЖАСА ИДЕТ ПОД ПРЕДВОДИТЕЛЬСТВОМ ИМПЕРАТОРА И ГАЗКУЛЛА
@
ПЛЕННЫМ ОРКАМ ХАОСИСТЫ С ПОМОЩЬЮ ГИПНОЗА,ПЫТОК,УГОВОРА И МОЛИТВ ПЫТАЮТСЯ ВБИТЬ ВЕРУ В ОДНУ ВЕЩЬ
@
МАГНУС НИПРИДАВАЛ
@
ОРКИ ГОВОРЯТ ,,ПРЫДАВАЛ"
Rogue Trader (CRPG) Wh Games Wh Other Owlcat Games games workshop Разработчики игр Игры Warhammer 40000 фэндомы
можно уверенно говорить, что отсутствие романа с Аргентой- либо дело рук ГВ, либо было ими одобрено.
Ролевая игра Owlcat Games, Warhammer 40,000: Rogue Trader, согласно недавнему интервью с разработчиками игры, прошла жесткий процесс одобрения со стороны правообладателя Games Workshop. Исполнительный продюсер Анатолий Шестов рассказал, что многие материалы требовали подписи Games Workshop.
Согласно интервью, такое тесное сотрудничество обеспечило приверженность истории и устоявшемуся сеттингу Warhammer 40,000 (40k). Шестов признал преимущества этого процесса, заявив, что объем знаний и информации по сеттингу настолько огромен, что трудно учесть каждую деталь. Он также упомянул случаи, когда первоначальные концепции Owlcat отличались от видения Games Workshop, что привело к ценным изменениям.
"Мы не просто консультировались, мы получали одобрение GW на каждую часть контента. Нет ни одной части игры, о которой бы не знали или не согласовали наши ноттингемские друзья."
Среди конкретных областей, требующих одобрения, - изображение повседневной жизни в Империуме, общение между различными видами и даже внутриигровая музыка для имперских пабов. Шестов отметил, что отзывы Games Workshop часто помогали доработать концепции.
Процесс согласования не ограничивался только элементами лора, но и затрагивал геймплейные механики. Шестов отметил, что экономическая система в Rogue Trader, отклоняющаяся от типичной модели, основанной на луте, из-за огромного богатства персонажа игрока, требовала особой проработки из-за отсутствия прецедента в сеттинге.
Разработчики, похоже, довольны результатами совместного процесса. Шестов считает, что в результате получилась игра, которая в точности передает суть Warhammer 40,000, предлагая при этом уникальный ролевой опыт. Он также рассказал о сложностях, связанных с разработкой игры вокруг такого сильного протагониста. По его словам, это изменило весь его взгляд на игру.
Хотя интервью было посвящено процессу согласования, оно также затронуло и другие аспекты разработки Rogue Trader. Разработчики рассказали о дизайне космических боев, системе морали и подходе к созданию персонажей. Они также признали наличие ошибок в текущем билде и пообещали крупный патч для их устранения.
Что то аля "юдишки ностолько безмозговые чта рилиально думают что босс импиратор это босс людишек а не ваивода орков! ты шта не знаешь?! Импиратор это самый самый большой воивода из всех ваивод, ему не хватало драки тутай, он и бьётся только с демонами в варпе, а юдишек заставляет делать лут для бойзов, и так по всему галактике!"