Результаты поиска по запросу «
gates of bones
»Wh Песочница Wh FaQ Warhammer 40000 фэндомы
ПОМОГИТЕ
Я НЕ ЗНАЮ В КАКУЮ ЧАСТЬ ПОИГРАТЬ ДЛЯ ОЗНАКОМЛЕНИЯ С ЭТОЙ ВСЕЛЕННОЙпидоры помогите Wh Песочница помогите найти WAAAGH! warhammer 40k фэндомы
Помогите найти сборник книг Ереси
Давным давно, может быть даже на реахутуре, находил я ссылку на архив с книгами по вахе. Там была Ересь, но не вся, а где-то до 25й книги. Как только я это прочитал то пошел читать 40-ик. Но меня не оставляет незавершенность, что я не до конца знаю всю историю. Если у кого есть поделитесь ссылочками на полный пак хотябы самой Ереси и гугл таблицы где есть хронология книг Ереси и событий параллельной этой истории.Wh News Roboute Guilliman Saint Celestine Belisarius Cawl Cypher Grey Knights Militarum Tempestus Thousand Sons Black Legion Marneus Calgar Warhammer 40000 фэндомы Fallen Angels Imperium Ultramarines Space Marine Undivided Primarchs Chaos (Wh 40000) Astra Militarum Inquisition Ordo Malleus Rise of Primarch Valdar Aurikon Voldus Cato Sicarius Inquisitor Greyfax
Librarium продолжение в комментах Warp Warhammer 40000 фэндомы
Варп-путешествие.
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Космические суда погружаются в варп при помощи активации варп-двигателей. Когда корабль покидает материальную вселенную, он входит в соответствующую точку варп-пространства. Затем судно несут волны и течения варпа.
После того, как корабль некоторое время путешествует таким образом, он выключает варп-двигатели и попадает назад в реальное пространство. Так как материальная вселенная и варп двигаются параллельно друг другу, корабль появляется в точке на несколько световых лет удаленной от начальной. Этот процесс называют прыжком или скачком, а процесс выхода или входа называют погружение, сдвиг или смещение.
Путешествия совершаются короткими прыжками до четырех-пяти световых лет. Более длинные прыжки непредсказуемы и опасны. Движения волн варпа имеют сложный и непоследовательный характер, и часто оказывается, что корабль, пытавшийся совершить длинный прыжок, значительно сбился с курса.
Если бы данные ограничения распространялись на все варп-путешествия, то Человечество не распространилось бы по всей галактике, как это произошло. Совершать длинные прыжки на много световых лет возможно, управляя кораблем – чувствуя, исследуя и реагируя на течения варпа и таким образом направляя судно к соответствующей точке в материальной вселенной. Только разновидность людей-мутантов известных как Навигаторы может вести судно через варп таким образом.
Некоторые индивидуумы чувствуют движение варп-пространства. Например, они иногда могут сказать, что скоро прибудут в место назначения, еще до того, как корабль выйдет обратно в материальную вселенную. Как правило, чувствительность к варпу у людей плохо развита. Однако у малой части человечества эта способность развита намного лучше. Эти люди известны как псайкеры, и способны осознанно управлять энергией варпа и использовать ее, чтобы влиять на материальную вселенную. Навигаторы обладают дарами особого рода и используют силы, которые помогают им вести корабль в варпе.
Wh Песочница Imperial Guard Imperium Gleastonian Regiments Warhammer 40000 фэндомы
Глеастонианские Полки являются одними из полков Имперской Гвардии, набранных на мире Глеастония. В 999.M41, 14 Глеастонианский стрелковый полк принял участие в доблестной защите Кадии и окружающих ее систем против сил Хаоса во время 13 Черного Крестового похода под предводительством Абаддона Разорителя.
Wh News Wh Video Warhammer 40000 фэндомы
Cadia shall fall!
На случай если вы пропустили тизер.